Mudanças entre as edições de "Módulo:Teste"
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-- Serializa uma skin vinda de {{skin}} | -- Serializa uma skin vinda de {{skin}} | ||
function p.skin(frame) | function p.skin(frame) | ||
local a = frame.args | |||
local obj = { | |||
sprite = a.sprite or '', | |||
background = a.background or '', | |||
tooltip = a.tooltip or '' | |||
} | |||
return mw.text.jsonEncode(obj) | |||
end | end | ||
-- Serializa uma skill vinda de {{skill}} | -- Serializa uma skill vinda de {{skill}} | ||
function p.skill(frame) | function p.skill(frame) | ||
local a = frame.args | |||
local obj = { | |||
name = a.name or a.nome or '', | |||
icon = a.icon or '', | |||
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} | |||
return mw.text.jsonEncode(obj) | |||
end | end | ||
-- Componente principal (apenas novo modelo via |skills= e |skins=) | -- Componente principal (apenas novo modelo via |skills= e |skins=) | ||
function p.generate(frame) | function p.generate(frame) | ||
local args = frame:getParent().args | |||
local html = mw.html.create('div') | |||
local function fileURL(name) | |||
return tostring(mw.uri.fullUrl('Special:FilePath/' .. (name or ''))) | |||
end | |||
-- Tier -> classe css | |||
local tierRaw = args.tier or "" | |||
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bronce = "tier-bronze", | |||
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ouro = "tier-gold", | |||
diamond = "tier-diamond", | |||
diamante = "tier-diamond" | |||
} | |||
local tierClass = tierMap[tierKey] | |||
-- Raiz | |||
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-- Header / topbar | |||
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-- Abas | |||
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-- Artwork (fica dentro do header; z-index via CSS) | |||
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'[[Arquivo:%s|class=character-art|link=|alt=Artwork]]', artImg)) | |||
-- ===== SKILLS ===== | |||
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local icon = sk.icon or '' | |||
local desc = sk.desc or '' | |||
-- ordem esperada pelo JS: PVE, PVP, Energia, Recarga | |||
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", ") | |||
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-- bloco do ícone | |||
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'auto') | |||
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-- placeholder por índice (se precisar no DOM) | |||
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end | end | ||
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local skinsPacked = args.skins or '' | |||
for obj in skinsPacked:gmatch("%b{}") do | |||
local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, obj) | |||
if ok and type(sk) == "table" then | |||
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string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', imageFile) or | |||
''):attr('alt', 'skin') | |||
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end | end | ||
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end | end | ||
return p | return p | ||
Edição das 23h05min de 24 de agosto de 2025
A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Teste/doc
-- Module:Teste (refactor to English class names)
local p = {}
-- Serializa uma skin vinda de {{skin}}
function p.skin(frame)
local a = frame.args
local obj = {
sprite = a.sprite or '',
background = a.background or '',
tooltip = a.tooltip or ''
}
return mw.text.jsonEncode(obj)
end
-- Serializa uma skill vinda de {{skill}}
function p.skill(frame)
local a = frame.args
local obj = {
name = a.name or a.nome or '',
icon = a.icon or '',
level = tonumber(a.level) or nil,
desc = a.desc or '',
energy = a.energy or nil,
powerpve = a.powerpve or nil,
powerpvp = a.powerpvp or nil,
cooldown = a.cooldown or nil,
video = a.video or ''
}
return mw.text.jsonEncode(obj)
end
-- Componente principal (apenas novo modelo via |skills= e |skins=)
function p.generate(frame)
local args = frame:getParent().args
local html = mw.html.create('div')
local function fileURL(name)
return tostring(mw.uri.fullUrl('Special:FilePath/' .. (name or '')))
end
-- Tier -> classe css
local tierRaw = args.tier or ""
local tierKey = mw.ustring.lower(tierRaw)
local tierMap = {
bronze = "tier-bronze",
bronce = "tier-bronze",
silver = "tier-silver",
prata = "tier-silver",
gold = "tier-gold",
ouro = "tier-gold",
diamond = "tier-diamond",
diamante = "tier-diamond"
}
local tierClass = tierMap[tierKey]
-- Raiz
local box = html:tag('div'):addClass('character-box')
if tierClass then
box:addClass(tierClass)
end
-- Header / topbar
local header = box:tag('div'):addClass('character-header')
local topbar = header:tag('div'):addClass('character-topbar')
local nameBox = topbar:tag('div'):addClass('character-name-box')
local avatarImg = args.avatar or 'Franky_ts_medal.png'
nameBox:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=topbar-icon|link=|alt=Avatar]]', avatarImg))
local nameGroup = nameBox:tag('div'):addClass('character-name-group')
nameGroup:tag('div'):addClass('character-name'):wikitext(args.nome or '')
local classTags = nameGroup:tag('div'):addClass('class-tags')
if tierRaw ~= "" then
classTags:tag('div'):addClass('class-tag tier'):wikitext(tierRaw)
end
local classeString = args.classe or ''
for classe in mw.text.gsplit(classeString, '/', true) do
if classe and classe ~= '' then
classTags:tag('div'):addClass('class-tag'):wikitext(classe)
end
end
header:tag('div'):addClass('topbar-description'):wikitext(args.desc or '')
-- Banner (se existir arquivo)
local banner = args.banner or ''
local bannerTitle = (banner ~= '' and mw.title.new('Arquivo:' .. banner)) or nil
if bannerTitle and bannerTitle.exists then
header:tag('div'):addClass('banner'):wikitext(string.format(
'[[Arquivo:%s|class=banner-image|link=|alt=Banner]]', banner))
else
header:tag('div'):addClass('banner')
end
-- Abas
local tabs = header:tag('div'):addClass('character-tabs')
tabs:tag('div'):addClass('tab-btn active'):attr('data-tab', 'skills'):wikitext('Skills')
tabs:tag('div'):addClass('tab-btn'):attr('data-tab', 'skins'):wikitext('Skins')
-- Artwork (fica dentro do header; z-index via CSS)
local artImg = args.artwork or 'Franky_ts_splash.png'
header:tag('div'):css('text-align', 'center'):wikitext(string.format(
'[[Arquivo:%s|class=character-art|link=|alt=Artwork]]', artImg))
-- ===== SKILLS =====
local skillsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content active'):attr('id', 'skills')
local iconBar = skillsTab:tag('div'):addClass('icon-bar')
local skillsContainer = skillsTab:tag('div'):addClass('skills-container')
local details = skillsContainer:tag('div'):addClass('skills-details')
local descBox = details:tag('div'):addClass('desc-box')
local skillsPacked = args.skills or ''
local idx = 0
for obj in skillsPacked:gmatch("%b{}") do
local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, obj)
if ok and type(sk) == "table" and (sk.name or sk.nome) and (sk.name ~= '' or sk.nome ~= '') then
idx = idx + 1
local name = sk.name or sk.nome or ''
local icon = sk.icon or ''
local desc = sk.desc or ''
-- ordem esperada pelo JS: PVE, PVP, Energia, Recarga
local attrs = table.concat({sk.powerpve or '-', sk.powerpvp or '-', sk.energy or '-', sk.cooldown or '-'},
", ")
local videoURL = (sk.video and sk.video ~= '') and fileURL(sk.video) or ''
-- bloco do ícone
local iconWrap = iconBar:tag('div'):addClass('skill-icon'):attr('data-index', idx):attr('data-nome', name)
:attr('data-desc', desc):attr('data-atr', attrs):attr('data-video', videoURL):attr('data-video-preload',
'auto')
iconWrap:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=skill-icon-img|link=]]', icon))
-- placeholder por índice (se precisar no DOM)
descBox:tag('div'):addClass('skill-desc'):attr('data-index', idx)
end
end
details:done()
skillsContainer:tag('div'):addClass('video-container'):done()
skillsTab:done()
-- ===== SKINS =====
local skinsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content'):attr('id', 'skins')
local cardSkins = skinsTab:tag('div'):addClass('card-skins')
cardSkins:tag('span'):addClass('card-skins-title'):wikitext('SKINS & SPOTLIGHTS')
local wrapper = cardSkins:tag('div'):addClass('skins-carousel-wrapper')
wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow left'):wikitext('«')
local carousel = wrapper:tag('div'):addClass('skins-carousel')
local skinsPacked = args.skins or ''
for obj in skinsPacked:gmatch("%b{}") do
local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, obj)
if ok and type(sk) == "table" then
local bannerFile = sk.background or ''
local imageFile = sk.sprite or ''
local tooltipRaw = sk.tooltip or ''
local tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>"):gsub("\n", "<br>")
local skinCard = carousel:tag('div')
:addClass('skin-card simple-tooltip simple-tooltip-inline tooltipstered'):attr('data-simple-tooltip',
tooltipHtml)
skinCard:tag('div'):addClass('skin-banner'):wikitext(bannerFile ~= '' and
string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', bannerFile) or
''):attr('alt', 'banner')
skinCard:tag('div'):addClass('skin-sprite'):wikitext(imageFile ~= '' and
string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', imageFile) or
''):attr('alt', 'skin')
end
end
wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow right'):wikitext('»')
return tostring(html)
end
return p