Mudanças entre as edições de "Usuário Discussão:Gurren1"

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Os personagens são divididos em '''Bronze <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_bronze.png|20px]]</span>''', '''Prata <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_prata.png|20px]]</span>''', '''Ouro <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_ouro.png|20px]]</span>''' e '''Diamante <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_diamante.png|20px]]</span>'''. A tier determina a raridade e o potencial de atributos do personagem – quanto maior a tier, mais forte ele é ou pode se tornar.
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{{#widget:Teste}}
 
As estrelas são essenciais para a progressão do personagem, pois desbloqueiam o potencial dos atributos base. Isso também afeta a porcentagem de atributos recebida dos equipamentos.
= <b>Tier</b> =
A tier de um personagem define seu potencial de atributos base. Quanto maior a tier, maior o limite que os atributos podem atingir. No entanto, esse potencial só é desbloqueado conforme o personagem evolui suas estrelas.
== Atributos ==
----
Ao desbloquear personagens, eles começam com '''1 estrela''', o que representa apenas '''72% dos atributos base''' desbloqueados para a maioria das tiers ('''Bronze, Prata e Ouro'''). Esses valores aumentam conforme as estrelas são aprimoradas, e a porcentagem desbloqueada depende da tier.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! colspan="6" | Atributos Base por Tier e Estrelas
|-
! Tier
! ★
! ★★
! ★★★
! ★★★★
! ★★★★★
|-
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_diamante.png|18px]]</span> Diamante
| 79%
| 86%
| 93%
| 100%
| style="font-weight:bold;" | 107%
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_ouro.png|18px]]</span> Ouro
| 72%
| 79%
| 86%
| 93%
| style="font-weight:bold;" | 100%
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_prata.png|18px]]</span> Prata
| 72%
| 77%
| 82%
| 87%
| style="font-weight:bold;" | 93%
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_bronze.png|18px]]</span> Bronze
| 72%
| 75%
| 78%
| 82%
| style="font-weight:bold;" | 86%
|}
 
A '''tier''' define o máximo de atributos que o personagem pode alcançar, e estrelas liberam mais atributos dentro dessa tier.
 
== Ganho de Experiência ==
----
Os personagens Bronze e Prata ganham mais experiência ao derrotar monstros, enquanto Ouro e Diamante recebem a quantidade normal. Isso ocorre porque personagens de raridade mais baixa costumam ser mais fracos, então o ganho de experiência extra ajuda a equilibrar essa diferença.
 
<big> '''Experiência ao derrotar monstros''' </big>
* '''Ouro''' e '''Diamante''' ganham experiência '''normal'''.
* '''Prata''' ganha '''1.33x''' mais experiência.
* '''Bronze''' ganha '''1.67x''' mais experiência.
 
<big> '''Experiência ao usar Poções de Exp''' </big>
* '''Diamante''' recebe apenas '''50%''' da experiência das poções.
* '''Ouro''' recebe experiência '''normal''' das poções.
* '''Prata''' ganha '''2x''' mais experiência com poções.
* '''Bronze''' ganha '''3x''' mais experiência com poções.
 
== Melhoria de Tier ==
----
 
= <b>Estrelas</b> =
== Medalhas Dinâmicas ==
----
== Melhoria de Estrelas ==
----
=== Fragmentos ===
----
=== Custo de Melhoria ===
----

Edição atual tal como às 03h37min de 18 de junho de 2025