Mudanças entre as edições de "Predefinição:Questlog"

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Edição das 21h35min de 21 de maio de 2025

📘 Documentação da Predefinição `Questlog`
Essa predefinição gera uma conversa com um NPC, mostrando os diálogos, respostas e recompensas, caso existam.

📋 Exemplo para Copiar e Colar

{{Questlog
|npc=npc gatz
|texto=Olá, meu nome é Gatz, sou o responsável pelo Coliseu de <b>Dressrosa</b>.
|resposta1=Quero saber mais sobre o desafio.
|dialogo1=Claro! O Exército de Um Homem Só é um teste de resistência.
|resposta2=Posso usar itens durante o combate?
|dialogo2=Não. Apenas habilidade e estratégia!
|item1=Valor_medal
|cant1=5
|item2=Diamond_medal
|cant2=30
}}
Notas:

• Você pode usar etiquetas como <span> ou <b> para destacar texto.
• Você pode indicar a quantidade de itens da recompensa em questão, e caso não seja atribuída, será exibido x1 por padrão.
• Não coloque a extensão .png ao chamar imagens de NPCs ou itens, basta apenas o nome da imagem em png.


🔧 Parâmetros Disponíveis

Parâmetro Descrição Exemplo
`npc` Nome da imagem png a ser utilizada. npc gatz
`texto` Primeiro diálogo do NPC ao interagir com ele. Olá, meu nome é Gatz, sou o responsável pelo Coliseu de Dressrosa.
`resposta1` A resposta do jogador ao NPC (se precisar adicionar outra resposta depois, basta usar resposta2, resposta3, etc). Quero saber mais sobre o desafio.
`dialogo2` Diálogo do NPC após a resposta (para adicionar mais diálogos, basta usar dialogo2, dialogo3, etc). Claro! O Exército de Um Homem Só é um teste de resistência.
`item1` Imagem da recompensa que o NPC dá (para adicionar mais, usar item2, item3, etc). Diamond_medal
`cant1` Quantidade de itens que o NPC irá nos dar (o número de 'cant' corresponde ao item, por exemplo, se nos der 50 objetos no item 2: cant2=50). 30


Diálogo com NPC
120px
Sem informações de diálogo.