Mudanças entre as edições de "Módulo:Character"

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-- Module:Character — render (skills + skins) [auto tier/classes]
-- Módulo:Character — componente principal de personagem
-- Este módulo re-exporta funções dos submódulos para manter compatibilidade
local p = {}
local p = {}


-- util
-- Importar submódulos
local function trim(s)
local utils = require("Módulo:Character.Utils")
    return (tostring(s or ""):gsub("^%s+", ""):gsub("%s+$", ""))
local i18n = require("Módulo:Character.i18n")
end
local skin = require("Módulo:Character.Skin")
local generate = require("Módulo:Character.Generate")


local function requireCharModule(char)
-- Re-exportar funções de utils (para compatibilidade)
    char = trim(char or "")
p.trim = utils.trim
    if char == "" then
p.fileURL = utils.fileURL
        return nil
p.normalizeDim = utils.normalizeDim
    end
p.makeAttrString = utils.makeAttrString
    local ok, data
p.requireCharModule = utils.requireCharModule
    ok, data = pcall(function()
p.collectJsonObjects = utils.collectJsonObjects
        return require("Módulo:" .. char)
    end)
    if ok and type(data) == "table" then
        return data
    end
    ok, data = pcall(function()
        return require("Modulo:" .. char)
    end)
    if ok and type(data) == "table" then
        return data
    end
    ok, data = pcall(function()
        return require("Module:" .. char)
    end)
    if ok and type(data) == "table" then
        return data
    end
    return nil
end


-- Serializa uma skin vinda de {{Skin}}
-- Re-exportar constantes de i18n
function p.skin(frame)
p.ATTR_I18N = i18n.ATTR_I18N
    local a = frame.args
p.FLAGS_I18N = i18n.FLAGS_I18N
    local obj = {
p.TAB_I18N = i18n.TAB_I18N
        sprite = a.sprite or '',
p.TIER_CANON = i18n.TIER_CANON
        background = a.background or '',
p.TIER_SYNONYM = i18n.TIER_SYNONYM
        tooltip = a.tooltip or '',
p.TAGS_CANON = i18n.TAGS_CANON
        youtube = a.youtube or '',
p.TAGS_SYNONYM = i18n.TAGS_SYNONYM
        source = a.source or ''
p.tierPackFrom = i18n.tierPackFrom
    }
p.tagsPackFrom = i18n.tagsPackFrom
    return mw.text.jsonEncode(obj)
end


-- Componente principal (usa |skills= como sequência de {} e |skins= idem)
-- Re-exportar funções principais
function p.generate(frame)
p.skin = skin.skin
    local args = frame:getParent().args
p.generate = generate.generate
    local html = mw.html.create('div')
 
    local function fileURL(name)
        return tostring(mw.uri.fullUrl('Special:FilePath/' .. (name or '')))
    end
 
    local nomeChar = args.nome or ""
 
    -- ===== tier / classes (auto-resolve) =====
    -- 1) ler wikitext (caso alguém passe manualmente) e já preprocessar
    local rawTier = trim(frame:preprocess(args.tier or ""))
    local rawClasse = trim(frame:preprocess(args.classe or ""))
 
    -- 2) se vierem tokens (tier*/class*), resolver via módulo
    if rawTier ~= "" and mw.ustring.lower(rawTier):sub(1, 4) == "tier" then
        local data = requireCharModule(nomeChar) or {}
        rawTier = (data.tier_i18n and data.tier_i18n.pt) or data.tier or rawTier
    end
    if rawClasse ~= "" and mw.ustring.lower(rawClasse):sub(1, 5) == "class" then
        local data = requireCharModule(nomeChar) or {}
        local arr = (data.tags_i18n and data.tags_i18n.pt) or data.tags
        if type(arr) == "table" then
            rawClasse = table.concat(arr, " / ")
        end
    end
 
    -- 3) se continuarem vazios, AUTO preenche a partir do Módulo:<Nome>
    if rawTier == "" or rawClasse == "" then
        local data = requireCharModule(nomeChar) or {}
        if rawTier == "" then
            rawTier = (data.tier_i18n and data.tier_i18n.pt) or data.tier or ""
        end
        if rawClasse == "" then
            local arr = (data.tags_i18n and data.tags_i18n.pt) or data.tags
            if type(arr) == "table" then
                rawClasse = table.concat(arr, " / ")
            else
                rawClasse = arr or ""
            end
        end
    end
 
    -- ===== Tier -> classe css =====
    local tierRaw = rawTier
    local tierKey = mw.ustring.lower(tierRaw or "")
    local tierMap = {
        bronze = "tier-bronze",
        bronce = "tier-bronze",
        silver = "tier-silver",
        prata = "tier-silver",
        gold = "tier-gold",
        ouro = "tier-gold",
        diamond = "tier-diamond",
        diamante = "tier-diamond"
    }
    local tierClass = tierMap[tierKey]
 
    -- Raiz
    local box = html:tag('div'):addClass('character-box')
    -- Background vindo da predef (arquivo da wiki). Injeta CSS var e fallback inline.
    local bgFile = trim(frame:preprocess(args.background or ""))
    if bgFile ~= "" then
        local bgUrl = fileURL(bgFile)
        -- preferimos CSS var, mas setamos também background-image inline como fallback
        local style = string.format("--character-bg: url('%s'); background-image: url('%s');", bgUrl, bgUrl)
        box:attr('style', style)
    end
    if tierClass and tierClass ~= "" then
        box:addClass(tierClass)
    end
 
    -- Header / topbar
    local header = box:tag('div'):addClass('character-header')
    local topbar = header:tag('div'):addClass('character-topbar')
    local nameBox = topbar:tag('div'):addClass('character-name-box')
 
    local avatarImg = args.avatar or 'Franky_ts_medal.png'
    nameBox:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=topbar-icon|link=|alt=Avatar]]', avatarImg))
 
    local nameGroup = nameBox:tag('div'):addClass('character-name-group')
    nameGroup:tag('div'):addClass('character-name'):wikitext(args.nome or '')
 
    local classTags = nameGroup:tag('div'):addClass('class-tags')
    if tierRaw and tierRaw ~= "" then
        classTags:tag('div'):addClass('class-tag tier'):wikitext(tierRaw)
    end
 
    local classeString = rawClasse or ""
    for classe in mw.text.gsplit(classeString, '/', true) do
        local clean = mw.text.trim(classe or '')
        if clean ~= '' then
            classTags:tag('div'):addClass('class-tag'):wikitext(clean)
        end
    end
 
    header:tag('div'):addClass('topbar-description'):wikitext(args.desc or '')
    -- Abas
    local tabs = header:tag('div'):addClass('character-tabs')
    tabs:tag('div'):addClass('tab-btn active'):attr('data-tab', 'skills'):wikitext('Skills')
    tabs:tag('div'):addClass('tab-btn'):attr('data-tab', 'skins'):wikitext('Skins')
 
    -- ===== SKILLS =====
    local skillsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content active'):attr('id', 'skills')
    local iconBar = skillsTab:tag('div'):addClass('icon-bar')
    local skillsContainer = skillsTab:tag('div'):addClass('skills-container')
    local details = skillsContainer:tag('div'):addClass('skills-details')
    local descBox = details:tag('div'):addClass('desc-box')
 
    local skillsPacked = args.skills or '' -- sequência de {} gerados por {{Skill}} (via Módulo:Info)
    local idx = 0
    for obj in skillsPacked:gmatch("%b{}") do
        local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, obj)
        if ok and type(sk) == "table" and (sk.name or sk.nome) and (sk.name ~= '' or sk.nome ~= '') then
            idx = idx + 1
            local name = sk.name or sk.nome or ''
            local icon = sk.icon or ''
            local desc = sk.desc or ''
            -- ordem esperada pelo JS: PVE, PVP, Energia, Recarga
            local attrs = table.concat({sk.powerpve or '-', sk.powerpvp or '-', sk.energy or '-', sk.cooldown or '-'},
                ", ")
 
            local videoURL = (sk.video and sk.video ~= '') and fileURL(sk.video) or ''
 
            local iconWrap = iconBar:tag('div'):addClass('skill-icon'):attr('data-index', idx):attr('data-nome', name)
                :attr('data-desc', desc):attr('data-atr', attrs):attr('data-video', videoURL):attr('data-video-preload',
                    'auto')
 
            iconWrap:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=skill-icon-img|link=]]', icon))
            descBox:tag('div'):addClass('skill-desc'):attr('data-index', idx)
        end
    end
 
    details:done()
    skillsContainer:tag('div'):addClass('video-container'):done()
    skillsTab:done()
 
    -- ===== SKINS =====
    local skinsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content'):attr('id', 'skins')
    local cardSkins = skinsTab:tag('div'):addClass('card-skins')
    cardSkins:tag('span'):addClass('card-skins-title'):wikitext('SKINS & SPOTLIGHTS')
 
    local wrapper = cardSkins:tag('div'):addClass('skins-carousel-wrapper')
    wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow left'):wikitext('«')
    local carousel = wrapper:tag('div'):addClass('skins-carousel')
 
    local skinsPacked = args.skins or ''
    for obj in skinsPacked:gmatch("%b{}") do
        local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, obj)
        if ok and type(sk) == "table" then
            local bannerFile = sk.background or ''
            local imageFile = sk.sprite or ''
            local tooltipRaw = sk.tooltip or ''
            local tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>"):gsub("\n", "<br>")
 
            local skinCard = carousel:tag('div'):addClass('skin-card'):attr('data-skin-tooltip', tooltipHtml)
 
            -- torna clicável quando houver spotlight do YouTube
            local yt = (sk.youtube or '')
            if yt ~= '' then
                skinCard:attr('data-youtube', yt):addClass('is-clickable')
            end
 
            skinCard:tag('div'):addClass('skin-banner'):wikitext(bannerFile ~= '' and
                                                                    string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', bannerFile) or
                                                                    ''):attr('alt', 'banner')
 
            skinCard:tag('div'):addClass('skin-sprite'):wikitext(imageFile ~= '' and
                                                                    string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', imageFile) or
                                                                    ''):attr('alt', 'skin')
        end
    end
 
    wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow right'):wikitext('»')
    return tostring(html)
end


return p
return p

Edição atual tal como às 23h48min de 26 de novembro de 2025

A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Character/doc

-- Módulo:Character — componente principal de personagem
-- Este módulo re-exporta funções dos submódulos para manter compatibilidade
local p = {}

-- Importar submódulos
local utils = require("Módulo:Character.Utils")
local i18n = require("Módulo:Character.i18n")
local skin = require("Módulo:Character.Skin")
local generate = require("Módulo:Character.Generate")

-- Re-exportar funções de utils (para compatibilidade)
p.trim = utils.trim
p.fileURL = utils.fileURL
p.normalizeDim = utils.normalizeDim
p.makeAttrString = utils.makeAttrString
p.requireCharModule = utils.requireCharModule
p.collectJsonObjects = utils.collectJsonObjects

-- Re-exportar constantes de i18n
p.ATTR_I18N = i18n.ATTR_I18N
p.FLAGS_I18N = i18n.FLAGS_I18N
p.TAB_I18N = i18n.TAB_I18N
p.TIER_CANON = i18n.TIER_CANON
p.TIER_SYNONYM = i18n.TIER_SYNONYM
p.TAGS_CANON = i18n.TAGS_CANON
p.TAGS_SYNONYM = i18n.TAGS_SYNONYM
p.tierPackFrom = i18n.tierPackFrom
p.tagsPackFrom = i18n.tagsPackFrom

-- Re-exportar funções principais
p.skin = skin.skin
p.generate = generate.generate

return p