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<!-- Template:BossesPorCategoria -->
<div class="preset-aba">
<table class="tabela-abas" style="width:100%; margin:0px auto;">
<tr>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao1">[[Arquivo:LIGA_L.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao2">[[Arquivo:LIGA_K.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao3">[[Arquivo:LIGA_J.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao4">[[Arquivo:LIGA_I.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao5">[[Arquivo:LIGA_H.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao6">[[Arquivo:LIGA_G.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao7">[[Arquivo:LIGA_F.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao8">[[Arquivo:LIGA_E.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao9">[[Arquivo:LIGA_D.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao10">[[Arquivo:LIGA_C.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao11">[[Arquivo:LIGA_B.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao12">[[Arquivo:LIGA_A.png|link=]]</td>
<br>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao13">[[Arquivo:FINAL_ PARTE 1.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao14">[[Arquivo:FINAL_ PARTE 2.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao15">[[Arquivo:FINAL_ PARTE 3.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao16">[[Arquivo:CHAMPION.png|link=]]</td>
</tr>
</table>
<div id="aba-Botao1" class="aba">
<h3>TÍTULO DA ABA 1</h3>
<ul>
=Mecânicas=
----


<div class="boss-categoria">
Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Plesiosaur:
    <!-- Botões para cada categoria de boss -->
<center class="center-tab"><tabber>
    <table class="tabela-abas" style="width:100%; margin:0px auto;">
|-|Ataque Básico=
        <tr>
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
            <td class="mostrar-aba" data-aba="BossFogo">
|+
                <tabber>
!ATAQUE BÁSICO
|-|Foosha Village=
Foosha Village é uma das ilhas do East Blue.
'''Pontos de Controle:'''
* Ponto A e Ponto B estão localizados mais ao lado esquerdo do mapa.
* Ponto C está mais à direita.
'''Pontos de Cura:''' Foosha Village possui dois pontos de cura, posicionados próximos às bases das equipes, um em cada lado do mapa.
 
[[Arquivo:GVGfooshavillage.png|esquerda|link=]]
{| class="wikitable"
|+ Premiação
|-
|-
! Colocação
|Plesiosaur avança sobre seu alvo com uma mordida, causando dano.
! Recompensas
|-
|-
| 1º Lugar
|[[Arquivo:AtaqueBásicoNess.gif|300px|center|AtaqueBásicoNess.gif]]
| 5[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 1[[Arquivo:Diamond medal.gif|30x30px|Diamond medal.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 5[[File:item charakeyfrag.png]] + 15k Berry
|}
 
|-|Bolhas=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!BOLHAS
|-
|-
| 2º Lugar
|Plesiosaur lança 2 gigantes bolhas de água sobre seus alvos. Caso sejam apenas 2 bolhas, essa habilidade sempre vai dar prioridade para o SUPORTE e o ATIRADOR do grupo.
| 4[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 4[[File:item charakeyfrag.png]] + 10k Berry
|-
|-
| Semi Final
|[[Arquivo:BolhaNess.gif|300px|center|BolhaNess.gif]]
| 3[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 3[[File:item charakeyfrag.png]] + 8k Berry
|}
 
|-|Ondas=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!ONDAS
|-
|-
| Quartas de Final
|Plesiosaur invoca gigantes ondas que vão cair sobre seus inimigos. As ondas sempre virão de cima e em lugares aleatórios. É recomendado que fiquem na parte debaixo para que possam visualizar e tentar desviar delas. Habilidades que concedem invulnerável também são capazes de desviar.
| 2[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 2[[File:item charakeyfrag.png]] + 6k Berry
|-
|-
| Batalha Oficial
|[[Arquivo:OndaNess.gif|300px|center|OndaNess.gif]]
| 1[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 1[[File:item charakeyfrag.png]] + 4k Berry
|-
| Participação
| 1[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 5[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 1[[File:item charakeyfrag.png]] + 3k Berry
|}
|}


|-|Shells Town=
|-|Submersão=
Shells Town é uma das ilhas do East Blue.
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
'''Pontos de Controle:'''
|+
* Ponto A está localizado ao norte do mapa.
!SUBMERSÃO
* Ponto B fica no centro do mapa, facilitando o acesso de ambas as equipes.
* Ponto C encontra-se ao sul, um andar abaixo dos pontos A e B.
'''Ponto de Cura:''' Shells Town possui um único ponto de cura, localizado próximo ao Ponto A, no extremo norte do mapa.
 
[[Arquivo:GVGshellstown.png|esquerda|link=]]
{| class="wikitable"
|+ Premiações
|-
|-
! Colocação
|Plesiosaur submerge no rio e começa a lançar inúmeras bolhas contra seus alvos. Tome muito cuidado, qualquer atraso que você possa ter é passível de morte. Para desviar dessa habilidade, basta andar em uma área de 3x3. É interessante que os membros do grupo se afastem o máximo possível para que não se atrapalhem.
! Recompensas
|-
|-
| Primeiro Lugar
|[[Arquivo:SubmersãoNess.gif|300px|center|SubmersãoNess.gif]]
| 6[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 1[[Arquivo:Diamond medal.gif|30x30px|Diamond medal.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 5[[File:item charakeyfrag.png]] + 15k Berry
|}
 
|-|Erupções Aquáticas=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!ERUPÇÕES AQUÁTICAS
|-
|-
| Segundo Lugar
|Plesiosaur emite vibrações na água de forma que surgem explosões aleatoriamente pelo mapa. Essa habilidade causa muito dano, para desviar, basta sair para fora da marcação.
| 4[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 4[[File:item charakeyfrag.png]] + 10k Berry
|-
|-
| Semi Final
|[[Arquivo:ErupçãoNess.gif|300px|center|ErupçãoNess.gif]]
| 3[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 3[[File:item charakeyfrag.png]] + 8k Berry
|}
|-
 
| Quartas de Final
</tabber>
| 2[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 2[[File:item charakeyfrag.png]] + 6k Berry
</center>
 
</ul>
</div>
<div id="aba-Botao2" class="aba">
<h3>Conteúdo do Botão 2</h3>
<ul>
=Mecânicas=
----
 
Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Bananawani:
<center class="center-tab"><tabber>
|-|Mordida=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;"
|+
!MORDIDA
|-
|-
| Batalha oficial
| Bananawani range os dentes e dá uma poderosa mordida, causando muito dano em seus alvos. Para se proteger, basta ficar à 5 SQMs de distância dele.  
| 1[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 1[[File:item charakeyfrag.png]] + 4k Berry
|-
|-
| Participação
|[[Arquivo:MordidaBananawani.gif|300px|center|MordidaBananawani.gif]]
| 1[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 5[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 1[[File:item charakeyfrag.png]] + 3k Berry
|}
|}


|-|Orange Town=
|-|Sopro=
Orange Town é uma das ilhas do East Blue.
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;"
'''Pontos de Controle:'''
|+
* Ponto A está localizado à esquerda do mapa, próximo à base da equipe do lado esquerdo.
!SOPRO
* Ponto B fica no centro do mapa, mais ao norte, servindo como o ponto central de controle.
* Ponto C está à direita, próximo à base da equipe do lado direito.
'''Pontos de Cura:''' Orange Town possui dois pontos de cura, ambos localizados ao norte dos pontos A e C.
[[Arquivo:GVGorangetown.png|esquerda|link=]]
{| class="wikitable"
|+ Premiações
|-
|-
! Colocação
|Bananawani expande suas narinas e lança uma poderosa rajada de ar que empurra todos para trás. Para se proteger, basta ficar próximo do Bananawani. Caso você seja empurrado contra a água vazando dos aquários sofrerá danos severos.
! Recompensas
|-
|-
| Primeiro Lugar
|[[Arquivo:SoproBananawani.gif|300px|center|SoproBananawani.gif]]
| 7[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 1[[Arquivo:Diamond medal.gif|30x30px|Diamond medal.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 5[[File:item charakeyfrag.png]] + 15k Berry
|}
 
|-|Avanço=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;"
|+
!AVANÇO
|-
|-
| Segundo Lugar
|Bananawani avança contra seus inimigos. Tome cuidado, caso ele encoste em você terá uma morte instantânea (IK). No <span style="font-weight:bold">Grande Avanço</span>, Bananawani irá caminhar por mais tempo que o normal, prestem atenção!
| 4[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 4[[File:item charakeyfrag.png]] + 10k Berry
|-
|-
| Semi Final
|[[Arquivo:AvançoBananawani.gif|300px|center|AvançoBananawani.gif]]
| 3[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 3[[File:item charakeyfrag.png]] + 8k Berry
|}
 
|-|Ventiladores=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;"
|+
!VENTILADORES
|-
|-
| Quartas de Final
| Surgem ventiladores pelo mapa que vão te empurrar pra perto do Bananwani. No momento errado, isso pode ser fatal.
| 2[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 2[[File:item charakeyfrag.png]] + 6k Berry
|-
|-
| Batalha oficial
|[[Arquivo:VentiladorBananawani.gif|300px|center|VentiladorBananawani.gif]]
| 1[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 1[[File:item charakeyfrag.png]] + 4k Berry
|-
| Participação
| 1[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 5[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 1[[File:item charakeyfrag.png]] + 3k Berry
|}
|}


|-|Cocoyasi Village=
|-|Sir. Crocodile=
 
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;"
Cocoyasi, lar de Nami, agora é uma arena estratégica à beira-mar. A vila costeira serve como ponto focal, enquanto guildas planejam estratégias de ataque e defesa, lutando pelo controle da região.
|+
 
!SIR. CROCODILE
[[Arquivo:GVGcocoyasivillage.png|esquerda|link=]]
{| class="wikitable"
|+ Premiações
|-
|-
! Colocação
|Crocodile aparece para ver Bananawani caçando suas presas e tenta ajudar, desferindo sua marca registrada "Desert Spada” contra seus alvos. Para desviar, basta dar um passo para o lado, este ataque dá dano somente na reta do Crocodile.
! Recompensas
|-
|-
| Primeiro Lugar
|[[Arquivo:CrocodileBananawani.gif|center|CrocodileBananawani.gif]]
| 8[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 2[[Arquivo:Diamond medal.gif|30x30px|Diamond medal.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 5[[File:item charakeyfrag.png]] + 21k Berry
|}
 
|-|Queda de Pedras=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;"
|+
!QUEDA DE PEDRAS
|-
|-
| Segundo Lugar
|Pedras no topo do aquário começarão a cair no chão de forma aleatória. Tente ao máximo desviar delas.
| 5[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 1[[Arquivo:Diamond medal.gif|30x30px|Diamond medal.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 4[[File:item charakeyfrag.png]] + 15k Berry
|-
|-
| Semi Final
|[[Arquivo:PedrasBananawani.gif|center|PedrasBananawani.gif]]
| 4[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 3[[File:item charakeyfrag.png]] + 10k Berry
|}
 
|-|Rugido de Corta-Cura=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;"
|+
!RUGIDO DE CORTA-CURA
|-
|-
| Quartas de Final
|Bananawani ruge em fúria perante suas presas, impedindo qualquer tipo de cura durante os próximos 25 segundos. Fique atento a essa habilidade, pois o boss também a utiliza quando troca seu padrão de ataque.  
| 3[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 2[[File:item charakeyfrag.png]] + 8k Berry
|-
|-
| Batalha oficial
|[[Arquivo:CortaCuraBananawani.gif|300px|center|CortaCuraBananawani.gif]]
| 2[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 1[[File:item charakeyfrag.png]] + 6k Berry
|-
| Participação
| 1[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 5[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 1[[File:item charakeyfrag.png]] + 3k Berry
|}
|}


|-|Loguetown=
|-|Pilastras=
 
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;"
Loguetown, onde muitas jornadas começam e terminam, agora é o centro de conflitos. Guildas disputam o controle do Gallows e do Túmulo de Roger, buscando dominar este ponto simbólico e estabelecer sua presença no mundo.
|+
 
!PILASTRAS
[[Arquivo:GVGloguetown.png|esquerda|link=]]
{| class="wikitable"
|+ Premiações
|-
|-
! Colocação
| Eventualmente, irão aparecer pilastras nos cantos com uma barra de HP. Tentem sempre tirar o máximo possível de vida dela, e quando o Bananawani começar a andar, derrubar ela em cima dele. Fazendo isso, o boss ficará atordoado por alguns segundos e seu grupo livre para causar danos sem que ele revide. É interessante dar prioridade a personagens que possuem pelo menos um ataque a distância para, sempre que possível, quebrarem essas pilastras.
! Recompensas
|-
|-
| Primeiro Lugar
|[[Arquivo:PilastraBananawani.gif|300px|center|PilastraBananawani.gif]]
| 9[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 2[[Arquivo:Diamond medal.gif|30x30px|Diamond medal.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 5[[File:item charakeyfrag.png]] + 21k Berry
|-
| Segundo Lugar
| 6[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 1[[Arquivo:Diamond medal.gif|30x30px|Diamond medal.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 4[[File:item charakeyfrag.png]] + 15k Berry
|-
| Semi Final
| 5[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 3[[File:item charakeyfrag.png]] + 10k Berry
|-
| Quartas de Final
| 4[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 2[[File:item charakeyfrag.png]] + 8k Berry
|-
| Batalha oficial
| 2[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 1[[File:item charakeyfrag.png]] + 6k Berry
|-
| Participação
| 1[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 5[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 1[[File:item charakeyfrag.png]] + 3k Berry
|}
|}
</tabber>
</center>


|-|Whisky Peak=
</ul>
Whisky Peak: Uma ilha festiva e animada, Whisky Peak é conhecida por suas celebrações noturnas, um lugar onde piratas e viajantes se reúnem para comemorar e relaxar.
</div>
<div id="aba-Botao3" class="aba">
<h3>Conteúdo do Botão 3</h3>
<ul>
=Mecânicas=
----


[[Arquivo:GVGwhiskypeak.png|esquerda|link=]]
Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Hiking Bear:
{| class="wikitable"
<center class="center-tab"><tabber>
|+ Premiações
|-|Ataque Básico=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!ATAQUE BÁSICO
|-
|-
! Colocação
|Hiking Bear disfere uma picaretada target em seu alvo. Caso esteja a mais de 1 SQMs longe dele, ele irá puxar seu alvo, causando slow. Tome MUITO cuidado, pois isso pode ser fatal.
! Recompensas
|-
|-
| Primeiro Lugar
|[[Arquivo:ANTI_RANGE_-_GIF.gif|center|ANTI_RANGE_-_GIF.gif]]
| 10[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 3[[Arquivo:Diamond medal.gif|30x30px|Diamond medal.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 5[[File:item charakeyfrag.png]] + 21k Berry
|}
|-|Picareta Frontal=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!PICARETA FRONTAL
|-
|-
| Segundo Lugar
|Hiking Bear disfere um golpe nos SQMs em sua frente, esta habilidade possui um formato em cone tendo o mesmo range da Iron-Mace Bash, a habilidade level 5 da Alvida. Para desviar, basta andar um SQM em diagonal.
| 7[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 1[[Arquivo:Diamond medal.gif|30x30px|Diamond medal.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 4[[File:item charakeyfrag.png]] + 15k Berry
|-
|-
| Semi Final
|[[Arquivo:PicaretaFrontal.gif|center|PicaretaFrontal.gif]]
| 6[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 3[[File:item charakeyfrag.png]] + 12k Berry
|}
|-
|-|Pancadão=
| Quartas de Final
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
| 5[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 2[[File:item charakeyfrag.png]] + 10k Berry
|+
!PANCADÃO
|-
|-
| Batalha oficial
|Hiking Bear majestosamente faz um malabarismo com sua picareta e bate no chão causando dano e lentidão em uma área menor e em seguida disfere um golpe ainda mais forte, causando dano em uma área maior e muita lentidão. Essa habilidade é muito parecida com a Brute Force, a habilidade level 90 do Bastille. Para desviar, é recomendável que o personagem alvo use um dash para escapar ou uma habilidade que conceda invulnerabilidade.
| 3[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 1[[File:item charakeyfrag.png]] + 8k Berry
|-
|-
| Participação
|[[Arquivo:URSO_-_PANCADÃO_GIF.gif|center|URSO_-_PANCADÃO_GIF.gif]]
| 1[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 5[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 1[[File:item charakeyfrag.png]] + 3k Berry
|}
|}
 
|-|Gelos Anti-Ranged=
|-|Drum Island=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
Drum Island: Uma ilha coberta de neve que abriga a incrível Drum Rockies, Drum é conhecida por suas paisagens geladas e a história emocionante de Chopper, o médico da tripulação.
|+
 
!GELOS ANTI-RANGED
[[Arquivo:GVGdrumisland.png|esquerda|link=]]
{| class="wikitable"
|+ Premiações
|-
|-
! Colocação
|Começa a surgir pequenos gelos no pé de todos os jogadores que estão distantes do boss. Quem for atingido, sofrerá com um grande debuff de ataque, além de um aprisionamento. Essa habilidade é similar à que o White Walkie usa.
! Recompensas
|-
|-
| Primeiro Lugar
|[[Arquivo:URSO_-_GELO_ANTI_RANGED_GIF.gif|center|URSO_-_GELO_ANTI_RANGED_GIF.gif]]
| 11[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 3[[Arquivo:Diamond medal.gif|30x30px|Diamond medal.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 5[[File:item charakeyfrag.png]] + 21k Berry
|}
|-|Barreira de Gelo Anti-Ranged=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!BARREIRA DE GELO ANTI-RANGED
|-
|-
| Segundo Lugar
|Hiking Bear começa a soltar bolas de gelo que vão atrás de seus alvos mais distantes. Quando encostam neles, elas explodem causando dano, lentidão e criando uma parede de gelo. Para desviar, basta esperar ela chegar perto, e nesse momento, ande para trás, use um dash ou invulnerável, o que preferir.
| 8[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 1[[Arquivo:Diamond medal.gif|30x30px|Diamond medal.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 4[[File:item charakeyfrag.png]] + 15k Berry
|-
|-
| Semi Final
|[[Arquivo:BOLA_DE_GELO_-_DESVIANDO_ANDANDO_GIF.gif|center|BOLA_DE_GELO_-_DESVIANDO_ANDANDO_GIF.gif|link=]]
| 7[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]]+ 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 3[[File:item charakeyfrag.png]] + 12k Berry
|}
|-
|-|Avalanche=
| Quartas de Final
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
| 6[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 2[[File:item charakeyfrag.png]] + 10k Berry
|+
!AVALANCHE
|-
|-
| Batalha oficial
|Hiking Bear inicia uma série de golpes sob o chão, causando uma grande avalanche que passa pela tela inteira. Quem for atingido por ela, sofrerá IK (morte instantânea). A única forma de desviar é indo pra trás de duas grandes arvores, uma a direita e outra à esquerda. Cada árvore terá 3 SQMs de segurança para a party inteira.
| 4[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 10[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 1[[File:item charakeyfrag.png]] + 8k Berry
|-
|-
| Participação
|[[Arquivo:AvalancheBear.gif|center|AvalancheBear.gif]]
| 1[[Arquivo:Medalha_de_campeao.png|link=]] + 5[[Arquivo:Pirate_coin.png|link=]] + 1[[File:item charakeyfrag.png]] + 3k Berry
|}
|}
</tabber>
</tabber>
            </td>
</center>
            <td class="mostrar-aba" data-aba="BossGelo">
                Gelo
            </td>
            <td class="mostrar-aba" data-aba="BossTerra">
                Terra
            </td>
            <!-- Adicione mais categorias conforme necessário -->
        </tr>
    </table>


    <!-- Conteúdo para cada categoria (exibido ao clicar no botão) -->
</ul>
    <div id="aba-BossFogo" class="aba">
</div>
        <h3>Bosses de Fogo</h3>
        <ul>
            <li><img src="[[Arquivo:BossFogo1.gif]]" alt="Boss Fogo 1" /> Nome do Boss 1</li>
            <li><img src="[[Arquivo:BossFogo2.gif]]" alt="Boss Fogo 2" /> Nome do Boss 2</li>
            <!-- Adicione mais bosses conforme necessário -->
        </ul>
    </div>
    <div id="aba-BossGelo" class="aba">
        <h3>Bosses de Gelo</h3>
        <ul>
            <li><img src="[[Arquivo:BossGelo1.gif]]" alt="Boss Gelo 1" /> Nome do Boss 1</li>
            <li><img src="[[Arquivo:BossGelo2.gif]]" alt="Boss Gelo 2" /> Nome do Boss 2</li>
        </ul>
    </div>
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        <h3>Bosses de Terra</h3>
        <ul>
            <li><img src="[[Arquivo:BossTerra1.gif]]" alt="Boss Terra 1" /> Nome do Boss 1</li>
        </ul>
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Edição atual tal como às 00h08min de 14 de novembro de 2024


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TÍTULO DA ABA 1

    Mecânicas


    Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Plesiosaur:

    ATAQUE BÁSICO
    Plesiosaur avança sobre seu alvo com uma mordida, causando dano.
    AtaqueBásicoNess.gif
    BOLHAS
    Plesiosaur lança 2 gigantes bolhas de água sobre seus alvos. Caso sejam apenas 2 bolhas, essa habilidade sempre vai dar prioridade para o SUPORTE e o ATIRADOR do grupo.
    BolhaNess.gif
    ONDAS
    Plesiosaur invoca gigantes ondas que vão cair sobre seus inimigos. As ondas sempre virão de cima e em lugares aleatórios. É recomendado que fiquem na parte debaixo para que possam visualizar e tentar desviar delas. Habilidades que concedem invulnerável também são capazes de desviar.
    OndaNess.gif
    SUBMERSÃO
    Plesiosaur submerge no rio e começa a lançar inúmeras bolhas contra seus alvos. Tome muito cuidado, qualquer atraso que você possa ter é passível de morte. Para desviar dessa habilidade, basta andar em uma área de 3x3. É interessante que os membros do grupo se afastem o máximo possível para que não se atrapalhem.
    SubmersãoNess.gif
    ERUPÇÕES AQUÁTICAS
    Plesiosaur emite vibrações na água de forma que surgem explosões aleatoriamente pelo mapa. Essa habilidade causa muito dano, para desviar, basta sair para fora da marcação.
    ErupçãoNess.gif

Conteúdo do Botão 2

    Mecânicas


    Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Bananawani:

    MORDIDA
    Bananawani range os dentes e dá uma poderosa mordida, causando muito dano em seus alvos. Para se proteger, basta ficar à 5 SQMs de distância dele.
    MordidaBananawani.gif
    SOPRO
    Bananawani expande suas narinas e lança uma poderosa rajada de ar que empurra todos para trás. Para se proteger, basta ficar próximo do Bananawani. Caso você seja empurrado contra a água vazando dos aquários sofrerá danos severos.
    SoproBananawani.gif
    AVANÇO
    Bananawani avança contra seus inimigos. Tome cuidado, caso ele encoste em você terá uma morte instantânea (IK). No Grande Avanço, Bananawani irá caminhar por mais tempo que o normal, prestem atenção!
    AvançoBananawani.gif
    VENTILADORES
    Surgem ventiladores pelo mapa que vão te empurrar pra perto do Bananwani. No momento errado, isso pode ser fatal.
    VentiladorBananawani.gif
    SIR. CROCODILE
    Crocodile aparece para ver Bananawani caçando suas presas e tenta ajudar, desferindo sua marca registrada "Desert Spada” contra seus alvos. Para desviar, basta dar um passo para o lado, este ataque dá dano somente na reta do Crocodile.
    CrocodileBananawani.gif
    QUEDA DE PEDRAS
    Pedras no topo do aquário começarão a cair no chão de forma aleatória. Tente ao máximo desviar delas.
    PedrasBananawani.gif
    RUGIDO DE CORTA-CURA
    Bananawani ruge em fúria perante suas presas, impedindo qualquer tipo de cura durante os próximos 25 segundos. Fique atento a essa habilidade, pois o boss também a utiliza quando troca seu padrão de ataque.
    CortaCuraBananawani.gif
    PILASTRAS
    Eventualmente, irão aparecer pilastras nos cantos com uma barra de HP. Tentem sempre tirar o máximo possível de vida dela, e quando o Bananawani começar a andar, derrubar ela em cima dele. Fazendo isso, o boss ficará atordoado por alguns segundos e seu grupo livre para causar danos sem que ele revide. É interessante dar prioridade a personagens que possuem pelo menos um ataque a distância para, sempre que possível, quebrarem essas pilastras.
    PilastraBananawani.gif

Conteúdo do Botão 3

    Mecânicas


    Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Hiking Bear:

    ATAQUE BÁSICO
    Hiking Bear disfere uma picaretada target em seu alvo. Caso esteja a mais de 1 SQMs longe dele, ele irá puxar seu alvo, causando slow. Tome MUITO cuidado, pois isso pode ser fatal.
    ANTI_RANGE_-_GIF.gif
    PICARETA FRONTAL
    Hiking Bear disfere um golpe nos SQMs em sua frente, esta habilidade possui um formato em cone tendo o mesmo range da Iron-Mace Bash, a habilidade level 5 da Alvida. Para desviar, basta andar um SQM em diagonal.
    PicaretaFrontal.gif
    PANCADÃO
    Hiking Bear majestosamente faz um malabarismo com sua picareta e bate no chão causando dano e lentidão em uma área menor e em seguida disfere um golpe ainda mais forte, causando dano em uma área maior e muita lentidão. Essa habilidade é muito parecida com a Brute Force, a habilidade level 90 do Bastille. Para desviar, é recomendável que o personagem alvo use um dash para escapar ou uma habilidade que conceda invulnerabilidade.
    URSO_-_PANCADÃO_GIF.gif
    GELOS ANTI-RANGED
    Começa a surgir pequenos gelos no pé de todos os jogadores que estão distantes do boss. Quem for atingido, sofrerá com um grande debuff de ataque, além de um aprisionamento. Essa habilidade é similar à que o White Walkie usa.
    URSO_-_GELO_ANTI_RANGED_GIF.gif
    BARREIRA DE GELO ANTI-RANGED
    Hiking Bear começa a soltar bolas de gelo que vão atrás de seus alvos mais distantes. Quando encostam neles, elas explodem causando dano, lentidão e criando uma parede de gelo. Para desviar, basta esperar ela chegar perto, e nesse momento, ande para trás, use um dash ou invulnerável, o que preferir.
    BOLA_DE_GELO_-_DESVIANDO_ANDANDO_GIF.gif
    AVALANCHE
    Hiking Bear inicia uma série de golpes sob o chão, causando uma grande avalanche que passa pela tela inteira. Quem for atingido por ela, sofrerá IK (morte instantânea). A única forma de desviar é indo pra trás de duas grandes arvores, uma a direita e outra à esquerda. Cada árvore terá 3 SQMs de segurança para a party inteira.
    AvalancheBear.gif