Mudanças entre as edições de "Módulo:Info"

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(Criou página com '-- Módulo:Info -- Resolve metadados e skills de cada personagem local p = {} -- Paleta de cores pros marcadores local COLOR = { debuff = "#ff5252", -- vermelho atk =...')
 
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Linha 1: Linha 1:
-- Módulo:Info
-- Módulo:Info — resolve metadados e skills (robusto)
-- Resolve metadados e skills de cada personagem
local p = {}
 
-- ===== util =====
local function trim(s) return (tostring(s or ""):gsub("^%s+",""):gsub("%s+$","")) end
local function safeArgs(node) return (node and node.args) or {} end
 
-- tenta require em Módulo: e, se falhar, em Module:
local function requireCharacterModule(charName)
  charName = trim(charName)
  if charName == "" then return nil end
  local ok, data = pcall(function() return require("Módulo:" .. charName) end)
  if ok and type(data) == "table" then return data end
  ok, data = pcall(function() return require("Module:" .. charName) end)
  if ok and type(data) == "table" then return data end
  return nil
end
 
-- sobe na árvore de frames para tentar achar |nome= da Predef:Character
local function resolveCharFromFrames(frame, a)
  -- 1) explícito na própria Skill
  if a.char and trim(a.char) ~= "" then return trim(a.char) end
 
  -- 2) pai imediato
  local p1 = frame:getParent()
  if p1 then
    local ap1 = safeArgs(p1)
    if ap1.char and trim(ap1.char) ~= "" then return trim(ap1.char) end
    if ap1.nome and trim(ap1.nome) ~= "" then return trim(ap1.nome) end


local p = {}
    -- 3) avô (a Predef:Character costuma estar aqui)
    -- >>> FIX AQUI: usar ponto para checar existência do método
    local p2 = p1.getParent and p1:getParent()
    if p2 then
      local ap2 = safeArgs(p2)
      if ap2.char and trim(ap2.char) ~= "" then return trim(ap2.char) end
      if ap2.nome and trim(ap2.nome) ~= "" then return trim(ap2.nome) end
    end
  end
 
  -- 4) fallback final: título da página (ex.: "Kalifa")
  local title = mw.title.getCurrentTitle()
  return title and trim(title.text) or ""
end


-- Paleta de cores pros marcadores
-- paleta de cores pros marcadores
local COLOR = {
local COLOR = {
   debuff = "#ff5252", -- vermelho
   debuff = "#ff5252", -- vermelho
Linha 14: Linha 54:
}
}


-- Aplica as cores nos marcadores {{tag:valor}}
local function colorize(txt)
local function colorize(txt)
   if not txt or txt == "" then return "" end
   if not txt or txt == "" then return "" end
Linha 24: Linha 63:
end
end


-- Pega dados crus do módulo do personagem
-- ===== API =====
local function loadCharacterModule(charName)
  local ok, data = pcall(function() return require("Módulo:" .. charName) end)
  if ok and type(data) == "table" then
    return data
  end
  return {}
end
 
-- ====== API pública ======


-- Tier
function p.getTier(frame)
function p.getTier(frame)
   local char = frame.args[1] or frame.args.nome or (frame:getParent() and frame:getParent().args.nome) or ""
   local a    = safeArgs(frame)
   local data = loadCharacterModule(char)
  local char = resolveCharFromFrames(frame, a)
   return data.tier or ""
   local data = requireCharacterModule(char) or {}
   return trim(data.tier or "")
end
end


-- Tags / classes
function p.getTags(frame)
function p.getTags(frame)
   local char = frame.args[1] or frame.args.nome or (frame:getParent() and frame:getParent().args.nome) or ""
   local a    = safeArgs(frame)
   local data = loadCharacterModule(char)
  local char = resolveCharFromFrames(frame, a)
   if not data.tags then return "" end
   local data = requireCharacterModule(char) or {}
   return table.concat(data.tags, " / ")
   local tags = data.tags or {}
  if type(tags) ~= "table" then return "" end
   return trim(table.concat(tags, " / "))
end
end


-- Monta um JSON de skill (usado pela Predefinição:Skill)
-- Gera o JSON de UMA skill (usado por Predef:Skill)
function p.skill(frame)
function p.skill(frame)
   local a   = frame.args
   local a     = safeArgs(frame)
   local m   = tonumber(a.M) or 0
   local m     = tonumber(a.M) or 0
   local char = a.char or (frame:getParent() and frame:getParent().args.nome) or ""
   local lang  = trim((a.lang or (frame:getParent() and frame:getParent().args.lang) or "pt"):lower())
  local lang = (a.lang or (frame:getParent() and frame:getParent().args.lang) or "pt"):lower()
  local char  = resolveCharFromFrames(frame, a)


   local data = loadCharacterModule(char)
   local data = requireCharacterModule(char) or {}
   local order = data.order or {}
   local order = data.order or {}
   local key  = order[m] or ""
   local key  = order[m] or ""              -- ex.: "Kick"
   local sk    = (data.skills or {})[key] or {}
   local sk    = (data.skills or {})[key] or {}


   -- resolve nome e descrição
   -- name/desc multilíngue
   local name = sk.name or key or ""
   local name = trim(sk.name or key or "")
   local desc = ""
   local desc = ""
   if type(sk.desc) == "table" then
   if type(sk.desc) == "table" then
     desc = sk.desc[lang] or sk.desc["pt"] or ""
     desc = sk.desc[lang] or sk.desc["pt"] or ""
Linha 72: Linha 103:
   desc = colorize(desc)
   desc = colorize(desc)


   -- monta objeto final juntando com os números da predef
   -- monta objeto final juntando com os NÚMEROS vindos da predef
  local function nz(v) v = v or "" return (trim(v) ~= "" and v or nil) end
   local obj = {
   local obj = {
     name    = name,
     name    = name,
     icon    = a.icon or "Nada.png",
     icon    = (trim(a.icon or "")  ~= "" and a.icon  or "Nada.png"),
     level    = a.level or "NIVEL",
     level    = (trim(a.level or "") ~= "" and a.level or "NIVEL"),
     desc    = desc,
     desc    = desc,
     energy  = a.energy ~= "" and a.energy or nil,
     energy  = nz(a.energy),
     powerpve = a.powerpve ~= "" and a.powerpve or nil,
     powerpve = nz(a.powerpve),
     powerpvp = a.powerpvp ~= "" and a.powerpvp or nil,
     powerpvp = nz(a.powerpvp),
     cooldown = a.cooldown ~= "" and a.cooldown or nil,
     cooldown = nz(a.cooldown),
     video    = a.video or "",
     video    = a.video or "",
   }
   }

Edição das 04h24min de 2 de setembro de 2025

A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Info/doc

-- Módulo:Info — resolve metadados e skills (robusto)
local p = {}

-- ===== util =====
local function trim(s) return (tostring(s or ""):gsub("^%s+",""):gsub("%s+$","")) end
local function safeArgs(node) return (node and node.args) or {} end

-- tenta require em Módulo: e, se falhar, em Module:
local function requireCharacterModule(charName)
  charName = trim(charName)
  if charName == "" then return nil end
  local ok, data = pcall(function() return require("Módulo:" .. charName) end)
  if ok and type(data) == "table" then return data end
  ok, data = pcall(function() return require("Module:" .. charName) end)
  if ok and type(data) == "table" then return data end
  return nil
end

-- sobe na árvore de frames para tentar achar |nome= da Predef:Character
local function resolveCharFromFrames(frame, a)
  -- 1) explícito na própria Skill
  if a.char and trim(a.char) ~= "" then return trim(a.char) end

  -- 2) pai imediato
  local p1 = frame:getParent()
  if p1 then
    local ap1 = safeArgs(p1)
    if ap1.char and trim(ap1.char) ~= "" then return trim(ap1.char) end
    if ap1.nome and trim(ap1.nome) ~= "" then return trim(ap1.nome) end

    -- 3) avô (a Predef:Character costuma estar aqui)
    -- >>> FIX AQUI: usar ponto para checar existência do método
    local p2 = p1.getParent and p1:getParent()
    if p2 then
      local ap2 = safeArgs(p2)
      if ap2.char and trim(ap2.char) ~= "" then return trim(ap2.char) end
      if ap2.nome and trim(ap2.nome) ~= "" then return trim(ap2.nome) end
    end
  end

  -- 4) fallback final: título da página (ex.: "Kalifa")
  local title = mw.title.getCurrentTitle()
  return title and trim(title.text) or ""
end

-- paleta de cores pros marcadores
local COLOR = {
  debuff = "#ff5252", -- vermelho
  atk    = "#ffcc00", -- laranja
  def    = "#64b5f6", -- azul (defesa)
  ms     = "#43a047", -- verde (move speed)
  hp     = "#42a5f5", -- azul claro (vida/shield/heal)
  sec    = "#ffcc00", -- tempo
}

local function colorize(txt)
  if not txt or txt == "" then return "" end
  return (txt:gsub("{{(%a+):([^}]+)}}", function(tag, inner)
    local hex = COLOR[tag]
    if not hex then return "{{" .. tag .. ":" .. inner .. "}}" end
    return string.format('<span style="color:%s;">%s</span>', hex, inner)
  end))
end

-- ===== API =====

function p.getTier(frame)
  local a    = safeArgs(frame)
  local char = resolveCharFromFrames(frame, a)
  local data = requireCharacterModule(char) or {}
  return trim(data.tier or "")
end

function p.getTags(frame)
  local a    = safeArgs(frame)
  local char = resolveCharFromFrames(frame, a)
  local data = requireCharacterModule(char) or {}
  local tags = data.tags or {}
  if type(tags) ~= "table" then return "" end
  return trim(table.concat(tags, " / "))
end

-- Gera o JSON de UMA skill (usado por Predef:Skill)
function p.skill(frame)
  local a     = safeArgs(frame)
  local m     = tonumber(a.M) or 0
  local lang  = trim((a.lang or (frame:getParent() and frame:getParent().args.lang) or "pt"):lower())
  local char  = resolveCharFromFrames(frame, a)

  local data  = requireCharacterModule(char) or {}
  local order = data.order or {}
  local key   = order[m] or ""               -- ex.: "Kick"
  local sk    = (data.skills or {})[key] or {}

  -- name/desc multilíngue
  local name  = trim(sk.name or key or "")
  local desc  = ""
  if type(sk.desc) == "table" then
    desc = sk.desc[lang] or sk.desc["pt"] or ""
  else
    desc = sk.desc or ""
  end
  desc = colorize(desc)

  -- monta objeto final juntando com os NÚMEROS vindos da predef
  local function nz(v) v = v or "" return (trim(v) ~= "" and v or nil) end
  local obj = {
    name     = name,
    icon     = (trim(a.icon or "")  ~= "" and a.icon  or "Nada.png"),
    level    = (trim(a.level or "") ~= "" and a.level or "NIVEL"),
    desc     = desc,
    energy   = nz(a.energy),
    powerpve = nz(a.powerpve),
    powerpvp = nz(a.powerpvp),
    cooldown = nz(a.cooldown),
    video    = a.video or "",
  }

  return mw.text.jsonEncode(obj)
end

return p