Mudanças entre as edições de "Módulo:Character"
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-- Module:Character — render (skills + skins) | -- Module:Character — render (skills + skins) [com failsafe p/ tier/class tokens] | ||
local p = {} | local p = {} | ||
-- util | |||
local function trim(s) return (tostring(s or ""):gsub("^%s+",""):gsub("%s+$","")) end | |||
local function requireCharModule(char) | |||
char = trim(char or "") | |||
if char == "" then return nil end | |||
local ok, data | |||
ok, data = pcall(function() return require("Módulo:" .. char) end) | |||
if ok and type(data)=="table" then return data end | |||
ok, data = pcall(function() return require("Modulo:" .. char) end) | |||
if ok and type(data)=="table" then return data end | |||
ok, data = pcall(function() return require("Module:" .. char) end) | |||
if ok and type(data)=="table" then return data end | |||
return nil | |||
end | |||
-- Serializa uma skin vinda de {{Skin}} | -- Serializa uma skin vinda de {{Skin}} | ||
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end | end | ||
-- | -- 1) tier/classe vindos possivelmente como wikitext OU como tokens "tierX"/"classX" | ||
local | local rawTier = frame:preprocess(args.tier or "") | ||
local tierKey | local rawClasse = frame:preprocess(args.classe or "") | ||
local tierMap | local nomeChar = args.nome or "" | ||
bronze | |||
silver | -- FAILSAFE: se vierem tokens "tier*" / "class*", resolvemos direto pelo módulo do personagem | ||
gold | local tierKeyStart = mw.ustring.lower(trim(rawTier)):sub(1,4) | ||
diamond | if tierKeyStart == "tier" then | ||
local data = requireCharModule(nomeChar) or {} | |||
rawTier = (data.tier_i18n and data.tier_i18n.pt) or data.tier or rawTier | |||
end | |||
local classKeyStart = mw.ustring.lower(trim(rawClasse)):sub(1,5) | |||
if classKeyStart == "class" then | |||
local data = requireCharModule(nomeChar) or {} | |||
local arr = (data.tags_i18n and data.tags_i18n.pt) or data.tags | |||
if type(arr)=="table" then | |||
rawClasse = table.concat(arr, " / ") | |||
end | |||
end | |||
-- 2) Tier -> classe css | |||
local tierRaw = trim(rawTier) | |||
local tierKey = mw.ustring.lower(tierRaw) | |||
local tierMap = { | |||
bronze = "tier-bronze", bronce = "tier-bronze", | |||
silver = "tier-silver", prata = "tier-silver", | |||
gold = "tier-gold", ouro = "tier-gold", | |||
diamond= "tier-diamond", diamante = "tier-diamond" | |||
} | } | ||
local tierClass = tierMap[tierKey] | local tierClass = tierMap[tierKey] | ||
| Linha 53: | Linha 90: | ||
end | end | ||
local classeString = rawClasse | |||
local classeString = | |||
for classe in mw.text.gsplit(classeString, '/', true) do | for classe in mw.text.gsplit(classeString, '/', true) do | ||
local clean = mw.text.trim(classe or '') | local clean = mw.text.trim(classe or '') | ||
| Linha 64: | Linha 100: | ||
header:tag('div'):addClass('topbar-description'):wikitext(args.desc or '') | header:tag('div'):addClass('topbar-description'):wikitext(args.desc or '') | ||
-- Banner ( | -- Banner (se existir arquivo) | ||
local banner = args.banner or '' | local banner = args.banner or '' | ||
local bannerTitle = (banner ~= '' and mw.title.new('Arquivo:' .. banner)) or nil | local bannerTitle = (banner ~= '' and mw.title.new('Arquivo:' .. banner)) or nil | ||
| Linha 86: | Linha 122: | ||
local descBox = details:tag('div'):addClass('desc-box') | local descBox = details:tag('div'):addClass('desc-box') | ||
local skillsPacked = args.skills or '' -- sequência de {} gerados | local skillsPacked = args.skills or '' -- sequência de {} gerados por {{Skill}} (via Módulo:Info) | ||
local idx = 0 | local idx = 0 | ||
for obj in skillsPacked:gmatch("%b{}") do | for obj in skillsPacked:gmatch("%b{}") do | ||
| Linha 123: | Linha 159: | ||
-- ===== SKINS ===== | -- ===== SKINS ===== | ||
local skinsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content'):attr('id','skins') | local skinsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content'):attr('id','skins') | ||
local cardSkins = skinsTab:tag('div'):addClass('card-skins') | local cardSkins = skinsTab:tag('div'):addClass('card-skins') | ||
cardSkins:tag('span'):addClass('card-skins-title'):wikitext('SKINS & SPOTLIGHTS') | cardSkins:tag('span'):addClass('card-skins-title'):wikitext('SKINS & SPOTLIGHTS') | ||
local wrapper = cardSkins:tag('div'):addClass('skins-carousel-wrapper') | local wrapper = cardSkins:tag('div'):addClass('skins-carousel-wrapper') | ||
wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow left'):wikitext('«') | wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow left'):wikitext('«') | ||
local carousel = wrapper:tag('div'):addClass('skins-carousel') | local carousel = wrapper:tag('div'):addClass('skins-carousel') | ||
Edição das 04h56min de 2 de setembro de 2025
A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Character/doc
-- Module:Character — render (skills + skins) [com failsafe p/ tier/class tokens]
local p = {}
-- util
local function trim(s) return (tostring(s or ""):gsub("^%s+",""):gsub("%s+$","")) end
local function requireCharModule(char)
char = trim(char or "")
if char == "" then return nil end
local ok, data
ok, data = pcall(function() return require("Módulo:" .. char) end)
if ok and type(data)=="table" then return data end
ok, data = pcall(function() return require("Modulo:" .. char) end)
if ok and type(data)=="table" then return data end
ok, data = pcall(function() return require("Module:" .. char) end)
if ok and type(data)=="table" then return data end
return nil
end
-- Serializa uma skin vinda de {{Skin}}
function p.skin(frame)
local a = frame.args
local obj = {
sprite = a.sprite or '',
background = a.background or '',
tooltip = a.tooltip or ''
}
return mw.text.jsonEncode(obj)
end
-- Componente principal (usa |skills= como sequência de {} e |skins= idem)
function p.generate(frame)
local args = frame:getParent().args
local html = mw.html.create('div')
local function fileURL(name)
return tostring(mw.uri.fullUrl('Special:FilePath/' .. (name or '')))
end
-- 1) tier/classe vindos possivelmente como wikitext OU como tokens "tierX"/"classX"
local rawTier = frame:preprocess(args.tier or "")
local rawClasse = frame:preprocess(args.classe or "")
local nomeChar = args.nome or ""
-- FAILSAFE: se vierem tokens "tier*" / "class*", resolvemos direto pelo módulo do personagem
local tierKeyStart = mw.ustring.lower(trim(rawTier)):sub(1,4)
if tierKeyStart == "tier" then
local data = requireCharModule(nomeChar) or {}
rawTier = (data.tier_i18n and data.tier_i18n.pt) or data.tier or rawTier
end
local classKeyStart = mw.ustring.lower(trim(rawClasse)):sub(1,5)
if classKeyStart == "class" then
local data = requireCharModule(nomeChar) or {}
local arr = (data.tags_i18n and data.tags_i18n.pt) or data.tags
if type(arr)=="table" then
rawClasse = table.concat(arr, " / ")
end
end
-- 2) Tier -> classe css
local tierRaw = trim(rawTier)
local tierKey = mw.ustring.lower(tierRaw)
local tierMap = {
bronze = "tier-bronze", bronce = "tier-bronze",
silver = "tier-silver", prata = "tier-silver",
gold = "tier-gold", ouro = "tier-gold",
diamond= "tier-diamond", diamante = "tier-diamond"
}
local tierClass = tierMap[tierKey]
-- Raiz
local box = html:tag('div'):addClass('character-box')
if tierClass then box:addClass(tierClass) end
-- Header / topbar
local header = box:tag('div'):addClass('character-header')
local topbar = header:tag('div'):addClass('character-topbar')
local nameBox = topbar:tag('div'):addClass('character-name-box')
local avatarImg = args.avatar or 'Franky_ts_medal.png'
nameBox:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=topbar-icon|link=|alt=Avatar]]', avatarImg))
local nameGroup = nameBox:tag('div'):addClass('character-name-group')
nameGroup:tag('div'):addClass('character-name'):wikitext(args.nome or '')
local classTags = nameGroup:tag('div'):addClass('class-tags')
if tierRaw ~= "" then
classTags:tag('div'):addClass('class-tag tier'):wikitext(tierRaw)
end
local classeString = rawClasse
for classe in mw.text.gsplit(classeString, '/', true) do
local clean = mw.text.trim(classe or '')
if clean ~= '' then
classTags:tag('div'):addClass('class-tag'):wikitext(clean)
end
end
header:tag('div'):addClass('topbar-description'):wikitext(args.desc or '')
-- Banner (se existir arquivo)
local banner = args.banner or ''
local bannerTitle = (banner ~= '' and mw.title.new('Arquivo:' .. banner)) or nil
if bannerTitle and bannerTitle.exists then
header:tag('div'):addClass('banner')
:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=banner-image|link=|alt=Banner]]', banner))
else
header:tag('div'):addClass('banner')
end
-- Abas
local tabs = header:tag('div'):addClass('character-tabs')
tabs:tag('div'):addClass('tab-btn active'):attr('data-tab','skills'):wikitext('Skills')
tabs:tag('div'):addClass('tab-btn'):attr('data-tab','skins'):wikitext('Skins')
-- ===== SKILLS =====
local skillsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content active'):attr('id','skills')
local iconBar = skillsTab:tag('div'):addClass('icon-bar')
local skillsContainer = skillsTab:tag('div'):addClass('skills-container')
local details = skillsContainer:tag('div'):addClass('skills-details')
local descBox = details:tag('div'):addClass('desc-box')
local skillsPacked = args.skills or '' -- sequência de {} gerados por {{Skill}} (via Módulo:Info)
local idx = 0
for obj in skillsPacked:gmatch("%b{}") do
local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, obj)
if ok and type(sk) == "table" and (sk.name or sk.nome) and (sk.name ~= '' or sk.nome ~= '') then
idx = idx + 1
local name = sk.name or sk.nome or ''
local icon = sk.icon or ''
local desc = sk.desc or ''
-- ordem esperada pelo JS: PVE, PVP, Energia, Recarga
local attrs = table.concat({
sk.powerpve or '-',
sk.powerpvp or '-',
sk.energy or '-',
sk.cooldown or '-'
}, ", ")
local videoURL = (sk.video and sk.video ~= '') and fileURL(sk.video) or ''
local iconWrap = iconBar:tag('div'):addClass('skill-icon')
:attr('data-index', idx)
:attr('data-nome', name)
:attr('data-desc', desc)
:attr('data-atr', attrs)
:attr('data-video', videoURL)
:attr('data-video-preload','auto')
iconWrap:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=skill-icon-img|link=]]', icon))
descBox:tag('div'):addClass('skill-desc'):attr('data-index', idx)
end
end
details:done()
skillsContainer:tag('div'):addClass('video-container'):done()
skillsTab:done()
-- ===== SKINS =====
local skinsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content'):attr('id','skins')
local cardSkins = skinsTab:tag('div'):addClass('card-skins')
cardSkins:tag('span'):addClass('card-skins-title'):wikitext('SKINS & SPOTLIGHTS')
local wrapper = cardSkins:tag('div'):addClass('skins-carousel-wrapper')
wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow left'):wikitext('«')
local carousel = wrapper:tag('div'):addClass('skins-carousel')
local skinsPacked = args.skins or ''
for obj in skinsPacked:gmatch("%b{}") do
local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, obj)
if ok and type(sk) == "table" then
local bannerFile = sk.background or ''
local imageFile = sk.sprite or ''
local tooltipRaw = sk.tooltip or ''
local tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>"):gsub("\n","<br>")
local skinCard = carousel:tag('div')
:addClass('skin-card simple-tooltip simple-tooltip-inline tooltipstered')
:attr('data-simple-tooltip', tooltipHtml)
skinCard:tag('div'):addClass('skin-banner')
:wikitext(bannerFile ~= '' and string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', bannerFile) or '')
:attr('alt','banner')
skinCard:tag('div'):addClass('skin-sprite')
:wikitext(imageFile ~= '' and string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', imageFile) or '')
:attr('alt','skin')
end
end
wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow right'):wikitext('»')
return tostring(html)
end
return p