ATAQUE BÁSICO |
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Burgess dá um soco poderoso no alvo. |
Mudanças entre as edições de "Jesus Burgess (Boss Semanal)"
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<center>{{Worldboss box|title=|icon=|content= <table style="width:100%; style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"> | {{DISPLAYTITLE:<span style="position: absolute; clip: rect(1px 1px 1px 1px); clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);">{{FULLPAGENAME}}</span>}} | ||
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<td style="text-align: center;">Jaya Island</td> | <td style="text-align: center;">Jaya Island</td> | ||
<td style="text-align: center;"> | <td style="text-align: center;">4x[[Arquivo:Crimson_crystal.png]]ㅤ1x[[Arquivo:ValorMedal.png]]ㅤ2x[[Arquivo:CaixaRara.png]]</td> | ||
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=Introdução= | |||
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Jesus Burgess, timoneiro dos Piratas do Barba Negra, foi visto em Jaya buscando por desafios, você e seu grupo são corajosos o suficiente para enfrentar o "Campeão"? | Jesus Burgess, timoneiro dos Piratas do Barba Negra, foi visto em Jaya buscando por desafios, você e seu grupo são corajosos o suficiente para enfrentar o "Campeão"? | ||
=Informações Importantes= | |||
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* '''Importante lembrar que os bosses Jesus Burgess e Van Augur, possuem um requisito de média de aprimoramento nos equipamentos equivalente à +8, caso os equipamentos possuam uma média inferior, o jogador em questão sofrerá um debuff tanto em força quanto defesa.''' | |||
* É necessário o uso de um personagem tanque, preferencialmente que possua uma habilidade que conceda invulnerável, para evitar o maior dano do boss. | |||
* Cuidado ao ficarem juntos, pois o dano de marcas ligadas uma nas outras pode ser fatal. | |||
==Localização== | |||
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'''Vá até Jaya Island e siga o caminho:''' | |||
[[Arquivo:CaminhoVanBurgess.png|350px|center|]] | |||
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==Mecânicas== | |||
Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Jesus Burgess: | Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Jesus Burgess: | ||
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|-|Ataque Básico= | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;" | {| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;" | ||
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|Burgess dá um soco poderoso no alvo. | | Burgess dá um soco poderoso no alvo. | ||
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|[[Arquivo:AtaqueBásicoBurgess.gif|300px|center|AtaqueBásicoBurgess.gif]] | |[[Arquivo:AtaqueBásicoBurgess.gif|300px|center|AtaqueBásicoBurgess.gif]] | ||
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|-|Piledriver= | |||
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! | !PILEDRIVER | ||
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|Burgess agarra o oponente, pula alto e cai ajoelhado, fazendo com que o oponente bata com a cabeça no chão e cria marcas no chão onde pilastrar emergem e aplicam dano. | | Burgess agarra o oponente, pula alto e cai ajoelhado, fazendo com que o oponente bata com a cabeça no chão e cria marcas no chão onde pilastrar emergem e aplicam dano. | ||
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|[[Arquivo:PiledriverBurgess.gif|300px|center|PiledriverBurgess.gif]] | |[[Arquivo:PiledriverBurgess.gif|300px|center|PiledriverBurgess.gif]] | ||
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|-|Elbow Drop= | |||
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! | !ELBOW DROP | ||
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|Burgess pula para frente a fim de realizar um ataque com seu cotovelo quebrando o chão e causando dano a todos os oponentes atingidos. | | Burgess pula para frente a fim de realizar um ataque com seu cotovelo quebrando o chão e causando dano a todos os oponentes atingidos. | ||
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|[[Arquivo:ElbowDropBurgess.gif|300px|center|ElbowDropBurgess.gif]] | |[[Arquivo:ElbowDropBurgess.gif|300px|center|ElbowDropBurgess.gif]] | ||
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|-|Body Avalanche= | |||
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|+ | |+ | ||
! | !BODY AVALANCHE | ||
|- | |- | ||
|Burgess corre para frente e empurra os oponentes, jogando seus alvos para o ar, aplicando dano e os deixando imobilizados. | | Burgess corre para frente e empurra os oponentes, jogando seus alvos para o ar, aplicando dano e os deixando imobilizados. | ||
|- | |- | ||
|[[Arquivo:BodyAvalancheBurgess.gif|300px|center|BodyAvalancheBurgess.gif]] | |[[Arquivo:BodyAvalancheBurgess.gif|300px|center|BodyAvalancheBurgess.gif]] | ||
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|-|Body Steam= | |||
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! | !BODY STEAM | ||
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|Burgess dispersa uma grande quantidade de vapor dos cotovelos, inimigos atingidos pelo vapor sofrerão lentidão e queimadura por um breve período de tempo. | | Burgess dispersa uma grande quantidade de vapor dos cotovelos, inimigos atingidos pelo vapor sofrerão lentidão e queimadura por um breve período de tempo. | ||
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|[[Arquivo:BodySteamBurgess.gif|300px|center|BodySteamBurgess.gif]] | |[[Arquivo:BodySteamBurgess.gif|300px|center|BodySteamBurgess.gif]] | ||
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|-|Hado Elbow= | |||
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! | !HADO ELBOW | ||
|- | |- | ||
|Burgess começa a vibrar o próprio braço enquanto se prepara para atacar, seus cotovelos emitem ondas vibracionais similares às das técnicas de Hasshoken. | | Burgess começa a vibrar o próprio braço enquanto se prepara para atacar, seus cotovelos emitem ondas vibracionais similares às das técnicas de Hasshoken. | ||
|- | |- | ||
|[[Arquivo:HadoElbowBurgess.gif|300px|center|HadoElbowBurgess.gif]] | |[[Arquivo:HadoElbowBurgess.gif|300px|center|HadoElbowBurgess.gif]] | ||
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|-|Atomic Leg Drop= | |||
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! | !ATOMIC LEG DROP | ||
|- | |- | ||
|Burgess pula extremamente alto e cai diretamente em cima da cabeça do oponente, esmagando-o e causando dano em outros oponentes próximos, todos os inimigos atingidos sofrerão lentidão e devido ao impacto da queda, áreas de dano são criadas pelo mapa. | | Burgess pula extremamente alto e cai diretamente em cima da cabeça do oponente, esmagando-o e causando dano em outros oponentes próximos, todos os inimigos atingidos sofrerão lentidão e devido ao impacto da queda, áreas de dano são criadas pelo mapa. | ||
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|[[Arquivo:AtomicLegDropBurgess.gif|300px|center|AtomicLegDropBurgess.gif]] | |[[Arquivo:AtomicLegDropBurgess.gif|300px|center|AtomicLegDropBurgess.gif]] | ||
|} | |} | ||
|-|Arremesso= | |||
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|+ | |+ | ||
! | !ARREMESSO | ||
|- | |- | ||
|Burgess arremessa seu alvo ao céu, fazendo-o cair em algum outro inimigo | | Burgess arremessa seu alvo ao céu, fazendo-o cair em algum outro inimigo | ||
|- | |- | ||
|[[Arquivo:ArremessoBurgess.gif|300px|center|ArremessoBurgess.gif]] | |[[Arquivo:ArremessoBurgess.gif|300px|center|ArremessoBurgess.gif]] | ||
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|-|Casulo= | |||
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|+ | |+ | ||
! | !CASULO | ||
|- | |- | ||
|Burgess agarra um alvo e o imobiliza, a equipe precisa aplicar dano no "Campeão" para que ele solte, caso contrário, Burgess elimina o alvo. | | Burgess agarra um alvo e o imobiliza, a equipe precisa aplicar dano no "Campeão" para que ele solte, caso contrário, Burgess elimina o alvo. | ||
|- | |- | ||
|[[Arquivo:CasuloBurgess.gif|300px|center|CasuloBurgess.gif]] | |[[Arquivo:CasuloBurgess.gif|300px|center|CasuloBurgess.gif]] | ||
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{{Weeklyboss}} | {{Weeklyboss}} |
Edição atual tal como às 17h42min de 9 de dezembro de 2023
Introdução
Jesus Burgess, timoneiro dos Piratas do Barba Negra, foi visto em Jaya buscando por desafios, você e seu grupo são corajosos o suficiente para enfrentar o "Campeão"?
Informações Importantes
- Importante lembrar que os bosses Jesus Burgess e Van Augur, possuem um requisito de média de aprimoramento nos equipamentos equivalente à +8, caso os equipamentos possuam uma média inferior, o jogador em questão sofrerá um debuff tanto em força quanto defesa.
- É necessário o uso de um personagem tanque, preferencialmente que possua uma habilidade que conceda invulnerável, para evitar o maior dano do boss.
- Cuidado ao ficarem juntos, pois o dano de marcas ligadas uma nas outras pode ser fatal.
Localização
Mecânicas
Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Jesus Burgess:
PILEDRIVER |
---|
Burgess agarra o oponente, pula alto e cai ajoelhado, fazendo com que o oponente bata com a cabeça no chão e cria marcas no chão onde pilastrar emergem e aplicam dano. |
ELBOW DROP |
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Burgess pula para frente a fim de realizar um ataque com seu cotovelo quebrando o chão e causando dano a todos os oponentes atingidos. |
BODY AVALANCHE |
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Burgess corre para frente e empurra os oponentes, jogando seus alvos para o ar, aplicando dano e os deixando imobilizados. |
BODY STEAM |
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Burgess dispersa uma grande quantidade de vapor dos cotovelos, inimigos atingidos pelo vapor sofrerão lentidão e queimadura por um breve período de tempo. |
HADO ELBOW |
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Burgess começa a vibrar o próprio braço enquanto se prepara para atacar, seus cotovelos emitem ondas vibracionais similares às das técnicas de Hasshoken. |
ATOMIC LEG DROP |
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Burgess pula extremamente alto e cai diretamente em cima da cabeça do oponente, esmagando-o e causando dano em outros oponentes próximos, todos os inimigos atingidos sofrerão lentidão e devido ao impacto da queda, áreas de dano são criadas pelo mapa. |
ARREMESSO |
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Burgess arremessa seu alvo ao céu, fazendo-o cair em algum outro inimigo |
CASULO |
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Burgess agarra um alvo e o imobiliza, a equipe precisa aplicar dano no "Campeão" para que ele solte, caso contrário, Burgess elimina o alvo. |
Boss Semanais |
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