Mudanças entre as edições de "Usuário:Piseiro"
Linha 4: | Linha 4: | ||
---- | ---- | ||
* Um personagem com a habilidade Dash. | * Um personagem com a habilidade Dash. | ||
* Completar o [[Marine Lab 3]] | * Completar o [[Marine Lab 3]]. | ||
* 39 Extols que são obtivos na [[Raid de Skypiea]] | * 39 Extols que são obtivos na [[Raid de Skypiea]]. | ||
* 3 Dentes Dourado e 2 Rubis | * 3 Dentes Dourado e 2 Rubis. | ||
* Personagem que completou a primeira missão do NPC | * Personagem que completou a primeira missão do NPC Naoki em Little Garden. | ||
==<b>1° Parte - Dentes Dourados</b>== | ==<b>1° Parte - Dentes Dourados</b>== |
Edição das 18h07min de 4 de novembro de 2024
Esconderijo Pirata
Requisitos
- Um personagem com a habilidade Dash.
- Completar o Marine Lab 3.
- 39 Extols que são obtivos na Raid de Skypiea.
- 3 Dentes Dourado e 2 Rubis.
- Personagem que completou a primeira missão do NPC Naoki em Little Garden.
1° Parte - Dentes Dourados
Primeiro Dente
O primeiro pode ser encontrado durante a missão do Navio Fantasma.
Segundo Dente
Dirija-se a Alubarna, na área de respawn dos Moving Crabs, e faça com que um deles emerja da areia no local indicado na imagem. Pode ser necessário repetir o processo de 2 a 3 vezes até que ele apareça. Ao clicar no crânio, você receberá 1x .
Terceiro Dente
Em Nanohana, obtenha 5 pós de dança na casa ao norte da cidade. Essa ação requer 5 personagens diferentes.
Em seguida, vá para Alabasta Oeste e dirija-se ao sudoeste de Yuba até encontrar uma NPC e uma fogueira.
Queime os pós de dança na fogueira para desencadear o surgimento de uma areia movediça. Observe que a mancha de areia aumentará a cada pó queimado.
Observação: Aguarde o efeito de cada pó de dança terminar antes de usar o próximo, pois, se usados em sequência, alguns podem não ser contabilizados.
Após queimar o 5º saco de pó de dança, aproxime-se rapidamente da mancha de areia para afundar e acessar a caverna.
Clique no crânio à direita para obter 1x
2° Parte - Rubis
Primeiro Rubi
Agora dirija-se a Drum Island, na parte mais alta da montanha, onde está o spawn dos White Walkies.
Atraia um White Walkie para perto do bloco de gelo que contém o rubi e faça com que ele utilize sua habilidade de investida em direção ao bloco.
Após 3 investidas, colete o rubi do bloco.
Segundo Rubi
Dirija-se a Skypiea e converse com este NPC até esgotar todos os diálogos.
Em seguida, dirija-se à casa aberta abaixo da residência de Conis e interaja com o diário que está sob a mesa.
Após isso, vá à loja de Dials e compre 2 Lamp Dials e 1 Empty Tone Dial.
Retorne à casa e coloque os 2 Lamp Dials nos abajures que estão faltando.
Ao acender todos os abajures, uma passagem secreta se abrirá atrás das estantes.
Pegue a credencial no baú e retorne para G-7, na base secreta da Marinha.
No local onde é realizado o Marine Lab 3, entre nos dutos e dirija-se à Sala de Projetos.
Espere o Marine virar de costas, abra a porta na parte inferior da sala e, utilizando um personagem com dash, passe pelo Elite Marine em frente à porta.
Utilizando a credencial do Kirima, entre na sala logo abaixo e colete o rubi no baú.