Mudanças entre as edições de "Módulo:Info"

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Etiqueta: Reversão manual
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-- Módulo:Info — resolve metadados e skills (com Subskill e cores inline)
-- Módulo:Info — resolve metadados e skills (com Subskill e cores inline)
-- Este módulo re-exporta funções dos submódulos para manter compatibilidade
local p = {}
local p = {}


-- ===== util =====
-- Importar submódulos
local function trim(s)
local utils = require("Módulo:Info.Utils")
    return (tostring(s or ""):gsub("^%s+", ""):gsub("%s+$", ""))
local skills = require("Módulo:Info.Skills")
end
local expand = require("Módulo:Info.Expand")
local function safeArgs(node)
    return (node and node.args) or {}
end


local function requireCharacterModule(charName)
-- Re-exportar funções de utils (para compatibilidade caso alguém use diretamente)
    charName = trim(charName)
p.trim = utils.trim
    if charName == "" then
p.safeArgs = utils.safeArgs
        return nil
p.collectJsonObjects = utils.collectJsonObjects
    end
p.requireCharacterModule = utils.requireCharacterModule
    local ok, data = pcall(function()
p.resolveCharFromFrames = utils.resolveCharFromFrames
        return require("Módulo:" .. charName)
p.colorize = utils.colorize
    end)
p.I18N = utils.I18N
    if ok and type(data) == "table" then
p.COLOR = utils.COLOR
        return data
    end
    charName = charName:gsub(" ", "_")
    ok, data = pcall(function()
        return require("Módulo:" .. charName)
    end)
    if ok and type(data) == "table" then
        return data
    end
    return nil
end


-- Separa uma sequência de {} (JSONs colados) em uma tabela de chunks
-- Re-exportar funções de skills
local function collectJsonObjects(s)
p.skill = skills.skill
    s = tostring(s or "")
p.subskill = skills.subskill
    local out = {}
p.emote = skills.emote
    for chunk in s:gmatch("%b{}") do
p.weapon = skills.weapon
        table.insert(out, chunk)
    end
    return out
end


--------------------------------------------------------------------------------
-- Re-exportar funções de expand
-- I18N: rótulos de atributos + "Nível"
p.getTier = expand.getTier
--------------------------------------------------------------------------------
p.getTags = expand.getTags
local I18N = {
p.expandTier = expand.expandTier
    pt = { level = "Nível", power = "Poder", power_pvp = "Poder PvP", energy = "Energia", energy_cost = "Energia", energy_gain = "Energia", cooldown = "Recarga" },
p.expandTags = expand.expandTags
    en = { level = "Level", power = "Power", power_pvp = "Power PvP", energy = "Energy", energy_cost = "Energy", energy_gain = "Energy", cooldown = "Cooldown" },
    es = { level = "Nivel", power = "Poder", power_pvp = "Poder PvP", energy = "Energía", energy_cost = "Energía", energy_gain = "Energía", cooldown = "Enfriamiento" },
    pl = { level = "Poziom", power = "Moc", power_pvp = "Moc PvP", energy = "Energia", energy_cost = "Energia", energy_gain = "Energia", cooldown = "Odnawianie" },
}
 
local function resolveCharFromFrames(frame, a)
    a = a or {}
    if frame and frame.getParent then
        local parent = frame:getParent()
        if parent and parent.args then
            if parent.args.nome and trim(parent.args.nome) ~= "" then
                return trim(parent.args.nome)
            end
            for k, v in pairs(parent.args) do
                if type(k) == "string" and k:match("^class") and trim(v) ~= "" then
                    return trim(v)
                end
            end
        end
    end
    if a.nome and trim(a.nome) ~= "" then
        return trim(a.nome)
    end
    if a.char and trim(a.char) ~= "" then
        return trim(a.char)
    end
    local title = mw.title.getCurrentTitle()
    return title and trim(title.text) or ""
end
 
-- mapa de cores (inline!)
local COLOR = {
    debuff = "#ff5252",
    ms    = "#5bc0de",
    hp    = "#70d86b",
    atk    = "#ffd166",
    def    = "#c0a9ff",
    sec    = "#ffcc00",
}
 
-- substitui {{atk:}}, {{def:}}, {{ms:}}, {{hp:}}, {{sec:}}, {{debuff:}} por <span style="color:#hex">…</span>
local function colorize(txt)
    if not txt or txt == "" then
        return ""
    end
    return (tostring(txt):gsub("{{%s*(%a+)%s*:%s*([^}]+)%s*}}", function(tag, inner)
        tag = tag:lower()
        local hex = COLOR[tag]
        if not hex then
            return "{{" .. tag .. ":" .. inner .. "}}"
        end
        return string.format('<span style="color:%s;">%s</span>', hex, trim(inner))
    end))
end
 
-- ===== API =====
 
-- Tier textual (i18n)
function p.getTier(frame)
    local a = safeArgs(frame)
    local char = trim(frame.args[1] or a.nome)
    if char == "" then
        char = resolveCharFromFrames(frame, a)
    end
    local data = requireCharacterModule(char) or {}
    local lang = trim((a.lang or (frame:getParent() and frame:getParent().args.lang) or "pt"):lower())
    if data.tier_i18n and data.tier_i18n[lang] then
        return data.tier_i18n[lang]
    end
    return trim(data.tier or "")
end
 
-- Tags textuais (i18n)
function p.getTags(frame)
    local a = safeArgs(frame)
    local char = trim(frame.args[1] or a.nome)
    if char == "" then
        char = resolveCharFromFrames(frame, a)
    end
    local data = requireCharacterModule(char) or {}
    local lang = trim((a.lang or (frame:getParent() and frame:getParent().args.lang) or "pt"):lower())
    local tags = (data.tags_i18n and data.tags_i18n[lang]) or data.tags or {}
    if type(tags) ~= "table" then
        return trim(tags or "")
    end
    return trim(table.concat(tags, " / "))
end
 
-- Skill (com M)
function p.skill(frame)
    local a = safeArgs(frame)
    local lang = trim((a.lang or (frame:getParent() and frame:getParent().args.lang) or "pt"):lower())
    local char = trim(a.char or (frame:getParent() and frame:getParent().args.nome) or "")
    if char == "" then
        char = resolveCharFromFrames(frame, a)
    end
    local data = requireCharacterModule(char) or {}
 
    local name, desc_i18n = nil, {}
    if a.M and trim(a.M) ~= "" then
        local m = tonumber(a.M) or 0
        local order = data.order or {}
        local key = order[m] or ""
        local sk = (data.skills or {})[key] or {}
        name = trim(sk.name or key or "")
        if type(sk.desc) == "table" then
            local langs = {"pt","en","es","pl"}
            for _, code in ipairs(langs) do
                local d = sk.desc[code]
                if d and trim(d) ~= "" then
                    desc_i18n[code] = colorize(d)
                end
            end
        elseif sk.desc and trim(sk.desc) ~= "" then
            desc_i18n["pt"] = colorize(sk.desc)
        end
    end
 
    local function nz(v)
        v = v or ""
        return (trim(v) ~= "" and v or nil)
    end
 
    local chosen = desc_i18n[lang] or desc_i18n["pt"] or ""
 
    local obj = {
        icon = (trim(a.icon or "") ~= "" and a.icon or "Nada.png"),
        level = (trim(a.level or "") ~= "" and a.level or "NIVEL"),
        energy = nz(a.energy),
        powerpve = nz(a.powerpve),
        powerpvp = nz(a.powerpvp),
        cooldown = nz(a.cooldown),
        video = a.video or "",
        name = name,
    }
 
    if chosen ~= "" then obj.desc = chosen end
    if next(desc_i18n) ~= nil then
        obj.desc_i18n = desc_i18n
        obj.descPt = desc_i18n.pt
        obj.descEn = desc_i18n.en
        obj.descEs = desc_i18n.es
        obj.descPl = desc_i18n.pl
    end
 
    -- empacota subskills vindas via |subs= (cada {{Subskill}} vira um objeto JSON)
    do
        local subsPacked = a.subs or ""
        local subsArr = {}
        for _, chunk in ipairs(collectJsonObjects(subsPacked)) do
            local ok, sub = pcall(mw.text.jsonDecode, chunk)
            if ok and type(sub) == "table" then
                table.insert(subsArr, sub)
            end
        end
        if #subsArr > 0 then
            obj.subs = subsArr
        end
 
        -- suborder do módulo (se existir pra esta skill M)
        if a.M and tonumber(a.M) then
            local m = tonumber(a.M)
            local order = (data and data.order) or {}
            local key = order[m] or ""
            local sk = (data and data.skills and data.skills[key]) or {}
            if type(sk) == "table" and type(sk.suborder) == "table" then
                obj.suborder = sk.suborder
            end
        end
    end
 
    return mw.text.jsonEncode(obj)
end
 
-- Emote (sem M)
function p.emote(frame)
    local a = safeArgs(frame)
    local obj = {
        name = "Emote",
        desc = "",
        icon = (trim(a.icon or "") ~= "" and a.icon or "Nada.png"),
        level = (trim(a.level or "") ~= "" and a.level or "NIVEL"),
        video = a.video or "",
    }
    return mw.text.jsonEncode(obj)
end
 
-- Subskill (nome n EXATO do suborder; agrega desc_i18n do módulo + atributos locais)
function p.subskill(frame)
    local a = safeArgs(frame)
    local lang = trim((a.lang or (frame:getParent() and frame:getParent().args.lang) or "pt"):lower())
    local n = trim(a.n or "")
    if n == "" then
        return mw.text.jsonEncode({})
    end
 
    local char = trim(a.char or (frame:getParent() and frame:getParent().args.nome) or "")
    if char == "" then
        char = resolveCharFromFrames(frame, a)
    end
    local data = requireCharacterModule(char) or {}
 
    local desc_i18n = {}
    for _, key in ipairs(data.order or {}) do
        local sk = (data.skills or {})[key]
        if type(sk) == "table" and type(sk.subskills) == "table" then
            local sub = sk.subskills[n]
            if sub then
                local langs = {"pt","en","es","pl"}
                for _, code in ipairs(langs) do
                    local d = sub.desc and sub.desc[code]
                    if d and trim(d) ~= "" then
                        desc_i18n[code] = colorize(d)
                    end
                end
                break
            end
        end
    end
 
    local function nz(v) v = v or ""; return (trim(v) ~= "" and v or nil) end
    local obj = {
        name  = n,
        icon  = (trim(a.icon or "") ~= "" and a.icon or "Nada.png"),
        level = (trim(a.level or "") ~= "" and a.level or "NIVEL"),
        video = a.video or "",
        energy  = nz(a.energy),
        powerpve = nz(a.powerpve),
        powerpvp = nz(a.powerpvp),
        cooldown = nz(a.cooldown),
    }
 
    if next(desc_i18n) ~= nil then
        obj.desc_i18n = desc_i18n
        obj.descPt = desc_i18n.pt
        obj.descEn = desc_i18n.en
        obj.descEs = desc_i18n.es
        obj.descPl = desc_ini18n and desc_i18n.pl or nil
    end
 
    return mw.text.jsonEncode(obj)
end
 
-- Gambis: expandir tier/tags via token "tierNome", "tagsNome"
function p.expandTier(frame)
    local token = trim(frame.args[1] or "")
    local nome = trim(frame.args[2] or (frame:getParent() and frame:getParent().args.nome) or "")
    if token == "" then return "" end
    if token:lower():sub(1,4) ~= "tier" then return token end
    local char = nome ~= "" and nome or token:match("^tier(.+)$") or ""
    if char == "" then
        local title = mw.title.getCurrentTitle()
        char = title and trim(title.text) or ""
    end
    local data = requireCharacterModule(char) or {}
    local lang = trim((frame.args.lang or "pt"):lower())
    if data.tier_i18n and data.tier_i18n[lang] then return data.tier_i18n[lang] end
    return trim(data.tier or "")
end
 
function p.expandTags(frame)
    local token = trim(frame.args[1] or "")
    local nome = trim(frame.args[2] or (frame:getParent() and frame:getParent().args.nome) or "")
    if token == "" then return "" end
    if token:lower():sub(1,4) ~= "tags" then return token end
    local char = nome ~= "" and nome or token:match("^tags(.+)$") or ""
    if char == "" then
        local title = mw.title.getCurrentTitle()
        char = title and trim(title.text) or ""
    end
    local data = requireCharacterModule(char) or {}
    local arr = (data.tags_i18n and data.tags_i18n.pt) or data.tags
    if type(arr) == "table" then
        return table.concat(arr, " / ")
    end
    return trim(arr or "")
end


return p
return p

Edição atual tal como às 00h18min de 27 de novembro de 2025

A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Info/doc

-- Módulo:Info — resolve metadados e skills (com Subskill e cores inline)
-- Este módulo re-exporta funções dos submódulos para manter compatibilidade
local p = {}

-- Importar submódulos
local utils = require("Módulo:Info.Utils")
local skills = require("Módulo:Info.Skills")
local expand = require("Módulo:Info.Expand")

-- Re-exportar funções de utils (para compatibilidade caso alguém use diretamente)
p.trim = utils.trim
p.safeArgs = utils.safeArgs
p.collectJsonObjects = utils.collectJsonObjects
p.requireCharacterModule = utils.requireCharacterModule
p.resolveCharFromFrames = utils.resolveCharFromFrames
p.colorize = utils.colorize
p.I18N = utils.I18N
p.COLOR = utils.COLOR

-- Re-exportar funções de skills
p.skill = skills.skill
p.subskill = skills.subskill
p.emote = skills.emote
p.weapon = skills.weapon

-- Re-exportar funções de expand
p.getTier = expand.getTier
p.getTags = expand.getTags
p.expandTier = expand.expandTier
p.expandTags = expand.expandTags

return p