Mudanças entre as edições de "Jinbe"

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Jinbe chuta seu alvo no estômago, causando dano.
Jinbe chuta seu alvo no estômago, causando dano.
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Jinbe lança um poderoso soco em sua frente, causando dano aos inimigos. Nesse processo, Jinbe é capaz de quebrar cinco mil telhas em apenas um golpe. <b>Desacelera os inimigos por 3 segundos.</b>
Jinbe lança um poderoso soco em sua frente, causando dano aos inimigos. Nesse processo, Jinbe é capaz de quebrar cinco mil telhas em apenas um golpe. Desacelera os inimigos em '''70''' por '''3 segundos'''.
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<!----><!----><!----><!----><!----><!----><!----><p class="skillInfo--description"><!--$DESCRIÇÃO DA HABILIDADE ( 4 )-->
Jinbe reúne um pouco de água e cria uma bolha de água em volta dele, <b>protegendo-o de qualquer dano por 3 segundos e ganhando 80% de defesa por 8 segundos.</b> Esta habilidade também provoca os inimigos.
Jinbe se protege com uma bolha de água, ficando invulnerável por '''2,5 segundos'''. Em seguida, ele aparece na posição do alvo, realizando um poderoso soco que causa dano em uma área frontal. Caso Jinbe não tenha um alvo, ele realizará o soco no local onde ele está. Após o ataque, ele ganha '''80%''' de defesa bônus por '''5 segundos'''.
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<!----><!----><!----><!----><!----><!----><!----><h1 class="skillInfo--name">Kairyuu Ipponzeoi</h1><!--$TITULO DA HABILIDADE ( 4 )-->
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Com um poderoso salto, Jinbe alcança seu alvo em alta velocidade e dá um golpe poderoso e brutal no pescoço do mesmo, causando dano em uma área frontal e repelindo os inimigos. Esta técnica também ajuda o tempo de recarga da técnica "Kairyuu Ipponzeoi" para 3 segundos caso esteja disponível.
Jinbe usa seu Gyojin Karate para manipular a água, criando uma corrente de água que flui com o movimento de suas mãos. Em seguida, ele dá um salto para trás e lança a água sobre seus ombros na área à frente. A água impacta violentamente no chão, causando dano a todos os inimigos atingidos pelo impacto.
</p>
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<!----><!----><!----><!----><!----><!----><!----><h1 class="skillInfo--name">Gyojin Karate: Juujutsu Mizu No Tate</h1><!--$TITULO DA HABILIDADE ( 4 )-->
<!----><!----><!----><!----><!----><!----><!----><h1 class="skillInfo--name">Gyojin Juujutsu Mizu Tate</h1><!--$TITULO DA HABILIDADE ( 4 )-->
<!----><!----><!----><!----><!----><!----><!----><center><b>Level: 40</b></center><!--$NIVEL DA HABILIDADE ( 4 )-->
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<!----><!----><!----><!----><!----><!----><!----><p class="skillInfo--description"><!--$DESCRIÇÃO DA HABILIDADE ( 4 )-->
<!----><!----><!----><!----><!----><!----><!----><p class="skillInfo--description"><!--$DESCRIÇÃO DA HABILIDADE ( 4 )-->
Jinbe usa seu controle sobre a água para criar um escudo em seus aliados, <b>absorvendo até 10% da vida máxima de Jinbe</b>. Dura 20 segundos.
Jinbe usa seu controle sobre a água para criar um escudo em seus aliados, absorvendo até '''10%''' da vida máxima de Jinbe. Dura '''10 segundos'''.
</p>
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<!----><!----><!----><!----><!----><!----><!----><h1 class="skillInfo--name">Gyojin Juujutsu: Mizugokoro</h1><!--$TITULO DA HABILIDADE ( 4 )-->
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<!----><!----><!----><!----><!----><!----><!----><p class="skillInfo--description"><!--$DESCRIÇÃO DA HABILIDADE ( 4 )-->
<!----><!----><!----><!----><!----><!----><!----><p class="skillInfo--description"><!--$DESCRIÇÃO DA HABILIDADE ( 4 )-->
Jinbe reúne uma grande quantidade de água e puxa os inimigos para perto. Em seguida, lança uma poderosa onda, forte como um canhão que poderia destruir navios de guerra, causando dano e repelindo todos os inimigos a sua frente.
Jinbe reúne muita água e puxa todos os inimigos em volta dele até três vezes, provocando-os a atacá-lo. Isso também os deixa silenciados por '''2 segundos''' e com a velocidade de movimento reduzida em '''40''' por '''5 segundos''', além de renovar essas condições negativas em cada puxão. Esta técnica também ajusta o tempo de recarga da técnica "Karakusa Gawara Sei Ken" para '''5 segundos''' caso esteja disponível.
</p>
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<!----><!----><!----><!----><!----><!----><!----><center><b>Level: 70</b></center><!--$NIVEL DA HABILIDADE ( 4 )-->
<!----><!----><!----><!----><!----><!----><!----><p class="skillInfo--description"><!--$DESCRIÇÃO DA HABILIDADE ( 4 )-->
<!----><!----><!----><!----><!----><!----><!----><p class="skillInfo--description"><!--$DESCRIÇÃO DA HABILIDADE ( 4 )-->
Jinbe reune muita água e puxa todos os inimigos em volta dele, <b>provocando-os a atacá-lo e aplicando silence e redução na velocidade de movimento por 5 segundos</b>, além de renovar essas condições negativas a cada puxão. Ao usar esta habilidade, a técnica "Karakusa Gawara Sei Ken" entra em tempo de recarga por 5 segundos.
Jinbe reúne uma grande quantidade de água e puxa os inimigos para perto enquanto os atordoa por '''1,5 segundo'''. Em seguida, lança uma poderosa onda, forte como um canhão que poderia destruir navios de guerra, causando dano e repelindo todos os inimigos a sua frente.
</p>
</p>
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Linha 282: Linha 282:
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<!----><!----><!----><!----><!----><!----><!----><p class="skillInfo--description"><!--$DESCRIÇÃO DA HABILIDADE ( 4 )-->
<!----><!----><!----><!----><!----><!----><!----><p class="skillInfo--description"><!--$DESCRIÇÃO DA HABILIDADE ( 4 )-->
Jinbe faz a pose do Karaté e lança um poderoso soco que aparentemente não surte efeito. Todavia, começa a gerar uma onda de choque tão intensa que é capaz de aniquilar um exército inteiro. <b>Todos inimigos atingidos são silenciados e repelidos.</b>
Jinbe assume uma psotura de Karate e lança um poderoso soco que aparentemente não surte efeito. Todavia, começa a gerar uma onda de choque tão intensa que é capaz de aniquilar um exército inteiro. Essa habilidade silencia e reduz a velocidade de movimento dos inimigos atingidos em '''140''' por '''2,8 segundos''', além de os repelir ao receberem o dano.
</p>
</p>
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<!----><!----><!----><!----><!----><!----><!----><!----><h1>Atributos</h1>
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<!----><!----><!----><span class="card-title">Skins</span>
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<!----><!----><!----><!---->{{#tip-text:{{#widget:image|src=/images/8/8f/Jinbe_champion.png|class=skins--imageSkin}} | '''Pode ser obtido por Medalhas de Campeão'''}}<!--$SKIN DO PERSONAGEM ( 1 )-->
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Edição atual tal como às 01h41min de 3 de novembro de 2024


Status Base
Icone de
Icone de
Icone de Vida
Icone de

Habilidades

Nana Sen Mai Gawara Mawashigeri

Level: 1

Jinbe chuta seu alvo no estômago, causando dano.

Atributos

2 seg

-

15

9

Sen Mai Gawara Sei Ken

Level: 5

Jinbe lança um poderoso soco em sua frente, causando dano aos inimigos. Nesse processo, Jinbe é capaz de quebrar cinco mil telhas em apenas um golpe. Desacelera os inimigos em 70 por 3 segundos.

Atributos

10 seg

-15

26

16

Uchimizu

Level: 12

A técnica Gyojin Karate. Jinbe reúne uma pequena quantidade de água em sua mão e atira em alta velocidade como se fossem balas de um rifle.

Atributos

20 seg

-20

30

16

Samehada Soutei

Level: 20

Jinbe se protege com uma bolha de água, ficando invulnerável por 2,5 segundos. Em seguida, ele aparece na posição do alvo, realizando um poderoso soco que causa dano em uma área frontal. Caso Jinbe não tenha um alvo, ele realizará o soco no local onde ele está. Após o ataque, ele ganha 80% de defesa bônus por 5 segundos.

Atributos

25 seg

-

30

20

Kairyuu Ipponzeoi

Level: 30

Jinbe usa seu Gyojin Karate para manipular a água, criando uma corrente de água que flui com o movimento de suas mãos. Em seguida, ele dá um salto para trás e lança a água sobre seus ombros na área à frente. A água impacta violentamente no chão, causando dano a todos os inimigos atingidos pelo impacto.

Atributos

45 seg

-25

60

25

Gyojin Juujutsu Mizu Tate

Level: 40

Jinbe usa seu controle sobre a água para criar um escudo em seus aliados, absorvendo até 10% da vida máxima de Jinbe. Dura 10 segundos.

Atributos

60 seg

-10

-

-

Gyojin Juujutsu: Mizugokoro

Level: 50

Jinbe reúne muita água e puxa todos os inimigos em volta dele até três vezes, provocando-os a atacá-lo. Isso também os deixa silenciados por 2 segundos e com a velocidade de movimento reduzida em 40 por 5 segundos, além de renovar essas condições negativas em cada puxão. Esta técnica também ajusta o tempo de recarga da técnica "Karakusa Gawara Sei Ken" para 5 segundos caso esteja disponível.

Atributos

45 seg

-25

-

-

Gyojin Juujutsu: Yari Nami

Level: 70

Jinbe reúne uma grande quantidade de água e puxa os inimigos para perto enquanto os atordoa por 1,5 segundo. Em seguida, lança uma poderosa onda, forte como um canhão que poderia destruir navios de guerra, causando dano e repelindo todos os inimigos a sua frente.

Atributos

60 seg

-35

60

28

Karakusa Gawara Sei Ken

Level: 90

Jinbe assume uma psotura de Karate e lança um poderoso soco que aparentemente não surte efeito. Todavia, começa a gerar uma onda de choque tão intensa que é capaz de aniquilar um exército inteiro. Essa habilidade silencia e reduz a velocidade de movimento dos inimigos atingidos em 140 por 2,8 segundos, além de os repelir ao receberem o dano.

Atributos

100 seg

-45

80

20

Emote

Level: 25

Atributos

-

-

-

-

Skins