Mudanças entre as edições de "Usuário Discussão:Gurren1"
| Linha 5: | Linha 5: | ||
== Atributos == | == Atributos == | ||
---- | ---- | ||
Ao desbloquear um personagem, ele começa com uma porcentagem dos atributos base: 72% para Bronze, Prata e Ouro, e 79% para Diamante. Essa porcentagem aumenta conforme ele ganha estrelas. | Ao desbloquear um personagem, ele começa com uma porcentagem dos atributos base: '''72%''' para Bronze, Prata e Ouro, e '''79%''' para Diamante. Essa porcentagem aumenta conforme ele ganha estrelas. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:30%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; width:30%" | ||
|- | |- | ||
| Linha 47: | Linha 47: | ||
|} | |} | ||
Em resumo: a tier define o potencial máximo, enquanto as estrelas determinam o quanto desse potencial já foi desbloqueado. | '''Em resumo''': a tier define o potencial máximo, enquanto as estrelas determinam o quanto desse potencial já foi desbloqueado. | ||
== Upgrade de Tier == | == Upgrade de Tier == | ||
---- | ---- | ||
Cada personagem tem um tier inicial. Por exemplo, Nefertari Vivi começa no tier Prata. Ao atingir 5 estrelas e acumular os fragmentos necessários, é possível evoluí-la para o tier Ouro. | Cada personagem tem um tier inicial. Por exemplo, '''Nefertari Vivi''' começa no tier '''Prata'''. Ao atingir 5 estrelas e acumular os fragmentos necessários, é possível evoluí-la para o '''tier Ouro'''. | ||
No caso da Vivi, seus atributos base aumentam de 93% para 100% ao evoluir de Prata para Ouro.<br>[[file:Melhoriadetiervivi.gif]] | No caso da Vivi, seus atributos base aumentam de '''93%''' para '''100%''' ao evoluir de Prata para Ouro.<br>[[file:Melhoriadetiervivi.gif]] | ||
== Ganho de Experiência == | == Ganho de Experiência == | ||
---- | ---- | ||
Personagens Bronze e Prata ganham mais experiência ao derrotar monstros, enquanto Ouro e Diamante recebem o valor normal.<br> | Personagens Bronze e Prata ganham '''mais experiência''' ao derrotar monstros, enquanto Ouro e Diamante recebem o valor normal.<br> | ||
<big> '''Experiência ao derrotar monstros''' </big> | <big> '''Experiência ao derrotar monstros''' </big> | ||
* '''Ouro''' e '''Diamante''' ganham experiência '''normal'''. | * '''Ouro''' e '''Diamante''' ganham experiência '''normal'''. | ||
| Linha 71: | Linha 71: | ||
== Medalhas Dinâmicas == | == Medalhas Dinâmicas == | ||
---- | ---- | ||
As Medalhas Dinâmicas são itens especiais que substituem fragmentos de personagens. Cada tier possui sua própria medalha dinâmica, que só pode ser usada em personagens do mesmo tier. | As Medalhas Dinâmicas são itens especiais que substituem '''fragmentos''' de personagens. Cada tier possui sua própria medalha dinâmica, que só pode ser usada em personagens do mesmo tier. | ||
-- imagem das medalhas.png | -- imagem das medalhas.png | ||
<div style="font-size: 1.2em; font-weight: bold; margin-top: 10px;">Onde obter:</div> | <div style="font-size: 1.2em; font-weight: bold; margin-top: 10px;">Onde obter:</div> | ||
| Linha 84: | Linha 84: | ||
== Evolução do Personagem == | == Evolução do Personagem == | ||
---- | ---- | ||
A evolução do personagem está ligada às estrelas. Cada evolução adiciona +1 estrela, podendo chegar ao máximo de 5 estrelas.<br> | A evolução do personagem está ligada às estrelas. Cada evolução adiciona '''+1 estrela''', podendo chegar ao máximo de 5 estrelas.<br> | ||
Cada estrela aumenta os atributos base e a porcentagem de aproveitamento dos atributos dos equipamentos. No entanto, o máximo de atributos base que um personagem pode atingir depende da sua tier – as estrelas apenas desbloqueiam esse potencial. | Cada estrela aumenta os atributos base e a porcentagem de aproveitamento dos atributos dos equipamentos. No entanto, o máximo de atributos base que um personagem pode atingir depende da sua tier – as estrelas apenas desbloqueiam esse potencial. | ||
=== Fragmentos === | === Fragmentos === | ||
---- | ---- | ||
Os Fragmentos fazem parte do personagem e são usados para sua evolução. Diferente das Medalhas Dinâmicas, que são itens especiais, os fragmentos são obtidos em: | Os Fragmentos fazem parte do personagem e são usados para sua evolução. Diferente das '''Medalhas Dinâmicas''', que são itens especiais, os fragmentos são obtidos em: | ||
* Missões Especiais | * Missões Especiais | ||
* Baús de Personagens | * Baús de Personagens | ||
| Linha 94: | Linha 94: | ||
Se faltar fragmentos para evoluir um personagem, você pode usar Medalhas Dinâmicas da mesma tier para completar a quantidade ou acumulá-los para uso futuro. | Se faltar fragmentos para evoluir um personagem, você pode usar Medalhas Dinâmicas da mesma tier para completar a quantidade ou acumulá-los para uso futuro. | ||
{{#widget:PageVideo|src=/images/4/49/Medalhasdinamicas.mp4|class=pagevideo|size=50|align=left}} | {{#widget:PageVideo|src=/images/4/49/Medalhasdinamicas.mp4|class=pagevideo|size=50|align=left}} | ||
=== Custo de Upgrade=== | === Custo de Upgrade=== | ||
---- | ---- | ||
Edição das 00h43min de 25 de fevereiro de 2025
Tier
Os personagens são divididos em Bronze
, Prata
, Ouro
e Diamante
. A tier define a raridade e o limite de atributos que um personagem pode alcançar.
Atributos
Ao desbloquear um personagem, ele começa com uma porcentagem dos atributos base: 72% para Bronze, Prata e Ouro, e 79% para Diamante. Essa porcentagem aumenta conforme ele ganha estrelas.
| Atributos Base por Tier e Estrelas | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Tier | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★★★ |
| 79% | 86% | 93% | 100% | 107% | |
| 72% | 79% | 86% | 93% | 100% | |
| 72% | 77% | 82% | 87% | 93% | |
| 72% | 75% | 78% | 82% | 86% | |
Em resumo: a tier define o potencial máximo, enquanto as estrelas determinam o quanto desse potencial já foi desbloqueado.
Upgrade de Tier
Cada personagem tem um tier inicial. Por exemplo, Nefertari Vivi começa no tier Prata. Ao atingir 5 estrelas e acumular os fragmentos necessários, é possível evoluí-la para o tier Ouro.
No caso da Vivi, seus atributos base aumentam de 93% para 100% ao evoluir de Prata para Ouro.
Ganho de Experiência
Personagens Bronze e Prata ganham mais experiência ao derrotar monstros, enquanto Ouro e Diamante recebem o valor normal.
Experiência ao derrotar monstros
- Ouro e Diamante ganham experiência normal.
- Prata ganha 1.33x mais experiência.
- Bronze ganha 1.67x mais experiência.
Experiência ao usar Poções de Exp
- Diamante recebe apenas 50% da experiência das poções.
- Ouro recebe experiência normal das poções.
- Prata ganha 2x mais experiência com poções.
- Bronze ganha 3x mais experiência com poções.
Estrelas
As estrelas são essenciais para fortalecer o personagem, desbloqueando seu potencial e melhorando o aproveitamento dos atributos dos equipamentos.
Medalhas Dinâmicas
As Medalhas Dinâmicas são itens especiais que substituem fragmentos de personagens. Cada tier possui sua própria medalha dinâmica, que só pode ser usada em personagens do mesmo tier. -- imagem das medalhas.png
As Medalhas Dinâmicas podem ser obtidas através das seguintes fontes:
- Login Diário
- Recompensas Diárias
- Estátua de Marineford
- Passe de Batalha
- Recompensas da Ranqueada
- Missões Especiais de Ilha
Evolução do Personagem
A evolução do personagem está ligada às estrelas. Cada evolução adiciona +1 estrela, podendo chegar ao máximo de 5 estrelas.
Cada estrela aumenta os atributos base e a porcentagem de aproveitamento dos atributos dos equipamentos. No entanto, o máximo de atributos base que um personagem pode atingir depende da sua tier – as estrelas apenas desbloqueiam esse potencial.
Fragmentos
Os Fragmentos fazem parte do personagem e são usados para sua evolução. Diferente das Medalhas Dinâmicas, que são itens especiais, os fragmentos são obtidos em:
- Missões Especiais
- Baús de Personagens
- Missões Especiais de Ilha
Se faltar fragmentos para evoluir um personagem, você pode usar Medalhas Dinâmicas da mesma tier para completar a quantidade ou acumulá-los para uso futuro.
Custo de Upgrade
| Custo de Upgrade de Estrelas | ||||
|---|---|---|---|---|
| Tier | ★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★★★ |
| 18,000 | 180,000 | 1,800,000 | Indefinido | |
| 1,800 | 18,000 | 180,000 | 1,800,000 | |
| 540 | 3,600 | 27,000 | 180,000 | |
| 270 | 1,800 | 13,500 | 75,000 | |
