Mudanças entre as edições de "Predefinição:BossesPorCategoria"

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<h3>TÍTULO DA ABA 1</h3>
<h3>TÍTULO DA ABA 1</h3>
<ul>
<ul>
{{:GVG}}
=Mecânicas=
----
 
Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Plesiosaur:
<center class="center-tab"><tabber>
|-|Ataque Básico=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!ATAQUE BÁSICO
|-
|Plesiosaur avança sobre seu alvo com uma mordida, causando dano.
|-
|[[Arquivo:AtaqueBásicoNess.gif|300px|center|AtaqueBásicoNess.gif]]
|}
 
|-|Bolhas=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!BOLHAS
|-
|Plesiosaur lança 2 gigantes bolhas de água sobre seus alvos. Caso sejam apenas 2 bolhas, essa habilidade sempre vai dar prioridade para o SUPORTE e o ATIRADOR do grupo.
|-
|[[Arquivo:BolhaNess.gif|300px|center|BolhaNess.gif]]
|}
 
|-|Ondas=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!ONDAS
|-
|Plesiosaur invoca gigantes ondas que vão cair sobre seus inimigos. As ondas sempre virão de cima e em lugares aleatórios. É recomendado que fiquem na parte debaixo para que possam visualizar e tentar desviar delas. Habilidades que concedem invulnerável também são capazes de desviar.
|-
|[[Arquivo:OndaNess.gif|300px|center|OndaNess.gif]]
|}
 
|-|Submersão=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!SUBMERSÃO
|-
|Plesiosaur submerge no rio e começa a lançar inúmeras bolhas contra seus alvos. Tome muito cuidado, qualquer atraso que você possa ter é passível de morte. Para desviar dessa habilidade, basta andar em uma área de 3x3. É interessante que os membros do grupo se afastem o máximo possível para que não se atrapalhem.
|-
|[[Arquivo:SubmersãoNess.gif|300px|center|SubmersãoNess.gif]]
|}
 
|-|Erupções Aquáticas=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!ERUPÇÕES AQUÁTICAS
|-
|Plesiosaur emite vibrações na água de forma que surgem explosões aleatoriamente pelo mapa. Essa habilidade causa muito dano, para desviar, basta sair para fora da marcação.
|-
|[[Arquivo:ErupçãoNess.gif|300px|center|ErupçãoNess.gif]]
|}
 
</tabber>
</center>
 
</ul>
</ul>
</div>
</div>
Linha 16: Linha 73:
<h3>Conteúdo do Botão 2</h3>
<h3>Conteúdo do Botão 2</h3>
<ul>
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teste 2
=Mecânicas=
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Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Bananawani:
<center class="center-tab"><tabber>
|-|Mordida=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;"
|+
!MORDIDA
|-
| Bananawani range os dentes e dá uma poderosa mordida, causando muito dano em seus alvos. Para se proteger, basta ficar à 5 SQMs de distância dele.
|-
|[[Arquivo:MordidaBananawani.gif|300px|center|MordidaBananawani.gif]]
|}
 
|-|Sopro=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;"
|+
!SOPRO
|-
|Bananawani expande suas narinas e lança uma poderosa rajada de ar que empurra todos para trás. Para se proteger, basta ficar próximo do Bananawani. Caso você seja empurrado contra a água vazando dos aquários sofrerá danos severos.
|-
|[[Arquivo:SoproBananawani.gif|300px|center|SoproBananawani.gif]]
|}
 
|-|Avanço=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;"
|+
!AVANÇO
|-
|Bananawani avança contra seus inimigos. Tome cuidado, caso ele encoste em você terá uma morte instantânea (IK). No <span style="font-weight:bold">Grande Avanço</span>, Bananawani irá caminhar por mais tempo que o normal, prestem atenção!
|-
|[[Arquivo:AvançoBananawani.gif|300px|center|AvançoBananawani.gif]]
|}
 
|-|Ventiladores=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;"
|+
!VENTILADORES
|-
| Surgem ventiladores pelo mapa que vão te empurrar pra perto do Bananwani. No momento errado, isso pode ser fatal.
|-
|[[Arquivo:VentiladorBananawani.gif|300px|center|VentiladorBananawani.gif]]
|}
 
|-|Sir. Crocodile=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;"
|+
!SIR. CROCODILE
|-
|Crocodile aparece para ver Bananawani caçando suas presas e tenta ajudar, desferindo sua marca registrada "Desert Spada” contra seus alvos. Para desviar, basta dar um passo para o lado, este ataque dá dano somente na reta do Crocodile.
|-
|[[Arquivo:CrocodileBananawani.gif|center|CrocodileBananawani.gif]]
|}
 
|-|Queda de Pedras=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;"
|+
!QUEDA DE PEDRAS
|-
|Pedras no topo do aquário começarão a cair no chão de forma aleatória. Tente ao máximo desviar delas.
|-
|[[Arquivo:PedrasBananawani.gif|center|PedrasBananawani.gif]]
|}
 
|-|Rugido de Corta-Cura=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;"
|+
!RUGIDO DE CORTA-CURA
|-
|Bananawani ruge em fúria perante suas presas, impedindo qualquer tipo de cura durante os próximos 25 segundos. Fique atento a essa habilidade, pois o boss também a utiliza quando troca seu padrão de ataque.
|-
|[[Arquivo:CortaCuraBananawani.gif|300px|center|CortaCuraBananawani.gif]]
|}
 
|-|Pilastras=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;"
|+
!PILASTRAS
|-
| Eventualmente, irão aparecer pilastras nos cantos com uma barra de HP. Tentem sempre tirar o máximo possível de vida dela, e quando o Bananawani começar a andar, derrubar ela em cima dele. Fazendo isso, o boss ficará atordoado por alguns segundos e seu grupo livre para causar danos sem que ele revide. É interessante dar prioridade a personagens que possuem pelo menos um ataque a distância para, sempre que possível, quebrarem essas pilastras.
|-
|[[Arquivo:PilastraBananawani.gif|300px|center|PilastraBananawani.gif]]
|}
</tabber>
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</ul>
</ul>
</div>
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Linha 22: Linha 165:
<h3>Conteúdo do Botão 3</h3>
<h3>Conteúdo do Botão 3</h3>
<ul>
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gurren da silva sauro
=Mecânicas=
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Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Hiking Bear:
<center class="center-tab"><tabber>
|-|Ataque Básico=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!ATAQUE BÁSICO
|-
|Hiking Bear disfere uma picaretada target em seu alvo. Caso esteja a mais de 1 SQMs longe dele, ele irá puxar seu alvo, causando slow. Tome MUITO cuidado, pois isso pode ser fatal.
|-
|[[Arquivo:ANTI_RANGE_-_GIF.gif|center|ANTI_RANGE_-_GIF.gif]]
|}
|-|Picareta Frontal=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!PICARETA FRONTAL
|-
|Hiking Bear disfere um golpe nos SQMs em sua frente, esta habilidade possui um formato em cone tendo o mesmo range da Iron-Mace Bash, a habilidade level 5 da Alvida. Para desviar, basta andar um SQM em diagonal.
|-
|[[Arquivo:PicaretaFrontal.gif|center|PicaretaFrontal.gif]]
|}
|-|Pancadão=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!PANCADÃO
|-
|Hiking Bear majestosamente faz um malabarismo com sua picareta e bate no chão causando dano e lentidão em uma área menor e em seguida disfere um golpe ainda mais forte, causando dano em uma área maior e muita lentidão. Essa habilidade é muito parecida com a Brute Force, a habilidade level 90 do Bastille. Para desviar, é recomendável que o personagem alvo use um dash para escapar ou uma habilidade que conceda invulnerabilidade.
|-
|[[Arquivo:URSO_-_PANCADÃO_GIF.gif|center|URSO_-_PANCADÃO_GIF.gif]]
|}
|-|Gelos Anti-Ranged=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!GELOS ANTI-RANGED
|-
|Começa a surgir pequenos gelos no pé de todos os jogadores que estão distantes do boss. Quem for atingido, sofrerá com um grande debuff de ataque, além de um aprisionamento. Essa habilidade é similar à que o White Walkie usa.
|-
|[[Arquivo:URSO_-_GELO_ANTI_RANGED_GIF.gif|center|URSO_-_GELO_ANTI_RANGED_GIF.gif]]
|}
|-|Barreira de Gelo Anti-Ranged=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!BARREIRA DE GELO ANTI-RANGED
|-
|Hiking Bear começa a soltar bolas de gelo que vão atrás de seus alvos mais distantes. Quando encostam neles, elas explodem causando dano, lentidão e criando uma parede de gelo. Para desviar, basta esperar ela chegar perto, e nesse momento, ande para trás, use um dash ou invulnerável, o que preferir.
|-
|[[Arquivo:BOLA_DE_GELO_-_DESVIANDO_ANDANDO_GIF.gif|center|BOLA_DE_GELO_-_DESVIANDO_ANDANDO_GIF.gif|link=]]
|}
|-|Avalanche=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!AVALANCHE
|-
|Hiking Bear inicia uma série de golpes sob o chão, causando uma grande avalanche que passa pela tela inteira. Quem for atingido por ela, sofrerá IK (morte instantânea). A única forma de desviar é indo pra trás de duas grandes arvores, uma a direita e outra à esquerda. Cada árvore terá 3 SQMs de segurança para a party inteira.
|-
|[[Arquivo:AvalancheBear.gif|center|AvalancheBear.gif]]
|}
</tabber>
</center>
 
</ul>
</ul>
</div>
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Edição das 19h25min de 13 de novembro de 2024

Rebeccalongsword.gif Card-kuma.png Card-kuma.png

TÍTULO DA ABA 1

    Mecânicas


    Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Plesiosaur:

    ATAQUE BÁSICO
    Plesiosaur avança sobre seu alvo com uma mordida, causando dano.
    AtaqueBásicoNess.gif

Conteúdo do Botão 2

    Mecânicas


    Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Bananawani:

    MORDIDA
    Bananawani range os dentes e dá uma poderosa mordida, causando muito dano em seus alvos. Para se proteger, basta ficar à 5 SQMs de distância dele.
    MordidaBananawani.gif

Conteúdo do Botão 3

    Mecânicas


    Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Hiking Bear:

    ATAQUE BÁSICO
    Hiking Bear disfere uma picaretada target em seu alvo. Caso esteja a mais de 1 SQMs longe dele, ele irá puxar seu alvo, causando slow. Tome MUITO cuidado, pois isso pode ser fatal.
    ANTI_RANGE_-_GIF.gif