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__TOC__
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= <b>Tier</b> =
Os personagens são divididos em '''Bronze <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_bronze.png|20px]]</span>''', '''Prata <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_prata.png|20px]]</span>''', '''Ouro <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_ouro.png|20px]]</span>''' e '''Diamante <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_diamante.png|20px]]</span>'''. A tier define a raridade e o limite de atributos que um personagem pode alcançar.
== Atributos ==
----
Ao desbloquear um personagem, ele começa com uma porcentagem dos atributos base: 72% para Bronze, Prata e Ouro, e 79% para Diamante. Essa porcentagem aumenta conforme ele ganha estrelas.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! colspan="6" | Atributos Base por Tier e Estrelas
|-
! Tier
! ★
! ★★
! ★★★
! ★★★★
! ★★★★★
|-
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_diamante.png|18px]]</span> '''Diamante'''
| 79%
| 86%
| 93%
| 100%
| style="font-weight:bold;" | 107%
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_ouro.png|18px]]</span> '''Ouro'''
| 72%
| 79%
| 86%
| 93%
| style="font-weight:bold;" | 100%
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_prata.png|18px]]</span> '''Prata'''
| 72%
| 77%
| 82%
| 87%
| style="font-weight:bold;" | 93%
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_bronze.png|18px]]</span> '''Bronze'''
| 72%
| 75%
| 78%
| 82%
| style="font-weight:bold;" | 86%
|}
 
Em resumo: a tier define o potencial máximo, enquanto as estrelas determinam o quanto desse potencial já foi desbloqueado.
 
== Upgrade de Tier ==
----
Cada personagem tem um tier inicial. Por exemplo, Nefertari Vivi começa no tier Prata. Ao atingir 5 estrelas e acumular os fragmentos necessários, é possível evoluí-la para o tier Ouro.
No caso da Vivi, seus atributos base aumentam de 93% para 100% ao evoluir de Prata para Ouro.<br>[[file:Melhoriadetiervivi.gif]]
== Ganho de Experiência ==
----
Personagens Bronze e Prata ganham mais experiência ao derrotar monstros, enquanto Ouro e Diamante recebem o valor normal.<br>
<big> '''Experiência ao derrotar monstros''' </big>
* '''Ouro''' e '''Diamante''' ganham experiência '''normal'''.
* '''Prata''' ganha '''1.33x''' mais experiência.
* '''Bronze''' ganha '''1.67x''' mais experiência.
 
<big> '''Experiência ao usar Poções de Exp''' </big>
* '''Diamante''' recebe apenas '''50%''' da experiência das poções.
* '''Ouro''' recebe experiência '''normal''' das poções.
* '''Prata''' ganha '''2x''' mais experiência com poções.
* '''Bronze''' ganha '''3x''' mais experiência com poções.
 
= <b>Estrelas</b> =
As estrelas são essenciais para fortalecer o personagem, desbloqueando seu potencial e melhorando o aproveitamento dos atributos dos equipamentos.
== Medalhas Dinâmicas ==
----
As Medalhas Dinâmicas são itens especiais que substituem fragmentos de personagens. Cada tier possui sua própria medalha dinâmica, que só pode ser usada em personagens do mesmo tier.
-- imagem das medalhas.png
<div style="font-size: 1.2em; font-weight: bold; margin-top: 10px;">Onde obter:</div>
----
As '''Medalhas Dinâmicas''' podem ser obtidas através das seguintes fontes:
* Login Diário
* Recompensas Diárias
* Estátua de Marineford
* Passe de Batalha
* Recompensas da Ranqueada
* Missões Especiais de Ilha
== Evolução do Personagem ==
----
A evolução do personagem está ligada às estrelas. Cada evolução adiciona +1 estrela, podendo chegar ao máximo de 5 estrelas.<br>
Cada estrela aumenta os atributos base e a porcentagem de aproveitamento dos atributos dos equipamentos. No entanto, o máximo de atributos base que um personagem pode atingir depende da sua tier – as estrelas apenas desbloqueiam esse potencial.
=== Fragmentos ===
----
Fragmentos estão sempre no personagem, diferente das medalhas que são itens especiais os fragmentos são obtidos através de '''Missões Especiais''', '''Baús de Personagens''', '''Missões Especiais de Ilha''' etc... (verificar mais opções)
 
São necessários para evoluir o seu personagem, quando estiver faltando fragmentos para evoluir você pode usar '''Medalhas Dinâmicas''' da tier do personagem para completar a quantidade ou acumular fragmentos se necessário. Veja como funciona:
 
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=== Custo de Melhoria ===
----

Edição atual tal como às 03h37min de 18 de junho de 2025