Mudanças entre as edições de "Módulo:Character"
Ir para navegação
Ir para pesquisar
m (test subskill) Etiqueta: Revertido |
m Etiqueta: Revertido |
||
| Linha 145: | Linha 145: | ||
-------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------- | ||
-- Serializer de skin (para {{Skin}}) | |||
-- Agora busca tooltip i18n no módulo do personagem e já injeta w/h e bg padrão | |||
function p.skin(frame) | function p.skin(frame) | ||
local a = frame.args | local parent = frame:getParent() or frame | ||
local a = frame.args or {} | |||
local function trim(s) return (tostring(s or ""):gsub("^%s+", ""):gsub("%s+$", "")) end | |||
local function nz(s) s = trim(s or ""); return (s ~= "" and s or nil) end | |||
-- personagem vem do {{Character|nome=...}} ou via |char= | |||
local char = nz(a.char) or nz(parent.args and parent.args.nome) | |||
if not char then | |||
return mw.text.jsonEncode({ error = "Skin: personagem não informado" }) | |||
end | |||
-- nome da skin (chave em mod.skins) | |||
local skinName = nz(a.name) or nz(a.n) | |||
if not skinName then | |||
return mw.text.jsonEncode({ error = "Skin: nome (name/n) não informado" }) | |||
end | |||
local mod = requireCharModule(char) or {} | |||
local sk = (mod.skins or {})[skinName] or {} | |||
local info = sk.info or {} | |||
-- Monta tooltip i18n no formato: "<Nome>: <descrição>" | |||
local tip_pt = (info.pt and trim(info.pt) ~= "" and (skinName .. ": " .. info.pt)) or "" | |||
local tip_en = (info.en and trim(info.en) ~= "" and (skinName .. ": " .. info.en)) or "" | |||
local tip_es = (info.es and trim(info.es) ~= "" and (skinName .. ": " .. info.es)) or "" | |||
local tip_pl = (info.pl and trim(info.pl) ~= "" and (skinName .. ": " .. info.pl)) or "" | |||
-- visuais vindos da predef: sprite + w/h + bg (com fallback) | |||
local sprite = nz(a.sprite) or "Nada.png" | |||
local bg = trim(a.background or "") | |||
if bg == "" then bg = "Backgroundteste.png" end | |||
local w = tonumber(a.w or a.width) or 100 | |||
local h = tonumber(a.h or a.height) or 100 | |||
if w < 1 then w = 100 end | |||
if h < 1 then h = 100 end | |||
local obj = { | local obj = { | ||
sprite = | name = skinName, | ||
background = | sprite = sprite, | ||
background = bg, | |||
youtube = a.youtube | w = w, h = h, | ||
source = a.source | tooltip_i18n = { | ||
pt = tip_pt, en = tip_en, es = tip_es, pl = tip_pl | |||
}, | |||
-- flatten p/ data-attrs fáceis: | |||
tooltipPt = tip_pt, tooltipEn = tip_en, tooltipEs = tip_es, tooltipPl = tip_pl, | |||
youtube = nz(a.youtube), | |||
source = nz(a.source), | |||
} | } | ||
return mw.text.jsonEncode(obj) | return mw.text.jsonEncode(obj) | ||
end | end | ||
| Linha 383: | Linha 428: | ||
local skinsPacked = args.skins or "" | local skinsPacked = args.skins or "" | ||
for _, chunk in ipairs(collectJsonObjects(skinsPacked)) do | |||
local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, chunk) | |||
if ok and type(sk) == "table" then | |||
local imageFile = trim(sk.sprite or "") | |||
local bannerFile = trim(sk.background or "") | |||
if bannerFile == "" then bannerFile = "Backgroundteste.png" end | |||
-- i18n: novo (tooltip_i18n/flatten) OU legado (tooltip) | |||
local tip_pt = trim((sk.tooltipPt or (sk.tooltip_i18n and sk.tooltip_i18n.pt) or "") or "") | |||
local tip_en = trim((sk.tooltipEn or (sk.tooltip_i18n and sk.tooltip_i18n.en) or "") or "") | |||
local tip_es = trim((sk.tooltipEs or (sk.tooltip_i18n and sk.tooltip_i18n.es) or "") or "") | |||
local tip_pl = trim((sk.tooltipPl or (sk.tooltip_i18n and sk.tooltip_i18n.pl) or "") or "") | |||
local tooltipRaw = trim(sk.tooltip or "") -- legado (uma única língua) | |||
-- tamanho (%) | |||
local w = tonumber(sk.w) or 100 | |||
local h = tonumber(sk.h) or 100 | |||
if w < 1 then w = 100 end | |||
if h < 1 then h = 100 end | |||
local skinCard = carousel:tag('div'):addClass('skin-card') | |||
:attr('data-background', bannerFile) | |||
:attr('data-w', tostring(w)) | |||
:attr('data-h', tostring(h)) | |||
-- Se tiver i18n, injeta por data-attrs p/ o JS; senão mantém legado | |||
if tip_pt ~= "" or tip_en ~= "" or tip_es ~= "" or tip_pl ~= "" then | |||
skinCard:attr('data-tooltip-pt', tip_pt) | |||
:attr('data-tooltip-en', tip_en) | |||
:attr('data-tooltip-es', tip_es) | |||
:attr('data-tooltip-pl', tip_pl) | |||
elseif tooltipRaw ~= "" then | |||
local tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>"):gsub("\n", "<br>") | local tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>"):gsub("\n", "<br>") | ||
skinCard:attr('data-skin-tooltip', tooltipHtml) -- legado | |||
end | |||
-- Spotlight do YouTube (opcional) | |||
local yt = trim(sk.youtube or "") | |||
if yt ~= "" then | |||
skinCard:attr('data-youtube', yt):addClass('is-clickable') | |||
end | |||
-- banner (com fallback aplicado acima) | |||
skinCard:tag('div'):addClass('skin-banner') | |||
:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', bannerFile)) | |||
:attr('alt', 'banner') | |||
-- sprite (aplica w/h via style inline simples; se preferir CSS, só ler data-w/h) | |||
skinCard:tag('div'):addClass('skin-sprite') | |||
:attr('style', string.format('width:%d%%;height:%d%%;', w, h)) | |||
:wikitext(imageFile ~= "" and string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', imageFile) or "") | |||
:attr('alt', 'skin') | |||
-- cria container onde o JS escreve a tooltip i18n | |||
skinCard:tag('div'):addClass('skin-tooltip') | |||
end | end | ||
end | |||
wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow right'):wikitext('»') | wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow right'):wikitext('»') | ||
Edição das 21h34min de 14 de setembro de 2025
A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Character/doc
local p = {}
--------------------------------------------------------------------------------
-- Utils
--------------------------------------------------------------------------------
local function trim(s)
return (tostring(s or ""):gsub("^%s+", ""):gsub("%s+$", ""))
end
-- Gera URL pública de arquivo (tenta "Special:" e "Especial:" por compat)
local function fileURL(name)
name = trim(name or "")
if name == "" then
return ""
end
name = name:gsub("^Arquivo:", ""):gsub("^File:", "")
local t1 = mw.title.new("Special:FilePath/" .. name)
if t1 then
local u = t1:fullUrl()
if u and u ~= "" then
return u
end
end
local t2 = mw.title.new("Especial:FilePath/" .. name)
if t2 then
local u = t2:fullUrl()
if u and u ~= "" then
return u
end
end
return ""
end
-- Carrega o módulo do personagem (Módulo:<Nome>/Modulo/Module)
local function requireCharModule(char)
char = trim(char or "")
if char == "" then
return nil
end
local ok, data
ok, data = pcall(function()
return require("Módulo:" .. char)
end)
if ok and type(data) == "table" then
return data
end
ok, data = pcall(function()
return require("Modulo:" .. char)
end)
if ok and type(data) == "table" then
return data
end
ok, data = pcall(function()
return require("Module:" .. char)
end)
if ok and type(data) == "table" then
return data
end
return nil
end
-- Separa uma sequência de {} (JSONs colados) em uma tabela de chunks
local function collectJsonObjects(s)
s = tostring(s or "")
local out = {}
for chunk in s:gmatch("%b{}") do
table.insert(out, chunk)
end
return out
end
--------------------------------------------------------------------------------
-- I18N: rótulos de atributos + "Nível"
--------------------------------------------------------------------------------
local ATTR_I18N = {
pt = {
cooldown = "Recarga:",
energy_gain = "Ganho de Energia:",
energy_cost = "Custo de Energia:",
power = "Poder:",
power_pvp = "Poder PvP:",
level = "Nível:"
},
en = {
cooldown = "Cooldown:",
energy_gain = "Energy Gain:",
energy_cost = "Energy Cost:",
power = "Power:",
power_pvp = "PvP Power:",
level = "Level:"
},
es = {
cooldown = "Enfriamiento:",
energy_gain = "Ganancia de Energía:",
energy_cost = "Costo Energético:",
power = "Poder:",
power_pvp = "Poder PvP:",
level = "Nivel:"
},
pl = {
cooldown = "Czas Odnowienia:",
energy_gain = "Odzyskanle Energii:",
energy_cost = "Koszt energii:",
power = "Moc:",
power_pvp = "Moc PvP:",
level = "Poziom:"
}
}
--------------------------------------------------------------------------------
-- I18N: rótulos das abas (Skills/Skins + título da área de Skins)
--------------------------------------------------------------------------------
local TAB_I18N = {
pt = {
skills = "Habilidades",
skins = "Skins",
skins_title = "SKINS & SPOTLIGHTS"
},
en = {
skills = "Skills",
skins = "Skins",
skins_title = "SKINS & SPOTLIGHTS"
},
es = {
skills = "Habilidades",
skins = "Aspectos",
skins_title = "ASPECTOS Y DESTACADOS"
},
pl = {
skills = "Umiejętności",
skins = "Skórki",
skins_title = "SKÓRKI I PREZENTACJE"
}
}
--------------------------------------------------------------------------------
-- Serializer de skin (para {{Skin}})
--------------------------------------------------------------------------------
-- Serializer de skin (para {{Skin}})
-- Agora busca tooltip i18n no módulo do personagem e já injeta w/h e bg padrão
function p.skin(frame)
local parent = frame:getParent() or frame
local a = frame.args or {}
local function trim(s) return (tostring(s or ""):gsub("^%s+", ""):gsub("%s+$", "")) end
local function nz(s) s = trim(s or ""); return (s ~= "" and s or nil) end
-- personagem vem do {{Character|nome=...}} ou via |char=
local char = nz(a.char) or nz(parent.args and parent.args.nome)
if not char then
return mw.text.jsonEncode({ error = "Skin: personagem não informado" })
end
-- nome da skin (chave em mod.skins)
local skinName = nz(a.name) or nz(a.n)
if not skinName then
return mw.text.jsonEncode({ error = "Skin: nome (name/n) não informado" })
end
local mod = requireCharModule(char) or {}
local sk = (mod.skins or {})[skinName] or {}
local info = sk.info or {}
-- Monta tooltip i18n no formato: "<Nome>: <descrição>"
local tip_pt = (info.pt and trim(info.pt) ~= "" and (skinName .. ": " .. info.pt)) or ""
local tip_en = (info.en and trim(info.en) ~= "" and (skinName .. ": " .. info.en)) or ""
local tip_es = (info.es and trim(info.es) ~= "" and (skinName .. ": " .. info.es)) or ""
local tip_pl = (info.pl and trim(info.pl) ~= "" and (skinName .. ": " .. info.pl)) or ""
-- visuais vindos da predef: sprite + w/h + bg (com fallback)
local sprite = nz(a.sprite) or "Nada.png"
local bg = trim(a.background or "")
if bg == "" then bg = "Backgroundteste.png" end
local w = tonumber(a.w or a.width) or 100
local h = tonumber(a.h or a.height) or 100
if w < 1 then w = 100 end
if h < 1 then h = 100 end
local obj = {
name = skinName,
sprite = sprite,
background = bg,
w = w, h = h,
tooltip_i18n = {
pt = tip_pt, en = tip_en, es = tip_es, pl = tip_pl
},
-- flatten p/ data-attrs fáceis:
tooltipPt = tip_pt, tooltipEn = tip_en, tooltipEs = tip_es, tooltipPl = tip_pl,
youtube = nz(a.youtube),
source = nz(a.source),
}
return mw.text.jsonEncode(obj)
end
--------------------------------------------------------------------------------
-- Componente principal
--------------------------------------------------------------------------------
function p.generate(frame)
local parent = frame:getParent() or frame
local args = parent.args or {}
local html = mw.html.create('div')
local box = html:tag('div'):addClass('character-box')
----------------------------------------------------------------------------
-- Background (suporta |background= ou |banner= como fallback)
----------------------------------------------------------------------------
do
local bgParam = trim(frame:preprocess(args.background or ""))
if bgParam == "" then
bgParam = trim(frame:preprocess(args.banner or "")) -- opcional compat
end
if bgParam ~= "" then
box:attr('data-bg-file', bgParam)
local url = fileURL(bgParam)
if url and url ~= "" then
box:attr('data-bg-url', url)
-- fallback inline para certos temas
local style = string.format("--character-bg: url('%s'); background-image: url('%s');", url, url)
local old = box:getAttr('style')
box:attr('style', old and (old .. " " .. style) or style)
end
end
end
----------------------------------------------------------------------------
-- Header
----------------------------------------------------------------------------
local header = box:tag('div'):addClass('character-header')
-- topbar (avatar + nome + tags)
local topbar = header:tag('div'):addClass('character-topbar')
local nameBox = topbar:tag('div'):addClass('character-name-box')
local avatarImg = trim(args.avatar or "Franky_ts_medal.png")
nameBox:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=topbar-icon|link=|alt=Avatar]]', avatarImg))
local nameGroup = nameBox:tag('div'):addClass('character-name-group')
nameGroup:tag('div'):addClass('character-name'):wikitext(args.nome or "")
-- Class tags (TIER + TAGS, com i18n injetada)
local classTags = nameGroup:tag('div'):addClass('class-tags')
-- Resolve Tier/Tags em PT (render inicial)
local nomeChar = trim(args.nome or "")
local charData = requireCharModule(nomeChar) or {}
local rawTier = trim(frame:preprocess(args.tier or ""))
local rawClasse = trim(frame:preprocess(args.classe or ""))
-- Se vier tokens tipo "tier*", resolve via módulo
if rawTier ~= "" and mw.ustring.lower(rawTier):sub(1, 4) == "tier" then
rawTier = (charData.tier_i18n and charData.tier_i18n.pt) or charData.tier or rawTier
end
if rawClasse ~= "" and mw.ustring.lower(rawClasse):sub(1, 5) == "class" then
local arr = (charData.tags_i18n and charData.tags_i18n.pt) or charData.tags
if type(arr) == "table" then
rawClasse = table.concat(arr, " / ")
end
end
-- Se continuar vazio, puxa do módulo do personagem
if rawTier == "" then
rawTier = (charData.tier_i18n and charData.tier_i18n.pt) or charData.tier or ""
end
if rawClasse == "" then
local arr = (charData.tags_i18n and charData.tags_i18n.pt) or charData.tags
if type(arr) == "table" then
rawClasse = table.concat(arr, " / ")
else
rawClasse = arr or ""
end
end
-- Chip de TIER
local tierDiv
if rawTier ~= "" then
tierDiv = classTags:tag('div'):addClass('class-tag tier'):wikitext(rawTier)
end
-- Injeta i18n do TIER como data-*
do
local tI = charData.tier_i18n or {
pt = rawTier,
en = rawTier,
es = rawTier,
pl = rawTier
}
if tierDiv then
tierDiv:attr('data-tier-pt', tI.pt or rawTier):attr('data-tier-en', tI.en or tI.pt or rawTier):attr(
'data-tier-es', tI.es or tI.pt or rawTier):attr('data-tier-pl', tI.pl or tI.pt or rawTier)
end
end
-- Injeta i18n das TAGS em JSON no container
do
local tagsI = charData.tags_i18n
if type(tagsI) ~= "table" then
tagsI = {
pt = {},
en = {},
es = {},
pl = {}
}
if type(charData.tags) == "table" then
tagsI.pt = charData.tags
end
end
classTags:attr('data-tags-i18n', mw.text.jsonEncode(tagsI))
end
-- Render inicial das TAGS (PT)
do
for entry in mw.text.gsplit(rawClasse, '/', true) do
local clean = mw.text.trim(entry or '')
if clean ~= '' then
classTags:tag('div'):addClass('class-tag'):wikitext(clean)
end
end
end
-- Descrição geral (se houver)
header:tag('div'):addClass('topbar-description'):wikitext(args.desc or "")
----------------------------------------------------------------------------
-- Idioma para tabs (PT padrão + aceita pt-br,en-US,... via |lang=)
----------------------------------------------------------------------------
local rawLang = trim(args.lang or "pt")
rawLang = mw.ustring.lower(rawLang)
local baseLang = rawLang:match("^([a-z][a-z])") or rawLang
local TAB = TAB_I18N[rawLang] or TAB_I18N[baseLang] or TAB_I18N.pt
----------------------------------------------------------------------------
-- Abas (tabs)
----------------------------------------------------------------------------
local tabs = header:tag('div'):addClass('character-tabs')
tabs:tag('div'):addClass('tab-btn active'):attr('data-tab', 'skills'):wikitext(TAB.skills)
tabs:tag('div'):addClass('tab-btn'):attr('data-tab', 'skins'):wikitext(TAB.skins)
----------------------------------------------------------------------------
-- Aba: Skills
----------------------------------------------------------------------------
local skillsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content active'):attr('id', 'skills')
local iconBar = skillsTab:tag('div'):addClass('icon-bar')
local skillsContainer = skillsTab:tag('div'):addClass('skills-container')
local details = skillsContainer:tag('div'):addClass('skills-details')
local descBox = details:tag('div'):addClass('desc-box')
skillsContainer:tag('div'):addClass('video-container'):done()
skillsTab:attr('data-i18n-attrs', mw.text.jsonEncode(ATTR_I18N))
if args.lang and trim(args.lang) ~= "" then
skillsTab:attr('data-i18n-default', baseLang)
end
-- Monta ícones de skill a partir de |skills= (sequência de {} JSON)
local skillsPacked = args.skills or ""
local idx = 0
for _, chunk in ipairs(collectJsonObjects(skillsPacked)) do
local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, chunk)
if ok and type(sk) == "table" then
local name = trim(sk.name or sk.nome or "")
local icon = trim(sk.icon or "")
local desc = trim(sk.desc or "")
local level = trim(tostring(sk.level or ""))
local pve = trim(sk.powerpve or "")
local pvp = trim(sk.powerpvp or "")
local energy = trim(sk.energy or "")
local cd = trim(sk.cooldown or "")
local video = trim(sk.video or "")
if icon ~= "" then
idx = idx + 1
local attrs = table.concat({pve ~= "" and pve or "-", pvp ~= "" and pvp or "-",
energy ~= "" and energy or "-", cd ~= "" and cd or "-"}, ", ")
local iconWrap = iconBar:tag('div'):addClass('skill-icon'):attr('data-index', idx):attr('data-nome',
name):attr('data-desc', desc):attr('data-atr', attrs):attr('data-video',
(video ~= "" and fileURL(video) or "")):attr('data-video-preload', 'auto')
-- Level (para "Nível X" no JS)
if level ~= "" and mw.ustring.upper(level) ~= "NIVEL" then
iconWrap:attr('data-level', level)
end
-- Descrições i18n (quando vierem do Info)
if type(sk.desc_i18n) == "table" then
iconWrap:attr('data-desc-pt', sk.desc_i18n.pt or ""):attr('data-desc-en', sk.desc_i18n.en or "")
:attr('data-desc-es', sk.desc_i18n.es or ""):attr('data-desc-pl', sk.desc_i18n.pl or "")
elseif desc and desc ~= "" then
-- Pelo menos PT
iconWrap:attr('data-desc-pt', desc)
end
-- Subskills: injeta dados no HTML pro Widget ler
if type(sk.subs) == "table" and #sk.subs > 0 then
iconWrap:attr('data-subs', mw.text.jsonEncode(sk.subs))
end
if type(sk.suborder) == "table" and #sk.suborder > 0 then
iconWrap:attr('data-suborder', mw.text.jsonEncode(sk.suborder))
end
-- Imagem do ícone
iconWrap:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=skill-icon-img|link=]]', icon))
-- Slot de descrição indexado (o JS usa para sincronizar)
descBox:tag('div'):addClass('skill-desc'):attr('data-index', idx)
end
end
end
----------------------------------------------------------------------------
-- Aba: Skins (carrossel)
----------------------------------------------------------------------------
local skinsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content'):attr('id', 'skins')
local cardSkins = skinsTab:tag('div'):addClass('card-skins')
cardSkins:tag('span'):addClass('card-skins-title'):wikitext(TAB.skins_title)
local wrapper = cardSkins:tag('div'):addClass('skins-carousel-wrapper')
wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow left'):wikitext('«')
local carousel = wrapper:tag('div'):addClass('skins-carousel')
local skinsPacked = args.skins or ""
for _, chunk in ipairs(collectJsonObjects(skinsPacked)) do
local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, chunk)
if ok and type(sk) == "table" then
local imageFile = trim(sk.sprite or "")
local bannerFile = trim(sk.background or "")
if bannerFile == "" then bannerFile = "Backgroundteste.png" end
-- i18n: novo (tooltip_i18n/flatten) OU legado (tooltip)
local tip_pt = trim((sk.tooltipPt or (sk.tooltip_i18n and sk.tooltip_i18n.pt) or "") or "")
local tip_en = trim((sk.tooltipEn or (sk.tooltip_i18n and sk.tooltip_i18n.en) or "") or "")
local tip_es = trim((sk.tooltipEs or (sk.tooltip_i18n and sk.tooltip_i18n.es) or "") or "")
local tip_pl = trim((sk.tooltipPl or (sk.tooltip_i18n and sk.tooltip_i18n.pl) or "") or "")
local tooltipRaw = trim(sk.tooltip or "") -- legado (uma única língua)
-- tamanho (%)
local w = tonumber(sk.w) or 100
local h = tonumber(sk.h) or 100
if w < 1 then w = 100 end
if h < 1 then h = 100 end
local skinCard = carousel:tag('div'):addClass('skin-card')
:attr('data-background', bannerFile)
:attr('data-w', tostring(w))
:attr('data-h', tostring(h))
-- Se tiver i18n, injeta por data-attrs p/ o JS; senão mantém legado
if tip_pt ~= "" or tip_en ~= "" or tip_es ~= "" or tip_pl ~= "" then
skinCard:attr('data-tooltip-pt', tip_pt)
:attr('data-tooltip-en', tip_en)
:attr('data-tooltip-es', tip_es)
:attr('data-tooltip-pl', tip_pl)
elseif tooltipRaw ~= "" then
local tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>"):gsub("\n", "<br>")
skinCard:attr('data-skin-tooltip', tooltipHtml) -- legado
end
-- Spotlight do YouTube (opcional)
local yt = trim(sk.youtube or "")
if yt ~= "" then
skinCard:attr('data-youtube', yt):addClass('is-clickable')
end
-- banner (com fallback aplicado acima)
skinCard:tag('div'):addClass('skin-banner')
:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', bannerFile))
:attr('alt', 'banner')
-- sprite (aplica w/h via style inline simples; se preferir CSS, só ler data-w/h)
skinCard:tag('div'):addClass('skin-sprite')
:attr('style', string.format('width:%d%%;height:%d%%;', w, h))
:wikitext(imageFile ~= "" and string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', imageFile) or "")
:attr('alt', 'skin')
-- cria container onde o JS escreve a tooltip i18n
skinCard:tag('div'):addClass('skin-tooltip')
end
end
wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow right'):wikitext('»')
----------------------------------------------------------------------------
-- Tier -> classe CSS (visual)
----------------------------------------------------------------------------
do
local key = mw.ustring.lower(rawTier or "")
local tierMap = {
bronze = "tier-bronze",
bronce = "tier-bronze",
silver = "tier-silver",
prata = "tier-silver",
gold = "tier-gold",
ouro = "tier-gold",
diamond = "tier-diamond",
diamante = "tier-diamond"
}
local tierClass = tierMap[key]
if tierClass and tierClass ~= "" then
box:addClass(tierClass)
end
end
----------------------------------------------------------------------------
-- Retorno
----------------------------------------------------------------------------
return tostring(html)
end
return p