Mudanças entre as edições de "Predefinição:BossesPorCategoria"

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<div class="boss-categoria">
<div class="preset-aba">
<table class="tabela-abas" style="width:100%; margin:0px auto;">
<table class="tabela-abas" style="width:100%; margin:0px auto;">
<tr>
<tr>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="BossFogo">[[Arquivo:Rebeccalongsword.gif|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao1">[[Arquivo:LIGA_L.png|link=]]</td>
 
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao2">[[Arquivo:LIGA_K.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="BossGelo">[[Arquivo:Card-kuma.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao3">[[Arquivo:LIGA_J.png|link=]]</td>
 
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao4">[[Arquivo:LIGA_I.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="BossTerra">[[Arquivo:Card-kuma.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao5">[[Arquivo:LIGA_H.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao6">[[Arquivo:LIGA_G.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao7">[[Arquivo:LIGA_F.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao8">[[Arquivo:LIGA_E.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao9">[[Arquivo:LIGA_D.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao10">[[Arquivo:LIGA_C.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao11">[[Arquivo:LIGA_B.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao12">[[Arquivo:LIGA_A.png|link=]]</td>
<br>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao13">[[Arquivo:FINAL_ PARTE 1.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao14">[[Arquivo:FINAL_ PARTE 2.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao15">[[Arquivo:FINAL_ PARTE 3.png|link=]]</td>
<td class="mostrar-aba imagem-botao" data-aba="Botao16">[[Arquivo:CHAMPION.png|link=]]</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
<div id="aba-BossFogo" class="aba">
<div id="aba-Botao1" class="aba">
<h3>Bosses de Fogo</h3>
<h3>TÍTULO DA ABA 1</h3>
<ul>
<ul>
<li><img src="[[Arquivo:BossFogo1.gif]]" alt="Boss Fogo 1" /> Nome do Boss 1</li>
=Mecânicas=
----
 
Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Plesiosaur:
<center class="center-tab"><tabber>
|-|Ataque Básico=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!ATAQUE BÁSICO
|-
|Plesiosaur avança sobre seu alvo com uma mordida, causando dano.
|-
|[[Arquivo:AtaqueBásicoNess.gif|300px|center|AtaqueBásicoNess.gif]]
|}
 
|-|Bolhas=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!BOLHAS
|-
|Plesiosaur lança 2 gigantes bolhas de água sobre seus alvos. Caso sejam apenas 2 bolhas, essa habilidade sempre vai dar prioridade para o SUPORTE e o ATIRADOR do grupo.
|-
|[[Arquivo:BolhaNess.gif|300px|center|BolhaNess.gif]]
|}
 
|-|Ondas=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!ONDAS
|-
|Plesiosaur invoca gigantes ondas que vão cair sobre seus inimigos. As ondas sempre virão de cima e em lugares aleatórios. É recomendado que fiquem na parte debaixo para que possam visualizar e tentar desviar delas. Habilidades que concedem invulnerável também são capazes de desviar.
|-
|[[Arquivo:OndaNess.gif|300px|center|OndaNess.gif]]
|}
 
|-|Submersão=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!SUBMERSÃO
|-
|Plesiosaur submerge no rio e começa a lançar inúmeras bolhas contra seus alvos. Tome muito cuidado, qualquer atraso que você possa ter é passível de morte. Para desviar dessa habilidade, basta andar em uma área de 3x3. É interessante que os membros do grupo se afastem o máximo possível para que não se atrapalhem.
|-
|[[Arquivo:SubmersãoNess.gif|300px|center|SubmersãoNess.gif]]
|}
 
|-|Erupções Aquáticas=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!ERUPÇÕES AQUÁTICAS
|-
|Plesiosaur emite vibrações na água de forma que surgem explosões aleatoriamente pelo mapa. Essa habilidade causa muito dano, para desviar, basta sair para fora da marcação.
|-
|[[Arquivo:ErupçãoNess.gif|300px|center|ErupçãoNess.gif]]
|}
 
</tabber>
</center>
 
</ul>
</ul>
</div>
</div>
<div id="aba-BossGelo" class="aba">
<div id="aba-Botao2" class="aba">
<h3>Bosses de Gelo</h3>
<h3>Conteúdo do Botão 2</h3>
<ul>
<ul>
<li><img src="[[Arquivo:BossGelo1.gif]]" alt="Boss Gelo 1" /> Nome do Boss 1</li>
=Mecânicas=
<li><img src="[[Arquivo:BossGelo2.gif]]" alt="Boss Gelo 2" /> Nome do Boss 2</li>
----
 
Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Bananawani:
<center class="center-tab"><tabber>
|-|Mordida=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;"
|+
!MORDIDA
|-
| Bananawani range os dentes e dá uma poderosa mordida, causando muito dano em seus alvos. Para se proteger, basta ficar à 5 SQMs de distância dele.
|-
|[[Arquivo:MordidaBananawani.gif|300px|center|MordidaBananawani.gif]]
|}
 
|-|Sopro=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;"
|+
!SOPRO
|-
|Bananawani expande suas narinas e lança uma poderosa rajada de ar que empurra todos para trás. Para se proteger, basta ficar próximo do Bananawani. Caso você seja empurrado contra a água vazando dos aquários sofrerá danos severos.
|-
|[[Arquivo:SoproBananawani.gif|300px|center|SoproBananawani.gif]]
|}
 
|-|Avanço=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;"
|+
!AVANÇO
|-
|Bananawani avança contra seus inimigos. Tome cuidado, caso ele encoste em você terá uma morte instantânea (IK). No <span style="font-weight:bold">Grande Avanço</span>, Bananawani irá caminhar por mais tempo que o normal, prestem atenção!
|-
|[[Arquivo:AvançoBananawani.gif|300px|center|AvançoBananawani.gif]]
|}
 
|-|Ventiladores=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;"
|+
!VENTILADORES
|-
| Surgem ventiladores pelo mapa que vão te empurrar pra perto do Bananwani. No momento errado, isso pode ser fatal.
|-
|[[Arquivo:VentiladorBananawani.gif|300px|center|VentiladorBananawani.gif]]
|}
 
|-|Sir. Crocodile=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;"
|+
!SIR. CROCODILE
|-
|Crocodile aparece para ver Bananawani caçando suas presas e tenta ajudar, desferindo sua marca registrada "Desert Spada” contra seus alvos. Para desviar, basta dar um passo para o lado, este ataque dá dano somente na reta do Crocodile.
|-
|[[Arquivo:CrocodileBananawani.gif|center|CrocodileBananawani.gif]]
|}
 
|-|Queda de Pedras=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;"
|+
!QUEDA DE PEDRAS
|-
|Pedras no topo do aquário começarão a cair no chão de forma aleatória. Tente ao máximo desviar delas.
|-
|[[Arquivo:PedrasBananawani.gif|center|PedrasBananawani.gif]]
|}
 
|-|Rugido de Corta-Cura=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;"
|+
!RUGIDO DE CORTA-CURA
|-
|Bananawani ruge em fúria perante suas presas, impedindo qualquer tipo de cura durante os próximos 25 segundos. Fique atento a essa habilidade, pois o boss também a utiliza quando troca seu padrão de ataque.
|-
|[[Arquivo:CortaCuraBananawani.gif|300px|center|CortaCuraBananawani.gif]]
|}
 
|-|Pilastras=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;"
|+
!PILASTRAS
|-
| Eventualmente, irão aparecer pilastras nos cantos com uma barra de HP. Tentem sempre tirar o máximo possível de vida dela, e quando o Bananawani começar a andar, derrubar ela em cima dele. Fazendo isso, o boss ficará atordoado por alguns segundos e seu grupo livre para causar danos sem que ele revide. É interessante dar prioridade a personagens que possuem pelo menos um ataque a distância para, sempre que possível, quebrarem essas pilastras.
|-
|[[Arquivo:PilastraBananawani.gif|300px|center|PilastraBananawani.gif]]
|}
</tabber>
</center>
 
</ul>
</ul>
</div>
</div>
<div id="aba-BossTerra" class="aba">
<div id="aba-Botao3" class="aba">
<h3>Bosses de Terra</h3>
<h3>Conteúdo do Botão 3</h3>
<ul>
<ul>
<li><img src="[[Arquivo:BossTerra1.gif]]" alt="Boss Terra 1" /> Nome do Boss 1</li>
=Mecânicas=
----
 
Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Hiking Bear:
<center class="center-tab"><tabber>
|-|Ataque Básico=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!ATAQUE BÁSICO
|-
|Hiking Bear disfere uma picaretada target em seu alvo. Caso esteja a mais de 1 SQMs longe dele, ele irá puxar seu alvo, causando slow. Tome MUITO cuidado, pois isso pode ser fatal.
|-
|[[Arquivo:ANTI_RANGE_-_GIF.gif|center|ANTI_RANGE_-_GIF.gif]]
|}
|-|Picareta Frontal=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!PICARETA FRONTAL
|-
|Hiking Bear disfere um golpe nos SQMs em sua frente, esta habilidade possui um formato em cone tendo o mesmo range da Iron-Mace Bash, a habilidade level 5 da Alvida. Para desviar, basta andar um SQM em diagonal.
|-
|[[Arquivo:PicaretaFrontal.gif|center|PicaretaFrontal.gif]]
|}
|-|Pancadão=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!PANCADÃO
|-
|Hiking Bear majestosamente faz um malabarismo com sua picareta e bate no chão causando dano e lentidão em uma área menor e em seguida disfere um golpe ainda mais forte, causando dano em uma área maior e muita lentidão. Essa habilidade é muito parecida com a Brute Force, a habilidade level 90 do Bastille. Para desviar, é recomendável que o personagem alvo use um dash para escapar ou uma habilidade que conceda invulnerabilidade.
|-
|[[Arquivo:URSO_-_PANCADÃO_GIF.gif|center|URSO_-_PANCADÃO_GIF.gif]]
|}
|-|Gelos Anti-Ranged=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!GELOS ANTI-RANGED
|-
|Começa a surgir pequenos gelos no pé de todos os jogadores que estão distantes do boss. Quem for atingido, sofrerá com um grande debuff de ataque, além de um aprisionamento. Essa habilidade é similar à que o White Walkie usa.
|-
|[[Arquivo:URSO_-_GELO_ANTI_RANGED_GIF.gif|center|URSO_-_GELO_ANTI_RANGED_GIF.gif]]
|}
|-|Barreira de Gelo Anti-Ranged=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!BARREIRA DE GELO ANTI-RANGED
|-
|Hiking Bear começa a soltar bolas de gelo que vão atrás de seus alvos mais distantes. Quando encostam neles, elas explodem causando dano, lentidão e criando uma parede de gelo. Para desviar, basta esperar ela chegar perto, e nesse momento, ande para trás, use um dash ou invulnerável, o que preferir.
|-
|[[Arquivo:BOLA_DE_GELO_-_DESVIANDO_ANDANDO_GIF.gif|center|BOLA_DE_GELO_-_DESVIANDO_ANDANDO_GIF.gif|link=]]
|}
|-|Avalanche=
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;
|+
!AVALANCHE
|-
|Hiking Bear inicia uma série de golpes sob o chão, causando uma grande avalanche que passa pela tela inteira. Quem for atingido por ela, sofrerá IK (morte instantânea). A única forma de desviar é indo pra trás de duas grandes arvores, uma a direita e outra à esquerda. Cada árvore terá 3 SQMs de segurança para a party inteira.
|-
|[[Arquivo:AvalancheBear.gif|center|AvalancheBear.gif]]
|}
</tabber>
</center>
 
</ul>
</ul>
</div>
</div>
</div>
</div>

Edição atual tal como às 00h08min de 14 de novembro de 2024


LIGA L.png LIGA K.png LIGA J.png LIGA I.png LIGA H.png LIGA G.png LIGA F.png LIGA E.png LIGA D.png LIGA C.png LIGA B.png LIGA A.png FINAL PARTE 1.png FINAL PARTE 2.png FINAL PARTE 3.png CHAMPION.png

TÍTULO DA ABA 1

    Mecânicas


    Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Plesiosaur:

    ATAQUE BÁSICO
    Plesiosaur avança sobre seu alvo com uma mordida, causando dano.
    AtaqueBásicoNess.gif
    BOLHAS
    Plesiosaur lança 2 gigantes bolhas de água sobre seus alvos. Caso sejam apenas 2 bolhas, essa habilidade sempre vai dar prioridade para o SUPORTE e o ATIRADOR do grupo.
    BolhaNess.gif
    ONDAS
    Plesiosaur invoca gigantes ondas que vão cair sobre seus inimigos. As ondas sempre virão de cima e em lugares aleatórios. É recomendado que fiquem na parte debaixo para que possam visualizar e tentar desviar delas. Habilidades que concedem invulnerável também são capazes de desviar.
    OndaNess.gif
    SUBMERSÃO
    Plesiosaur submerge no rio e começa a lançar inúmeras bolhas contra seus alvos. Tome muito cuidado, qualquer atraso que você possa ter é passível de morte. Para desviar dessa habilidade, basta andar em uma área de 3x3. É interessante que os membros do grupo se afastem o máximo possível para que não se atrapalhem.
    SubmersãoNess.gif
    ERUPÇÕES AQUÁTICAS
    Plesiosaur emite vibrações na água de forma que surgem explosões aleatoriamente pelo mapa. Essa habilidade causa muito dano, para desviar, basta sair para fora da marcação.
    ErupçãoNess.gif

Conteúdo do Botão 2

    Mecânicas


    Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Bananawani:

    MORDIDA
    Bananawani range os dentes e dá uma poderosa mordida, causando muito dano em seus alvos. Para se proteger, basta ficar à 5 SQMs de distância dele.
    MordidaBananawani.gif
    SOPRO
    Bananawani expande suas narinas e lança uma poderosa rajada de ar que empurra todos para trás. Para se proteger, basta ficar próximo do Bananawani. Caso você seja empurrado contra a água vazando dos aquários sofrerá danos severos.
    SoproBananawani.gif
    AVANÇO
    Bananawani avança contra seus inimigos. Tome cuidado, caso ele encoste em você terá uma morte instantânea (IK). No Grande Avanço, Bananawani irá caminhar por mais tempo que o normal, prestem atenção!
    AvançoBananawani.gif
    VENTILADORES
    Surgem ventiladores pelo mapa que vão te empurrar pra perto do Bananwani. No momento errado, isso pode ser fatal.
    VentiladorBananawani.gif
    SIR. CROCODILE
    Crocodile aparece para ver Bananawani caçando suas presas e tenta ajudar, desferindo sua marca registrada "Desert Spada” contra seus alvos. Para desviar, basta dar um passo para o lado, este ataque dá dano somente na reta do Crocodile.
    CrocodileBananawani.gif
    QUEDA DE PEDRAS
    Pedras no topo do aquário começarão a cair no chão de forma aleatória. Tente ao máximo desviar delas.
    PedrasBananawani.gif
    RUGIDO DE CORTA-CURA
    Bananawani ruge em fúria perante suas presas, impedindo qualquer tipo de cura durante os próximos 25 segundos. Fique atento a essa habilidade, pois o boss também a utiliza quando troca seu padrão de ataque.
    CortaCuraBananawani.gif
    PILASTRAS
    Eventualmente, irão aparecer pilastras nos cantos com uma barra de HP. Tentem sempre tirar o máximo possível de vida dela, e quando o Bananawani começar a andar, derrubar ela em cima dele. Fazendo isso, o boss ficará atordoado por alguns segundos e seu grupo livre para causar danos sem que ele revide. É interessante dar prioridade a personagens que possuem pelo menos um ataque a distância para, sempre que possível, quebrarem essas pilastras.
    PilastraBananawani.gif

Conteúdo do Botão 3

    Mecânicas


    Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Hiking Bear:

    ATAQUE BÁSICO
    Hiking Bear disfere uma picaretada target em seu alvo. Caso esteja a mais de 1 SQMs longe dele, ele irá puxar seu alvo, causando slow. Tome MUITO cuidado, pois isso pode ser fatal.
    ANTI_RANGE_-_GIF.gif
    PICARETA FRONTAL
    Hiking Bear disfere um golpe nos SQMs em sua frente, esta habilidade possui um formato em cone tendo o mesmo range da Iron-Mace Bash, a habilidade level 5 da Alvida. Para desviar, basta andar um SQM em diagonal.
    PicaretaFrontal.gif
    PANCADÃO
    Hiking Bear majestosamente faz um malabarismo com sua picareta e bate no chão causando dano e lentidão em uma área menor e em seguida disfere um golpe ainda mais forte, causando dano em uma área maior e muita lentidão. Essa habilidade é muito parecida com a Brute Force, a habilidade level 90 do Bastille. Para desviar, é recomendável que o personagem alvo use um dash para escapar ou uma habilidade que conceda invulnerabilidade.
    URSO_-_PANCADÃO_GIF.gif
    GELOS ANTI-RANGED
    Começa a surgir pequenos gelos no pé de todos os jogadores que estão distantes do boss. Quem for atingido, sofrerá com um grande debuff de ataque, além de um aprisionamento. Essa habilidade é similar à que o White Walkie usa.
    URSO_-_GELO_ANTI_RANGED_GIF.gif
    BARREIRA DE GELO ANTI-RANGED
    Hiking Bear começa a soltar bolas de gelo que vão atrás de seus alvos mais distantes. Quando encostam neles, elas explodem causando dano, lentidão e criando uma parede de gelo. Para desviar, basta esperar ela chegar perto, e nesse momento, ande para trás, use um dash ou invulnerável, o que preferir.
    BOLA_DE_GELO_-_DESVIANDO_ANDANDO_GIF.gif
    AVALANCHE
    Hiking Bear inicia uma série de golpes sob o chão, causando uma grande avalanche que passa pela tela inteira. Quem for atingido por ela, sofrerá IK (morte instantânea). A única forma de desviar é indo pra trás de duas grandes arvores, uma a direita e outra à esquerda. Cada árvore terá 3 SQMs de segurança para a party inteira.
    AvalancheBear.gif