Red Punch
Level: 1
Ichiji soca o alvo, causando dano.
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Red Combo
Level: 5
Ichiji é extremamente proficiente no combate corpo-a-corpo. Com esta habilidade ele lança uma série de socos no alvo, acertando-o 4 vezes.
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Sparking Figure
Level: 12
Ichiji gradualmente carrega seus punhos com sua energia. Ele pode escolher quando usar e quão longe ir para causar um poderoso soco explosivo no adversário. A área e o dano é aumentado em 50% quando um dos seus punhos está carregado e em 100% quando ambos estiverem. Avança por uma CURTA distância. Avança por uma MÉDIA distância. Avança por uma LONGA distância.
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Raid Suit Jet-Boots
Level: 30
Ichiji transfere energia de seu traje para as suas botas e cria uma grande explosão de energia para atingir os inimigos a sua volta e afastá-los.
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Raid Suit Protection
Level: 50
Ichiji é tão forte que consegue se livrar de atordoamentos ou silences e se torna imparável por 8 segundos. Enquanto estiver neste estado ele não pode ser afetado por atordoamentos, lentidão ou silence. Os monstros que atacarem Ichiji durante este estado receberão dano explosivo (uma vez por inimigo).
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Double Sparking Figure
Level: 70
Ichiji reúne energia em ambas as mãos e depois as choca uma contra a outra, criando uma enorme explosão para atingir os inimigos a sua volta. Todavia, a explosão também o machuca.
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Sparking Valkyrie
Level: 90
Ichiji lança uma série de raios de energia diretamente dos seus punhos em uma rápida sucessão, que pode atingir multiplos alvos e os perfura. Acerta duas vezes.
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Dancing Jango (Passiva)
Level: 40
Ichiji foi criado como um líder. Quando ele está em um grupo recebe e concede 10% de bônus de ataque para os aliados da germa e 5% de bônus de ataque para aliados que nã fazem parte da germa. O bônus aumenta se outros comandantes da Germa 66 estiverem no grupo. 25% de armadura com o Yonji, 25 de velocidade com o Niji e uma pequena regeneração com Reiju.
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