Mudanças entre as edições de "Marine Lab 2"
| (13 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) | |||
| Linha 11: | Linha 11: | ||
Aceite a missão de Munif para ajudar seu amigo Shadid em um bar ao norte. | Aceite a missão de Munif para ajudar seu amigo Shadid em um bar ao norte. | ||
Ao concluir todas as missões do Shadid, retorne até o Munif para completar sua missão. O sócio de Caesar aparecerá no hotel onde você se infiltrou para ajudar Shadid. | |||
<center> | <center> | ||
<div style="display:flex; flex-wrap:wrap; justify-content:center; gap:8px;"> | <div style="display:flex; flex-wrap:wrap; justify-content:center; gap:8px;"> | ||
| Linha 29: | Linha 29: | ||
Ao conversar com Shady, ele mencionará um informante na biblioteca que possui informações sobre a localização do navio de guerra. | Ao conversar com Shady, ele mencionará um informante na biblioteca que possui informações sobre a localização do navio de guerra. | ||
Já na Biblioteca, pergunte para ele sobre a localização do navio de guerra, ele | Já na Biblioteca, pergunte para ele sobre a localização do navio de guerra, ele dirá que tem a informação que desejamos mas primeiro precisamos oferecer algo em troca. | ||
Ele pedirá a localização de 3 '''[[Poneglyphs]]''', os mesmos estão escondidos. | Ele pedirá a localização de 3 '''[[Poneglyphs]]''', os mesmos estão escondidos. | ||
| Linha 42: | Linha 42: | ||
= Infiltrando no laboratório = | = Infiltrando no laboratório = | ||
---- | ---- | ||
Após coletar as conquistas dos 3 [[Poneglyphs]], o informante | Após coletar as conquistas dos 3 [[Poneglyphs]], o informante diz que o navio de guerra está situado logo atrás da G-7 Marine Base, com seu barco siga para a localização marcada no mapa. | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
<span style="color:red">'''Obs:'''</span> O local só é acessível se você tiver | <span style="color:red">'''Obs:'''</span> O local só é acessível se você tiver encontrado os 3 [[Poneglyphs]]. | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
| Linha 51: | Linha 51: | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
Chegando | Chegando ao local onde encontra-se a bandeira branca, você será transportado até uma pequena ilha. | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
| Linha 59: | Linha 59: | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
Dirija-se ao local indicado acima, você encontrará um barril que pode ser empurrado (usando o botão direito do mouse ou apertando a tecla X), mova-o até o local mostrado abaixo. | |||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
| Linha 73: | Linha 73: | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
Em cima da montanha você | Em cima da montanha você se depara com um duto de ventilação, clique com o botão direito do mouse (ou aperte X) sobre a grade para entrar no edifício secreto. | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
| Linha 85: | Linha 85: | ||
== 1ª Alavanca == | == 1ª Alavanca == | ||
<br> | <br> | ||
Saindo da sala do duto de ar podemos encontrar a primeira alavanca, onde teremos 2 Recrutas patrulhando. '''Cuidado! Ser visto por eles significa morte instantânea!''' | |||
<br> | <br> | ||
[[File:marine lab 2-22.png|link=|centro|600px]] | [[File:marine lab 2-22.png|link=|centro|600px]] | ||
| Linha 94: | Linha 94: | ||
== 2ª Alavanca == | == 2ª Alavanca == | ||
<br> | <br> | ||
Saindo pelo sul e seguindo o corredor chegaremos à segunda alavanca, | Saindo pelo sul e seguindo o corredor chegaremos à segunda alavanca. Novamente, muito cuidado para não ser visto pelos recrutas que estão patrulhando a área. | ||
<br> | <br> | ||
[[File:marine lab 2-24.png|link=|centro|600px]] | [[File:marine lab 2-24.png|link=|centro|600px]] | ||
| Linha 103: | Linha 103: | ||
== 3ª Alavanca == | == 3ª Alavanca == | ||
<br> | <br> | ||
Fazendo o caminho inverso | Fazendo o caminho inverso, volte para a primeira sala e encontrará mais 2 alavancas, puxe-as e se esconda rapidamente dos recrutas. | ||
<br> | <br> | ||
[[File:marine lab 2-26.png|link=|centro|600px]] | [[File:marine lab 2-26.png|link=|centro|600px]] | ||
| Linha 112: | Linha 112: | ||
= Se escondendo = | = Se escondendo = | ||
<br> | <br> | ||
Puxar a terceira alavanca libera o caminho até o armazém onde você irá utilizar a caixa vazia para se esconder e ser transportado até o navio. | |||
<br> | <br> | ||
[[File:marine lab 2-28.png|centro|600px]] | [[File:marine lab 2-28.png|centro|600px]] | ||
| Linha 121: | Linha 121: | ||
= Marine warship = | = Marine warship = | ||
<br> | <br> | ||
Você será transportado até o navio de guerra, a partir daqui será um teste de força e estratégia. Cada personagem terá sua performance dependendo da classe mas '''todos são capazes de fazer a quest'''. | |||
<br> | <br> | ||
[[File:marine lab 2-30.png|link=|centro|600px]] | [[File:marine lab 2-30.png|link=|centro|600px]] | ||
| Linha 127: | Linha 127: | ||
== 1ª Alavanca == | == 1ª Alavanca == | ||
<br> | <br> | ||
<span style="color:red">'''Obs:'''</span> A primeira e segunda alavanca não tem ordem definida para fazer, irei catalogar aqui de uma | <span style="color:red">'''Obs:'''</span> A primeira e segunda alavanca não tem ordem definida para fazer, irei catalogar aqui de uma maneira mas você pode escolher a forma que achar mais fácil, lembrando que só vale para as duas primeiras alavancas. | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
Seguindo ao norte iremos encontrar 2 Marines | Seguindo ao norte iremos encontrar 2 Marines. Mais ao norte estará a sala com a primeira alavanca guardada por 2 Marines e 1 Elite Marine, proceda com cautela. | ||
<br> | <br> | ||
| Linha 140: | Linha 140: | ||
== 2ª Alavanca == | == 2ª Alavanca == | ||
<br> | <br> | ||
Este quarto é guardado por 3 Marines, | Este quarto é guardado por 3 Marines, derrote-os e puxe a alavanca para liberar a próxima área. | ||
<br> | <br> | ||
| Linha 150: | Linha 150: | ||
== 3ª Alavanca == | == 3ª Alavanca == | ||
<br> | <br> | ||
Esta sala está guardada por 2 Marines e 1 Elite Marine, ao derrotá-los puxe a alavanca que está na mesa | Esta sala está guardada por 2 Marines e 1 Elite Marine, ao derrotá-los puxe a alavanca que está na mesa. Um caminho secreto se abrirá à sua esquerda. | ||
<br> | <br> | ||
[[File:marine lab 2-35.png|link=|centro|600px]] | [[File:marine lab 2-35.png|link=|centro|600px]] | ||
| Linha 159: | Linha 159: | ||
== Roubando o pen drive == | == Roubando o pen drive == | ||
<br> | <br> | ||
Seguindo o corredor secreto que você liberou na sala mostrada acima poderá encontrar um botão, precisaremos apertá-lo para prosseguir, | Seguindo o corredor secreto que você liberou na sala mostrada acima poderá encontrar um botão, precisaremos apertá-lo para prosseguir, no caminho você encontrará vários Marines e 1 Elite guardando esta sala. | ||
<br> | <br> | ||
[[File:marine lab 2-37.png|link=|centro|600px]] | [[File:marine lab 2-37.png|link=|centro|600px]] | ||
| Linha 166: | Linha 166: | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
Após apertar o botão, sua vida irá | Após apertar o botão, sua vida irá regenerar-se por completo e 3 VPX cairão para confrontá-lo. | ||
<br> | <br> | ||
[[File:marine lab 2-39.png|link=|centro|600px]] | [[File:marine lab 2-39.png|link=|centro|600px]] | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
Ao sair da sala você enfrentará mais 4 VPX e 1 Elite Marine. | |||
<br> | <br> | ||
== Convés do navio == | == Convés do navio == | ||
<br> | <br> | ||
Para chegar ao convés do navio siga | Para chegar ao convés do navio siga à leste onde está indicado na imagem acima, atenção nesta parte pois as escadas estão sendo vigiadas por 2 Elite Marines. | ||
<br> | <br> | ||
[[File:marine lab 2-40.png|link=|centro|600px]] | [[File:marine lab 2-40.png|link=|centro|600px]] | ||
| Linha 183: | Linha 183: | ||
[[File:marine lab 2-41.png|link=|centro|600px]] | [[File:marine lab 2-41.png|link=|centro|600px]] | ||
<br> | <br> | ||
Subindo as escadas abra o Baú para receber 12 [[File:token timeskip.png|link=]] | Subindo as escadas, abra o Baú para receber 12 [[File:token timeskip.png|link=]]Tokens de Timeskip, 40 [[file:Diamond_medal2.png|link=|32px]] Medalhas Dinâmicas de Diamante e 200.000 [[file:bronze berry.png|link=]]Berries. | ||
<br> | <br> | ||
[[File:marine lab 2-42.png|link=|centro|600px]] | [[File:marine lab 2-42.png|link=|centro|600px]] | ||
Edição atual tal como às 15h21min de 9 de setembro de 2025
Esta quest é a continuação do Marine Lab e só pode ser iniciada após a conclusão da primeira parte.
Antes de começar, recomenda-se ter completado as seguintes missões:
- Marine Laboratory 1.
- Encontrados os 3 Poneglyph.
- Terminado as missões do NPC Munif.
Sócio do Caesar
Após investigar o laboratório secreto da marinha e interagir com o Caesar, você recebe um Pen Drive Secreto
para entregar ao sócio de Caesar que está localizado em Alabasta (West). Vá até Rainbase, entre no cassino e fale com o NPC Munif.
Aceite a missão de Munif para ajudar seu amigo Shadid em um bar ao norte.
Ao concluir todas as missões do Shadid, retorne até o Munif para completar sua missão. O sócio de Caesar aparecerá no hotel onde você se infiltrou para ajudar Shadid.


Shady
Após fazer todas missões do Munif, com o Pendrive no inventário, vá até o hotel e tente passar pelo segurança.
Ao tentar entrar, o segurança não deixará você passar. Continue insistindo sua passagem e ele oferecerá outra alternativa:
- Pagar 3.000 berries para conseguir acesso.
Ao conversar com Shady, ele mencionará um informante na biblioteca que possui informações sobre a localização do navio de guerra.
Já na Biblioteca, pergunte para ele sobre a localização do navio de guerra, ele dirá que tem a informação que desejamos mas primeiro precisamos oferecer algo em troca.
Ele pedirá a localização de 3 Poneglyphs, os mesmos estão escondidos.


Infiltrando no laboratório
Após coletar as conquistas dos 3 Poneglyphs, o informante diz que o navio de guerra está situado logo atrás da G-7 Marine Base, com seu barco siga para a localização marcada no mapa.
Obs: O local só é acessível se você tiver encontrado os 3 Poneglyphs.
Chegando ao local onde encontra-se a bandeira branca, você será transportado até uma pequena ilha.
Dirija-se ao local indicado acima, você encontrará um barril que pode ser empurrado (usando o botão direito do mouse ou apertando a tecla X), mova-o até o local mostrado abaixo.
Chegando na posição mostrada acima, clique com o botão direito do mouse (ou tecla X) sobre o barril para usá-lo como degrau para subir na montanha.
Em cima da montanha você se depara com um duto de ventilação, clique com o botão direito do mouse (ou aperte X) sobre a grade para entrar no edifício secreto.
Laboratório secreto
O objetivo dentro do laboratório é similar ao Marine Lab, iremos puxar algumas alavancas para liberar o caminho.
1ª Alavanca
Saindo da sala do duto de ar podemos encontrar a primeira alavanca, onde teremos 2 Recrutas patrulhando. Cuidado! Ser visto por eles significa morte instantânea!
2ª Alavanca
Saindo pelo sul e seguindo o corredor chegaremos à segunda alavanca. Novamente, muito cuidado para não ser visto pelos recrutas que estão patrulhando a área.
3ª Alavanca
Fazendo o caminho inverso, volte para a primeira sala e encontrará mais 2 alavancas, puxe-as e se esconda rapidamente dos recrutas.
Se escondendo
Puxar a terceira alavanca libera o caminho até o armazém onde você irá utilizar a caixa vazia para se esconder e ser transportado até o navio.
Marine warship
Você será transportado até o navio de guerra, a partir daqui será um teste de força e estratégia. Cada personagem terá sua performance dependendo da classe mas todos são capazes de fazer a quest.
1ª Alavanca
Obs: A primeira e segunda alavanca não tem ordem definida para fazer, irei catalogar aqui de uma maneira mas você pode escolher a forma que achar mais fácil, lembrando que só vale para as duas primeiras alavancas.
Seguindo ao norte iremos encontrar 2 Marines. Mais ao norte estará a sala com a primeira alavanca guardada por 2 Marines e 1 Elite Marine, proceda com cautela.
2ª Alavanca
Este quarto é guardado por 3 Marines, derrote-os e puxe a alavanca para liberar a próxima área.
3ª Alavanca
Esta sala está guardada por 2 Marines e 1 Elite Marine, ao derrotá-los puxe a alavanca que está na mesa. Um caminho secreto se abrirá à sua esquerda.
Roubando o pen drive
Seguindo o corredor secreto que você liberou na sala mostrada acima poderá encontrar um botão, precisaremos apertá-lo para prosseguir, no caminho você encontrará vários Marines e 1 Elite guardando esta sala.
Após apertar o botão, sua vida irá regenerar-se por completo e 3 VPX cairão para confrontá-lo.
Ao sair da sala você enfrentará mais 4 VPX e 1 Elite Marine.
Para chegar ao convés do navio siga à leste onde está indicado na imagem acima, atenção nesta parte pois as escadas estão sendo vigiadas por 2 Elite Marines.
Subindo as escadas, abra o Baú para receber 12
Tokens de Timeskip, 40
Medalhas Dinâmicas de Diamante e 200.000
Berries.
Utilize a saída à direita para chegar até o convés.
No convés você será cercado por pacifistas, siga para a direita para encontrar o Kuma, fale com ele para desbloquear seu personagem Timeskip.
Requerimento: Personagem 5 estrelas com 500 fragmentos. Chapéu de palha: 12
Token de Timeskip, 5 Estrelas e 1000 fragmentos.
Ao norte está situada a saída da missão, você será recompensado com 4000
Berries.