Mudanças entre as edições de "Sanji (Timeskip)"
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Após dois anos de treinamento em Kamabakka Kingdom, Sanji demonstra um domínio muito melhor da técnica "Diable Jambe", usando-a frequentemente sem quaisquer efeitos adversos. No estado "Diable Jambe", Sanji chuta o oponente. Ele ainda não pode chutar mulheres, mas seus | Após dois anos de treinamento em Kamabakka Kingdom, Sanji demonstra um domínio muito melhor da técnica "Diable Jambe", usando-a frequentemente sem quaisquer efeitos adversos. No estado "Diable Jambe", Sanji chuta o oponente. Ele ainda não pode chutar mulheres, mas seus ataque contra elas são diferentes e causam dano. | ||
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Durante o "Diable Jambe", Sanji chuta repetidamente para frente com sua perna em chamas, causando dano em uma | Durante o "Diable Jambe", Sanji chuta repetidamente para frente com sua perna em chamas, causando dano em uma grade área e acertando os inimigos até duas vezes. | ||
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A versão do Sanji da | A versão do Sanji da ténica "Geppo". Ele pode utilizá-la para avançar para qualquer direção em alta velocidade. | ||
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Durante o "Diable Jambe", Sanji pula para o ar e começa a girar rapidamente para ganhar velocidade, então acerta a cabeça do oponente com o calcanhar, | Durante o "Diable Jambe", Sanji pula para o ar e começa a girar rapidamente para ganhar velocidade, então acerta a cabeça do oponente com o calcanhar, reduzindo a velocidade de movimento dele em '''120''' por '''4 segundos'''. | ||
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Sanji desenvolveu esta técnica na Momoiro Island, quando estava desesperado tentando fugir dos okamas. Sem lugar para se esconder, ele tentou escapar pulando pelo ar. Sanji a utiliza e move | Sanji desenvolveu esta técnica na Momoiro Island, quando estava desesperado tentando fugir dos okamas. Sem lugar para se esconder, ele tentou escapar pulando pelo ar. Sanji a utiliza e se move para a direção que dsejar, tornando-se invulnerável por um instante e pronto para usar outras habilidades. Esta ténica aumenta o poder da próxima habilidade que Sanji utilizar em '''20%'''. Ao pressionar novamente o botão da habilidade enquanto ela estiver ativa, é possível cancelá-la. | ||
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Com seu corpo completamente em chamas, Sanji acerta o oponente com um poderoso chute, | Com seu corpo completamente em chamas, Sanji acerta o oponente com um poderoso chute, reduzindo a velocidade de movimento dele em '''120''' por '''4 segundos'''. Este ataque é uma alusão ao período em que ele passou na Momoiro Island fugindo dos okamos, período este que o Sanji compara ao inferno. | ||
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Sanji | Sanji salta alto no céu e dá um poderoso chute na posição do alvo, criando um marca no chão por '''9 segundos''', semelhante à marca que uma grelha deixa na carne, que queima o oponente causando '''10%''' do dano total por segundo. Inimigos que estiverem no local de aterrissagem do Sanji serão empurrados para longe pela força do impacto. Se usado em modos PvP, a marca durará '''5 segundos'''. O oponente que sair da área ou for jogado para fora dela receberá '''250%''' do dano da técnica, assim como ficará silenciado e com a velocidade de movimento reduzida em '''140''' por '''4 segundos'''. | ||
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Se uma Nami ou Robin | Se uma Nami ou Robin ficar com a vida abaixo de '''10%''', Sanji ficará furioso e receberá '''25%''' de bônus de ataque. | ||
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Edição das 16h09min de 5 de dezembro de 2023
Informações do Personagem
Sanji (Timeskip)
Lutador
DPS
Chapéu de Palha
Realeza
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Status Base
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Habilidades
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Skins
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