Mudanças entre as edições de "Módulo:Info"

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-- Módulo:Info — resolve metadados e skills (robusto/corrigido + gambiarra expandTier/expandTags)
-- Módulo:Info — resolve metadados e skills (com Subskill e cores inline)
-- Este módulo re-exporta funções dos submódulos para manter compatibilidade
local p = {}
local p = {}


-- ===== util =====
-- Importar submódulos
local function trim(s) return (tostring(s or ""):gsub("^%s+", ""):gsub("%s+$", "")) end
local utils = require("Módulo:Info.Utils")
local function safeArgs(node) return (node and node.args) or {} end
local skills = require("Módulo:Info.Skills")
local expand = require("Módulo:Info.Expand")


local function requireCharacterModule(charName)
-- Re-exportar funções de utils (para compatibilidade caso alguém use diretamente)
    charName = trim(charName)
p.trim = utils.trim
    if charName == "" then return nil end
p.safeArgs = utils.safeArgs
    local ok, data
p.collectJsonObjects = utils.collectJsonObjects
p.requireCharacterModule = utils.requireCharacterModule
p.resolveCharFromFrames = utils.resolveCharFromFrames
p.colorize = utils.colorize
p.I18N = utils.I18N
p.COLOR = utils.COLOR


    ok, data = pcall(function() return require("Módulo:" .. charName) end)
-- Re-exportar funções de skills
    if ok and type(data) == "table" then return data end
p.skill = skills.skill
p.subskill = skills.subskill
p.emote = skills.emote
p.weapon = skills.weapon


    ok, data = pcall(function() return require("Modulo:" .. charName) end)
-- Re-exportar funções de expand
    if ok and type(data) == "table" then return data end
p.getTier = expand.getTier
 
p.getTags = expand.getTags
    ok, data = pcall(function() return require("Module:" .. charName) end)
p.expandTier = expand.expandTier
    if ok and type(data) == "table" then return data end
p.expandTags = expand.expandTags
 
    return nil
end
 
local function resolveCharFromFrames(frame, a)
    if a.char and trim(a.char) ~= "" then return trim(a.char) end
    if a.nome and trim(a.nome) ~= "" then return trim(a.nome) end
 
    local p1 = frame:getParent()
    if p1 then
        local ap1 = safeArgs(p1)
        if ap1.char and trim(ap1.char) ~= "" then return trim(ap1.char) end
        if ap1.nome and trim(ap1.nome) ~= "" then return trim(ap1.nome) end
 
        local p2 = p1.getParent and p1:getParent()
        if p2 then
            local ap2 = safeArgs(p2)
            if ap2.char and trim(ap2.char) ~= "" then return trim(ap2.char) end
            if ap2.nome and trim(ap2.nome) ~= "" then return trim(ap2.nome) end
        end
    end
 
    local title = mw.title.getCurrentTitle()
    return title and trim(title.text) or ""
end
 
-- paleta para marcadores
local COLOR = {
    debuff = "#ff5252",
    atk    = "#ffcc00",
    def    = "#64b5f6",
    ms    = "#43a047",
    hp    = "#42a5f5",
    sec    = "#ffcc00",
}
 
local function colorize(txt)
    if not txt or txt == "" then return "" end
    return (txt:gsub("{{(%a+):([^}]+)}}", function(tag, inner)
        local hex = COLOR[tag]
        if not hex then return "{{" .. tag .. ":" .. inner .. "}}" end
        return string.format('<span style="color:%s;">%s</span>', hex, inner)
    end))
end
 
-- ===== API =====
 
function p.getTier(frame)
    local a    = safeArgs(frame)
    local char = trim(frame.args[1] or a.nome)
    if char == "" then char = resolveCharFromFrames(frame, a) end
    local data = requireCharacterModule(char) or {}
    return trim(data.tier or "")
end
 
function p.getTags(frame)
    local a    = safeArgs(frame)
    local char = trim(frame.args[1] or a.nome)
    if char == "" then char = resolveCharFromFrames(frame, a) end
    local data = requireCharacterModule(char) or {}
    local tags = data.tags or {}
    if type(tags) ~= "table" then return "" end
    return trim(table.concat(tags, " / "))
end
 
-- Skill (normal: com M)
function p.skill(frame)
    local a    = safeArgs(frame)
    local lang = trim((a.lang or (frame:getParent() and frame:getParent().args.lang) or "pt"):lower())
    local char = trim(a.char or (frame:getParent() and frame:getParent().args.nome) or "")
    if char == "" then char = resolveCharFromFrames(frame, a) end
    local data      = requireCharacterModule(char) or {}
 
    local name, desc = nil, nil
    if a.M and trim(a.M) ~= "" then
        local m    = tonumber(a.M) or 0
        local order = data.order or {}
        local key  = order[m] or ""
        local sk    = (data.skills or {})[key] or {}
        name        = trim(sk.name or key or "")
        if type(sk.desc) == "table" then
            desc = sk.desc[lang] or sk.desc["pt"] or ""
        else
            desc = sk.desc or ""
        end
        desc = colorize(desc)
    end
 
    local function nz(v)
        v = v or ""
        return (trim(v) ~= "" and v or nil)
    end
 
    local obj = {
        icon    = (trim(a.icon or "") ~= "" and a.icon or "Nada.png"),
        level    = (trim(a.level or "") ~= "" and a.level or "NIVEL"),
        energy  = nz(a.energy),
        powerpve = nz(a.powerpve),
        powerpvp = nz(a.powerpvp),
        cooldown = nz(a.cooldown),
        video    = a.video or "",
    }
    if name and name ~= "" then obj.name = name end
    if desc and desc ~= "" then obj.desc = desc end
 
    return mw.text.jsonEncode(obj)
end
 
function p.emote(frame)
    local a = safeArgs(frame)
 
    local obj = {
        name  = "Emote",      -- força o título do tooltip
        desc  = "",            -- sem descrição
        icon  = (trim(a.icon or "") ~= "" and a.icon or "Nada.png"),
        level = 25,
        video = a.video or "",
    }
 
    return mw.text.jsonEncode(obj)
end
 
-- expandTier/expandTags mantidos
function p.expandTier(frame)
    local token = trim(frame.args[1] or "")
    local nome  = trim(frame.args[2] or (frame:getParent() and frame:getParent().args.nome) or "")
    if token == "" then return "" end
    if token:lower():sub(1, 4) ~= "tier" then return token end
    local char = nome ~= "" and nome or token:match("^tier(.+)$") or ""
    if char == "" then
        local title = mw.title.getCurrentTitle()
        char = title and trim(title.text) or ""
    end
    local data = requireCharacterModule(char) or {}
    local i18n = (data.tier_i18n and data.tier_i18n.pt) or data.tier
    return trim(i18n or "")
end
 
function p.expandTags(frame)
    local token = trim(frame.args[1] or "")
    local nome  = trim(frame.args[2] or (frame:getParent() and frame:getParent().args.nome) or "")
    if token == "" then return "" end
    if token:lower():sub(1, 5) ~= "class" then return token end
    local char = nome ~= "" and nome or token:match("^class(.+)$") or ""
    if char == "" then
        local title = mw.title.getCurrentTitle()
        char = title and trim(title.text) or ""
    end
    local data = requireCharacterModule(char) or {}
    local arr  = (data.tags_i18n and data.tags_i18n.pt) or data.tags
    if type(arr) == "table" then
        return table.concat(arr, " / ")
    end
    return trim(arr or "")
end


return p
return p

Edição atual tal como às 00h18min de 27 de novembro de 2025

A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Info/doc

-- Módulo:Info — resolve metadados e skills (com Subskill e cores inline)
-- Este módulo re-exporta funções dos submódulos para manter compatibilidade
local p = {}

-- Importar submódulos
local utils = require("Módulo:Info.Utils")
local skills = require("Módulo:Info.Skills")
local expand = require("Módulo:Info.Expand")

-- Re-exportar funções de utils (para compatibilidade caso alguém use diretamente)
p.trim = utils.trim
p.safeArgs = utils.safeArgs
p.collectJsonObjects = utils.collectJsonObjects
p.requireCharacterModule = utils.requireCharacterModule
p.resolveCharFromFrames = utils.resolveCharFromFrames
p.colorize = utils.colorize
p.I18N = utils.I18N
p.COLOR = utils.COLOR

-- Re-exportar funções de skills
p.skill = skills.skill
p.subskill = skills.subskill
p.emote = skills.emote
p.weapon = skills.weapon

-- Re-exportar funções de expand
p.getTier = expand.getTier
p.getTags = expand.getTags
p.expandTier = expand.expandTier
p.expandTags = expand.expandTags

return p