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Ao acender todos os abajures, uma passagem secreta se abrirá atrás das estantes.
Ao acender todos os '''abajures''', uma passagem secreta se abrirá atrás das estantes.




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Pegue a '''credencial''' no baú e retorne para G-7, na base secreta da Marinha.
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No local onde é realizado o [[Marine Lab 3]], entre nos dutos e dirija-se à '''Sala de Projetos.'''
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Espere o Marine virar de costas, abra a porta na parte inferior da sala e, ''utilizando um personagem com dash'', passe pelo Elite Marine em frente à porta.
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Utilizando a credencial do Kirima, entre na sala logo abaixo e '''colete o rubi no baú'''.
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Edição das 18h06min de 4 de novembro de 2024

Esconderijo Pirata

Requisitos


1° Parte - Dentes Dourados

Primeiro Dente


O primeiro Dentedourado1.png pode ser encontrado durante a missão do Navio Fantasma.


Segundo Dente


Dirija-se a Alubarna, na área de respawn dos Moving Crabs, e faça com que um deles emerja da areia no local indicado na imagem. Pode ser necessário repetir o processo de 2 a 3 vezes até que ele apareça. Ao clicar no crânio, você receberá 1x Dentedourado1.png.


Hideoutquest1.png

Terceiro Dente


Em Nanohana, obtenha 5 pós de dança na casa ao norte da cidade. Essa ação requer 5 personagens diferentes.


Hideoutquest2.png


Em seguida, vá para Alabasta Oeste e dirija-se ao sudoeste de Yuba até encontrar uma NPC e uma fogueira.


Hideoutquest3.png


Queime os pós de dança na fogueira para desencadear o surgimento de uma areia movediça. Observe que a mancha de areia aumentará a cada pó queimado.
Observação: Aguarde o efeito de cada pó de dança terminar antes de usar o próximo, pois, se usados em sequência, alguns podem não ser contabilizados.


Hideoutquest4.png


Após queimar o 5º saco de pó de dança, aproxime-se rapidamente da mancha de areia para afundar e acessar a caverna.


Hideoutquest5.png


Clique no crânio à direita para obter 1x Dentedourado1.png


Hideoutquest6.png


2° Parte - Rubis

Primeiro Rubi


Agora dirija-se a Drum Island, na parte mais alta da montanha, onde está o spawn dos White Walkies.


Hideoutquest7.png


Atraia um White Walkie para perto do bloco de gelo que contém o rubi e faça com que ele utilize sua habilidade de investida em direção ao bloco.


Hideoutquest8.png


Após 3 investidas, colete o rubi do bloco.


Hideoutquest9.png

Segundo Rubi


Dirija-se a Skypiea e converse com este NPC até esgotar todos os diálogos.


Hideoutquest10.png


Em seguida, dirija-se à casa aberta abaixo da residência de Conis e interaja com o diário que está sob a mesa.


Hideoutquest11.png


Após isso, vá à loja de Dials e compre 2 Lamp Dials e 1 Empty Tone Dial.


Hideoutquest12.png


Retorne à casa e coloque os 2 Lamp Dials nos abajures que estão faltando.


Hideoutquest13.png


Ao acender todos os abajures, uma passagem secreta se abrirá atrás das estantes.


Hideoutquest14.png


Pegue a credencial no baú e retorne para G-7, na base secreta da Marinha.


Hideoutquest15.png


No local onde é realizado o Marine Lab 3, entre nos dutos e dirija-se à Sala de Projetos.


Hideoutquest16.png


Espere o Marine virar de costas, abra a porta na parte inferior da sala e, utilizando um personagem com dash, passe pelo Elite Marine em frente à porta.


Hideoutquest17.png


Utilizando a credencial do Kirima, entre na sala logo abaixo e colete o rubi no baú.


Hideoutquest18.png