ATAQUE BÁSICO |
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Plesiosaur avança sobre seu alvo com uma mordida, causando dano. |
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(32 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) | |||
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<table class="tabela-abas" style="width:100%; margin:0px auto;"> | |||
<tr> | |||
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao1">[[Arquivo:LIGA_L.png|link=]]</td> | |||
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao2">[[Arquivo:LIGA_K.png|link=]]</td> | |||
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao3">[[Arquivo:LIGA_J.png|link=]]</td> | |||
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao4">[[Arquivo:LIGA_I.png|link=]]</td> | |||
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao5">[[Arquivo:LIGA_H.png|link=]]</td> | |||
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao6">[[Arquivo:LIGA_G.png|link=]]</td> | |||
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao7">[[Arquivo:LIGA_F.png|link=]]</td> | |||
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao8">[[Arquivo:LIGA_E.png|link=]]</td> | |||
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao9">[[Arquivo:LIGA_D.png|link=]]</td> | |||
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao10">[[Arquivo:LIGA_C.png|link=]]</td> | |||
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao11">[[Arquivo:LIGA_B.png|link=]]</td> | |||
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao12">[[Arquivo:LIGA_A.png|link=]]</td> | |||
<br> | |||
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao13">[[Arquivo:FINAL_ PARTE 1.png|link=]]</td> | |||
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao14">[[Arquivo:FINAL_ PARTE 2.png|link=]]</td> | |||
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao15">[[Arquivo:FINAL_ PARTE 3.png|link=]]</td> | |||
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao16">[[Arquivo:CHAMPION.png|link=]]</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
<div id="aba-Botao1" class="aba"> | |||
<h3>TÍTULO DA ABA 1</h3> | |||
<ul> | |||
=Mecânicas= | |||
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< | Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Plesiosaur: | ||
<center class="center-tab"><tabber> | |||
|-|Ataque Básico= | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center; | |||
|+ | |||
!ATAQUE BÁSICO | |||
|- | |||
|Plesiosaur avança sobre seu alvo com uma mordida, causando dano. | |||
|- | |||
|[[Arquivo:AtaqueBásicoNess.gif|300px|center|AtaqueBásicoNess.gif]] | |||
|} | |||
|-|Bolhas= | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center; | |||
|+ | |||
!BOLHAS | |||
|- | |||
|Plesiosaur lança 2 gigantes bolhas de água sobre seus alvos. Caso sejam apenas 2 bolhas, essa habilidade sempre vai dar prioridade para o SUPORTE e o ATIRADOR do grupo. | |||
|- | |||
<div id="aba- | |[[Arquivo:BolhaNess.gif|300px|center|BolhaNess.gif]] | ||
|} | |||
|-|Ondas= | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center; | |||
|+ | |||
!ONDAS | |||
|- | |||
|Plesiosaur invoca gigantes ondas que vão cair sobre seus inimigos. As ondas sempre virão de cima e em lugares aleatórios. É recomendado que fiquem na parte debaixo para que possam visualizar e tentar desviar delas. Habilidades que concedem invulnerável também são capazes de desviar. | |||
|- | |||
|[[Arquivo:OndaNess.gif|300px|center|OndaNess.gif]] | |||
|} | |||
|-|Submersão= | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center; | |||
|+ | |||
!SUBMERSÃO | |||
|- | |||
|Plesiosaur submerge no rio e começa a lançar inúmeras bolhas contra seus alvos. Tome muito cuidado, qualquer atraso que você possa ter é passível de morte. Para desviar dessa habilidade, basta andar em uma área de 3x3. É interessante que os membros do grupo se afastem o máximo possível para que não se atrapalhem. | |||
|- | |||
|[[Arquivo:SubmersãoNess.gif|300px|center|SubmersãoNess.gif]] | |||
|} | |||
|-|Erupções Aquáticas= | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center; | |||
|+ | |||
!ERUPÇÕES AQUÁTICAS | |||
|- | |||
|Plesiosaur emite vibrações na água de forma que surgem explosões aleatoriamente pelo mapa. Essa habilidade causa muito dano, para desviar, basta sair para fora da marcação. | |||
|- | |||
|[[Arquivo:ErupçãoNess.gif|300px|center|ErupçãoNess.gif]] | |||
|} | |||
</tabber> | |||
</center> | |||
</ul> | |||
</div> | |||
<div id="aba-Botao2" class="aba"> | |||
<h3>Conteúdo do Botão 2</h3> | |||
<ul> | |||
=Mecânicas= | |||
---- | |||
Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Bananawani: | |||
<center class="center-tab"><tabber> | |||
|-|Mordida= | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;" | |||
|+ | |||
!MORDIDA | |||
|- | |||
| Bananawani range os dentes e dá uma poderosa mordida, causando muito dano em seus alvos. Para se proteger, basta ficar à 5 SQMs de distância dele. | |||
|- | |||
|[[Arquivo:MordidaBananawani.gif|300px|center|MordidaBananawani.gif]] | |||
|} | |||
|-|Sopro= | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;" | |||
|+ | |||
!SOPRO | |||
|- | |||
|Bananawani expande suas narinas e lança uma poderosa rajada de ar que empurra todos para trás. Para se proteger, basta ficar próximo do Bananawani. Caso você seja empurrado contra a água vazando dos aquários sofrerá danos severos. | |||
|- | |||
|[[Arquivo:SoproBananawani.gif|300px|center|SoproBananawani.gif]] | |||
|} | |||
|-|Avanço= | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;" | |||
|+ | |||
!AVANÇO | |||
|- | |||
|Bananawani avança contra seus inimigos. Tome cuidado, caso ele encoste em você terá uma morte instantânea (IK). No <span style="font-weight:bold">Grande Avanço</span>, Bananawani irá caminhar por mais tempo que o normal, prestem atenção! | |||
|- | |||
|[[Arquivo:AvançoBananawani.gif|300px|center|AvançoBananawani.gif]] | |||
|} | |||
|-|Ventiladores= | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;" | |||
|+ | |||
!VENTILADORES | |||
|- | |||
| Surgem ventiladores pelo mapa que vão te empurrar pra perto do Bananwani. No momento errado, isso pode ser fatal. | |||
|- | |||
|[[Arquivo:VentiladorBananawani.gif|300px|center|VentiladorBananawani.gif]] | |||
|} | |||
|-|Sir. Crocodile= | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;" | |||
|+ | |||
!SIR. CROCODILE | |||
|- | |||
|Crocodile aparece para ver Bananawani caçando suas presas e tenta ajudar, desferindo sua marca registrada "Desert Spada” contra seus alvos. Para desviar, basta dar um passo para o lado, este ataque dá dano somente na reta do Crocodile. | |||
|- | |||
|[[Arquivo:CrocodileBananawani.gif|center|CrocodileBananawani.gif]] | |||
|} | |||
|-|Queda de Pedras= | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;" | |||
|+ | |||
!QUEDA DE PEDRAS | |||
|- | |||
|Pedras no topo do aquário começarão a cair no chão de forma aleatória. Tente ao máximo desviar delas. | |||
|- | |||
|[[Arquivo:PedrasBananawani.gif|center|PedrasBananawani.gif]] | |||
|} | |||
|-|Rugido de Corta-Cura= | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;" | |||
|+ | |||
!RUGIDO DE CORTA-CURA | |||
|- | |||
|Bananawani ruge em fúria perante suas presas, impedindo qualquer tipo de cura durante os próximos 25 segundos. Fique atento a essa habilidade, pois o boss também a utiliza quando troca seu padrão de ataque. | |||
|- | |||
|[[Arquivo:CortaCuraBananawani.gif|300px|center|CortaCuraBananawani.gif]] | |||
|} | |||
|-|Pilastras= | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;" | |||
|+ | |||
!PILASTRAS | |||
|- | |||
| Eventualmente, irão aparecer pilastras nos cantos com uma barra de HP. Tentem sempre tirar o máximo possível de vida dela, e quando o Bananawani começar a andar, derrubar ela em cima dele. Fazendo isso, o boss ficará atordoado por alguns segundos e seu grupo livre para causar danos sem que ele revide. É interessante dar prioridade a personagens que possuem pelo menos um ataque a distância para, sempre que possível, quebrarem essas pilastras. | |||
|- | |||
|[[Arquivo:PilastraBananawani.gif|300px|center|PilastraBananawani.gif]] | |||
|} | |||
</tabber> | |||
</center> | |||
</ul> | |||
</div> | |||
<div id="aba-Botao3" class="aba"> | |||
<h3>Conteúdo do Botão 3</h3> | |||
<ul> | |||
=Mecânicas= | |||
---- | |||
Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Hiking Bear: | |||
<center class="center-tab"><tabber> | |||
|-|Ataque Básico= | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center; | |||
|+ | |||
!ATAQUE BÁSICO | |||
|- | |||
|Hiking Bear disfere uma picaretada target em seu alvo. Caso esteja a mais de 1 SQMs longe dele, ele irá puxar seu alvo, causando slow. Tome MUITO cuidado, pois isso pode ser fatal. | |||
|- | |||
|[[Arquivo:ANTI_RANGE_-_GIF.gif|center|ANTI_RANGE_-_GIF.gif]] | |||
|} | |||
|-|Picareta Frontal= | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center; | |||
|+ | |||
!PICARETA FRONTAL | |||
|- | |||
|Hiking Bear disfere um golpe nos SQMs em sua frente, esta habilidade possui um formato em cone tendo o mesmo range da Iron-Mace Bash, a habilidade level 5 da Alvida. Para desviar, basta andar um SQM em diagonal. | |||
|- | |||
|[[Arquivo:PicaretaFrontal.gif|center|PicaretaFrontal.gif]] | |||
|} | |||
|-|Pancadão= | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center; | |||
|+ | |||
!PANCADÃO | |||
|- | |||
|Hiking Bear majestosamente faz um malabarismo com sua picareta e bate no chão causando dano e lentidão em uma área menor e em seguida disfere um golpe ainda mais forte, causando dano em uma área maior e muita lentidão. Essa habilidade é muito parecida com a Brute Force, a habilidade level 90 do Bastille. Para desviar, é recomendável que o personagem alvo use um dash para escapar ou uma habilidade que conceda invulnerabilidade. | |||
|- | |||
|[[Arquivo:URSO_-_PANCADÃO_GIF.gif|center|URSO_-_PANCADÃO_GIF.gif]] | |||
|} | |||
|-|Gelos Anti-Ranged= | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center; | |||
|+ | |||
!GELOS ANTI-RANGED | |||
|- | |||
|Começa a surgir pequenos gelos no pé de todos os jogadores que estão distantes do boss. Quem for atingido, sofrerá com um grande debuff de ataque, além de um aprisionamento. Essa habilidade é similar à que o White Walkie usa. | |||
|- | |||
|[[Arquivo:URSO_-_GELO_ANTI_RANGED_GIF.gif|center|URSO_-_GELO_ANTI_RANGED_GIF.gif]] | |||
|} | |||
|-|Barreira de Gelo Anti-Ranged= | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center; | |||
|+ | |||
!BARREIRA DE GELO ANTI-RANGED | |||
|- | |||
|Hiking Bear começa a soltar bolas de gelo que vão atrás de seus alvos mais distantes. Quando encostam neles, elas explodem causando dano, lentidão e criando uma parede de gelo. Para desviar, basta esperar ela chegar perto, e nesse momento, ande para trás, use um dash ou invulnerável, o que preferir. | |||
|- | |||
|[[Arquivo:BOLA_DE_GELO_-_DESVIANDO_ANDANDO_GIF.gif|center|BOLA_DE_GELO_-_DESVIANDO_ANDANDO_GIF.gif|link=]] | |||
|} | |||
|-|Avalanche= | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center; | |||
|+ | |||
!AVALANCHE | |||
|- | |||
|Hiking Bear inicia uma série de golpes sob o chão, causando uma grande avalanche que passa pela tela inteira. Quem for atingido por ela, sofrerá IK (morte instantânea). A única forma de desviar é indo pra trás de duas grandes arvores, uma a direita e outra à esquerda. Cada árvore terá 3 SQMs de segurança para a party inteira. | |||
|- | |||
|[[Arquivo:AvalancheBear.gif|center|AvalancheBear.gif]] | |||
|} | |||
</tabber> | |||
</center> | |||
</ul> | |||
</div> | |||
</div> | </div> |
Edição atual tal como às 00h08min de 14 de novembro de 2024
TÍTULO DA ABA 1
Mecânicas
Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Plesiosaur:
BOLHAS |
---|
Plesiosaur lança 2 gigantes bolhas de água sobre seus alvos. Caso sejam apenas 2 bolhas, essa habilidade sempre vai dar prioridade para o SUPORTE e o ATIRADOR do grupo. |
ONDAS |
---|
Plesiosaur invoca gigantes ondas que vão cair sobre seus inimigos. As ondas sempre virão de cima e em lugares aleatórios. É recomendado que fiquem na parte debaixo para que possam visualizar e tentar desviar delas. Habilidades que concedem invulnerável também são capazes de desviar. |
SUBMERSÃO |
---|
Plesiosaur submerge no rio e começa a lançar inúmeras bolhas contra seus alvos. Tome muito cuidado, qualquer atraso que você possa ter é passível de morte. Para desviar dessa habilidade, basta andar em uma área de 3x3. É interessante que os membros do grupo se afastem o máximo possível para que não se atrapalhem. |
ERUPÇÕES AQUÁTICAS |
---|
Plesiosaur emite vibrações na água de forma que surgem explosões aleatoriamente pelo mapa. Essa habilidade causa muito dano, para desviar, basta sair para fora da marcação. |
Conteúdo do Botão 2
Mecânicas
Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Bananawani:
MORDIDA |
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Bananawani range os dentes e dá uma poderosa mordida, causando muito dano em seus alvos. Para se proteger, basta ficar à 5 SQMs de distância dele. |
SOPRO |
---|
Bananawani expande suas narinas e lança uma poderosa rajada de ar que empurra todos para trás. Para se proteger, basta ficar próximo do Bananawani. Caso você seja empurrado contra a água vazando dos aquários sofrerá danos severos. |
AVANÇO |
---|
Bananawani avança contra seus inimigos. Tome cuidado, caso ele encoste em você terá uma morte instantânea (IK). No Grande Avanço, Bananawani irá caminhar por mais tempo que o normal, prestem atenção! |
VENTILADORES |
---|
Surgem ventiladores pelo mapa que vão te empurrar pra perto do Bananwani. No momento errado, isso pode ser fatal. |
SIR. CROCODILE |
---|
Crocodile aparece para ver Bananawani caçando suas presas e tenta ajudar, desferindo sua marca registrada "Desert Spada” contra seus alvos. Para desviar, basta dar um passo para o lado, este ataque dá dano somente na reta do Crocodile. |
QUEDA DE PEDRAS |
---|
Pedras no topo do aquário começarão a cair no chão de forma aleatória. Tente ao máximo desviar delas. |
RUGIDO DE CORTA-CURA |
---|
Bananawani ruge em fúria perante suas presas, impedindo qualquer tipo de cura durante os próximos 25 segundos. Fique atento a essa habilidade, pois o boss também a utiliza quando troca seu padrão de ataque. |
PILASTRAS |
---|
Eventualmente, irão aparecer pilastras nos cantos com uma barra de HP. Tentem sempre tirar o máximo possível de vida dela, e quando o Bananawani começar a andar, derrubar ela em cima dele. Fazendo isso, o boss ficará atordoado por alguns segundos e seu grupo livre para causar danos sem que ele revide. É interessante dar prioridade a personagens que possuem pelo menos um ataque a distância para, sempre que possível, quebrarem essas pilastras. |
Conteúdo do Botão 3
Mecânicas
Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Hiking Bear:
ATAQUE BÁSICO |
---|
Hiking Bear disfere uma picaretada target em seu alvo. Caso esteja a mais de 1 SQMs longe dele, ele irá puxar seu alvo, causando slow. Tome MUITO cuidado, pois isso pode ser fatal. |
PICARETA FRONTAL |
---|
Hiking Bear disfere um golpe nos SQMs em sua frente, esta habilidade possui um formato em cone tendo o mesmo range da Iron-Mace Bash, a habilidade level 5 da Alvida. Para desviar, basta andar um SQM em diagonal. |
PANCADÃO |
---|
Hiking Bear majestosamente faz um malabarismo com sua picareta e bate no chão causando dano e lentidão em uma área menor e em seguida disfere um golpe ainda mais forte, causando dano em uma área maior e muita lentidão. Essa habilidade é muito parecida com a Brute Force, a habilidade level 90 do Bastille. Para desviar, é recomendável que o personagem alvo use um dash para escapar ou uma habilidade que conceda invulnerabilidade. |
GELOS ANTI-RANGED |
---|
Começa a surgir pequenos gelos no pé de todos os jogadores que estão distantes do boss. Quem for atingido, sofrerá com um grande debuff de ataque, além de um aprisionamento. Essa habilidade é similar à que o White Walkie usa. |
BARREIRA DE GELO ANTI-RANGED |
---|
Hiking Bear começa a soltar bolas de gelo que vão atrás de seus alvos mais distantes. Quando encostam neles, elas explodem causando dano, lentidão e criando uma parede de gelo. Para desviar, basta esperar ela chegar perto, e nesse momento, ande para trás, use um dash ou invulnerável, o que preferir. |
AVALANCHE |
---|
Hiking Bear inicia uma série de golpes sob o chão, causando uma grande avalanche que passa pela tela inteira. Quem for atingido por ela, sofrerá IK (morte instantânea). A única forma de desviar é indo pra trás de duas grandes arvores, uma a direita e outra à esquerda. Cada árvore terá 3 SQMs de segurança para a party inteira. |