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| | [[Arquivo:-----.png|centro|semmoldura|512x185px|link=]] |
| <h1><b>Patch Balanceamento 2024</b></h1>
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| Esta tabela contém os ajustes recentes feitos nos personagens do jogo.
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| <h1><b>Buffs</b></h1>
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| {| class="wikitable" style="width:80%;margin-left:auto;margin-right:auto;"
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| ! Personagem !! Descrição
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| | style="text-align:center;" | [[Imagem:Robin medal.png|link=]]<br>'''Robin''' || style="background-color:rgba(0,255,0,0.3);" | - Cien Fleur: Wing: Tempo de recarga reduzida de 30 para 5 segundos. <br> - Cien Fleur: Delphinium: Poder aumentado de 80 para 120. <br> - Mil Fleur: Gigantesco Mano Stomp: Poder aumentado de 25 para 50.
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| | style="text-align:center;" | [[Imagem:Sabo_medal.png|link=]]<br>'''Sabo''' || style="background-color:rgba(0,255,0,0.3);" | - Hiken: Poder aumentado de 60 para 90. <br> - Spinning Pipe: Poder aumentado de 10 para 20. | |
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| | {{ambox|cor=azul |
| <h1><b>Nerfs</b></h1>
| | |imagem=[[Arquivo:construçãopredef2.png|90px|link=]] |
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| | |texto='''A página a seguir está sobre construção.'''<br /> |
| {| class="wikitable" style="width:80%;margin-left:auto;margin-right:auto;" | | Esta página contem informações incompletas, até este aviso ser removido é recomendado não tomar os dados apresentados como corretos.}} |
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| ! Personagem !! Descrição
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| | style="text-align:center;" | [[Imagem:Robin medal.png|link=]]<br>'''Robin''' || style="background-color:rgba(255,0,0,0.3);" | - Reduzida a velocidade de movimento de 10% para 0%.
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| | style="text-align:center;" | [[Imagem:Robin medal.png|link=]]<br>'''Robin'''|| style="background-color:rgba(255,0,0,0.3);" | - Aumento o tempo de cooldown da wing para 240segs.
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| <center> | | == <big><big>Marineford</big></big> == |
| <h1><b>Ajustes</b></h1>
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| ! Personagem !! Descrição !! Imagem
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| | style="text-align:center;" | [[Imagem:Robin medal.png|link=]]<br>'''Robin''' || style="background-color:rgba(255,255,0,0.3);" | - Alterado o tempo de recarga da habilidade especial de 20 para 15 segundos. <br> -bla bla bla. <br> -bla bla bla bla. <br>
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| | style="text-align:center;" | [[Imagem:Robin medal.png|link=]]<br>'''Robin''' || style="background-color:rgba(255,255,0,0.3);" | - Modificada a duração do escudo de 10 para 12 segundos.
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| <h1><b>Histórico de Ajustes <br> Patch 21/06/2024</b></h1>
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| | Marineford é um modo survival e seu objetivo é derrotar o máximo de waves inimigas possíveis. Com um grupo composto por 6 pessoas, vocês estarão dentro do Quartel General da Marinha e enfrentarão todos os tipos de marinheiros, desde os rankings mais baixos até os poderosos almirantes. Além disso, ao lado da Marinha também estão os temidos Schichibukais, como Dracule Mihawk, o melhor espadachim do mundo. |
| <h1><b>Buffs</b></h1>
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| ! Personagem !! Descrição
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| | style="text-align:center;" | [[Imagem:Robin medal.png|link=]]<br>'''Robin''' || style="background-color:rgba(0,255,0,0.3);" | - Cien Fleur: Wing: Tempo de recarga reduzida de 30 para 5 segundos. <br> - Cien Fleur: Delphinium: Poder aumentado de 80 para 120. <br> - Mil Fleur: Gigantesco Mano Stomp: Poder aumentado de 25 para 50.
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| | style="text-align:center;" | [[Imagem:Sabo_medal.png|link=]]<br>'''Sabo''' || style="background-color:rgba(0,255,0,0.3);" | - Hiken: Poder aumentado de 60 para 90. <br> - Spinning Pipe: Poder aumentado de 10 para 20.
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| | Com relação as waves de inimigos, existem algumas categorias e dentro de cada uma delas há uma variedade de possíveis waves que vocês enfrentarão. Isso significa que cada experiência que vocês tiverem será completamente diferente da anterior. Entretanto, a categoria de waves que todos os jogadores enfrentarão respeitará uma única ordem, ou seja, a dificuldade da wave é a mesma para todos os jogadores, mas os inimigos que aparecem são completamente diferentes. |
| <h1><b>Nerfs</b></h1>
| | Essa mesma lógica é aplicada a todos os bosses, alguns jogadores podem enfrentar o Dalmatian como o primeiro boss, outros podem enfrentar o Bastille, outros a Hina e assim por diante. |
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| ! Personagem !! Descrição
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| | style="text-align:center;" | [[Imagem:Robin medal.png|link=]]<br>'''Robin''' || style="background-color:rgba(255,0,0,0.3);" | - Reduzida a velocidade de movimento de 10% para 0%.
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| | style="text-align:center;" | [[Imagem:Robin medal.png|link=]]<br>'''Robin'''|| style="background-color:rgba(255,0,0,0.3);" | - Aumento o tempo de cooldown da wing para 240segs.
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| | Outro ponto importante é estar atento ao tempo da instância. Vocês começam com uma boa margem de tempo e recebem um tempo bônus para cada wave que derrotarem, de acordo com o nível de dificuldade dela. Por isso, tomem cuidado para não demorar demais e usem o tempo de maneira estratégica também. |
| <h1><b>Ajustes</b></h1>
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| </center>
| | No mais, cabe ressaltar que implementamos um sistema que impede a repetição de waves, ou seja, vocês não enfrentarão a mesma wave antes de derrotar cada uma das existentes, mantendo a experiência dinâmica. |
| {| class="wikitable" style="width:80%;margin-left:auto;margin-right:auto;"
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| ! Personagem !! Descrição !! Imagem
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| | style="text-align:center;" | [[Imagem:Robin medal.png|link=]]<br>'''Robin''' || style="background-color:rgba(255,255,0,0.3);" | - Alterado o tempo de recarga da habilidade especial de 20 para 15 segundos. <br> -bla bla bla. <br> -bla bla bla bla. <br>
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| | style="text-align:center;" | [[Imagem:Robin medal.png|link=]]<br>'''Robin''' || style="background-color:rgba(255,255,0,0.3);" | - Modificada a duração do escudo de 10 para 12 segundos.
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A página a seguir está sobre construção.
Esta página contem informações incompletas, até este aviso ser removido é recomendado não tomar os dados apresentados como corretos.
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Marineford
Marineford é um modo survival e seu objetivo é derrotar o máximo de waves inimigas possíveis. Com um grupo composto por 6 pessoas, vocês estarão dentro do Quartel General da Marinha e enfrentarão todos os tipos de marinheiros, desde os rankings mais baixos até os poderosos almirantes. Além disso, ao lado da Marinha também estão os temidos Schichibukais, como Dracule Mihawk, o melhor espadachim do mundo.
Com relação as waves de inimigos, existem algumas categorias e dentro de cada uma delas há uma variedade de possíveis waves que vocês enfrentarão. Isso significa que cada experiência que vocês tiverem será completamente diferente da anterior. Entretanto, a categoria de waves que todos os jogadores enfrentarão respeitará uma única ordem, ou seja, a dificuldade da wave é a mesma para todos os jogadores, mas os inimigos que aparecem são completamente diferentes.
Essa mesma lógica é aplicada a todos os bosses, alguns jogadores podem enfrentar o Dalmatian como o primeiro boss, outros podem enfrentar o Bastille, outros a Hina e assim por diante.
Outro ponto importante é estar atento ao tempo da instância. Vocês começam com uma boa margem de tempo e recebem um tempo bônus para cada wave que derrotarem, de acordo com o nível de dificuldade dela. Por isso, tomem cuidado para não demorar demais e usem o tempo de maneira estratégica também.
No mais, cabe ressaltar que implementamos um sistema que impede a repetição de waves, ou seja, vocês não enfrentarão a mesma wave antes de derrotar cada uma das existentes, mantendo a experiência dinâmica.