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	<title>Secret Marine Laboratory 2 - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-04-30T15:42:11Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.gla.com.br/index.php?title=Secret_Marine_Laboratory_2&amp;diff=38794&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gurren1: Limpou toda a página</title>
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		<updated>2025-09-08T14:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Limpou toda a página&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.gla.com.br/index.php?title=Secret_Marine_Laboratory_2&amp;amp;diff=38794&amp;amp;oldid=38701&quot;&gt;Mostrar alterações&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Gurren1</name></author>
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		<id>https://wiki.gla.com.br/index.php?title=Secret_Marine_Laboratory_2&amp;diff=38701&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gurren1: Criou página com 'link=   Esta quest é a continuação do Marine Lab, só é possível fazer caso tenha completado a primeira parte....'</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gla.com.br/index.php?title=Secret_Marine_Laboratory_2&amp;diff=38701&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-03T17:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;&lt;a href=&quot;/index.php/Arquivo:Lab2_Banner.png&quot; title=&quot;Arquivo:Lab2 Banner.png&quot;&gt;centro|semmoldura|512x185px|link=&lt;/a&gt;   Esta quest é a continuação do &lt;a href=&quot;/index.php/Marine_Lab&quot; title=&quot;Marine Lab&quot;&gt;Marine Lab&lt;/a&gt;, só é possível fazer caso tenha completado a primeira parte....&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Arquivo:Lab2_Banner.png|centro|semmoldura|512x185px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta quest é a continuação do [[Marine Lab]], só é possível fazer caso tenha completado a primeira parte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antes de começar esta quest é recomendado já ter encontrado os 3 [[Poneglyphs]] escondidos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Sócio do Caesar=&lt;br /&gt;
Como mostrado na primeira parte, ao completar a quest ganhamos um pen drive secreto para entregarmos ao sócio do Caesar no cassino de Alabasta, primeiro seguiremos até Alabasta West.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-1.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pegue o camelo para chegar até Rainbase e siga até o cassino.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-2.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-3.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chegando no cassino vá até o bar para encontrar Munif, precisaremos completar um favor para ele.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-4.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Após aceitar a missão siga até o Shadid num bar ao norte do cassino.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Shadid=&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-5.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-6.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lá você o encontrará semi-nú e assustado, fale que veio para libertá-lo e ele agradecerá sua ajuda.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Após libertá-lo, ele falará que foi atacado por pessoas fortes, eles levaram toda a bebida que ele tinha, ofereça sua ajuda para encontrar os culpados.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-7.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-8.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seguindo ao norte você notará algumas pistas no Mapa (M) ou no mini-mapa, siga a trilha de pistas até encontrar as bebidas. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-9.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seguindo as pistas você encontrará uma testemunha, pergunte para ela se viu alguém que tenha quebrado o barril de vinho, ele te falará que os viu seguir para o hotel Ramih ao nordeste.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-10.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chegando lá pergunte ao Ramih se não viu alguém com bebidas, ele falará que não.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volte ao Shadid para falar que o Ramih é suspeito, assim completando a missão e recebendo 730 [[file:bronze berry.png]]berries.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Shady=&lt;br /&gt;
Falando novamente com o Shadid ele sugere que você grampeie o den den mushi do Ramih, para isso precisa de uma distração, ele entregará uma escuta e uma tocha.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;'''Obs:'''&amp;lt;/span&amp;gt; É necessário completar '''toda''' a quest do Munif para encontrar o informante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-11.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siga novamente até o hotel e ateie fogo na lixeira usando a tocha que o Shadid te deu para criar uma distração, clique na lixeira, arraste a tocha do seu inventário até o espaço vazio e selecione Queimar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feito isso, Ramih virá checar a lixeira pegando fogo, você usará esta oportunidade para entrar no hotel e checar no quarto ao fundo (recomendo grampear den den mushi e depois seguir até o quarto).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-12.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Com o pen drive no inventário fale com o Shady sobre o Caesar, ele vai te falar que tem um informante sobre o navio de guerra na biblioteca, segue a localização.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-13.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-14.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pergunte para ele sobre a localização do navio de guerra, ele falará que tem a informação que desejamos mas primeiro precisamos oferecer algo em troca.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ele pedirá a localização de 3 [[Poneglyphs]], os mesmos estão escondidos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Infiltrando no laboratório=&lt;br /&gt;
Após coletar as conquistas dos 3 [[Poneglyphs]], o informante fala que o navio de guerra está situado logo atrás da G-7 Marine Base, com seu barco siga para a localização marcada no mapa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;'''Obs:'''&amp;lt;/span&amp;gt; O local só é acessível se você tiver achado os 3 [[Poneglyphs]], não adianta ir lá sem os ter achado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-15.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chegando no local onde encontra-se a bandeira branca você será transportado até uma pequena ilha.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-16.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-17.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chegando ao local mostrado acima você encontrará um barril que pode ser empurrado (usando o botão direito do mouse ou apertando a tecla X), mova-o até o local mostrado abaixo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-18.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-19.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chegando na posição mostrada acima, clique com o botão direito do mouse (ou tecla X) sobre o barril para usá-lo como degrau para subir na montanha.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-20.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Em cima da montanha você vai encontrar um duto de ventilação, clique com o botão direito do mouse (ou aperte X) sobre a grade para entrar no edifício secreto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Laboratório secreto=&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-21.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O objetivo dentro do laboratório é similar ao Marine Lab, iremos puxar algumas alavancas para liberar o caminho.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==1ª Alavanca==&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-22.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-23.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Logo após sairmos da sala onde entramos pelo duto de ar podemos encontrar a primeira alavanca, vigiando ela teremos 2 Recrutas que ficarão patrulhando a sala, tome muito cuidado para não ser visto por eles ou será eliminado instantaneamente. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ª Alavanca==&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-24.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-25.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saindo pelo sul e seguindo o corredor chegaremos à segunda alavanca, novamente muito cuidado para não ser visto pelos recrutas que estão patrulhando a área.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3ª Alavanca==&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-26.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-27.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fazendo o caminho inverso e voltando para a primeira sala iremos encontrar mais 2 alavancas, puxe ambas e se esconda rapidamente dos recrutas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Se escondendo=&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-28.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-29.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puxando a terceira alavanca liberará o caminho até o armazém onde você irá utilizar a caixa vazia para se esconder e ser transportado até o local.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Marine warship=&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-30.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seremos transportados até o navio de guerra, a partir daqui será um teste de força e estratégia, cada personagem terá sua performance dependendo da classe mas todos são capazes de fazer a quest.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ª Alavanca==&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-31.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-32.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;'''Obs:'''&amp;lt;/span&amp;gt; A primeira e segunda alavanca não tem ordem definida para fazer, irei catalogar aqui de uma forma mas você pode escolher a forma que achar mais fácil, lembrando que só vale para as duas primeiras alavancas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seguindo ao norte iremos encontrar 2 Marines, tome cuidado pois eles são mais fortes que os Marines comuns, mais ao norte estará a sala com a primeira alavanca guardada por 2 Marines e 1 Elite Marine, proceda com cautela.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ª Alavanca== &lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-33.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-34.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este quarto é guardado por 3 Marines, tome cuidado ao derrotá-los e puxe a alavanca para liberar a próxima área.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==3ª Alavanca== &lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-35.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-36.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta sala está guardada por 2 Marines e 1 Elite Marine, ao derrotá-los puxe a alavanca que está na mesa, um caminho secreto se abrirá à sua esquerda.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Roubando o pen drive==&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-37.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-38.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seguindo o corredor secreto que você liberou na sala mostrada acima poderá encontrar um botão, precisaremos apertá-lo para prosseguir, tome cuidado pois no caminho você encontrará vários Marines e 1 Elite guardado esta sala.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-39.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Após apertar o botão, 3 VPX cairão do teto para confrontá-lo, tome cuidado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saindo da sala você enfrentará mais 4 VPX e 1 Marine Elite, recomendo recuperar sua vida antes de prosseguir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Convés do navio==&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-40.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-41.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para chegar ao convés do navio siga até a direita onde está mostrado na imagem acima, você terá que tomar muito cuidado nesta parte pois as escadas estão sendo guardadas por 3 Elite Marines.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-42.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Subindo as escadas abra o Baú para receber 12 [[File:token timeskip.png]]Token de Timeskip, 40 [[file:Diamond_medal2.png|32px]]Medalhas Dinâmicas de Diamante e 200.000 [[file:bronze berry.png]]Berries. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utilize a saída à direita para chegar até o convés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-43.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
No convés você será cercado por pacifistas, siga para a direita para encontrar o Kuma, fale com ele para desbloquear seu personagem Timeskip.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;'''Requerimento:'''&amp;lt;/span&amp;gt; Personagem 5 estrelas com 500 fragmentos. '''Chapéu de palha:''' 12 [[File:token timeskip.png]]Token de Timeskip, 5 Estrelas e 1000 fragmentos. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:marine lab 2-44.png|centro|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao norte está situada a saída da missão, você será recompensado com 4000 [[file:bronze berry.png]]Berries.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gurren1</name></author>
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