Mudanças entre as edições de "Usuário:Gurren1"

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[[Arquivo:Lab2_Banner.png|centro|semmoldura|512x185px|link=]]
{{Character
|nome=X Drake
|module=X_Drake
|avatar=Drake avatar.png
|background=Water7bg.png
|skills=
  {{Skill <!-- M1 -->
  |M=1 |icon=Drake icon Repia Suiryoku.png
  |level=1
  |energy= 10
  |powerpve=15
  |powerpvp=9
  |cooldown=2
  |video=Drake-Repia Suiryoku.mp4
  }}
  {{Skill <!-- M2 -->
  |M=2
  |icon=Drake icon Sanbyaku Rokujuu Surasshu.png
  |level=5
  |energy= 22
  |powerpve=8.5
  |powerpvp=7
  |cooldown=15
|video=Drake-Sanbyaku Rokujuu Surasshu.mp4
  }}
  {{Skill <!-- M3 -->
  |M=3
  |icon=Drake icon Hebisuramu.png
  |level=12
  |energy= 30
  |powerpve=40
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  }}
  {{Skill <!-- M4 -->
  |M=4
  |icon=Drake icon Creeper.png
  |level=20
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  |powerpve= 20
  |powerpvp= 15
  |cooldown=30
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  |flags=aggro,
  }}
  {{Skill <!-- M5 -->
  |M=5
  |icon=Drake icon Kosoku Katto.png
  |level=30
  |energy= 37
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  }}
  {{Skill <!-- M6 -->
  |M=6
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  |level=50
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  {{Skill <!-- M7 -->
  |M=7
  |icon=Drake icon Dinosaur Bite.png
  |level=70
  |energy=-15
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  {{Skill <!-- M8 -->
  |M=8
  |icon=Drake icon Heavy Tail.png
  |level=90
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  |flags=wall,quickcast,bridge,aggro
  }}
  {{Skill <!-- M9 -->
  |M=9
  |icon=Drake icon Jurassic Roar.png
  |level=90
  |energy=-80
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  |cooldown=100
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}}
  {{Emote
  |icon=Emote.png
  |level=25
  |video=Drake-emote.mp4}}


|skins=
{{Skin
|name        = X Drake
|sprite      = Drake-sprite.png
|tooltip_pt  = Drake - Padrão
|tooltip_en  = Standard Drake
|tooltip_es  = Drake Estándar
|tooltip_pl  = Standardowy Drake
|w          = 90%    <!-- largura do sprite -->
|h          = 90%    <!-- altura do sprite -->
}}
{{Skin
|name = X Drake - Vigilante
|sprite = Drake-vigilant.png
|tooltip_pt = Disponível durante o evento de Halloween.
|tooltip_en = Available during the Halloween event.
|tooltip_es = Disponible durante el evento de Halloween.
|tooltip_pl = Dostępny podczas eventu Halloweenowego.
|w = 90%
|h = 90%
}}


Esta quest é a continuação do [[Marine Lab]], só é possível fazer caso tenha completado a primeira parte.
{{Skin
<br>
|name = X Drake - Rear Admiral
<br>
|sprite = Drake-rear admiral.png
Antes de começar esta quest é recomendado já ter encontrado os 3 [[Poneglyphs]] escondidos.
|tooltip_pt = Desbloqueado ao fazer upgrade para ouro 5 estrelas.
<br>
|tooltip_en = Unlocked by upgrading to 5 gold stars.
=Sócio do Caesar=
|tooltip_es = Desbloqueado al mejorarlo a 5 estrellas de oro.
Como mostrado na primeira parte, ao completar a quest ganhamos um pen drive secreto para entregarmos ao sócio do Caesar no cassino de Alabasta, primeiro seguiremos até Alabasta West.
|tooltip_pl = Do odblokowania przez ulepszenie do 5 złotych gwiazdek.
<br>
|w = 90%
<br>
|h = 90%
[[File:marine lab 2-1.png|centro|600px]]
}}
<br>
<br>
Pegue o camelo para chegar até Rainbase e siga até o cassino.
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-2.png|centro|600px]]
<br>
[[File:marine lab 2-3.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Chegando no cassino vá até o bar para encontrar Munif, precisaremos completar um favor para ele.
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-4.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Após aceitar a missão siga até o Shadid num bar ao norte do cassino.
<br>


=Shadid=
{{Skin
[[File:marine lab 2-5.png|centro|600px]]
|name = X Drake - Timeskip
<br>
|sprite = Drake-timeskip.png
[[File:marine lab 2-6.png|centro|600px]]
|tooltip_pt = Desbloqueia ao fazer upgrade para diamante.
<br>
|tooltip_en = Unlocked by upgrading to the diamond tier.
<br>
|tooltip_es = Desbloqueado mediante la mejora al nivel de diamante.
Lá você o encontrará semi-nú e assustado, fale que veio para libertá-lo e ele agradecerá sua ajuda.
|tooltip_pl = Odblokowane poprzez ulepszenie do diamentowego typu.
<br>
|w = 90%
<br>
|h = 90%
Após libertá-lo, ele falará que foi atacado por pessoas fortes, eles levaram toda a bebida que ele tinha, ofereça sua ajuda para encontrar os culpados.
}}
<br>
}}
<br>
[[File:marine lab 2-7.png|centro|600px]]
<br>
[[File:marine lab 2-8.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Seguindo ao norte você notará algumas pistas no Mapa (M) ou no mini-mapa, siga a trilha de pistas até encontrar as bebidas.
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-9.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Seguindo as pistas você encontrará uma testemunha, pergunte para ela se viu alguém que tenha quebrado o barril de vinho, ele te falará que os viu seguir para o hotel Ramih ao nordeste.
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-10.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Chegando lá pergunte ao Ramih se não viu alguém com bebidas, ele falará que não.
<br>
<br>
Volte ao Shadid para falar que o Ramih é suspeito, assim completando a missão e recebendo 730 [[file:bronze berry.png]]berries.
<br>
 
=Shady=
Falando novamente com o Shadid ele sugere que você grampeie o den den mushi do Ramih, para isso precisa de uma distração, ele entregará uma escuta e uma tocha.
<br>
<br>
<span style="color:red">'''Obs:'''</span> É necessário completar '''toda''' a quest do Munif para encontrar o informante.
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-11.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Siga novamente até o hotel e ateie fogo na lixeira usando a tocha que o Shadid te deu para criar uma distração, clique na lixeira, arraste a tocha do seu inventário até o espaço vazio e selecione Queimar.
<br>
<br>
Feito isso, Ramih virá checar a lixeira pegando fogo, você usará esta oportunidade para entrar no hotel e checar no quarto ao fundo (recomendo grampear den den mushi e depois seguir até o quarto).
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-12.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Com o pen drive no inventário fale com o Shady sobre o Caesar, ele vai te falar que tem um informante sobre o navio de guerra na biblioteca, segue a localização.
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-13.png|centro|600px]]
<br>
[[File:marine lab 2-14.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Pergunte para ele sobre a localização do navio de guerra, ele falará que tem a informação que desejamos mas primeiro precisamos oferecer algo em troca.
<br>
<br>
Ele pedirá a localização de 3 [[Poneglyphs]], os mesmos estão escondidos.
<br>
 
=Infiltrando no laboratório=
Após coletar as conquistas dos 3 [[Poneglyphs]], o informante fala que o navio de guerra está situado logo atrás da G-7 Marine Base, com seu barco siga para a localização marcada no mapa.
<br>
<br>
<span style="color:red">'''Obs:'''</span> O local só é acessível se você tiver achado os 3 [[Poneglyphs]], não adianta ir lá sem os ter achado.
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-15.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Chegando no local onde encontra-se a bandeira branca você será transportado até uma pequena ilha.
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-16.png|centro|600px]]
<br>
[[File:marine lab 2-17.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Chegando ao local mostrado acima você encontrará um barril que pode ser empurrado (usando o botão direito do mouse ou apertando a tecla X), mova-o até o local mostrado abaixo.
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-18.png|centro|600px]]
<br>
[[File:marine lab 2-19.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Chegando na posição mostrada acima, clique com o botão direito do mouse (ou tecla X) sobre o barril para usá-lo como degrau para subir na montanha.
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-20.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Em cima da montanha você vai encontrar um duto de ventilação, clique com o botão direito do mouse (ou aperte X) sobre a grade para entrar no edifício secreto.
<br>
<br>
 
=Laboratório secreto=
[[File:marine lab 2-21.png|centro|600px]]
<br>
<br>
O objetivo dentro do laboratório é similar ao Marine Lab, iremos puxar algumas alavancas para liberar o caminho.
<br>
==1ª Alavanca==
[[File:marine lab 2-22.png|centro|600px]]
<br>
[[File:marine lab 2-23.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Logo após sairmos da sala onde entramos pelo duto de ar podemos encontrar a primeira alavanca, vigiando ela teremos 2 Recrutas que ficarão patrulhando a sala, tome muito cuidado para não ser visto por eles ou será eliminado instantaneamente.
<br>
 
==2ª Alavanca==
[[File:marine lab 2-24.png|centro|600px]]
<br>
[[File:marine lab 2-25.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Saindo pelo sul e seguindo o corredor chegaremos à segunda alavanca, novamente muito cuidado para não ser visto pelos recrutas que estão patrulhando a área.
<br>
 
==3ª Alavanca==
[[File:marine lab 2-26.png|centro|600px]]
<br>
[[File:marine lab 2-27.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Fazendo o caminho inverso e voltando para a primeira sala iremos encontrar mais 2 alavancas, puxe ambas e se esconda rapidamente dos recrutas.
<br>
=Se escondendo=
[[File:marine lab 2-28.png|centro|600px]]
<br>
[[File:marine lab 2-29.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Puxando a terceira alavanca liberará o caminho até o armazém onde você irá utilizar a caixa vazia para se esconder e ser transportado até o local.
<br>
 
=Marine warship=
[[File:marine lab 2-30.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Seremos transportados até o navio de guerra, a partir daqui será um teste de força e estratégia, cada personagem terá sua performance dependendo da classe mas todos são capazes de fazer a quest.
<br>
 
==1ª Alavanca==
[[File:marine lab 2-31.png|centro|600px]]
<br>
[[File:marine lab 2-32.png|centro|600px]]
<br>
<br>
<span style="color:red">'''Obs:'''</span> A primeira e segunda alavanca não tem ordem definida para fazer, irei catalogar aqui de uma forma mas você pode escolher a forma que achar mais fácil, lembrando que só vale para as duas primeiras alavancas.
<br>
<br>
Seguindo ao norte iremos encontrar 2 Marines, tome cuidado pois eles são mais fortes que os Marines comuns, mais ao norte estará a sala com a primeira alavanca guardada por 2 Marines e 1 Elite Marine, proceda com cautela.
<br>
 
==2ª Alavanca==
[[File:marine lab 2-33.png|centro|600px]]
<br>
[[File:marine lab 2-34.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Este quarto é guardado por 3 Marines, tome cuidado ao derrotá-los e puxe a alavanca para liberar a próxima área.
<br>
==3ª Alavanca==
[[File:marine lab 2-35.png|centro|600px]]
<br>
[[File:marine lab 2-36.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Esta sala está guardada por 2 Marines e 1 Elite Marine, ao derrotá-los puxe a alavanca que está na mesa, um caminho secreto se abrirá à sua esquerda.
<br>
==Roubando o pen drive==
[[File:marine lab 2-37.png|centro|600px]]
<br>
[[File:marine lab 2-38.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Seguindo o corredor secreto que você liberou na sala mostrada acima poderá encontrar um botão, precisaremos apertá-lo para prosseguir, tome cuidado pois no caminho você encontrará vários Marines e 1 Elite guardado esta sala.
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-39.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Após apertar o botão, 3 VPX cairão do teto para confrontá-lo, tome cuidado.
<br>
<br>
Saindo da sala você enfrentará mais 4 VPX e 1 Marine Elite, recomendo recuperar sua vida antes de prosseguir.
<br>
==Convés do navio==
[[File:marine lab 2-40.png|centro|600px]]
<br>
[[File:marine lab 2-41.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Para chegar ao convés do navio siga até a direita onde está mostrado na imagem acima, você terá que tomar muito cuidado nesta parte pois as escadas estão sendo guardadas por 3 Elite Marines.
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-42.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Subindo as escadas abra o Baú para receber 12 [[File:token timeskip.png]]Token de Timeskip, 40 [[file:Diamond_medal2.png|32px]]Medalhas Dinâmicas de Diamante e 200.000 [[file:bronze berry.png]]Berries.
<br>
<br>
Utilize a saída à direita para chegar até o convés.
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-43.png|centro|600px]]
<br>
<br>
No convés você será cercado por pacifistas, siga para a direita para encontrar o Kuma, fale com ele para desbloquear seu personagem Timeskip.
<br>
<br>
<span style="color:red">'''Requerimento:'''</span> Personagem 5 estrelas com 500 fragmentos. '''Chapéu de palha:''' 12 [[File:token timeskip.png]]Token de Timeskip, 5 Estrelas e 1000 fragmentos.
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-44.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Ao norte está situada a saída da missão, você será recompensado com 4000 [[file:bronze berry.png]]Berries.

Edição atual tal como às 19h34min de 3 de dezembro de 2025

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