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m (char translator1) |
m (subskill) Etiqueta: Revertido |
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| Linha 96: | Linha 96: | ||
return string.format('<span style="color:%s;">%s</span>', hex, inner) | return string.format('<span style="color:%s;">%s</span>', hex, inner) | ||
end)) | end)) | ||
end | |||
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-- NOVO: gerador de SubSkill para a predefinição {{SubSkill}} | |||
-- Emite um OBJETO JSON (sem colchetes); o {{Skill|subs= ...}} junta em array | |||
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function p.sub(frame) | |||
local a = frame:getParent() and frame:getParent().args or frame.args | |||
local function nz(s) | |||
s = trim(s); | |||
return (s ~= "" and s or nil) | |||
end | |||
local desc_i = { | |||
pt = colorize(trim(a.desc_pt)), | |||
en = colorize(trim(a.desc_en)), | |||
es = colorize(trim(a.desc_es)), | |||
pl = colorize(trim(a.desc_pl)) | |||
} | |||
local t = { | |||
name = trim(a.name ~= "" and a.name or a.nome), | |||
icon = trim(a.icon or ""), | |||
video = trim(a.video or ""), | |||
level = trim(a.level or ""), | |||
-- formato "pve,pvp,energy,cd" (o front já entende) | |||
attrs = table.concat({trim(a.powerpve or ""), trim(a.powerpvp or ""), trim(a.energy or ""), | |||
trim(a.cooldown or "")}, ", "), | |||
desc_i18n = desc_i | |||
} | |||
return mw.text.jsonEncode(t) | |||
end | end | ||
| Linha 187: | Linha 221: | ||
obj.descEs = desc_i18n.es | obj.descEs = desc_i18n.es | ||
obj.descPl = desc_i18n.pl | obj.descPl = desc_i18n.pl | ||
end | |||
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-- NOVO: suporte a |subs= com uma lista de {{SubSkill}} (expande e agrega) | |||
-- Aceita tanto uma string JSON (array) quanto wikitext com vários {{SubSkill}} | |||
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do | |||
local raw = a.subs or a.sub or "" | |||
raw = tostring(raw or "") | |||
raw = raw:gsub("^%s+", ""):gsub("%s+$", "") | |||
if raw ~= "" then | |||
-- expande wikitext (transforma {{SubSkill|...}} em objetos JSON) | |||
local expanded = frame:preprocess(raw) | |||
-- Se não começar com "[", embrulha e injeta vírgulas entre }{ | |||
local text = expanded | |||
if not text:match("^%s*%[") then | |||
text = text:gsub("%}%s*%{", "},{") | |||
text = "[" .. text .. "]" | |||
end | |||
local ok, arr = pcall(mw.text.jsonDecode, text) | |||
if ok and type(arr) == "table" and #arr > 0 then | |||
obj.subs = arr | |||
end | |||
end | |||
end | end | ||
return mw.text.jsonEncode(obj) | return mw.text.jsonEncode(obj) | ||
end | end | ||
-- Skill (emote: sem M) | -- Skill (emote: sem M) | ||
function p.emote(frame) | function p.emote(frame) | ||
Edição das 01h03min de 14 de setembro de 2025
A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Info/doc
-- Módulo:Info — resolve metadados e skills (robusto/corrigido + gambiarra expandTier/expandTags)
local p = {}
-- ===== util =====
local function trim(s)
return (tostring(s or ""):gsub("^%s+", ""):gsub("%s+$", ""))
end
local function safeArgs(node)
return (node and node.args) or {}
end
local function requireCharacterModule(charName)
charName = trim(charName)
if charName == "" then
return nil
end
local ok, data
ok, data = pcall(function()
return require("Módulo:" .. charName)
end)
if ok and type(data) == "table" then
return data
end
ok, data = pcall(function()
return require("Modulo:" .. charName)
end)
if ok and type(data) == "table" then
return data
end
ok, data = pcall(function()
return require("Module:" .. charName)
end)
if ok and type(data) == "table" then
return data
end
return nil
end
local function resolveCharFromFrames(frame, a)
if a.char and trim(a.char) ~= "" then
return trim(a.char)
end
if a.nome and trim(a.nome) ~= "" then
return trim(a.nome)
end
local p1 = frame:getParent()
if p1 then
local ap1 = safeArgs(p1)
if ap1.char and trim(ap1.char) ~= "" then
return trim(ap1.char)
end
if ap1.nome and trim(ap1.nome) ~= "" then
return trim(ap1.nome)
end
local p2 = p1.getParent and p1:getParent()
if p2 then
local ap2 = safeArgs(p2)
if ap2.char and trim(ap2.char) ~= "" then
return trim(ap2.char)
end
if ap2.nome and trim(ap2.nome) ~= "" then
return trim(ap2.nome)
end
end
end
local title = mw.title.getCurrentTitle()
return title and trim(title.text) or ""
end
-- paleta para marcadores
local COLOR = {
debuff = "#ff5252",
atk = "#ffcc00",
def = "#64b5f6",
ms = "#43a047",
hp = "#42a5f5",
sec = "#ffcc00"
}
local function colorize(txt)
if not txt or txt == "" then
return ""
end
return (txt:gsub("{{(%a+):([^}]+)}}", function(tag, inner)
local hex = COLOR[tag]
if not hex then
return "{{" .. tag .. ":" .. inner .. "}}"
end
return string.format('<span style="color:%s;">%s</span>', hex, inner)
end))
end
-- ============================================================================
-- NOVO: gerador de SubSkill para a predefinição {{SubSkill}}
-- Emite um OBJETO JSON (sem colchetes); o {{Skill|subs= ...}} junta em array
-- ============================================================================
function p.sub(frame)
local a = frame:getParent() and frame:getParent().args or frame.args
local function nz(s)
s = trim(s);
return (s ~= "" and s or nil)
end
local desc_i = {
pt = colorize(trim(a.desc_pt)),
en = colorize(trim(a.desc_en)),
es = colorize(trim(a.desc_es)),
pl = colorize(trim(a.desc_pl))
}
local t = {
name = trim(a.name ~= "" and a.name or a.nome),
icon = trim(a.icon or ""),
video = trim(a.video or ""),
level = trim(a.level or ""),
-- formato "pve,pvp,energy,cd" (o front já entende)
attrs = table.concat({trim(a.powerpve or ""), trim(a.powerpvp or ""), trim(a.energy or ""),
trim(a.cooldown or "")}, ", "),
desc_i18n = desc_i
}
return mw.text.jsonEncode(t)
end
-- ===== API =====
function p.getTier(frame)
local a = safeArgs(frame)
local char = trim(frame.args[1] or a.nome)
if char == "" then
char = resolveCharFromFrames(frame, a)
end
local data = requireCharacterModule(char) or {}
return trim(data.tier or "")
end
function p.getTags(frame)
local a = safeArgs(frame)
local char = trim(frame.args[1] or a.nome)
if char == "" then
char = resolveCharFromFrames(frame, a)
end
local data = requireCharacterModule(char) or {}
local tags = data.tags or {}
if type(tags) ~= "table" then
return ""
end
return trim(table.concat(tags, " / "))
end
-- Skill (normal: com M)
function p.skill(frame)
local a = safeArgs(frame)
local lang = trim((a.lang or (frame:getParent() and frame:getParent().args.lang) or "pt"):lower())
local char = trim(a.char or (frame:getParent() and frame:getParent().args.nome) or "")
if char == "" then
char = resolveCharFromFrames(frame, a)
end
local data = requireCharacterModule(char) or {}
local name, desc_i18n = nil, {}
if a.M and trim(a.M) ~= "" then
local m = tonumber(a.M) or 0
local order = data.order or {}
local key = order[m] or ""
local sk = (data.skills or {})[key] or {}
name = trim(sk.name or key or "")
-- monta tabela de descrições por idioma (já colorizadas)
if type(sk.desc) == "table" then
local langs = {"pt", "en", "es", "pl"}
for _, code in ipairs(langs) do
local d = sk.desc[code]
if d and trim(d) ~= "" then
desc_i18n[code] = colorize(d)
end
end
elseif sk.desc and trim(sk.desc) ~= "" then
desc_i18n["pt"] = colorize(sk.desc) -- fallback: único texto vira pt
end
end
local function nz(v)
v = v or ""
return (trim(v) ~= "" and v or nil)
end
local chosen = desc_i18n[lang] or desc_i18n["pt"] or ""
local obj = {
icon = (trim(a.icon or "") ~= "" and a.icon or "Nada.png"),
level = (trim(a.level or "") ~= "" and a.level or "NIVEL"),
energy = nz(a.energy),
powerpve = nz(a.powerpve),
powerpvp = nz(a.powerpvp),
cooldown = nz(a.cooldown),
video = a.video or ""
}
if name and name ~= "" then
obj.name = name
end
if chosen ~= "" then
obj.desc = chosen
end
-- inclui as variantes para o Character expor como data-desc-*
if next(desc_i18n) ~= nil then
obj.desc_i18n = desc_i18n
obj.descPt = desc_i18n.pt
obj.descEn = desc_i18n.en
obj.descEs = desc_i18n.es
obj.descPl = desc_i18n.pl
end
-- =========================================================================
-- NOVO: suporte a |subs= com uma lista de {{SubSkill}} (expande e agrega)
-- Aceita tanto uma string JSON (array) quanto wikitext com vários {{SubSkill}}
-- =========================================================================
do
local raw = a.subs or a.sub or ""
raw = tostring(raw or "")
raw = raw:gsub("^%s+", ""):gsub("%s+$", "")
if raw ~= "" then
-- expande wikitext (transforma {{SubSkill|...}} em objetos JSON)
local expanded = frame:preprocess(raw)
-- Se não começar com "[", embrulha e injeta vírgulas entre }{
local text = expanded
if not text:match("^%s*%[") then
text = text:gsub("%}%s*%{", "},{")
text = "[" .. text .. "]"
end
local ok, arr = pcall(mw.text.jsonDecode, text)
if ok and type(arr) == "table" and #arr > 0 then
obj.subs = arr
end
end
end
return mw.text.jsonEncode(obj)
end
-- Skill (emote: sem M)
function p.emote(frame)
local a = safeArgs(frame)
local obj = {
name = "Emote",
desc = "",
icon = (trim(a.icon or "") ~= "" and a.icon or "Nada.png"),
level = 25,
video = a.video or "",
desc_i18n = {
pt = "",
en = "",
es = "",
pl = ""
},
descPt = "",
descEn = "",
descEs = "",
descPl = ""
}
return mw.text.jsonEncode(obj)
end
-- expandTier/expandTags mantidos
function p.expandTier(frame)
local token = trim(frame.args[1] or "")
local nome = trim(frame.args[2] or (frame:getParent() and frame:getParent().args.nome) or "")
if token == "" then
return ""
end
if token:lower():sub(1, 4) ~= "tier" then
return token
end
local char = nome ~= "" and nome or token:match("^tier(.+)$") or ""
if char == "" then
local title = mw.title.getCurrentTitle()
char = title and trim(title.text) or ""
end
local data = requireCharacterModule(char) or {}
local i18n = (data.tier_i18n and data.tier_i18n.pt) or data.tier
return trim(i18n or "")
end
function p.expandTags(frame)
local token = trim(frame.args[1] or "")
local nome = trim(frame.args[2] or (frame:getParent() and frame:getParent().args.nome) or "")
if token == "" then
return ""
end
if token:lower():sub(1, 5) ~= "class" then
return token
end
local char = nome ~= "" and nome or token:match("^class(.+)$") or ""
if char == "" then
local title = mw.title.getCurrentTitle()
char = title and trim(title.text) or ""
end
local data = requireCharacterModule(char) or {}
local arr = (data.tags_i18n and data.tags_i18n.pt) or data.tags
if type(arr) == "table" then
return table.concat(arr, " / ")
end
return trim(arr or "")
end
return p