Mudanças entre as edições de "Módulo:Character"
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m (primeiro passo p add o char transl) |
m (char translator1) |
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| Linha 1: | Linha 1: | ||
local p = {} | local p = {} | ||
-- | -------------------------------------------------------------------------------- | ||
-- Utils | |||
-------------------------------------------------------------------------------- | |||
local function trim(s) | local function trim(s) | ||
return (tostring(s or ""):gsub("^%s+", ""):gsub("%s+$", "")) | return (tostring(s or ""):gsub("^%s+", ""):gsub("%s+$", "")) | ||
end | end | ||
-- Gera URL pública de arquivo (tenta "Special:" e "Especial:" por compat) | |||
local function fileURL(name) | |||
name = trim(name or "") | |||
if name == "" then | |||
return "" | |||
end | |||
name = name:gsub("^Arquivo:", ""):gsub("^File:", "") | |||
local t1 = mw.title.new("Special:FilePath/" .. name) | |||
if t1 then | |||
local u = t1:fullUrl() | |||
if u and u ~= "" then | |||
return u | |||
end | |||
end | |||
local t2 = mw.title.new("Especial:FilePath/" .. name) | |||
if t2 then | |||
local u = t2:fullUrl() | |||
if u and u ~= "" then | |||
return u | |||
end | |||
end | |||
return "" | |||
end | |||
-- Carrega o módulo do personagem (Módulo:<Nome>/Modulo/Module) | |||
local function requireCharModule(char) | local function requireCharModule(char) | ||
char = trim(char or "") | char = trim(char or "") | ||
| Linha 12: | Linha 39: | ||
return nil | return nil | ||
end | end | ||
local ok, data | local ok, data | ||
ok, data = pcall(function() | ok, data = pcall(function() | ||
| Linha 19: | Linha 47: | ||
return data | return data | ||
end | end | ||
ok, data = pcall(function() | ok, data = pcall(function() | ||
return require("Modulo:" .. char) | return require("Modulo:" .. char) | ||
| Linha 25: | Linha 54: | ||
return data | return data | ||
end | end | ||
ok, data = pcall(function() | ok, data = pcall(function() | ||
return require("Module:" .. char) | return require("Module:" .. char) | ||
| Linha 31: | Linha 61: | ||
return data | return data | ||
end | end | ||
return nil | return nil | ||
end | end | ||
-- == | -- Separa uma sequência de {} (JSONs colados) em uma tabela de chunks | ||
-- | local function collectJsonObjects(s) | ||
s = tostring(s or "") | |||
local out = {} | |||
for chunk in s:gmatch("%b{}") do | |||
table.insert(out, chunk) | |||
end | |||
return out | |||
end | |||
-------------------------------------------------------------------------------- | |||
-- I18N: rótulos de atributos + "Nível" | |||
-------------------------------------------------------------------------------- | |||
local ATTR_I18N = { | local ATTR_I18N = { | ||
pt = { | pt = { | ||
cooldown = "Recarga", | cooldown = "Recarga", | ||
energy = "Energia", | energy = "Energia", -- (não usamos neutro; JS escolhe ganho/custo) | ||
energy_gain = "Ganho de energia", | energy_gain = "Ganho de energia", | ||
energy_cost = "Custo de energia", | energy_cost = "Custo de energia", | ||
| Linha 74: | Linha 117: | ||
} | } | ||
} | } | ||
-- | |||
-------------------------------------------------------------------------------- | |||
-- I18N: rótulos das abas (Skills/Skins + título da área de Skins) | |||
-------------------------------------------------------------------------------- | |||
local TAB_I18N = { | local TAB_I18N = { | ||
pt = { | pt = { | ||
| Linha 98: | Linha 145: | ||
} | } | ||
-- | -------------------------------------------------------------------------------- | ||
-- Serializer de skin (para {{Skin}}) | |||
-------------------------------------------------------------------------------- | |||
function p.skin(frame) | function p.skin(frame) | ||
local a = frame.args | local a = frame.args | ||
| Linha 111: | Linha 161: | ||
end | end | ||
-- | -------------------------------------------------------------------------------- | ||
-- Componente principal | |||
-------------------------------------------------------------------------------- | |||
function p.generate(frame) | function p.generate(frame) | ||
local | local parent = frame:getParent() or frame | ||
local args = parent.args or {} | |||
local html = mw.html.create('div') | local html = mw.html.create('div') | ||
local box = html:tag('div'):addClass('character-box') | |||
local | ---------------------------------------------------------------------------- | ||
-- Background (suporta |background= ou |banner= como fallback) | |||
---------------------------------------------------------------------------- | |||
do | |||
local bgParam = trim(frame:preprocess(args.background or "")) | |||
if bgParam == "" then | |||
bgParam = trim(frame:preprocess(args.banner or "")) -- opcional compat | |||
end | |||
if bgParam ~= "" then | |||
box:attr('data-bg-file', bgParam) | |||
local url = fileURL(bgParam) | |||
if url and url ~= "" then | |||
box:attr('data-bg-url', url) | |||
-- fallback inline para certos temas | |||
local style = string.format("--character-bg: url('%s'); background-image: url('%s');", url, url) | |||
local old = box:getAttr('style') | |||
box:attr('style', old and (old .. " " .. style) or style) | |||
end | |||
end | |||
end | end | ||
local | ---------------------------------------------------------------------------- | ||
-- Header | |||
---------------------------------------------------------------------------- | |||
local header = box:tag('div'):addClass('character-header') | |||
-- topbar (avatar + nome + tags) | |||
local topbar = header:tag('div'):addClass('character-topbar') | |||
local nameBox = topbar:tag('div'):addClass('character-name-box') | |||
local avatarImg = trim(args.avatar or "Franky_ts_medal.png") | |||
nameBox:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=topbar-icon|link=|alt=Avatar]]', avatarImg)) | |||
local nameGroup = nameBox:tag('div'):addClass('character-name-group') | |||
nameGroup:tag('div'):addClass('character-name'):wikitext(args.nome or "") | |||
-- = | -- Class tags (TIER + TAGS, com i18n injetada) | ||
local classTags = nameGroup:tag('div'):addClass('class-tags') | |||
-- Resolve Tier/Tags em PT (render inicial) | |||
local nomeChar = trim(args.nome or "") | |||
local charData = requireCharModule(nomeChar) or {} | |||
local rawTier = trim(frame:preprocess(args.tier or "")) | local rawTier = trim(frame:preprocess(args.tier or "")) | ||
local rawClasse = trim(frame:preprocess(args.classe or "")) | local rawClasse = trim(frame:preprocess(args.classe or "")) | ||
-- Se vier tokens tipo "tier*", resolve via módulo | |||
if rawTier ~= "" and mw.ustring.lower(rawTier):sub(1, 4) == "tier" then | if rawTier ~= "" and mw.ustring.lower(rawTier):sub(1, 4) == "tier" then | ||
rawTier = (charData.tier_i18n and charData.tier_i18n.pt) or charData.tier or rawTier | |||
rawTier = ( | |||
end | end | ||
if rawClasse ~= "" and mw.ustring.lower(rawClasse):sub(1, 5) == "class" then | if rawClasse ~= "" and mw.ustring.lower(rawClasse):sub(1, 5) == "class" then | ||
local arr = (charData.tags_i18n and charData.tags_i18n.pt) or charData.tags | |||
local arr = ( | |||
if type(arr) == "table" then | if type(arr) == "table" then | ||
rawClasse = table.concat(arr, " / ") | rawClasse = table.concat(arr, " / ") | ||
end | end | ||
end | end | ||
-- Se continuar vazio, puxa do módulo do personagem | |||
if rawTier | if rawTier == "" then | ||
rawTier = (charData.tier_i18n and charData.tier_i18n.pt) or charData.tier or "" | |||
end | |||
if rawClasse == "" then | |||
local arr = (charData.tags_i18n and charData.tags_i18n.pt) or charData.tags | |||
if type(arr) == "table" then | |||
rawClasse = table.concat(arr, " / ") | |||
else | |||
rawClasse = arr or "" | |||
end | end | ||
end | end | ||
-- | -- Chip de TIER | ||
local | local tierDiv | ||
if rawTier ~= "" then | |||
tierDiv = classTags:tag('div'):addClass('class-tag tier'):wikitext(rawTier) | |||
end | |||
-- ===== | -- Injeta i18n do TIER como data-* | ||
do | |||
local tI = charData.tier_i18n or { | |||
pt = rawTier, | |||
en = rawTier, | |||
es = rawTier, | |||
pl = rawTier | |||
} | |||
if tierDiv then | |||
tierDiv:attr('data-tier-pt', tI.pt or rawTier):attr('data-tier-en', tI.en or tI.pt or rawTier):attr( | |||
'data-tier-es', tI.es or tI.pt or rawTier):attr('data-tier-pl', tI.pl or tI.pt or rawTier) | |||
end | |||
end | |||
-- | -- Injeta i18n das TAGS em JSON no container | ||
do | do | ||
local | local tagsI = charData.tags_i18n | ||
if type(tagsI) ~= "table" then | |||
tagsI = { | |||
pt = {}, | |||
en = {}, | |||
es = {}, | |||
if | pl = {} | ||
} | |||
if type(charData.tags) == "table" then | |||
tagsI.pt = charData.tags | |||
end | end | ||
end | end | ||
classTags:attr('data-tags-i18n', mw.text.jsonEncode(tagsI)) | |||
end | end | ||
-- Render inicial das TAGS (PT) | |||
do | do | ||
for entry in mw.text.gsplit(rawClasse, '/', true) do | |||
local clean = mw.text.trim(entry or '') | |||
if clean ~= '' then | |||
classTags:tag('div'):addClass('class-tag'):wikitext(clean) | |||
end | end | ||
end | end | ||
end | end | ||
-- Descrição geral (se houver) | |||
header:tag('div'):addClass('topbar-description'):wikitext(args.desc or "") | |||
---------------------------------------------------------------------------- | |||
-- Idioma para tabs (PT padrão + aceita pt-br,en-US,... via |lang=) | |||
---------------------------------------------------------------------------- | |||
local rawLang = trim(args.lang or "pt") | local rawLang = trim(args.lang or "pt") | ||
rawLang = mw.ustring.lower(rawLang) | rawLang = mw.ustring.lower(rawLang) | ||
local | local baseLang = rawLang:match("^([a-z][a-z])") or rawLang | ||
local TAB = TAB_I18N[rawLang] or TAB_I18N[ | local TAB = TAB_I18N[rawLang] or TAB_I18N[baseLang] or TAB_I18N.pt | ||
---------------------------------------------------------------------------- | |||
-- Abas (tabs) | |||
---------------------------------------------------------------------------- | |||
local tabs = header:tag('div'):addClass('character-tabs') | local tabs = header:tag('div'):addClass('character-tabs') | ||
tabs:tag('div'):addClass('tab-btn active'):attr('data-tab', 'skills'):wikitext(TAB.skills) | tabs:tag('div'):addClass('tab-btn active'):attr('data-tab', 'skills'):wikitext(TAB.skills) | ||
tabs:tag('div'):addClass('tab-btn'):attr('data-tab', 'skins'):wikitext(TAB.skins) | tabs:tag('div'):addClass('tab-btn'):attr('data-tab', 'skins'):wikitext(TAB.skins) | ||
-- | ---------------------------------------------------------------------------- | ||
-- Aba: Skills | |||
---------------------------------------------------------------------------- | |||
local skillsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content active'):attr('id', 'skills') | local skillsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content active'):attr('id', 'skills') | ||
local iconBar = skillsTab:tag('div'):addClass('icon-bar') | local iconBar = skillsTab:tag('div'):addClass('icon-bar') | ||
| Linha 261: | Linha 313: | ||
local details = skillsContainer:tag('div'):addClass('skills-details') | local details = skillsContainer:tag('div'):addClass('skills-details') | ||
local descBox = details:tag('div'):addClass('desc-box') | local descBox = details:tag('div'):addClass('desc-box') | ||
skillsContainer:tag('div'):addClass('video-container'):done() | |||
-- | -- Injeta i18n de atributos/"Nível" e idioma default (pt por padrão; respeita |lang= se vier) | ||
skillsTab:attr('data-i18n-attrs', mw.text.jsonEncode(ATTR_I18N)) | skillsTab:attr('data-i18n-attrs', mw.text.jsonEncode(ATTR_I18N)) | ||
skillsTab:attr('data-i18n-default', baseLang or "pt") | |||
local skillsPacked = args.skills or | -- Monta ícones de skill a partir de |skills= (sequência de {} JSON) | ||
local skillsPacked = args.skills or "" | |||
local idx = 0 | local idx = 0 | ||
for | for _, chunk in ipairs(collectJsonObjects(skillsPacked)) do | ||
local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, | local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, chunk) | ||
if ok and type(sk) == "table" | if ok and type(sk) == "table" then | ||
local name = trim(sk.name or sk.nome or "") | |||
local | local icon = trim(sk.icon or "") | ||
local | local desc = trim(sk.desc or "") | ||
local | local level = trim(tostring(sk.level or "")) | ||
local | local pve = trim(sk.powerpve or "") | ||
local pvp = trim(sk.powerpvp or "") | |||
local energy = trim(sk.energy or "") | |||
local cd = trim(sk.cooldown or "") | |||
local video = trim(sk.video or "") | |||
if icon ~= "" then | |||
idx = idx + 1 | |||
local attrs = table.concat({pve ~= "" and pve or "-", pvp ~= "" and pvp or "-", | |||
energy ~= "" and energy or "-", cd ~= "" and cd or "-"}, ", ") | |||
local iconWrap = iconBar:tag('div'):addClass('skill-icon'):attr('data-index', idx):attr('data-nome', | |||
name):attr('data-desc', desc):attr('data-atr', attrs):attr('data-video', | |||
(video ~= "" and fileURL(video) or "")):attr('data-video-preload', 'auto') | |||
-- Level (para "Nível X" no JS) | |||
if level ~= "" and mw.ustring.upper(level) ~= "NIVEL" then | |||
iconWrap:attr('data-level', level) | |||
end | |||
-- Descrições i18n (quando vierem do Info) | |||
if type(sk.desc_i18n) == "table" then | |||
iconWrap:attr('data-desc-pt', sk.desc_i18n.pt or ""):attr('data-desc-en', sk.desc_i18n.en or "") | |||
:attr('data-desc-es', sk.desc_i18n.es or ""):attr('data-desc-pl', sk.desc_i18n.pl or "") | |||
elseif desc and desc ~= "" then | |||
-- Pelo menos PT | |||
iconWrap:attr('data-desc-pt', desc) | |||
end | |||
-- Imagem do ícone | |||
iconWrap:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=skill-icon-img|link=]]', icon)) | |||
-- Slot de descrição indexado (o JS usa para sincronizar) | |||
descBox:tag('div'):addClass('skill-desc'):attr('data-index', idx) | |||
end | end | ||
end | end | ||
end | end | ||
---------------------------------------------------------------------------- | |||
-- Aba: Skins (carrossel) | |||
---------------------------------------------------------------------------- | |||
local skinsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content'):attr('id', 'skins') | local skinsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content'):attr('id', 'skins') | ||
local cardSkins = skinsTab:tag('div'):addClass('card-skins') | local cardSkins = skinsTab:tag('div'):addClass('card-skins') | ||
| Linha 311: | Linha 377: | ||
local carousel = wrapper:tag('div'):addClass('skins-carousel') | local carousel = wrapper:tag('div'):addClass('skins-carousel') | ||
local skinsPacked = args.skins or | local skinsPacked = args.skins or "" | ||
for | for _, chunk in ipairs(collectJsonObjects(skinsPacked)) do | ||
local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, | local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, chunk) | ||
if ok and type(sk) == "table" then | if ok and type(sk) == "table" then | ||
local bannerFile = sk.background or | local bannerFile = trim(sk.background or "") | ||
local imageFile = sk.sprite or | local imageFile = trim(sk.sprite or "") | ||
local tooltipRaw = sk.tooltip or | local tooltipRaw = trim(sk.tooltip or "") | ||
local tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>"):gsub("\n", "<br>") | local tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>"):gsub("\n", "<br>") | ||
local skinCard = carousel:tag('div'):addClass('skin-card'):attr('data-skin-tooltip', tooltipHtml) | local skinCard = carousel:tag('div'):addClass('skin-card'):attr('data-skin-tooltip', tooltipHtml) | ||
local yt = (sk.youtube or | -- Spotlight do YouTube (opcional) | ||
if yt ~= | local yt = trim(sk.youtube or "") | ||
if yt ~= "" then | |||
skinCard:attr('data-youtube', yt):addClass('is-clickable') | skinCard:attr('data-youtube', yt):addClass('is-clickable') | ||
end | end | ||
skinCard:tag('div'):addClass('skin-banner'):wikitext(bannerFile ~= | skinCard:tag('div'):addClass('skin-banner'):wikitext(bannerFile ~= "" and | ||
string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', bannerFile) or | string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', bannerFile) or | ||
""):attr('alt', 'banner') | |||
skinCard:tag('div'):addClass('skin-sprite'):wikitext(imageFile ~= | skinCard:tag('div'):addClass('skin-sprite'):wikitext(imageFile ~= "" and | ||
string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', imageFile) or | string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', imageFile) or | ||
""):attr('alt', 'skin') | |||
end | end | ||
end | end | ||
wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow right'):wikitext('»') | |||
---------------------------------------------------------------------------- | |||
-- Tier -> classe CSS (visual) | |||
---------------------------------------------------------------------------- | |||
do | |||
local key = mw.ustring.lower(rawTier or "") | |||
local tierMap = { | |||
bronze = "tier-bronze", | |||
bronce = "tier-bronze", | |||
silver = "tier-silver", | |||
prata = "tier-silver", | |||
gold = "tier-gold", | |||
ouro = "tier-gold", | |||
diamond = "tier-diamond", | |||
diamante = "tier-diamond" | |||
} | |||
local tierClass = tierMap[key] | |||
if tierClass and tierClass ~= "" then | |||
box:addClass(tierClass) | |||
end | |||
end | |||
---------------------------------------------------------------------------- | |||
-- Retorno | |||
---------------------------------------------------------------------------- | |||
return tostring(html) | return tostring(html) | ||
end | end | ||
return p | return p | ||
Edição das 04h15min de 10 de setembro de 2025
A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Character/doc
local p = {}
--------------------------------------------------------------------------------
-- Utils
--------------------------------------------------------------------------------
local function trim(s)
return (tostring(s or ""):gsub("^%s+", ""):gsub("%s+$", ""))
end
-- Gera URL pública de arquivo (tenta "Special:" e "Especial:" por compat)
local function fileURL(name)
name = trim(name or "")
if name == "" then
return ""
end
name = name:gsub("^Arquivo:", ""):gsub("^File:", "")
local t1 = mw.title.new("Special:FilePath/" .. name)
if t1 then
local u = t1:fullUrl()
if u and u ~= "" then
return u
end
end
local t2 = mw.title.new("Especial:FilePath/" .. name)
if t2 then
local u = t2:fullUrl()
if u and u ~= "" then
return u
end
end
return ""
end
-- Carrega o módulo do personagem (Módulo:<Nome>/Modulo/Module)
local function requireCharModule(char)
char = trim(char or "")
if char == "" then
return nil
end
local ok, data
ok, data = pcall(function()
return require("Módulo:" .. char)
end)
if ok and type(data) == "table" then
return data
end
ok, data = pcall(function()
return require("Modulo:" .. char)
end)
if ok and type(data) == "table" then
return data
end
ok, data = pcall(function()
return require("Module:" .. char)
end)
if ok and type(data) == "table" then
return data
end
return nil
end
-- Separa uma sequência de {} (JSONs colados) em uma tabela de chunks
local function collectJsonObjects(s)
s = tostring(s or "")
local out = {}
for chunk in s:gmatch("%b{}") do
table.insert(out, chunk)
end
return out
end
--------------------------------------------------------------------------------
-- I18N: rótulos de atributos + "Nível"
--------------------------------------------------------------------------------
local ATTR_I18N = {
pt = {
cooldown = "Recarga",
energy = "Energia", -- (não usamos neutro; JS escolhe ganho/custo)
energy_gain = "Ganho de energia",
energy_cost = "Custo de energia",
power = "Poder",
power_pvp = "Poder PvP",
level = "Nível"
},
en = {
cooldown = "Cooldown",
energy = "Energy",
energy_gain = "Energy Gain",
energy_cost = "Energy Cost",
power = "Power",
power_pvp = "PvP Power",
level = "Level"
},
es = {
cooldown = "Recarga",
energy = "Energía",
energy_gain = "Ganancia de energía",
energy_cost = "Costo de energía",
power = "Poder",
power_pvp = "Poder PvP",
level = "Nivel"
},
pl = {
cooldown = "Czas odnowienia",
energy = "Energia",
energy_gain = "Przyrost energii",
energy_cost = "Koszt energii",
power = "Moc",
power_pvp = "Moc PvP",
level = "Poziom"
}
}
--------------------------------------------------------------------------------
-- I18N: rótulos das abas (Skills/Skins + título da área de Skins)
--------------------------------------------------------------------------------
local TAB_I18N = {
pt = {
skills = "Habilidades",
skins = "Skins",
skins_title = "SKINS & SPOTLIGHTS"
},
en = {
skills = "Skills",
skins = "Skins",
skins_title = "SKINS & SPOTLIGHTS"
},
es = {
skills = "Habilidades",
skins = "Aspectos",
skins_title = "ASPECTOS Y DESTACADOS"
},
pl = {
skills = "Umiejętności",
skins = "Skórki",
skins_title = "SKÓRKI I PREZENTACJE"
}
}
--------------------------------------------------------------------------------
-- Serializer de skin (para {{Skin}})
--------------------------------------------------------------------------------
function p.skin(frame)
local a = frame.args
local obj = {
sprite = a.sprite or '',
background = a.background or '',
tooltip = a.tooltip or '',
youtube = a.youtube or '',
source = a.source or ''
}
return mw.text.jsonEncode(obj)
end
--------------------------------------------------------------------------------
-- Componente principal
--------------------------------------------------------------------------------
function p.generate(frame)
local parent = frame:getParent() or frame
local args = parent.args or {}
local html = mw.html.create('div')
local box = html:tag('div'):addClass('character-box')
----------------------------------------------------------------------------
-- Background (suporta |background= ou |banner= como fallback)
----------------------------------------------------------------------------
do
local bgParam = trim(frame:preprocess(args.background or ""))
if bgParam == "" then
bgParam = trim(frame:preprocess(args.banner or "")) -- opcional compat
end
if bgParam ~= "" then
box:attr('data-bg-file', bgParam)
local url = fileURL(bgParam)
if url and url ~= "" then
box:attr('data-bg-url', url)
-- fallback inline para certos temas
local style = string.format("--character-bg: url('%s'); background-image: url('%s');", url, url)
local old = box:getAttr('style')
box:attr('style', old and (old .. " " .. style) or style)
end
end
end
----------------------------------------------------------------------------
-- Header
----------------------------------------------------------------------------
local header = box:tag('div'):addClass('character-header')
-- topbar (avatar + nome + tags)
local topbar = header:tag('div'):addClass('character-topbar')
local nameBox = topbar:tag('div'):addClass('character-name-box')
local avatarImg = trim(args.avatar or "Franky_ts_medal.png")
nameBox:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=topbar-icon|link=|alt=Avatar]]', avatarImg))
local nameGroup = nameBox:tag('div'):addClass('character-name-group')
nameGroup:tag('div'):addClass('character-name'):wikitext(args.nome or "")
-- Class tags (TIER + TAGS, com i18n injetada)
local classTags = nameGroup:tag('div'):addClass('class-tags')
-- Resolve Tier/Tags em PT (render inicial)
local nomeChar = trim(args.nome or "")
local charData = requireCharModule(nomeChar) or {}
local rawTier = trim(frame:preprocess(args.tier or ""))
local rawClasse = trim(frame:preprocess(args.classe or ""))
-- Se vier tokens tipo "tier*", resolve via módulo
if rawTier ~= "" and mw.ustring.lower(rawTier):sub(1, 4) == "tier" then
rawTier = (charData.tier_i18n and charData.tier_i18n.pt) or charData.tier or rawTier
end
if rawClasse ~= "" and mw.ustring.lower(rawClasse):sub(1, 5) == "class" then
local arr = (charData.tags_i18n and charData.tags_i18n.pt) or charData.tags
if type(arr) == "table" then
rawClasse = table.concat(arr, " / ")
end
end
-- Se continuar vazio, puxa do módulo do personagem
if rawTier == "" then
rawTier = (charData.tier_i18n and charData.tier_i18n.pt) or charData.tier or ""
end
if rawClasse == "" then
local arr = (charData.tags_i18n and charData.tags_i18n.pt) or charData.tags
if type(arr) == "table" then
rawClasse = table.concat(arr, " / ")
else
rawClasse = arr or ""
end
end
-- Chip de TIER
local tierDiv
if rawTier ~= "" then
tierDiv = classTags:tag('div'):addClass('class-tag tier'):wikitext(rawTier)
end
-- Injeta i18n do TIER como data-*
do
local tI = charData.tier_i18n or {
pt = rawTier,
en = rawTier,
es = rawTier,
pl = rawTier
}
if tierDiv then
tierDiv:attr('data-tier-pt', tI.pt or rawTier):attr('data-tier-en', tI.en or tI.pt or rawTier):attr(
'data-tier-es', tI.es or tI.pt or rawTier):attr('data-tier-pl', tI.pl or tI.pt or rawTier)
end
end
-- Injeta i18n das TAGS em JSON no container
do
local tagsI = charData.tags_i18n
if type(tagsI) ~= "table" then
tagsI = {
pt = {},
en = {},
es = {},
pl = {}
}
if type(charData.tags) == "table" then
tagsI.pt = charData.tags
end
end
classTags:attr('data-tags-i18n', mw.text.jsonEncode(tagsI))
end
-- Render inicial das TAGS (PT)
do
for entry in mw.text.gsplit(rawClasse, '/', true) do
local clean = mw.text.trim(entry or '')
if clean ~= '' then
classTags:tag('div'):addClass('class-tag'):wikitext(clean)
end
end
end
-- Descrição geral (se houver)
header:tag('div'):addClass('topbar-description'):wikitext(args.desc or "")
----------------------------------------------------------------------------
-- Idioma para tabs (PT padrão + aceita pt-br,en-US,... via |lang=)
----------------------------------------------------------------------------
local rawLang = trim(args.lang or "pt")
rawLang = mw.ustring.lower(rawLang)
local baseLang = rawLang:match("^([a-z][a-z])") or rawLang
local TAB = TAB_I18N[rawLang] or TAB_I18N[baseLang] or TAB_I18N.pt
----------------------------------------------------------------------------
-- Abas (tabs)
----------------------------------------------------------------------------
local tabs = header:tag('div'):addClass('character-tabs')
tabs:tag('div'):addClass('tab-btn active'):attr('data-tab', 'skills'):wikitext(TAB.skills)
tabs:tag('div'):addClass('tab-btn'):attr('data-tab', 'skins'):wikitext(TAB.skins)
----------------------------------------------------------------------------
-- Aba: Skills
----------------------------------------------------------------------------
local skillsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content active'):attr('id', 'skills')
local iconBar = skillsTab:tag('div'):addClass('icon-bar')
local skillsContainer = skillsTab:tag('div'):addClass('skills-container')
local details = skillsContainer:tag('div'):addClass('skills-details')
local descBox = details:tag('div'):addClass('desc-box')
skillsContainer:tag('div'):addClass('video-container'):done()
-- Injeta i18n de atributos/"Nível" e idioma default (pt por padrão; respeita |lang= se vier)
skillsTab:attr('data-i18n-attrs', mw.text.jsonEncode(ATTR_I18N))
skillsTab:attr('data-i18n-default', baseLang or "pt")
-- Monta ícones de skill a partir de |skills= (sequência de {} JSON)
local skillsPacked = args.skills or ""
local idx = 0
for _, chunk in ipairs(collectJsonObjects(skillsPacked)) do
local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, chunk)
if ok and type(sk) == "table" then
local name = trim(sk.name or sk.nome or "")
local icon = trim(sk.icon or "")
local desc = trim(sk.desc or "")
local level = trim(tostring(sk.level or ""))
local pve = trim(sk.powerpve or "")
local pvp = trim(sk.powerpvp or "")
local energy = trim(sk.energy or "")
local cd = trim(sk.cooldown or "")
local video = trim(sk.video or "")
if icon ~= "" then
idx = idx + 1
local attrs = table.concat({pve ~= "" and pve or "-", pvp ~= "" and pvp or "-",
energy ~= "" and energy or "-", cd ~= "" and cd or "-"}, ", ")
local iconWrap = iconBar:tag('div'):addClass('skill-icon'):attr('data-index', idx):attr('data-nome',
name):attr('data-desc', desc):attr('data-atr', attrs):attr('data-video',
(video ~= "" and fileURL(video) or "")):attr('data-video-preload', 'auto')
-- Level (para "Nível X" no JS)
if level ~= "" and mw.ustring.upper(level) ~= "NIVEL" then
iconWrap:attr('data-level', level)
end
-- Descrições i18n (quando vierem do Info)
if type(sk.desc_i18n) == "table" then
iconWrap:attr('data-desc-pt', sk.desc_i18n.pt or ""):attr('data-desc-en', sk.desc_i18n.en or "")
:attr('data-desc-es', sk.desc_i18n.es or ""):attr('data-desc-pl', sk.desc_i18n.pl or "")
elseif desc and desc ~= "" then
-- Pelo menos PT
iconWrap:attr('data-desc-pt', desc)
end
-- Imagem do ícone
iconWrap:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=skill-icon-img|link=]]', icon))
-- Slot de descrição indexado (o JS usa para sincronizar)
descBox:tag('div'):addClass('skill-desc'):attr('data-index', idx)
end
end
end
----------------------------------------------------------------------------
-- Aba: Skins (carrossel)
----------------------------------------------------------------------------
local skinsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content'):attr('id', 'skins')
local cardSkins = skinsTab:tag('div'):addClass('card-skins')
cardSkins:tag('span'):addClass('card-skins-title'):wikitext(TAB.skins_title)
local wrapper = cardSkins:tag('div'):addClass('skins-carousel-wrapper')
wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow left'):wikitext('«')
local carousel = wrapper:tag('div'):addClass('skins-carousel')
local skinsPacked = args.skins or ""
for _, chunk in ipairs(collectJsonObjects(skinsPacked)) do
local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, chunk)
if ok and type(sk) == "table" then
local bannerFile = trim(sk.background or "")
local imageFile = trim(sk.sprite or "")
local tooltipRaw = trim(sk.tooltip or "")
local tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>"):gsub("\n", "<br>")
local skinCard = carousel:tag('div'):addClass('skin-card'):attr('data-skin-tooltip', tooltipHtml)
-- Spotlight do YouTube (opcional)
local yt = trim(sk.youtube or "")
if yt ~= "" then
skinCard:attr('data-youtube', yt):addClass('is-clickable')
end
skinCard:tag('div'):addClass('skin-banner'):wikitext(bannerFile ~= "" and
string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', bannerFile) or
""):attr('alt', 'banner')
skinCard:tag('div'):addClass('skin-sprite'):wikitext(imageFile ~= "" and
string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', imageFile) or
""):attr('alt', 'skin')
end
end
wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow right'):wikitext('»')
----------------------------------------------------------------------------
-- Tier -> classe CSS (visual)
----------------------------------------------------------------------------
do
local key = mw.ustring.lower(rawTier or "")
local tierMap = {
bronze = "tier-bronze",
bronce = "tier-bronze",
silver = "tier-silver",
prata = "tier-silver",
gold = "tier-gold",
ouro = "tier-gold",
diamond = "tier-diamond",
diamante = "tier-diamond"
}
local tierClass = tierMap[key]
if tierClass and tierClass ~= "" then
box:addClass(tierClass)
end
end
----------------------------------------------------------------------------
-- Retorno
----------------------------------------------------------------------------
return tostring(html)
end
return p