Mudanças entre as edições de "Marine Lab 2"
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Puxar a terceira alavanca libera o caminho até o armazém onde você irá utilizar a caixa vazia para se esconder e ser transportado até o | Puxar a terceira alavanca libera o caminho até o armazém onde você irá utilizar a caixa vazia para se esconder e ser transportado até o navio. | ||
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== Roubando o pen drive == | == Roubando o pen drive == | ||
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Edição atual tal como às 15h21min de 9 de setembro de 2025
Esta quest é a continuação do Marine Lab e só pode ser iniciada após a conclusão da primeira parte.
Antes de começar, recomenda-se ter completado as seguintes missões:
- Marine Laboratory 1.
- Encontrados os 3 Poneglyph.
- Terminado as missões do NPC Munif.
Sócio do Caesar
Após investigar o laboratório secreto da marinha e interagir com o Caesar, você recebe um Pen Drive Secreto
para entregar ao sócio de Caesar que está localizado em Alabasta (West). Vá até Rainbase, entre no cassino e fale com o NPC Munif.
Aceite a missão de Munif para ajudar seu amigo Shadid em um bar ao norte.
Ao concluir todas as missões do Shadid, retorne até o Munif para completar sua missão. O sócio de Caesar aparecerá no hotel onde você se infiltrou para ajudar Shadid.


Shady
Após fazer todas missões do Munif, com o Pendrive no inventário, vá até o hotel e tente passar pelo segurança.
Ao tentar entrar, o segurança não deixará você passar. Continue insistindo sua passagem e ele oferecerá outra alternativa:
- Pagar 3.000 berries para conseguir acesso.
Ao conversar com Shady, ele mencionará um informante na biblioteca que possui informações sobre a localização do navio de guerra.
Já na Biblioteca, pergunte para ele sobre a localização do navio de guerra, ele dirá que tem a informação que desejamos mas primeiro precisamos oferecer algo em troca.
Ele pedirá a localização de 3 Poneglyphs, os mesmos estão escondidos.


Infiltrando no laboratório
Após coletar as conquistas dos 3 Poneglyphs, o informante diz que o navio de guerra está situado logo atrás da G-7 Marine Base, com seu barco siga para a localização marcada no mapa.
Obs: O local só é acessível se você tiver encontrado os 3 Poneglyphs.
Chegando ao local onde encontra-se a bandeira branca, você será transportado até uma pequena ilha.
Dirija-se ao local indicado acima, você encontrará um barril que pode ser empurrado (usando o botão direito do mouse ou apertando a tecla X), mova-o até o local mostrado abaixo.
Chegando na posição mostrada acima, clique com o botão direito do mouse (ou tecla X) sobre o barril para usá-lo como degrau para subir na montanha.
Em cima da montanha você se depara com um duto de ventilação, clique com o botão direito do mouse (ou aperte X) sobre a grade para entrar no edifício secreto.
Laboratório secreto
O objetivo dentro do laboratório é similar ao Marine Lab, iremos puxar algumas alavancas para liberar o caminho.
1ª Alavanca
Saindo da sala do duto de ar podemos encontrar a primeira alavanca, onde teremos 2 Recrutas patrulhando. Cuidado! Ser visto por eles significa morte instantânea!
2ª Alavanca
Saindo pelo sul e seguindo o corredor chegaremos à segunda alavanca. Novamente, muito cuidado para não ser visto pelos recrutas que estão patrulhando a área.
3ª Alavanca
Fazendo o caminho inverso, volte para a primeira sala e encontrará mais 2 alavancas, puxe-as e se esconda rapidamente dos recrutas.
Se escondendo
Puxar a terceira alavanca libera o caminho até o armazém onde você irá utilizar a caixa vazia para se esconder e ser transportado até o navio.
Marine warship
Você será transportado até o navio de guerra, a partir daqui será um teste de força e estratégia. Cada personagem terá sua performance dependendo da classe mas todos são capazes de fazer a quest.
1ª Alavanca
Obs: A primeira e segunda alavanca não tem ordem definida para fazer, irei catalogar aqui de uma maneira mas você pode escolher a forma que achar mais fácil, lembrando que só vale para as duas primeiras alavancas.
Seguindo ao norte iremos encontrar 2 Marines. Mais ao norte estará a sala com a primeira alavanca guardada por 2 Marines e 1 Elite Marine, proceda com cautela.
2ª Alavanca
Este quarto é guardado por 3 Marines, derrote-os e puxe a alavanca para liberar a próxima área.
3ª Alavanca
Esta sala está guardada por 2 Marines e 1 Elite Marine, ao derrotá-los puxe a alavanca que está na mesa. Um caminho secreto se abrirá à sua esquerda.
Roubando o pen drive
Seguindo o corredor secreto que você liberou na sala mostrada acima poderá encontrar um botão, precisaremos apertá-lo para prosseguir, no caminho você encontrará vários Marines e 1 Elite guardando esta sala.
Após apertar o botão, sua vida irá regenerar-se por completo e 3 VPX cairão para confrontá-lo.
Ao sair da sala você enfrentará mais 4 VPX e 1 Elite Marine.
Para chegar ao convés do navio siga à leste onde está indicado na imagem acima, atenção nesta parte pois as escadas estão sendo vigiadas por 2 Elite Marines.
Subindo as escadas, abra o Baú para receber 12
Tokens de Timeskip, 40
Medalhas Dinâmicas de Diamante e 200.000
Berries.
Utilize a saída à direita para chegar até o convés.
No convés você será cercado por pacifistas, siga para a direita para encontrar o Kuma, fale com ele para desbloquear seu personagem Timeskip.
Requerimento: Personagem 5 estrelas com 500 fragmentos. Chapéu de palha: 12
Token de Timeskip, 5 Estrelas e 1000 fragmentos.
Ao norte está situada a saída da missão, você será recompensado com 4000
Berries.