Mudanças entre as edições de "Widget:Character.Subskills"

De Wiki Gla
Ir para navegação Ir para pesquisar
m
Etiqueta: Reversão manual
 
(71 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 2: Linha 2:
<script>
<script>
     (function () {
     (function () {
        const SUBVIDEO_DEBUG = false; // Desabilitado para melhor performance
        function logSubVideo(...args) {
            if (!SUBVIDEO_DEBUG) return;
            // console.log('[SubVideo]', ...args);
        }
         const api = (window.__subskills ||= {});
         const api = (window.__subskills ||= {});
         const subCache = new Map();
        // Cache global de elementos de vídeo para subskills - baseado em URL
         const subskillVideoElementCache = new Map(); // key: videoURL (string), value: HTMLVideoElement
         const imagePreloadCache = new Map();
         const imagePreloadCache = new Map();
         let subRail, subBar, spacer;
         let subRail, subBar, spacer;
Linha 90: Linha 97:
             let name = (sub.name || sub.n || '').trim();
             let name = (sub.name || sub.n || '').trim();
             const refIndex = ((sub.refM || sub.m || sub.M || '') + '').trim();
             const refIndex = ((sub.refM || sub.m || sub.M || '') + '').trim();


             let main = null;
             let main = null;
Linha 117: Linha 123:
                 name = main.name;
                 name = main.name;
             }
             }
            // Helper para verificar se um valor existe e não é string vazia
            // Para números, permite 0 como valor válido
            const hasValue = (val) => {
                if (val === undefined || val === null) return false;
                if (typeof val === 'number') return !isNaN(val); // Permite 0, mas não NaN
                const str = String(val).trim();
                return str !== '' && str !== 'NaN';
            };
            // Vídeo NUNCA é herdado da skill principal
            // Se a chave 'video' existe no objeto = foi especificado pelo editor (mesmo que vazio)
            // Se a chave não existe = não foi especificado = não herda, fica vazio
            const hasOwnVideo = Object.prototype.hasOwnProperty.call(sub, 'video');
            const finalVideo = hasOwnVideo ? (sub.video || '') : '';


             return {
             return {
Linha 122: Linha 143:
                 name: name || main.name || sub.name,
                 name: name || main.name || sub.name,
                 icon: (sub.icon && sub.icon !== 'Nada.png' && sub.icon !== '') ? sub.icon : (main.icon || 'Nada.png'),
                 icon: (sub.icon && sub.icon !== 'Nada.png' && sub.icon !== '') ? sub.icon : (main.icon || 'Nada.png'),
                 level: sub.level || main.level,
                 level: hasValue(sub.level) ? sub.level : main.level,
                 video: sub.video || main.video,
                 video: finalVideo, // SIMPLIFICADO
                 powerpve: sub.powerpve || main.powerpve,
                 powerpve: (sub.powerpve !== undefined && sub.powerpve !== null) ? sub.powerpve : main.powerpve,
                 powerpvp: sub.powerpvp || main.powerpvp,
                 powerpvp: (sub.powerpvp !== undefined && sub.powerpvp !== null) ? sub.powerpvp : main.powerpvp,
                 cooldown: sub.cooldown || main.cooldown,
                 cooldown: (sub.cooldown !== undefined && sub.cooldown !== null) ? sub.cooldown : main.cooldown,
                 energy: sub.energy || main.energy,
                 energy: (sub.energy !== undefined && sub.energy !== null) ? sub.energy : main.energy,
                 descPt: sub.descPt || (sub.desc_i18n?.pt) || main.descPt,
                 descPt: sub.descPt || (sub.desc_i18n?.pt) || main.descPt,
                 descEn: sub.descEn || (sub.desc_i18n?.en) || main.descEn,
                 descEn: sub.descEn || (sub.desc_i18n?.en) || main.descEn,
Linha 136: Linha 157:


         function filePathURL(fileName) {
         function filePathURL(fileName) {
             const f = encodeURIComponent((fileName || 'Nada.png').replace(/^Arquivo:|^File:/, ''));
             // Evita requisições para Nada.png que não existe
            if (!fileName || fileName.trim() === '' || fileName === 'Nada.png' || fileName.toLowerCase() === 'nada.png') {
                return '';
            }
            const f = encodeURIComponent(fileName.replace(/^Arquivo:|^File:/, ''));
             const base = (window.mw && mw.util && typeof mw.util.wikiScript === 'function')
             const base = (window.mw && mw.util && typeof mw.util.wikiScript === 'function')
                 ? mw.util.wikiScript()
                 ? mw.util.wikiScript()
                 : (window.mw && mw.config ? (mw.config.get('wgScript') || '/index.php') : '/index.php');
                 : (window.mw && mw.config ? (mw.config.get('wgScript') || '/index.php') : '/index.php');
             return `${base}?title=Especial:FilePath/${f}`;
             // Garante HTTPS para evitar Mixed Content
            let url = `${base}?title=Especial:FilePath/${f}`;
            if (window.location.protocol === 'https:' && url.startsWith('http://')) {
                url = url.replace('http://', 'https://');
            }
            return url;
        }
 
        function normalizeFileURL(raw, fallback = '') {
            if (!raw) return fallback;
            const val = String(raw).trim();
            if (!val) return fallback;
            if (/^(https?:)?\/\//i.test(val) || val.startsWith('data:') || val.includes('Especial:FilePath/')) {
                return val;
            }
            return filePathURL(val);
         }
         }


Linha 150: Linha 190:
             const promise = new Promise((resolve, reject) => {
             const promise = new Promise((resolve, reject) => {
                 const img = new Image();
                 const img = new Image();
                img.decoding = 'async';
                img.loading = 'eager';
                img.referrerPolicy = 'same-origin';
                 img.onload = () => resolve(url);
                 img.onload = () => resolve(url);
                 img.onerror = () => resolve(url);
                 img.onerror = () => resolve(url);
Linha 235: Linha 278:
         function getEffectiveVideo(s) {
         function getEffectiveVideo(s) {
             const weaponOn = isWeaponModeOn();
             const weaponOn = isWeaponModeOn();
             if (weaponOn && s.weapon && s.weapon.video) {
             if (weaponOn && s.weapon && s.weapon.video && s.weapon.video.trim() !== '') {
                 return s.weapon.video;
                 return s.weapon.video;
             }
             }
             return s.video || '';
             return s.video || '';
        }
        // Função única para obtenção de vídeo de subskill - baseada em URL
        function getOrCreateSubskillVideo(videoURL) {
            if (!videoURL || videoURL.trim() === '') return null;
            const normalizedURL = normalizeFileURL(videoURL);
            if (!normalizedURL || normalizedURL.trim() === '') return null;
            // Verifica se já existe no cache
            if (subskillVideoElementCache.has(normalizedURL)) {
                logSubVideo('getOrCreateSubskillVideo: cache hit', { videoURL: normalizedURL });
                return subskillVideoElementCache.get(normalizedURL);
            }
            // Cria novo elemento de vídeo
            logSubVideo('getOrCreateSubskillVideo: creating new video', { videoURL: normalizedURL });
            const v = document.createElement('video');
            v.className = 'skill-video';
            v.dataset.sub = '1';
            v.setAttribute('controls', '');
            v.setAttribute('preload', 'metadata');
            v.setAttribute('playsinline', '');
            v.muted = true; // Permite autoload em mais navegadores
            v.style.display = 'none';
            v.style.width = '100%';
            v.style.height = 'auto';
            v.style.aspectRatio = '16/9';
            v.style.objectFit = 'cover';
            // Detectar formato do vídeo pela extensão
            const ext = (normalizedURL.split('.').pop() || '').toLowerCase().split('?')[0];
            const mimeTypes = {
                'mp4': 'video/mp4',
                'm4v': 'video/mp4',
                'webm': 'video/webm',
                'ogv': 'video/ogg',
                'ogg': 'video/ogg',
                'mov': 'video/quicktime'
            };
            const mimeType = mimeTypes[ext] || 'video/mp4';
            const src = document.createElement('source');
            src.src = normalizedURL;
            src.type = mimeType;
            v.appendChild(src);
            // Fallback para Safari/iOS mais antigos
            v.setAttribute('webkit-playsinline', '');
            v.setAttribute('x-webkit-airplay', 'allow');
            // Adiciona ao cache
            subskillVideoElementCache.set(normalizedURL, v);
            // Adiciona ao DOM imediatamente e força carregamento
            const videoBox = document.querySelector('.video-container');
            if (videoBox && !v.isConnected) {
                videoBox.appendChild(v);
                // Força carregamento imediato
                v.load();
            }
            return v;
         }
         }


Linha 261: Linha 368:
                 bridge: 'Bridgemaker-icon.png',
                 bridge: 'Bridgemaker-icon.png',
                 wall: 'Destroywall-icon.png',
                 wall: 'Destroywall-icon.png',
                 quickcast: 'Quickcast-icon.png'
                 quickcast: 'Quickcast-icon.png',
                wallpass: 'Passthroughwall-icon.png'
             };
             };
             const arr = (flags || []).filter(Boolean);
             const arr = (flags || []).filter(Boolean);
Linha 314: Linha 422:
         function ensureRail(iconsBar) {
         function ensureRail(iconsBar) {
             const rail = iconsBar.closest('.top-rail');
             const rail = iconsBar.closest('.top-rail');
             if (!rail) return null;
             if (!rail) {
                return null;
            }
 
             if (!subRail) {
             if (!subRail) {
                 subRail = document.createElement('div');
                 subRail = document.createElement('div');
Linha 320: Linha 431:
                 rail.appendChild(subRail);
                 rail.appendChild(subRail);
             }
             }
             if (!subBar) {
             if (!subBar) {
                 subBar = document.createElement('div');
                 subBar = document.createElement('div');
Linha 325: Linha 437:
                 subRail.appendChild(subBar);
                 subRail.appendChild(subBar);
             }
             }
             if (!spacer) {
             if (!spacer) {
                 spacer = document.createElement('div');
                 spacer = document.createElement('div');
Linha 330: Linha 443:
                 rail.parentNode.insertBefore(spacer, rail.nextSibling);
                 rail.parentNode.insertBefore(spacer, rail.nextSibling);
             }
             }
             return rail;
             return rail;
         }
         }


         function ensureSubVideoCached(s, parentIdx, videoBox) {
        // Função para mostrar vídeo de subskill usando cache baseado em URL
             const key = `sub:${parentIdx}:${(s.name || s.n || '').trim()}`;
         function showSubVideo(videoURL, videoBox) {
            if (window.__subskillVideosCache && window.__subskillVideosCache.has(key)) {
             logSubVideo('showSubVideo called', { videoURL, videoBoxExists: !!videoBox });
                const precreated = window.__subskillVideosCache.get(key);
                if (!subCache.has(key)) {
                    subCache.set(key, precreated);
                }
                return key;
            }
            if (subCache.has(key)) return key;
            if (!s.video) return key;


             const v = document.createElement('video');
             if (!videoBox) return;
            v.className = 'skill-video';
            v.dataset.sub = '1';
            v.setAttribute('controls', '');
            v.setAttribute('preload', 'auto');
            v.setAttribute('playsinline', '');
            Object.assign(v.style, { display: 'none', width: '100%', height: 'auto', aspectRatio: '16/9', objectFit: 'cover' });


            const videoURL = filePathURL(s.video);
             // Ocultar todos os vídeos existentes no container
             // Detectar formato do vídeo pela extensão
             videoBox.querySelectorAll('video.skill-video[data-sub="1"]').forEach(v => {
             const ext = (videoURL.split('.').pop() || '').toLowerCase().split('?')[0];
                 v.style.display = 'none';
            const mimeTypes = {
             });
                 'mp4': 'video/mp4',
                'm4v': 'video/mp4',
                'webm': 'video/webm',
                'ogv': 'video/ogg',
                'ogg': 'video/ogg',
                'mov': 'video/quicktime'
             };
            const mimeType = mimeTypes[ext] || 'video/mp4';


             const src = document.createElement('source');
             // Obter vídeo via getOrCreateSubskillVideo (única forma de obter vídeos)
             src.src = videoURL;
             const video = getOrCreateSubskillVideo(videoURL);
            src.type = mimeType;
            v.appendChild(src);


             // Fallback para Safari/iOS mais antigos
             if (!video) {
            v.setAttribute('webkit-playsinline', '');
                logSubVideo('no video found for URL, hiding box', { videoURL });
            v.setAttribute('x-webkit-airplay', 'allow');
                videoBox.style.display = 'none';
            videoBox.appendChild(v);
                return;
            subCache.set(key, v);
             }
            v.load();
             return key;
        }


        // Cria vídeo de weapon em cache (para subskills com weapon)
            // Se o vídeo não estiver conectado ao DOM, anexá-lo ao container
        function ensureSubVideoInCache(videoFileName, key, videoBox) {
            if (!video.isConnected || video.parentNode !== videoBox) {
            if (subCache.has(key)) return key;
                logSubVideo('video not in DOM, appending', {
            if (!videoFileName) return key;
                    videoURL,
                    isConnected: video.isConnected,
                    parentNode: video.parentNode
                });
                if (video.parentNode) {
                    video.parentNode.removeChild(video);
                }
                videoBox.appendChild(video);
            }


             const v = document.createElement('video');
             logSubVideo('showing video', {
            v.className = 'skill-video';
                videoURL,
            v.dataset.sub = '1';
                readyState: video.readyState,
            v.dataset.weapon = '1';
                paused: video.paused,
            v.setAttribute('controls', '');
                currentTime: video.currentTime
            v.setAttribute('preload', 'auto');
             });
            v.setAttribute('playsinline', '');
             Object.assign(v.style, { display: 'none', width: '100%', height: 'auto', aspectRatio: '16/9', objectFit: 'cover' });


             const videoURL = filePathURL(videoFileName);
             // Exibir o vídeo
             const ext = (videoURL.split('.').pop() || '').toLowerCase().split('?')[0];
             videoBox.style.display = 'block';
             const mimeTypes = {
             video.style.display = 'block';
                'mp4': 'video/mp4',
                'm4v': 'video/mp4',
                'webm': 'video/webm',
                'ogv': 'video/ogg',
                'ogg': 'video/ogg',
                'mov': 'video/quicktime'
            };
            const mimeType = mimeTypes[ext] || 'video/mp4';


             const src = document.createElement('source');
             // Reinicia o vídeo para feedback visual imediato
             src.src = videoURL;
             try {
            src.type = mimeType;
                video.currentTime = 0;
             v.appendChild(src);
             } catch (e) { }


             v.setAttribute('webkit-playsinline', '');
             // Tenta dar play se o vídeo já está pronto
             v.setAttribute('x-webkit-airplay', 'allow');
            if (video.readyState >= 2) {
            videoBox.appendChild(v);
                video.play().then(() => {
            subCache.set(key, v);
                    logSubVideo('play() resolved', { videoURL, currentTime: video.currentTime, readyState: video.readyState });
            v.load();
                }).catch(err => {
             return key;
                    logSubVideo('play() rejected', { videoURL, error: err });
                });
             } else {
                // Se não está pronto ainda, espera o evento canplay
                logSubVideo('video not ready, waiting for canplay', { videoURL, readyState: video.readyState });
                const onCanPlay = () => {
                    video.removeEventListener('canplay', onCanPlay);
                    video.play().catch(() => { });
                };
                video.addEventListener('canplay', onCanPlay, { once: true });
             }
         }
         }


         function showSubVideo(key, videoBox) {
         // Funções antigas removidas - usar getOrCreateSubskillVideo() em vez disso
            videoBox.querySelectorAll('.skill-video').forEach(v => {
        // REMOVIDO: ensureSubVideoCached
                try { v.pause(); } catch { }
         // REMOVIDO: ensureSubVideoInCache
                v.style.display = 'none';
            });
            let v = null;
            if (window.__subskillVideosCache && window.__subskillVideosCache.has(key)) {
                v = window.__subskillVideosCache.get(key);
            }
            if (!v) {
                v = subCache.get(key);
            }
            if (!v) {
                videoBox.style.display = 'none';
                return;
            }
            videoBox.style.display = 'block';
            v.style.display = 'block';
            try { v.currentTime = 0; } catch { }
            const suppress = document.body.dataset.suppressSkillPlay === '1';
            if (!suppress) {
                v.play?.().catch(() => { });
            }
         }


         api.refreshCurrentSubSafe = function () {
         api.refreshCurrentSubSafe = function () {
Linha 456: Linha 530:
             }
             }
             return true;
             return true;
        };
        // Função auxiliar para aplicar classes de weapon nas subskills renderizadas
        const applyWeaponClassesToSubskills = () => {
            const weaponOn = isWeaponModeOn();
            // Busca TODAS as subskills com weapon
            let weaponSubs = document.querySelectorAll('.subicon[data-weapon]');
            weaponSubs.forEach(el => {
                if (weaponOn) {
                    el.classList.add('has-weapon-available');
                    if (el.classList.contains('active')) {
                        el.classList.add('weapon-equipped');
                    }
                } else {
                    el.classList.remove('has-weapon-available');
                    el.classList.remove('weapon-equipped');
                }
            });
         };
         };


         api.renderBarFrom = function (el, { iconsBar, descBox, videoBox }) {
         api.renderBarFrom = function (el, { iconsBar, descBox, videoBox }) {
            logSubVideo('api.renderBarFrom called', {
                hasEl: !!el,
                hasIconsBar: !!iconsBar,
                hasDescBox: !!descBox,
                hasVideoBox: !!videoBox,
                parentIndex: el?.dataset?.index || 'unknown'
            });
             const rail = ensureRail(iconsBar);
             const rail = ensureRail(iconsBar);
             if (!rail) return;
             if (!rail) {
                logSubVideo('api.renderBarFrom: no rail found, returning');
                return;
            }


             const rawSubs = el.getAttribute('data-subs') || '';
             const rawSubs = el.getAttribute('data-subs') || '';
             const rawOrder = el.getAttribute('data-suborder') || '';
             const rawOrder = el.getAttribute('data-suborder') || '';
             const parentIdx = el.dataset.index || '';
             const parentIdx = el.dataset.index || '';
            logSubVideo('api.renderBarFrom: parsing subs', {
                parentIdx,
                hasRawSubs: !!rawSubs.trim(),
                rawSubsLength: rawSubs.length
            });


             if (!rawSubs.trim()) {
             if (!rawSubs.trim()) {
                 subRail.classList.add('collapsed');
                 if (subRail) subRail.classList.add('collapsed');
                 subRail.classList.add('hidden');
                 if (subRail) subRail.classList.add('hidden');
                 subBar.innerHTML = '';
                 if (subBar) subBar.innerHTML = '';
                 if (spacer) spacer.style.height = '0px';
                 if (spacer) spacer.style.height = '0px';
                 return;
                 return;
Linha 477: Linha 587:
             try { subs = JSON.parse(rawSubs); } catch { subs = []; }
             try { subs = JSON.parse(rawSubs); } catch { subs = []; }


             // NORMALIZADOR: Converte weaponPacked para weapon se necessário (fallback para dados legados)
             // NORMALIZADOR: Converte weaponPacked para weapon se necessário
             subs = subs.map(sub => {
             subs = subs.map(sub => {
                 // Se tem weaponPacked mas não tem weapon, tenta parsear
                 // Se tem weaponPacked mas não tem weapon, tenta parsear
Linha 540: Linha 650:
             const mainSkills = getMainSkillsMap();
             const mainSkills = getMainSkillsMap();


            // Debug: log dos dados antes da herança
            if (SUBVIDEO_DEBUG && subs.length > 0) {
                logSubVideo('subs before inheritance', {
                    subsCount: subs.length,
                    firstSub: JSON.stringify(subs[0]),
                    allSubs: subs.map(s => ({ refM: s.refM || s.M || s.m, video: s.video, hasVideo: s.hasOwnProperty('video') }))
                });
            }


 
             // Aplica herança ANTES de processar
             // Aplica herança ANTES de processar - isso resolve nome, icon, etc.
             subs = subs.map(sub => applyInheritance(sub, mainSkills));
             subs = subs.map(sub => applyInheritance(sub, mainSkills));


 
             // Remove subskills que ficaram sem nome após herança
            // Verifica weapon nas subskills
            subs.forEach((s, i) => {
                if (s.weapon) {
                    console.log(`[Subskills] Sub ${i} TEM WEAPON:`, JSON.stringify(s.weapon));
                }
            });
 
             // Remove subskills que ficaram sem nome após herança (herança falhou)
             subs = subs.filter(s => (s.name || s.n || '').trim() !== '');
             subs = subs.filter(s => (s.name || s.n || '').trim() !== '');


             subRail.classList.add('hidden');
             subRail.classList.add('hidden');
Linha 572: Linha 680:
             }
             }


            // Pré-carrega TODOS os ícones ANTES de renderizar
            const iconPreloadPromises = [];
             order.forEach(nm => {
             order.forEach(nm => {
                 const s = subs.find(x => (x.name || x.n || '') === nm);
                 const s = subs.find(x => (x.name || x.n || '') === nm);
                 if (s) {
                 if (s && s.icon && s.icon.trim() !== '' && s.icon !== 'Nada.png') {
                    if (s.video) ensureSubVideoCached(s, parentIdx, videoBox);
                     iconPreloadPromises.push(preloadImage(s.icon));
                     if (s.icon) preloadImage(s.icon);
                 }
                 }
             });
             });


             order.forEach(nm => {
             // Vídeos serão criados e carregados sob demanda quando necessário
                const s = subs.find(x => (x.name || x.n || '') === nm);
 
                if (!s) return;
            // Função para renderizar a barra de subskills
            const renderSubskillsBar = () => {
                order.forEach(nm => {
                    const s = subs.find(x => (x.name || x.n || '') === nm);
                    if (!s) {
                        return;
                    }


                const item = document.createElement('div');
                    const item = document.createElement('div');
                item.className = 'subicon';
                    item.className = 'subicon';
                item.title = s.name || nm;
                    item.title = s.name || nm;


                const slugify = window.__skillSlugify || ((str) => (str || '').toLowerCase().replace(/[^\w]+/g, '-').replace(/^-+|-+$/g, ''));
                    const slugify = window.__skillSlugify || ((str) => (str || '').toLowerCase().replace(/[^\w]+/g, '-').replace(/^-+|-+$/g, ''));
                item.dataset.slug = slugify(s.name || nm);
                    item.dataset.slug = slugify(s.name || nm);


                const img = document.createElement('img');
                    logSubVideo('creating subicon element', {
                img.alt = '';
                        subName: (s.name || s.n || '').trim(),
                img.src = filePathURL(s.icon || 'Nada.png');
                        parentIdx,
                item.appendChild(img);
                        className: item.className
                    });


                // PATCH: Adiciona atributos data-weapon e data-weaponData se tem weapon
                    const img = document.createElement('img');
                if (s.weapon && (typeof s.weapon === 'object' && Object.keys(s.weapon).length > 0)) {
                     img.alt = '';
                     item.setAttribute('data-weapon', '1');
                     const iconUrl = filePathURL(s.icon || 'Nada.png');
                     item.dataset.weaponData = JSON.stringify(s.weapon);
                     if (iconUrl) {
                    // Aplica classe inicial se o toggle já está ativo
                         img.src = iconUrl;
                     if (isWeaponModeOn()) {
                         item.classList.add('has-weapon-available');
                     }
                     }
                }
                    img.decoding = 'async';
                    img.loading = 'lazy';
                    img.width = 42;
                    img.height = 42;
                    item.appendChild(img);


                item.addEventListener('click', () => {
                     // Verifica weapon de forma mais robusta
                    const L = getLabels();
                     const hasWeapon = s.weapon && (
                    const weaponOn = isWeaponModeOn();
                        (typeof s.weapon === 'object' && Object.keys(s.weapon).length > 0) ||
                     // SISTEMA UNIFICADO: Verifica weapon de forma consistente
                        (typeof s.weapon === 'string' && s.weapon.trim() !== '')
                     const hasWeapon = !!(s.weapon && (typeof s.weapon === 'object' && Object.keys(s.weapon).length > 0));
                    );


                    const subName = (s.name || s.n || '').trim();


                     // Usa descrição do weapon se ativo
                     if (hasWeapon) {
                    const chosen = getEffectiveDesc(s);
                        // Normaliza weapon se for string
                        let weaponObj = s.weapon;
                        if (typeof weaponObj === 'string') {
                            try {
                                weaponObj = JSON.parse(weaponObj);
                            } catch {
                                // Se falhar, tenta formato ~
                                const parts = weaponObj.split('~');
                                if (parts.length >= 2) {
                                    weaponObj = {
                                        icon: parts[0] || 'Nada.png',
                                        powerpve: parts[1] || null,
                                        powerpvp: parts[2] || null,
                                        cooldown: parts[3] || null,
                                        video: parts[4] || '',
                                        energy: parts[5] || null
                                    };
                                    Object.keys(weaponObj).forEach(k => {
                                        if (weaponObj[k] === '' || weaponObj[k] === null) {
                                            delete weaponObj[k];
                                        }
                                    });
                                } else {
                                    weaponObj = null;
                                }
                            }
                        }


                    // Usa atributos do weapon se ativo
                        if (weaponObj && typeof weaponObj === 'object' && Object.keys(weaponObj).length > 0) {
                    const effectiveAttrs = getEffectiveAttrs(s);
                            try {
                                item.dataset.weapon = JSON.stringify(weaponObj);
                            } catch (e) {
                                console.error('[Subskills] Erro ao serializar weapon de subskill', subName, e);
                            }


                    const level = (s.level || '').toString().trim();
                            // Aplica classe inicial se o toggle já está ativo
                    let flagsHTML = '';
                            if (isWeaponModeOn()) {
                    if (Array.isArray(s.flags) && s.flags.length > 0) {
                                item.classList.add('has-weapon-available');
                         flagsHTML = renderFlagsRow(s.flags);
                            }
                         }
                     }
                     }


                     if (descBox) {
                     // CORREÇÃO 4: Evento de clique otimizado para não recarregar vídeos
                         // Renderiza com atributos efetivos (weapon ou normal)
                    logSubVideo('attaching click handler to subicon', {
                         const attrsObj = {
                        subName: (s.name || s.n || '').trim(),
                             powerpve: effectiveAttrs.powerpve,
                        parentIdx,
                             powerpvp: effectiveAttrs.powerpvp,
                        itemClassName: item.className
                             energy: effectiveAttrs.energy,
                    });
                             cooldown: effectiveAttrs.cooldown
                    item.addEventListener('click', () => {
                        const L = getLabels();
                        const subName = (s.name || s.n || '').trim();
 
                        logSubVideo('subicon click HANDLER EXECUTED', {
                            subName,
                            parentIdx,
                            weaponMode: isWeaponModeOn(),
                            hasWeaponDataAttr: !!item.dataset.weapon,
                            rawWeaponDataset: item.dataset.weapon || null
                        });
 
                        // Lê weapon diretamente do atributo data-weapon
                        let subWeaponData = null;
                        if (item.dataset.weapon) {
                            try {
                                subWeaponData = JSON.parse(item.dataset.weapon);
                            } catch (e) {
                                subWeaponData = null;
                            }
                         }
                        const hasSubWeapon = !!subWeaponData;
 
                        const weaponOn = isWeaponModeOn();
                        const weaponEquipped = weaponOn && hasSubWeapon && subWeaponData;
 
                        logSubVideo('weapon status for subclick', {
                            subName,
                            weaponEquipped,
                            hasSubWeaponData: !!subWeaponData
                        });
 
                        // Determina descrição (weapon ou normal)
                        const raw = (document.documentElement.lang || 'pt').toLowerCase();
                        const lang = raw === 'pt-br' ? 'pt' : (raw.split('-')[0] || 'pt');
 
                        let chosen = '';
                        if (weaponEquipped && subWeaponData) {
                            // Descrição do weapon
                            const weaponDescPack = subWeaponData.desc_i18n || subWeaponData.desc || {};
                            chosen = weaponDescPack[lang] || weaponDescPack.pt || weaponDescPack.en || '';
                        } else {
                            // Descrição normal
                            const base = s.desc_i18n || s.desc || {};
                            chosen = base[lang] || base.pt || base.en || (s.descPt || '');
                        }
 
                        // Determina atributos (weapon ou normal)
                         let attrsObj = {
                             powerpve: s.powerpve,
                             powerpvp: s.powerpvp,
                             energy: s.energy,
                             cooldown: s.cooldown
                         };
                         };
                         descBox.innerHTML = `<div class="skill-title"><h3>${s.name || nm}</h3></div>${level ? `<div class="skill-level-line"><span class="attr-label">${L.level} ${level}</span></div>` : ''}${renderSubAttrs(attrsObj, L)}<div class="desc">${chosen.replace(/'''(.*?)'''/g, '<b>$1</b>')}</div>`;
                         if (weaponEquipped && subWeaponData) {
                    }
                            attrsObj = {
                                powerpve: subWeaponData.powerpve || s.powerpve,
                                powerpvp: subWeaponData.powerpvp || s.powerpvp,
                                energy: subWeaponData.energy || s.energy,
                                cooldown: subWeaponData.cooldown || s.cooldown
                            };
                        }
 
                        // Level (weapon ou normal)
                        const level = (weaponEquipped && subWeaponData && subWeaponData.level)
                            ? subWeaponData.level.toString().trim()
                            : (s.level || '').toString().trim();
 
                        let flagsHTML = '';
                        if (Array.isArray(s.flags) && s.flags.length > 0) {
                            flagsHTML = renderFlagsRow(s.flags);
                        }
 
                        if (descBox) {
                            descBox.innerHTML = `<div class="skill-title"><h3>${s.name || nm}</h3></div>${level ? `<div class="skill-level-line"><span class="attr-label">${L.level} ${level}</span></div>` : ''}${renderSubAttrs(attrsObj, L)}<div class="desc">${chosen.replace(/'''(.*?)'''/g, '<b>$1</b>')}</div>`;
                        }
 
                        if (videoBox) {
                            const oldFlags = videoBox.querySelector('.skill-flags');
                            if (oldFlags) oldFlags.remove();
                            if (flagsHTML) {
                                videoBox.insertAdjacentHTML('beforeend', flagsHTML);
                                applyFlagTooltips(videoBox);
                            }
                        }
 
                        // Vídeo (weapon ou normal) - usa cache já criado
                        const effectiveVideo = getEffectiveVideo(s);
 
                        logSubVideo('effectiveVideo for sub', {
                            subName,
                            parentIdx,
                            effectiveVideo,
                            weaponEquipped,
                            rawBaseVideo: s.video,
                            rawWeaponVideo: subWeaponData?.video
                        });
 
                        if (!effectiveVideo || effectiveVideo.trim() === '' || effectiveVideo === 'Nada.png' || effectiveVideo.toLowerCase().includes('nada.png')) {
                            if (videoBox) videoBox.style.display = 'none';
                        } else {
                            logSubVideo('calling showSubVideo from click handler', { effectiveVideo });


                    if (videoBox) {
                            // Usa getOrCreateSubskillVideo internamente - nunca recria se já existe
                        const oldFlags = videoBox.querySelector('.skill-flags');
                             showSubVideo(effectiveVideo, videoBox);
                        if (oldFlags) oldFlags.remove();
                        if (flagsHTML) {
                             videoBox.insertAdjacentHTML('beforeend', flagsHTML);
                            applyFlagTooltips(videoBox);
                         }
                         }
                    }


                    // Usa vídeo do weapon se ativo
                        Array.from(subBar.children).forEach(c => {
                    const effectiveVideo = getEffectiveVideo(s);
                            c.classList.remove('active');
                    const videoKey = (weaponOn && hasWeapon && effectiveVideo)
                            c.classList.remove('weapon-equipped');
                        ? `sub:${parentIdx}:${(s.name || s.n || '').trim()}:weapon`
                        });
                         : `sub:${parentIdx}:${(s.name || s.n || '').trim()}`;
                         item.classList.add('active');


                    // Se tem weapon video e está ativo, precisa criar/mostrar esse vídeo
                        // Aplica weapon-equipped se tem weapon e está ativo
                     if (weaponOn && hasWeapon && effectiveVideo) {
                        if (weaponEquipped) {
                         ensureSubVideoInCache(effectiveVideo, videoKey, videoBox);
                            item.classList.add('weapon-equipped');
                    } else if (s.video) {
                        }
                         // Garante que o vídeo normal também está em cache
                        window.__lastActiveSkillIcon = item;
                         ensureSubVideoCached(s, parentIdx, videoBox);
                    });
 
                     if (window.__globalSkillTooltip) {
                         const { show, hide, measureAndPos, lockUntil } = window.__globalSkillTooltip;
                        const label = item.title || '';
                        item.setAttribute('aria-label', label);
                        if (item.hasAttribute('title')) item.removeAttribute('title');
                        item.addEventListener('mouseenter', () => show(item, label));
                        item.addEventListener('mousemove', () => { if (performance.now() >= lockUntil.value) measureAndPos(item); });
                         item.addEventListener('click', () => { lockUntil.value = performance.now() + 240; measureAndPos(item); });
                         item.addEventListener('mouseleave', hide);
                     }
                     }


                     showSubVideo(videoKey, videoBox);
                     subBar.appendChild(item);
                     Array.from(subBar.children).forEach(c => {
                     logSubVideo('subicon appended to subBar', {
                         c.classList.remove('active');
                         subName: (s.name || s.n || '').trim(),
                         c.classList.remove('weapon-equipped');
                        parentIdx,
                         subBarChildrenCount: subBar.children.length
                     });
                     });
                    item.classList.add('active');
                    // Aplica weapon-equipped se tem weapon e está ativo
                    if (weaponOn && hasWeapon) {
                        item.classList.add('weapon-equipped');
                    }
                    window.__lastActiveSkillIcon = item;
                 });
                 });


                 if (window.__globalSkillTooltip) {
                 // Aplica classes de weapon nas subskills recém-renderizadas
                    const { show, hide, measureAndPos, lockUntil } = window.__globalSkillTooltip;
                applyWeaponClassesToSubskills();
                    const label = item.title || '';
 
                    item.setAttribute('aria-label', label);
                // Dispara evento para notificar que subskills estão prontas
                    if (item.hasAttribute('title')) item.removeAttribute('title');
                window.dispatchEvent(new CustomEvent('gla:subskills:ready', { detail: { count: order.length } }));
                    item.addEventListener('mouseenter', () => show(item, label));
 
                    item.addEventListener('mousemove', () => { if (performance.now() >= lockUntil.value) measureAndPos(item); });
                // Remove listener anterior se existir (evita duplicação)
                     item.addEventListener('click', () => { lockUntil.value = performance.now() + 240; measureAndPos(item); });
                if (subBar._weaponToggleListener) {
                    item.addEventListener('mouseleave', hide);
                     window.removeEventListener('gla:weaponToggled', subBar._weaponToggleListener);
                 }
                 }


                 subBar.appendChild(item);
                 // Cria novo listener que opera no subBar atual
             });
                subBar._weaponToggleListener = (e) => {
                    const enabled = e.detail?.enabled ?? false;
 
                    // Aplica classes usando a função auxiliar
                    applyWeaponClassesToSubskills();
 
                    // Atualiza a subskill ativa se houver
                    setTimeout(() => {
                        const activeSub = subBar.querySelector('.subicon[data-weapon].active')
                            || subBar.querySelector('.subicon.active');
                        if (activeSub) {
                            activeSub.dispatchEvent(new Event('click', { bubbles: true }));
                        } else {
                            api.refreshCurrentSubSafe();
                        }
                    }, 50);
                };
 
                window.addEventListener('gla:weaponToggled', subBar._weaponToggleListener);
 
                requestAnimationFrame(() => {
                    subRail.classList.remove('collapsed');
                    subRail.classList.remove('hidden');
                    const h = subRail.offsetHeight || 48;
                    if (spacer) spacer.style.height = h + 'px';
                });
             };


             requestAnimationFrame(() => {
             // Chama a função de renderização após pré-carregar ícones
                 subRail.classList.remove('collapsed');
            Promise.all(iconPreloadPromises).then(() => {
                 subRail.classList.remove('hidden');
                 setTimeout(() => {
                 const h = subRail.offsetHeight || 48;
                    renderSubskillsBar();
                 if (spacer) spacer.style.height = h + 'px';
                 }, 10);
            }).catch(() => {
                 setTimeout(() => {
                    renderSubskillsBar();
                 }, 10);
             });
             });
         };
         };


         api.hideAll = function (videoBox) {
         api.hideAll = function (videoBox) {
             videoBox?.querySelectorAll('.skill-video[data-sub="1"]').forEach(v => {
             const videos = videoBox?.querySelectorAll('.skill-video[data-sub="1"]') || [];
            logSubVideo('api.hideAll called', { videoBoxExists: !!videoBox, videoCount: videos.length });
            videos.forEach(v => {
                 try { v.pause(); } catch { }
                 try { v.pause(); } catch { }
                 v.style.display = 'none';
                 v.style.display = 'none';
Linha 716: Linha 996:


                     subs.forEach(s => {
                     subs.forEach(s => {
                         if (s && s.icon) {
                         if (s && s.icon && s.icon.trim() !== '' && s.icon !== 'Nada.png') {
                             preloadPromises.push(preloadImage(s.icon));
                             preloadPromises.push(preloadImage(s.icon));
                             totalImages++;
                             totalImages++;
Linha 722: Linha 1 002:
                         if (s && Array.isArray(s.subs)) {
                         if (s && Array.isArray(s.subs)) {
                             s.subs.forEach(nested => {
                             s.subs.forEach(nested => {
                                 if (nested && nested.icon) {
                                 if (nested && nested.icon && nested.icon.trim() !== '' && nested.icon !== 'Nada.png') {
                                     preloadPromises.push(preloadImage(nested.icon));
                                     preloadPromises.push(preloadImage(nested.icon));
                                     totalImages++;
                                     totalImages++;
Linha 730: Linha 1 010:
                     });
                     });
                 } catch (e) {
                 } catch (e) {
                    console.error('[Subskills] preloadAllSubskillImages error:', e);
                 }
                 }
             });
             });


             if (totalImages > 0) {
             if (totalImages > 0) {
                // console.log('[Subskills] preloadAllSubskillImages: pré-carregando', totalImages, 'ícones');
                 return Promise.all(preloadPromises).then(() => {
                 return Promise.all(preloadPromises).then(() => {
                    // console.log('[Subskills] preloadAllSubskillImages: todos os ícones carregados');
                 });
                 });
             }
             }
Linha 740: Linha 1 023:
         };
         };


         // Inicialização: constrói cache das skills principais e pré-carrega imagens
         // Função para pré-carregar vídeos de subskills usando getOrCreateSubskillVideo
        // Função preloadAllSubskillVideos removida - vídeos são carregados sob demanda
 
        // Função syncVideoCaches removida - não é mais necessária com cache baseado em URL
 
        // Inicialização
         function init() {
         function init() {
             // Constrói cache das skills principais ANTES de qualquer interação
            logSubVideo('init: starting initialization');
 
             // Constrói cache das skills principais
             getMainSkillsMap();
             getMainSkillsMap();
             // Pré-carrega imagens das subskills
 
             // Pré-carrega imagens das subskills IMEDIATAMENTE
             api.preloadAllSubskillImages();
             api.preloadAllSubskillImages();


             // Escuta mudanças no localStorage para atualizar subskill ativa
            //        if (video.readyState < 2) {
            //            video.muted = true;
            //            video.load();
            //        }
            //    });
            // }, 500);
 
             // Escuta mudanças no localStorage
             window.addEventListener('storage', (e) => {
             window.addEventListener('storage', (e) => {
                 if (e.key === 'glaWeaponEnabled') {
                 if (e.key === 'glaWeaponEnabled') {
Linha 754: Linha 1 052:
             });
             });


             // SISTEMA UNIFICADO: Escuta evento de toggle e aplica em todas as subskills
             // LISTENER GLOBAL: Escuta evento de toggle
             window.addEventListener('gla:weaponToggled', (e) => {
             window.addEventListener('gla:weaponToggled', (e) => {
                 const enabled = e.detail?.enabled ?? false;
                 const enabled = e.detail?.enabled ?? false;
                 // Aplica classes em todas as subskills com weapon
 
                 if (subBar) {
                 // Tenta aplicar classes imediatamente
                    subBar.querySelectorAll('.subicon[data-weapon]').forEach(el => {
                 applyWeaponClassesToSubskills();
                        if (enabled) {
 
                            el.classList.add('has-weapon-available');
                 // Atualiza a subskill ativa se houver
                            // Se está ativa, aplica weapon-equipped
                            if (el.classList.contains('active')) {
                                el.classList.add('weapon-equipped');
                            }
                        } else {
                            el.classList.remove('has-weapon-available');
                            el.classList.remove('weapon-equipped');
                        }
                    });
                }
                 // Atualiza a subskill ativa se houver (recarrega descrição/atributos)
                 setTimeout(() => {
                 setTimeout(() => {
                     const activeSub = subBar?.querySelector('.subicon.active');
                     const activeSub = document.querySelector('.subicon[data-weapon].active')
                        || document.querySelector('.subicon.active');
                     if (activeSub) {
                     if (activeSub) {
                         activeSub.dispatchEvent(new Event('click', { bubbles: true }));
                         activeSub.dispatchEvent(new Event('click', { bubbles: true }));
Linha 781: Linha 1 069:
                     }
                     }
                 }, 50);
                 }, 50);
            });
            // LISTENER: Escuta quando subskills estão prontas
            window.addEventListener('gla:subskills:ready', (e) => {
                // Aplica classes de weapon se o toggle estiver ativo
                applyWeaponClassesToSubskills();
             });
             });
         }
         }
Linha 827: Linha 1 121:
         width: 100%;
         width: 100%;
         height: 100%;
         height: 100%;
        aspect-ratio: 1 / 1;
         object-fit: cover;
         object-fit: cover;
         display: block;
         display: block;
Linha 849: Linha 1 144:
     .subicon.active::after {
     .subicon.active::after {
         box-shadow: inset 0 0 0 var(--icon-ring-w, 2px) var(--icon-active, #FFD95A);
         box-shadow: inset 0 0 0 var(--icon-ring-w, 2px) var(--icon-active, #FFD95A);
    }
    .subicon.active {
        transform: scale(1.10);
        z-index: 5;
     }
     }


Linha 861: Linha 1 161:
         box-shadow: 0 0 12px 3px var(--icon-active-glow, rgba(255, 217, 90, .30)),
         box-shadow: 0 0 12px 3px var(--icon-active-glow, rgba(255, 217, 90, .30)),
             0 0 0 calc(var(--icon-ring-w, 2px) * 2) var(--icon-active-ring, rgba(255, 217, 90, .50));
             0 0 0 calc(var(--icon-ring-w, 2px) * 2) var(--icon-active-ring, rgba(255, 217, 90, .50));
    }
    .subicon.active img {
        transform: none !important;
     }
     }


Linha 967: Linha 1 271:
         width: 100%;
         width: 100%;
         height: 100%;
         height: 100%;
        aspect-ratio: 1 / 1;
         object-fit: cover;
         object-fit: cover;
         display: block;
         display: block;
Linha 1 022: Linha 1 327:


     /* Subskills com arma disponível - borda vermelha quando inativa */
     /* Subskills com arma disponível - borda vermelha quando inativa */
     .subicon.has-weapon-available:not(.active)::after {
     .character-box .top-rail.skills .subicon.has-weapon-available:not(.active)::after {
         box-shadow: inset 0 0 0 2px rgba(220, 70, 70, 0.8) !important;
         box-shadow: inset 0 0 0 2px rgba(220, 70, 70, 0.85) !important;
    }
 
    /* Subskill com arma ATIVA - laranja/coral vibrante + brilho forte */
    .character-box .top-rail.skills .subicon.has-weapon-available.active {
        position: relative;
     }
     }


     /* Subskill com arma ATIVA - laranja/coral vibrante */
     .character-box .top-rail.skills .subicon.has-weapon-available.active::after {
    .subicon.has-weapon-available.active::after {
         box-shadow: none !important;
         box-shadow: inset 0 0 0 2px #FF7043 !important;
        background: linear-gradient(135deg,
                #FF5722 0%,
                #FF7043 20%,
                #FF8A65 40%,
                #FF7043 60%,
                #FF5722 80%,
                #FF3D00 100%) !important;
        background-size: 300% 300% !important;
        animation: weapon-icon-border-scan 3s linear infinite !important;
        -webkit-mask: linear-gradient(#fff 0 0) content-box, linear-gradient(#fff 0 0) !important;
        mask: linear-gradient(#fff 0 0) content-box, linear-gradient(#fff 0 0) !important;
        -webkit-mask-composite: xor !important;
        mask-composite: exclude !important;
        padding: 2px !important;
        filter: drop-shadow(0 0 4px rgba(255, 87, 34, 0.8)) drop-shadow(0 0 8px rgba(255, 87, 34, 0.6)) !important;
     }
     }


     .subicon.has-weapon-available.active::before {
     .character-box .top-rail.skills .subicon.has-weapon-available.active::before {
         box-shadow: 0 0 12px 3px rgba(255, 112, 67, 0.35), 0 0 0 4px rgba(255, 112, 67, 0.25) !important;
         box-shadow:
            0 0 20px 8px rgba(255, 87, 34, 0.95),
            0 0 40px 16px rgba(255, 87, 34, 0.75),
            0 0 60px 24px rgba(255, 120, 50, 0.5),
            0 0 0 4px rgba(255, 87, 34, 0.6) !important;
        opacity: 1 !important;
     }
     }


     /* Modo arma ON - efeito animado nos subicons */
     /* Modo arma ON - efeito animado nos subicons */
     .top-rail.skills.weapon-mode-on .subicon.has-weapon-available {
     .character-box .top-rail.skills.weapon-mode-on .subicon.has-weapon-available {
         position: relative;
         position: relative;
     }
     }


     .top-rail.skills.weapon-mode-on .subicon.has-weapon-available::after {
     .character-box .top-rail.skills.weapon-mode-on .subicon.has-weapon-available::after {
         box-shadow: none !important;
         box-shadow: none !important;
         background: linear-gradient(90deg,
         background: linear-gradient(90deg,
Linha 1 057: Linha 1 386:
     }
     }


     .top-rail.skills.weapon-mode-on .subicon.has-weapon-available::before {
     .character-box .top-rail.skills.weapon-mode-on .subicon.has-weapon-available::before {
         content: "";
         content: "";
         position: absolute;
         position: absolute;
Linha 1 064: Linha 1 393:
         pointer-events: none;
         pointer-events: none;
         z-index: 1;
         z-index: 1;
        box-shadow:
            0 0 16px 6px rgba(255, 80, 80, 0.85),
            0 0 32px 12px rgba(255, 80, 80, 0.6),
            0 0 48px 18px rgba(255, 100, 60, 0.4) !important;
        opacity: 1 !important;
         animation: weapon-subicon-pulse 3s ease-in-out infinite !important;
         animation: weapon-subicon-pulse 3s ease-in-out infinite !important;
     }
     }


     /* Subskill ativa com arma - mais intenso */
     /* Subskill ativa com arma - mais intenso */
     .top-rail.skills.weapon-mode-on .subicon.has-weapon-available.active::after {
     .character-box .top-rail.skills.weapon-mode-on .subicon.has-weapon-available.active::after {
         background: linear-gradient(90deg,
         background: linear-gradient(135deg,
                 rgba(255, 87, 34, 1) 0%,
                 #FF3D00 0%,
                 rgba(255, 140, 60, 1) 25%,
                #FF5722 15%,
                rgba(255, 87, 34, 1) 50%,
                #FF7043 30%,
                rgba(255, 140, 60, 1) 75%,
                #FF8A65 45%,
                rgba(255, 87, 34, 1) 100%) !important;
                 #FF7043 60%,
                #FF5722 75%,
                #FF3D00 90%,
                #FF5722 100%) !important;
        background-size: 400% 400% !important;
        animation: weapon-icon-border-scan 2.5s linear infinite !important;
        filter: drop-shadow(0 0 6px rgba(255, 87, 34, 1)) drop-shadow(0 0 12px rgba(255, 87, 34, 0.8)) drop-shadow(0 0 18px rgba(255, 120, 50, 0.6)) !important;
     }
     }


     .top-rail.skills.weapon-mode-on .subicon.has-weapon-available.active::before {
     .character-box .top-rail.skills.weapon-mode-on .subicon.has-weapon-available.active::before {
         box-shadow: 0 0 14px 4px rgba(255, 87, 34, 0.4), 0 0 0 4px rgba(255, 87, 34, 0.3) !important;
         box-shadow:
         animation: weapon-subicon-pulse 2.5s ease-in-out infinite !important;
            0 0 28px 12px rgba(255, 87, 34, 1),
            0 0 56px 24px rgba(255, 87, 34, 0.85),
            0 0 80px 32px rgba(255, 140, 60, 0.6),
            0 0 0 5px rgba(255, 87, 34, 0.75) !important;
         animation: weapon-subicon-pulse-active 2.5s ease-in-out infinite !important;
    }
 
    @keyframes weapon-icon-border-scan {
        0% {
            background-position: 0% 0%;
        }
 
        100% {
            background-position: 400% 0%;
        }
     }
     }


     @keyframes weapon-subicon-border-scan {
     @keyframes weapon-subicon-border-scan {
         0% {
         0% {
             background-position: 0% 50%;
             background-position: 0% 0%;
         }
         }


         100% {
         100% {
             background-position: 400% 50%;
             background-position: 400% 0%;
         }
         }
     }
     }
Linha 1 096: Linha 1 450:
         0%,
         0%,
         100% {
         100% {
             opacity: 0.5;
             opacity: 0.95;
             box-shadow: 0 0 8px rgba(255, 80, 80, 0.25);
            box-shadow: 0 0 16px 6px rgba(255, 80, 80, 0.85), 0 0 32px 12px rgba(255, 80, 80, 0.6), 0 0 48px 18px rgba(255, 100, 60, 0.4);
        }
 
        50% {
            opacity: 1;
             box-shadow: 0 0 24px 8px rgba(255, 80, 80, 1), 0 0 48px 16px rgba(255, 80, 80, 0.75), 0 0 64px 24px rgba(255, 120, 60, 0.5);
        }
    }
 
    @keyframes weapon-subicon-pulse-active {
 
        0%,
        100% {
            opacity: 0.95;
            box-shadow: 0 0 20px 8px rgba(255, 87, 34, 0.9), 0 0 40px 16px rgba(255, 87, 34, 0.7), 0 0 60px 24px rgba(255, 120, 50, 0.5), 0 0 0 4px rgba(255, 87, 34, 0.6);
         }
         }


         50% {
         50% {
             opacity: 1;
             opacity: 1;
             box-shadow: 0 0 16px rgba(255, 80, 80, 0.45);
             box-shadow: 0 0 28px 12px rgba(255, 87, 34, 1), 0 0 56px 24px rgba(255, 87, 34, 0.85), 0 0 80px 32px rgba(255, 140, 60, 0.6), 0 0 0 5px rgba(255, 87, 34, 0.75);
         }
         }
     }
     }
</style>
</style>

Edição atual tal como às 17h59min de 29 de dezembro de 2025

<script>

   (function () {
       const SUBVIDEO_DEBUG = false; // Desabilitado para melhor performance
       function logSubVideo(...args) {
           if (!SUBVIDEO_DEBUG) return;
           // console.log('[SubVideo]', ...args);
       }
       const api = (window.__subskills ||= {});
       // Cache global de elementos de vídeo para subskills - baseado em URL
       const subskillVideoElementCache = new Map(); // key: videoURL (string), value: HTMLVideoElement
       const imagePreloadCache = new Map();
       let subRail, subBar, spacer;
       // Cache das skills principais (capturado na carga da página)
       let cachedMainSkills = null;
       // ===== HERANÇA DE ATRIBUTOS: busca dados das skills principais =====
       function getMainSkillsMap() {
           // Retorna cache se já foi construído E tem dados
           if (cachedMainSkills && cachedMainSkills.byIndex.size > 0) {
               return cachedMainSkills;
           }
           const maps = {
               byName: new Map(),
               byIndex: new Map()
           };
           // Busca skills com data-index (skills principais, não subskills)
           const icons = document.querySelectorAll('.icon-bar .skill-icon[data-index][data-nome]');
           icons.forEach(icon => {
               const name = (icon.dataset.nome || ).trim();
               if (!name) return;
               // Extrai atributos do data-atr (formato: "pve, pvp, energy, cd")
               const atrRaw = icon.dataset.atr || ;
               const parts = atrRaw.split(',').map(x => (x || ).trim());
               const powerpve = parts[0] && parts[0] !== '-' ? parts[0] : ;
               const powerpvp = parts[1] && parts[1] !== '-' ? parts[1] : ;
               const energy = parts[2] && parts[2] !== '-' ? parts[2] : ;
               const cooldown = parts[3] && parts[3] !== '-' ? parts[3] : ;
               // Nome original do arquivo de ícone (armazenado no dataset pelo widget de skills)
               let iconFile = (icon.dataset.iconFile || ).trim();
               if (!iconFile) {
                   const imgSrc = icon.querySelector('img')?.src || ;
                   const iconMatch = imgSrc.match(/(?:FilePath|images)\/([^\/?]+)$/);
                   iconFile = iconMatch ? decodeURIComponent(iconMatch[1]) : ;
               }
               // Nome original do arquivo de vídeo (caso exista)
               let videoFile = (icon.dataset.videoFile || ).trim();
               if (!videoFile) {
                   const videoUrl = icon.dataset.video || ;
                   const videoMatch = videoUrl.match(/FilePath\/([^&?]+)/);
                   videoFile = videoMatch ? decodeURIComponent(videoMatch[1]) : ;
               }
               const index = (icon.dataset.index || ).trim();
               const data = {
                   name: name,  // Inclui o nome para herança completa
                   icon: iconFile,
                   level: icon.dataset.level || ,
                   video: videoFile,
                   powerpve: powerpve,
                   powerpvp: powerpvp,
                   cooldown: cooldown,
                   energy: energy
               };
               // Mantém descrições caso precise como fallback extra
               if (icon.dataset.descPt) data.descPt = icon.dataset.descPt;
               if (icon.dataset.descEn) data.descEn = icon.dataset.descEn;
               if (icon.dataset.descEs) data.descEs = icon.dataset.descEs;
               if (icon.dataset.descPl) data.descPl = icon.dataset.descPl;
               maps.byName.set(name, data);
               if (index) {
                   // Guarda tanto como string quanto como número para compatibilidade
                   maps.byIndex.set(index, data);
                   maps.byIndex.set(parseInt(index, 10), data);
               }
           });
           // Cacheia para uso futuro (importante: as skills principais não mudam)
           cachedMainSkills = maps;
           return maps;
       }
       // Aplica herança COMPLETA: se subskill só tem refM, busca TUDO da skill principal
       function applyInheritance(sub, mainSkills) {
           let name = (sub.name || sub.n || ).trim();
           const refIndex = ((sub.refM || sub.m || sub.M || ) + ).trim();
           let main = null;
           // Tenta como string
           if (refIndex && mainSkills.byIndex.has(refIndex)) {
               main = mainSkills.byIndex.get(refIndex);
           }
           // Tenta como número
           if (!main && refIndex) {
               const numIndex = parseInt(refIndex, 10);
               if (!isNaN(numIndex) && mainSkills.byIndex.has(numIndex)) {
                   main = mainSkills.byIndex.get(numIndex);
               }
           }
           if (!main && name && mainSkills.byName.has(name)) {
               main = mainSkills.byName.get(name);
           }
           // Se não tem main skill para herdar, retorna como está
           if (!main) {
               return sub;
           }
           // Se não tem nome mas tem refM, herda o nome da skill principal
           if (!name && refIndex && main.name) {
               name = main.name;
           }
           // Helper para verificar se um valor existe e não é string vazia
           // Para números, permite 0 como valor válido
           const hasValue = (val) => {
               if (val === undefined || val === null) return false;
               if (typeof val === 'number') return !isNaN(val); // Permite 0, mas não NaN
               const str = String(val).trim();
               return str !==  && str !== 'NaN';
           };
           // Vídeo NUNCA é herdado da skill principal
           // Se a chave 'video' existe no objeto = foi especificado pelo editor (mesmo que vazio)
           // Se a chave não existe = não foi especificado = não herda, fica vazio
           const hasOwnVideo = Object.prototype.hasOwnProperty.call(sub, 'video');
           const finalVideo = hasOwnVideo ? (sub.video || ) : ;
           return {
               ...sub,
               name: name || main.name || sub.name,
               icon: (sub.icon && sub.icon !== 'Nada.png' && sub.icon !== ) ? sub.icon : (main.icon || 'Nada.png'),
               level: hasValue(sub.level) ? sub.level : main.level,
               video: finalVideo,  // SIMPLIFICADO
               powerpve: (sub.powerpve !== undefined && sub.powerpve !== null) ? sub.powerpve : main.powerpve,
               powerpvp: (sub.powerpvp !== undefined && sub.powerpvp !== null) ? sub.powerpvp : main.powerpvp,
               cooldown: (sub.cooldown !== undefined && sub.cooldown !== null) ? sub.cooldown : main.cooldown,
               energy: (sub.energy !== undefined && sub.energy !== null) ? sub.energy : main.energy,
               descPt: sub.descPt || (sub.desc_i18n?.pt) || main.descPt,
               descEn: sub.descEn || (sub.desc_i18n?.en) || main.descEn,
               descEs: sub.descEs || (sub.desc_i18n?.es) || main.descEs,
               descPl: sub.descPl || (sub.desc_i18n?.pl) || main.descPl
           };
       }
       function filePathURL(fileName) {
           // Evita requisições para Nada.png que não existe
           if (!fileName || fileName.trim() ===  || fileName === 'Nada.png' || fileName.toLowerCase() === 'nada.png') {
               return ;
           }
           const f = encodeURIComponent(fileName.replace(/^Arquivo:|^File:/, ));
           const base = (window.mw && mw.util && typeof mw.util.wikiScript === 'function')
               ? mw.util.wikiScript()
               : (window.mw && mw.config ? (mw.config.get('wgScript') || '/index.php') : '/index.php');
           // Garante HTTPS para evitar Mixed Content
           let url = `${base}?title=Especial:FilePath/${f}`;
           if (window.location.protocol === 'https:' && url.startsWith('http://')) {
               url = url.replace('http://', 'https://');
           }
           return url;
       }
       function normalizeFileURL(raw, fallback = ) {
           if (!raw) return fallback;
           const val = String(raw).trim();
           if (!val) return fallback;
           if (/^(https?:)?\/\//i.test(val) || val.startsWith('data:') || val.includes('Especial:FilePath/')) {
               return val;
           }
           return filePathURL(val);
       }
       function preloadImage(iconFile) {
           const url = filePathURL(iconFile || 'Nada.png');
           if (imagePreloadCache.has(url)) {
               return imagePreloadCache.get(url);
           }
           const promise = new Promise((resolve, reject) => {
               const img = new Image();
               img.decoding = 'async';
               img.loading = 'eager';
               img.referrerPolicy = 'same-origin';
               img.onload = () => resolve(url);
               img.onerror = () => resolve(url);
               img.src = url;
           });
           imagePreloadCache.set(url, promise);
           return promise;
       }
       function getLabels() {
           const skillsRoot = document.getElementById('skills');
           const i18nMap = skillsRoot ? JSON.parse(skillsRoot.dataset.i18nAttrs || '{}') : {};
           const raw = (document.documentElement.lang || skillsRoot?.dataset.i18nDefault || 'pt').toLowerCase();
           const lang = raw === 'pt-br' ? 'pt' : (raw.split('-')[0] || 'pt');
           return i18nMap[lang] || i18nMap.pt || {
               cooldown: 'Recarga',
               energy_gain: 'Ganho de energia',
               energy_cost: 'Custo de energia',
               power: 'Poder',
               power_pvp: 'Poder PvP',
               level: 'Nível'
           };
       }
       // Verifica se o modo weapon está ativo
       function isWeaponModeOn() {
           try {
               return localStorage.getItem('glaWeaponEnabled') === '1';
           } catch (e) {
               return false;
           }
       }
       // Retorna os atributos corretos (weapon ou normal)
       function getEffectiveAttrs(s) {
           const weaponOn = isWeaponModeOn();
           if (weaponOn && s.weapon) {
               return {
                   powerpve: s.weapon.powerpve || s.powerpve,
                   powerpvp: s.weapon.powerpvp || s.powerpvp,
                   energy: s.weapon.energy || s.energy,
                   cooldown: s.weapon.cooldown || s.cooldown
               };
           }
           return {
               powerpve: s.powerpve,
               powerpvp: s.powerpvp,
               energy: s.energy,
               cooldown: s.cooldown
           };
       }
       // Retorna a descrição correta (weapon ou normal)
       // Aceita tanto desc_i18n quanto desc para compatibilidade
       function getEffectiveDesc(s) {
           const weaponOn = isWeaponModeOn();
           const raw = (document.documentElement.lang || 'pt').toLowerCase();
           const lang = raw === 'pt-br' ? 'pt' : (raw.split('-')[0] || 'pt');
           // Para weapon: aceita tanto desc_i18n quanto desc
           if (weaponOn && s.weapon) {
               const wDesc = s.weapon.desc_i18n || s.weapon.desc;
               if (wDesc) {
                   return wDesc[lang] || wDesc.pt || wDesc.en || ;
               }
           }
           // Para descrição base: aceita tanto desc_i18n quanto desc
           const base = s.desc_i18n || s.desc;
           if (base) {
               return base[lang] || base.pt || base.en || ;
           }
           // Fallback para campos individuais (compatibilidade)
           const descI18n = {
               pt: s.descPt || ,
               en: s.descEn || ,
               es: s.descEs || ,
               pl: s.descPl || 
           };
           return descI18n[lang] || descI18n.pt || ;
       }
       // Retorna o vídeo correto (weapon ou normal)
       function getEffectiveVideo(s) {
           const weaponOn = isWeaponModeOn();
           if (weaponOn && s.weapon && s.weapon.video && s.weapon.video.trim() !== ) {
               return s.weapon.video;
           }
           return s.video || ;
       }
       // Função única para obtenção de vídeo de subskill - baseada em URL
       function getOrCreateSubskillVideo(videoURL) {
           if (!videoURL || videoURL.trim() === ) return null;
           const normalizedURL = normalizeFileURL(videoURL);
           if (!normalizedURL || normalizedURL.trim() === ) return null;
           // Verifica se já existe no cache
           if (subskillVideoElementCache.has(normalizedURL)) {
               logSubVideo('getOrCreateSubskillVideo: cache hit', { videoURL: normalizedURL });
               return subskillVideoElementCache.get(normalizedURL);
           }
           // Cria novo elemento de vídeo
           logSubVideo('getOrCreateSubskillVideo: creating new video', { videoURL: normalizedURL });
           const v = document.createElement('video');
           v.className = 'skill-video';
           v.dataset.sub = '1';
           v.setAttribute('controls', );
           v.setAttribute('preload', 'metadata');
           v.setAttribute('playsinline', );
           v.muted = true; // Permite autoload em mais navegadores
           v.style.display = 'none';
           v.style.width = '100%';
           v.style.height = 'auto';
           v.style.aspectRatio = '16/9';
           v.style.objectFit = 'cover';
           // Detectar formato do vídeo pela extensão
           const ext = (normalizedURL.split('.').pop() || ).toLowerCase().split('?')[0];
           const mimeTypes = {
               'mp4': 'video/mp4',
               'm4v': 'video/mp4',
               'webm': 'video/webm',
               'ogv': 'video/ogg',
               'ogg': 'video/ogg',
               'mov': 'video/quicktime'
           };
           const mimeType = mimeTypes[ext] || 'video/mp4';
           const src = document.createElement('source');
           src.src = normalizedURL;
           src.type = mimeType;
           v.appendChild(src);
           // Fallback para Safari/iOS mais antigos
           v.setAttribute('webkit-playsinline', );
           v.setAttribute('x-webkit-airplay', 'allow');
           // Adiciona ao cache
           subskillVideoElementCache.set(normalizedURL, v);
           // Adiciona ao DOM imediatamente e força carregamento
           const videoBox = document.querySelector('.video-container');
           if (videoBox && !v.isConnected) {
               videoBox.appendChild(v);
               // Força carregamento imediato
               v.load();
           }
           return v;
       }
       function renderSubAttrs(s, L) {

const chip = (label, val) => (val ? `

${label}${val}

` : );

           const pve = (s.powerpve || ).toString().trim();
           const pvp = (s.powerpvp || ).toString().trim();
           const en = (s.energy || ).toString().trim();
           const cd = (s.cooldown || ).toString().trim();
           const rows = [
               cd ? chip(L.cooldown, cd) : ,
               en ? chip((en.startsWith('-') ? L.energy_cost : L.energy_gain), en.startsWith('-') ? en.replace(/^-/, ) : en.replace(/^\+?/, )) : ,
               pve ? chip(L.power, pve) : ,
               pvp ? chip(L.power_pvp, pvp) : ,
           ].filter(Boolean);

return rows.length ? `

${rows.join()}

` : ;

       }
       function renderFlagsRow(flags) {
           const map = {
               aggro: 'Enemyaggro-icon.png',
               bridge: 'Bridgemaker-icon.png',
               wall: 'Destroywall-icon.png',
               quickcast: 'Quickcast-icon.png',
               wallpass: 'Passthroughwall-icon.png'
           };
           const arr = (flags || []).filter(Boolean);
           if (!arr.length) return ;
           const items = arr.map(k => `<img class="skill-flag" data-flag="${k}" alt="" src="${filePathURL(map[k])}">`).join();

return `

${items}

`;

       }
       function applyFlagTooltips(container) {
           const skillsRoot = document.getElementById('skills');
           if (!skillsRoot) return;
           let pack = {};
           try { pack = JSON.parse(skillsRoot.dataset.i18nFlags || '{}'); } catch (e) { }
           const raw = (document.documentElement.lang || 'pt').toLowerCase();
           const lang = raw === 'pt-br' ? 'pt' : (raw.split('-')[0] || 'pt');
           const dict = pack[lang] || pack.pt || {};
           const flags = container.querySelectorAll('.skill-flags .skill-flag[data-flag]');
           const tooltip = window.__globalSkillTooltip;
           if (!tooltip) return;
           flags.forEach(el => {
               const key = el.getAttribute('data-flag');
               const tip = (dict && dict[key]) || ;
               if (!tip) return;
               if (el.dataset.flagTipWired) return;
               el.dataset.flagTipWired = '1';
               el.setAttribute('aria-label', tip);
               if (el.hasAttribute('title')) el.removeAttribute('title');
               el.addEventListener('mouseenter', () => {
                   const tipEl = document.querySelector('.skill-tooltip');
                   if (tipEl) tipEl.classList.add('flag-tooltip');
                   tooltip.show(el, tip);
               });
               el.addEventListener('mousemove', () => {
                   if (performance.now() >= tooltip.lockUntil.value) {
                       tooltip.measureAndPos(el);
                   }
               });
               el.addEventListener('click', () => {
                   tooltip.lockUntil.value = performance.now() + 240;
                   tooltip.measureAndPos(el);
               });
               el.addEventListener('mouseleave', () => {
                   const tipEl = document.querySelector('.skill-tooltip');
                   if (tipEl) tipEl.classList.remove('flag-tooltip');
                   tooltip.hide();
               });
           });
       }
       function ensureRail(iconsBar) {
           const rail = iconsBar.closest('.top-rail');
           if (!rail) {
               return null;
           }
           if (!subRail) {
               subRail = document.createElement('div');
               subRail.className = 'subskills-rail collapsed hidden';
               rail.appendChild(subRail);
           }
           if (!subBar) {
               subBar = document.createElement('div');
               subBar.className = 'subicon-bar';
               subRail.appendChild(subBar);
           }
           if (!spacer) {
               spacer = document.createElement('div');
               spacer.className = 'subskills-spacer';
               rail.parentNode.insertBefore(spacer, rail.nextSibling);
           }
           return rail;
       }
       // Função para mostrar vídeo de subskill usando cache baseado em URL
       function showSubVideo(videoURL, videoBox) {
           logSubVideo('showSubVideo called', { videoURL, videoBoxExists: !!videoBox });
           if (!videoBox) return;
           // Ocultar todos os vídeos existentes no container
           videoBox.querySelectorAll('video.skill-video[data-sub="1"]').forEach(v => {
               v.style.display = 'none';
           });
           // Obter vídeo via getOrCreateSubskillVideo (única forma de obter vídeos)
           const video = getOrCreateSubskillVideo(videoURL);
           if (!video) {
               logSubVideo('no video found for URL, hiding box', { videoURL });
               videoBox.style.display = 'none';
               return;
           }
           // Se o vídeo não estiver conectado ao DOM, anexá-lo ao container
           if (!video.isConnected || video.parentNode !== videoBox) {
               logSubVideo('video not in DOM, appending', {
                   videoURL,
                   isConnected: video.isConnected,
                   parentNode: video.parentNode
               });
               if (video.parentNode) {
                   video.parentNode.removeChild(video);
               }
               videoBox.appendChild(video);
           }
           logSubVideo('showing video', {
               videoURL,
               readyState: video.readyState,
               paused: video.paused,
               currentTime: video.currentTime
           });
           // Exibir o vídeo
           videoBox.style.display = 'block';
           video.style.display = 'block';
           // Reinicia o vídeo para feedback visual imediato
           try {
               video.currentTime = 0;
           } catch (e) { }
           // Tenta dar play se o vídeo já está pronto
           if (video.readyState >= 2) {
               video.play().then(() => {
                   logSubVideo('play() resolved', { videoURL, currentTime: video.currentTime, readyState: video.readyState });
               }).catch(err => {
                   logSubVideo('play() rejected', { videoURL, error: err });
               });
           } else {
               // Se não está pronto ainda, espera o evento canplay
               logSubVideo('video not ready, waiting for canplay', { videoURL, readyState: video.readyState });
               const onCanPlay = () => {
                   video.removeEventListener('canplay', onCanPlay);
                   video.play().catch(() => { });
               };
               video.addEventListener('canplay', onCanPlay, { once: true });
           }
       }
       // Funções antigas removidas - usar getOrCreateSubskillVideo() em vez disso
       // REMOVIDO: ensureSubVideoCached
       // REMOVIDO: ensureSubVideoInCache
       api.refreshCurrentSubSafe = function () {
           const btn = document.querySelector('.subskills-rail .subicon.active');
           if (!btn) return false;
           const had = document.body.dataset.suppressSkillPlay;
           document.body.dataset.suppressSkillPlay = '1';
           try {
               btn.dispatchEvent(new Event('click', { bubbles: true }));
           } finally {
               if (had) document.body.dataset.suppressSkillPlay = had;
               else delete document.body.dataset.suppressSkillPlay;
           }
           return true;
       };
       // Função auxiliar para aplicar classes de weapon nas subskills renderizadas
       const applyWeaponClassesToSubskills = () => {
           const weaponOn = isWeaponModeOn();
           // Busca TODAS as subskills com weapon
           let weaponSubs = document.querySelectorAll('.subicon[data-weapon]');
           weaponSubs.forEach(el => {
               if (weaponOn) {
                   el.classList.add('has-weapon-available');
                   if (el.classList.contains('active')) {
                       el.classList.add('weapon-equipped');
                   }
               } else {
                   el.classList.remove('has-weapon-available');
                   el.classList.remove('weapon-equipped');
               }
           });
       };
       api.renderBarFrom = function (el, { iconsBar, descBox, videoBox }) {
           logSubVideo('api.renderBarFrom called', {
               hasEl: !!el,
               hasIconsBar: !!iconsBar,
               hasDescBox: !!descBox,
               hasVideoBox: !!videoBox,
               parentIndex: el?.dataset?.index || 'unknown'
           });
           const rail = ensureRail(iconsBar);
           if (!rail) {
               logSubVideo('api.renderBarFrom: no rail found, returning');
               return;
           }
           const rawSubs = el.getAttribute('data-subs') || ;
           const rawOrder = el.getAttribute('data-suborder') || ;
           const parentIdx = el.dataset.index || ;
           logSubVideo('api.renderBarFrom: parsing subs', {
               parentIdx,
               hasRawSubs: !!rawSubs.trim(),
               rawSubsLength: rawSubs.length
           });
           if (!rawSubs.trim()) {
               if (subRail) subRail.classList.add('collapsed');
               if (subRail) subRail.classList.add('hidden');
               if (subBar) subBar.innerHTML = ;
               if (spacer) spacer.style.height = '0px';
               return;
           }
           let subs;
           try { subs = JSON.parse(rawSubs); } catch { subs = []; }
           // NORMALIZADOR: Converte weaponPacked para weapon se necessário
           subs = subs.map(sub => {
               // Se tem weaponPacked mas não tem weapon, tenta parsear
               if (sub.weaponPacked && !sub.weapon && typeof sub.weaponPacked === 'string' && sub.weaponPacked.trim() !== ) {
                   const parts = sub.weaponPacked.split('~');
                   if (parts.length >= 2) {
                       sub.weapon = {
                           icon: parts[0] || 'Nada.png',
                           powerpve: parts[1] || null,
                           powerpvp: parts[2] || null,
                           cooldown: parts[3] || null,
                           video: parts[4] || ,
                           energy: parts[5] || null
                       };
                       // Remove valores vazios
                       Object.keys(sub.weapon).forEach(k => {
                           if (sub.weapon[k] ===  || sub.weapon[k] === null) {
                               delete sub.weapon[k];
                           }
                       });
                   }
               }
               // Garante que weapon seja objeto válido
               if (sub.weapon && typeof sub.weapon === 'string') {
                   // Tenta parsear como JSON primeiro
                   try {
                       sub.weapon = JSON.parse(sub.weapon);
                   } catch {
                       // Se falhar, tenta formato ~
                       const parts = sub.weapon.split('~');
                       if (parts.length >= 2) {
                           sub.weapon = {
                               icon: parts[0] || 'Nada.png',
                               powerpve: parts[1] || null,
                               powerpvp: parts[2] || null,
                               cooldown: parts[3] || null,
                               video: parts[4] || ,
                               energy: parts[5] || null
                           };
                           Object.keys(sub.weapon).forEach(k => {
                               if (sub.weapon[k] ===  || sub.weapon[k] === null) {
                                   delete sub.weapon[k];
                               }
                           });
                       } else {
                           sub.weapon = null;
                       }
                   }
               }
               return sub;
           });
           if (!Array.isArray(subs) || subs.length === 0) {
               subRail.classList.add('collapsed');
               subRail.classList.add('hidden');
               subBar.innerHTML = ;
               if (spacer) spacer.style.height = '0px';
               return;
           }
           // Busca mapa das skills principais para herança
           const mainSkills = getMainSkillsMap();
           // Debug: log dos dados antes da herança
           if (SUBVIDEO_DEBUG && subs.length > 0) {
               logSubVideo('subs before inheritance', {
                   subsCount: subs.length,
                   firstSub: JSON.stringify(subs[0]),
                   allSubs: subs.map(s => ({ refM: s.refM || s.M || s.m, video: s.video, hasVideo: s.hasOwnProperty('video') }))
               });
           }
           // Aplica herança ANTES de processar
           subs = subs.map(sub => applyInheritance(sub, mainSkills));
           // Remove subskills que ficaram sem nome após herança
           subs = subs.filter(s => (s.name || s.n || ).trim() !== );
           subRail.classList.add('hidden');
           subBar.innerHTML = ;
           // Usa a ordem natural das subskills após herança
           let order = subs.map(s => s.name || s.n || );
           if (rawOrder.trim()) {
               try {
                   const preferred = JSON.parse(rawOrder);
                   if (Array.isArray(preferred) && preferred.length) {
                       const byName = new Map(subs.map(s => [(s.name || s.n || ), s]));
                       order = preferred.filter(n => byName.has(n));
                   }
               } catch { }
           }
           // Pré-carrega TODOS os ícones ANTES de renderizar
           const iconPreloadPromises = [];
           order.forEach(nm => {
               const s = subs.find(x => (x.name || x.n || ) === nm);
               if (s && s.icon && s.icon.trim() !==  && s.icon !== 'Nada.png') {
                   iconPreloadPromises.push(preloadImage(s.icon));
               }
           });
           // Vídeos serão criados e carregados sob demanda quando necessário
           // Função para renderizar a barra de subskills
           const renderSubskillsBar = () => {
               order.forEach(nm => {
                   const s = subs.find(x => (x.name || x.n || ) === nm);
                   if (!s) {
                       return;
                   }
                   const item = document.createElement('div');
                   item.className = 'subicon';
                   item.title = s.name || nm;
                   const slugify = window.__skillSlugify || ((str) => (str || ).toLowerCase().replace(/[^\w]+/g, '-').replace(/^-+|-+$/g, ));
                   item.dataset.slug = slugify(s.name || nm);
                   logSubVideo('creating subicon element', {
                       subName: (s.name || s.n || ).trim(),
                       parentIdx,
                       className: item.className
                   });
                   const img = document.createElement('img');
                   img.alt = ;
                   const iconUrl = filePathURL(s.icon || 'Nada.png');
                   if (iconUrl) {
                       img.src = iconUrl;
                   }
                   img.decoding = 'async';
                   img.loading = 'lazy';
                   img.width = 42;
                   img.height = 42;
                   item.appendChild(img);
                   // Verifica weapon de forma mais robusta
                   const hasWeapon = s.weapon && (
                       (typeof s.weapon === 'object' && Object.keys(s.weapon).length > 0) ||
                       (typeof s.weapon === 'string' && s.weapon.trim() !== )
                   );
                   const subName = (s.name || s.n || ).trim();
                   if (hasWeapon) {
                       // Normaliza weapon se for string
                       let weaponObj = s.weapon;
                       if (typeof weaponObj === 'string') {
                           try {
                               weaponObj = JSON.parse(weaponObj);
                           } catch {
                               // Se falhar, tenta formato ~
                               const parts = weaponObj.split('~');
                               if (parts.length >= 2) {
                                   weaponObj = {
                                       icon: parts[0] || 'Nada.png',
                                       powerpve: parts[1] || null,
                                       powerpvp: parts[2] || null,
                                       cooldown: parts[3] || null,
                                       video: parts[4] || ,
                                       energy: parts[5] || null
                                   };
                                   Object.keys(weaponObj).forEach(k => {
                                       if (weaponObj[k] ===  || weaponObj[k] === null) {
                                           delete weaponObj[k];
                                       }
                                   });
                               } else {
                                   weaponObj = null;
                               }
                           }
                       }
                       if (weaponObj && typeof weaponObj === 'object' && Object.keys(weaponObj).length > 0) {
                           try {
                               item.dataset.weapon = JSON.stringify(weaponObj);
                           } catch (e) {
                               console.error('[Subskills] Erro ao serializar weapon de subskill', subName, e);
                           }
                           // Aplica classe inicial se o toggle já está ativo
                           if (isWeaponModeOn()) {
                               item.classList.add('has-weapon-available');
                           }
                       }
                   }
                   // CORREÇÃO 4: Evento de clique otimizado para não recarregar vídeos
                   logSubVideo('attaching click handler to subicon', {
                       subName: (s.name || s.n || ).trim(),
                       parentIdx,
                       itemClassName: item.className
                   });
                   item.addEventListener('click', () => {
                       const L = getLabels();
                       const subName = (s.name || s.n || ).trim();
                       logSubVideo('subicon click HANDLER EXECUTED', {
                           subName,
                           parentIdx,
                           weaponMode: isWeaponModeOn(),
                           hasWeaponDataAttr: !!item.dataset.weapon,
                           rawWeaponDataset: item.dataset.weapon || null
                       });
                       // Lê weapon diretamente do atributo data-weapon
                       let subWeaponData = null;
                       if (item.dataset.weapon) {
                           try {
                               subWeaponData = JSON.parse(item.dataset.weapon);
                           } catch (e) {
                               subWeaponData = null;
                           }
                       }
                       const hasSubWeapon = !!subWeaponData;
                       const weaponOn = isWeaponModeOn();
                       const weaponEquipped = weaponOn && hasSubWeapon && subWeaponData;
                       logSubVideo('weapon status for subclick', {
                           subName,
                           weaponEquipped,
                           hasSubWeaponData: !!subWeaponData
                       });
                       // Determina descrição (weapon ou normal)
                       const raw = (document.documentElement.lang || 'pt').toLowerCase();
                       const lang = raw === 'pt-br' ? 'pt' : (raw.split('-')[0] || 'pt');
                       let chosen = ;
                       if (weaponEquipped && subWeaponData) {
                           // Descrição do weapon
                           const weaponDescPack = subWeaponData.desc_i18n || subWeaponData.desc || {};
                           chosen = weaponDescPack[lang] || weaponDescPack.pt || weaponDescPack.en || ;
                       } else {
                           // Descrição normal
                           const base = s.desc_i18n || s.desc || {};
                           chosen = base[lang] || base.pt || base.en || (s.descPt || );
                       }
                       // Determina atributos (weapon ou normal)
                       let attrsObj = {
                           powerpve: s.powerpve,
                           powerpvp: s.powerpvp,
                           energy: s.energy,
                           cooldown: s.cooldown
                       };
                       if (weaponEquipped && subWeaponData) {
                           attrsObj = {
                               powerpve: subWeaponData.powerpve || s.powerpve,
                               powerpvp: subWeaponData.powerpvp || s.powerpvp,
                               energy: subWeaponData.energy || s.energy,
                               cooldown: subWeaponData.cooldown || s.cooldown
                           };
                       }
                       // Level (weapon ou normal)
                       const level = (weaponEquipped && subWeaponData && subWeaponData.level)
                           ? subWeaponData.level.toString().trim()
                           : (s.level || ).toString().trim();
                       let flagsHTML = ;
                       if (Array.isArray(s.flags) && s.flags.length > 0) {
                           flagsHTML = renderFlagsRow(s.flags);
                       }
                       if (descBox) {

descBox.innerHTML = `

${s.name || nm}

${level ? `

${L.level} ${level}

` : }${renderSubAttrs(attrsObj, L)}

${chosen.replace(/(.*?)/g, '$1')}

`;

                       }
                       if (videoBox) {
                           const oldFlags = videoBox.querySelector('.skill-flags');
                           if (oldFlags) oldFlags.remove();
                           if (flagsHTML) {
                               videoBox.insertAdjacentHTML('beforeend', flagsHTML);
                               applyFlagTooltips(videoBox);
                           }
                       }
                       // Vídeo (weapon ou normal) - usa cache já criado
                       const effectiveVideo = getEffectiveVideo(s);
                       logSubVideo('effectiveVideo for sub', {
                           subName,
                           parentIdx,
                           effectiveVideo,
                           weaponEquipped,
                           rawBaseVideo: s.video,
                           rawWeaponVideo: subWeaponData?.video
                       });
                       if (!effectiveVideo || effectiveVideo.trim() ===  || effectiveVideo === 'Nada.png' || effectiveVideo.toLowerCase().includes('nada.png')) {
                           if (videoBox) videoBox.style.display = 'none';
                       } else {
                           logSubVideo('calling showSubVideo from click handler', { effectiveVideo });
                           // Usa getOrCreateSubskillVideo internamente - nunca recria se já existe
                           showSubVideo(effectiveVideo, videoBox);
                       }
                       Array.from(subBar.children).forEach(c => {
                           c.classList.remove('active');
                           c.classList.remove('weapon-equipped');
                       });
                       item.classList.add('active');
                       // Aplica weapon-equipped se tem weapon e está ativo
                       if (weaponEquipped) {
                           item.classList.add('weapon-equipped');
                       }
                       window.__lastActiveSkillIcon = item;
                   });
                   if (window.__globalSkillTooltip) {
                       const { show, hide, measureAndPos, lockUntil } = window.__globalSkillTooltip;
                       const label = item.title || ;
                       item.setAttribute('aria-label', label);
                       if (item.hasAttribute('title')) item.removeAttribute('title');
                       item.addEventListener('mouseenter', () => show(item, label));
                       item.addEventListener('mousemove', () => { if (performance.now() >= lockUntil.value) measureAndPos(item); });
                       item.addEventListener('click', () => { lockUntil.value = performance.now() + 240; measureAndPos(item); });
                       item.addEventListener('mouseleave', hide);
                   }
                   subBar.appendChild(item);
                   logSubVideo('subicon appended to subBar', {
                       subName: (s.name || s.n || ).trim(),
                       parentIdx,
                       subBarChildrenCount: subBar.children.length
                   });
               });
               // Aplica classes de weapon nas subskills recém-renderizadas
               applyWeaponClassesToSubskills();
               // Dispara evento para notificar que subskills estão prontas
               window.dispatchEvent(new CustomEvent('gla:subskills:ready', { detail: { count: order.length } }));
               // Remove listener anterior se existir (evita duplicação)
               if (subBar._weaponToggleListener) {
                   window.removeEventListener('gla:weaponToggled', subBar._weaponToggleListener);
               }
               // Cria novo listener que opera no subBar atual
               subBar._weaponToggleListener = (e) => {
                   const enabled = e.detail?.enabled ?? false;
                   // Aplica classes usando a função auxiliar
                   applyWeaponClassesToSubskills();
                   // Atualiza a subskill ativa se houver
                   setTimeout(() => {
                       const activeSub = subBar.querySelector('.subicon[data-weapon].active')
                           || subBar.querySelector('.subicon.active');
                       if (activeSub) {
                           activeSub.dispatchEvent(new Event('click', { bubbles: true }));
                       } else {
                           api.refreshCurrentSubSafe();
                       }
                   }, 50);
               };
               window.addEventListener('gla:weaponToggled', subBar._weaponToggleListener);
               requestAnimationFrame(() => {
                   subRail.classList.remove('collapsed');
                   subRail.classList.remove('hidden');
                   const h = subRail.offsetHeight || 48;
                   if (spacer) spacer.style.height = h + 'px';
               });
           };
           // Chama a função de renderização após pré-carregar ícones
           Promise.all(iconPreloadPromises).then(() => {
               setTimeout(() => {
                   renderSubskillsBar();
               }, 10);
           }).catch(() => {
               setTimeout(() => {
                   renderSubskillsBar();
               }, 10);
           });
       };
       api.hideAll = function (videoBox) {
           const videos = videoBox?.querySelectorAll('.skill-video[data-sub="1"]') || [];
           logSubVideo('api.hideAll called', { videoBoxExists: !!videoBox, videoCount: videos.length });
           videos.forEach(v => {
               try { v.pause(); } catch { }
               v.style.display = 'none';
           });
       };
       window.renderSubskillsBarFrom = function (el, ctx) { api.renderBarFrom(el, ctx); };
       api.preloadAllSubskillImages = function () {
           const allSkillIcons = document.querySelectorAll('.icon-bar .skill-icon[data-subs]');
           const preloadPromises = [];
           let totalImages = 0;
           allSkillIcons.forEach(icon => {
               try {
                   const subsRaw = icon.getAttribute('data-subs');
                   if (!subsRaw) return;
                   const subs = JSON.parse(subsRaw);
                   if (!Array.isArray(subs)) return;
                   subs.forEach(s => {
                       if (s && s.icon && s.icon.trim() !==  && s.icon !== 'Nada.png') {
                           preloadPromises.push(preloadImage(s.icon));
                           totalImages++;
                       }
                       if (s && Array.isArray(s.subs)) {
                           s.subs.forEach(nested => {
                               if (nested && nested.icon && nested.icon.trim() !==  && nested.icon !== 'Nada.png') {
                                   preloadPromises.push(preloadImage(nested.icon));
                                   totalImages++;
                               }
                           });
                       }
                   });
               } catch (e) {
                   console.error('[Subskills] preloadAllSubskillImages error:', e);
               }
           });
           if (totalImages > 0) {
               // console.log('[Subskills] preloadAllSubskillImages: pré-carregando', totalImages, 'ícones');
               return Promise.all(preloadPromises).then(() => {
                   // console.log('[Subskills] preloadAllSubskillImages: todos os ícones carregados');
               });
           }
           return Promise.resolve();
       };
       // Função para pré-carregar vídeos de subskills usando getOrCreateSubskillVideo
       // Função preloadAllSubskillVideos removida - vídeos são carregados sob demanda
       // Função syncVideoCaches removida - não é mais necessária com cache baseado em URL
       // Inicialização
       function init() {
           logSubVideo('init: starting initialization');
           // Constrói cache das skills principais
           getMainSkillsMap();
           // Pré-carrega imagens das subskills IMEDIATAMENTE
           api.preloadAllSubskillImages();
           //         if (video.readyState < 2) {
           //             video.muted = true;
           //             video.load();
           //         }
           //     });
           // }, 500);
           // Escuta mudanças no localStorage
           window.addEventListener('storage', (e) => {
               if (e.key === 'glaWeaponEnabled') {
                   setTimeout(() => api.refreshCurrentSubSafe(), 50);
               }
           });
           // LISTENER GLOBAL: Escuta evento de toggle
           window.addEventListener('gla:weaponToggled', (e) => {
               const enabled = e.detail?.enabled ?? false;
               // Tenta aplicar classes imediatamente
               applyWeaponClassesToSubskills();
               // Atualiza a subskill ativa se houver
               setTimeout(() => {
                   const activeSub = document.querySelector('.subicon[data-weapon].active')
                       || document.querySelector('.subicon.active');
                   if (activeSub) {
                       activeSub.dispatchEvent(new Event('click', { bubbles: true }));
                   } else {
                       api.refreshCurrentSubSafe();
                   }
               }, 50);
           });
           // LISTENER: Escuta quando subskills estão prontas
           window.addEventListener('gla:subskills:ready', (e) => {
               // Aplica classes de weapon se o toggle estiver ativo
               applyWeaponClassesToSubskills();
           });
       }
       if (document.readyState === 'loading') {
           document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
               setTimeout(init, 100);
           });
       } else {
           setTimeout(init, 100);
       }
   })();

</script> <style>

   .subicon-bar {
       display: flex;
       gap: 10px;
       padding: 6px 6px;
       overflow-x: auto;
       /* Firefox */
       scrollbar-width: thin;
       scrollbar-color: #ababab transparent;
   }
   .subicon-bar::-webkit-scrollbar {
       height: 6px;
   }
   .subicon-bar::-webkit-scrollbar-thumb {
       background: #151515;
       border-radius: 3px;
   }
   .subicon {
       width: var(--icon-size, 42px);
       height: var(--icon-size, 42px);
       border-radius: var(--icon-radius, 10px);
       overflow: hidden;
       position: relative;
       flex: 0 0 auto;
       cursor: pointer;
       isolation: isolate;
   }
   .subicon img {
       width: 100%;
       height: 100%;
       aspect-ratio: 1 / 1;
       object-fit: cover;
       display: block;
       border-radius: inherit;
   }
   .subicon::after {
       content: "";
       position: absolute;
       inset: 0;
       border-radius: inherit;
       box-shadow: inset 0 0 0 var(--icon-ring-w, 2px) var(--icon-idle, #cfcfcf);
       pointer-events: none;
       z-index: 2;
       transition: box-shadow .12s ease;
   }
   .subicon:hover::after {
       box-shadow: inset 0 0 0 var(--icon-ring-w, 2px) #e6e6e6;
   }
   .subicon.active::after {
       box-shadow: inset 0 0 0 var(--icon-ring-w, 2px) var(--icon-active, #FFD95A);
   }
   .subicon.active {
       transform: scale(1.10);
       z-index: 5;
   }
   .subicon.active::before {
       content: "";
       position: absolute;
       inset: -4px;
       border-radius: calc(var(--icon-radius, 10px) + 4px);
       pointer-events: none;
       z-index: 1;
       opacity: 1;
       box-shadow: 0 0 12px 3px var(--icon-active-glow, rgba(255, 217, 90, .30)),
           0 0 0 calc(var(--icon-ring-w, 2px) * 2) var(--icon-active-ring, rgba(255, 217, 90, .50));
   }
   .subicon.active img {
       transform: none !important;
   }
   .top-rail.skills {
       position: relative;
       display: flex;
       flex-direction: column;
       align-items: center;
       overflow: visible;
   }
   .top-rail.skills .icon-bar {
       margin-bottom: 0;
       position: relative;
       z-index: 2;
   }
   .subskills-rail {
       position: absolute;
       left: 50%;
       transform: translateX(-50%);
       top: calc(100% - 1px);
       z-index: 3;
       display: inline-flex;
       justify-content: center;
       align-items: center;
       width: auto;
       max-width: 100%;
       padding: 3px 5px;
       background: rgba(0, 0, 0, .38);
       border: 1px solid rgba(255, 255, 255, .10);
       border-top: 1px solid rgba(255, 255, 255, .08);
       border-radius: 0 0 10px 10px;
       box-shadow: 0 3px 9px rgba(0, 0, 0, .22);
       -webkit-backdrop-filter: blur(2px);
       backdrop-filter: blur(2px);
       overflow: hidden;
       transition: opacity .14s ease, transform .14s ease;
       opacity: 1;
   }
   .subskills-rail::before {
       content: "";
       position: absolute;
       top: -6px;
       left: 0;
       right: 0;
       height: 6px;
       background: linear-gradient(to bottom, rgba(0, 0, 0, .20), rgba(0, 0, 0, 0));
       pointer-events: none;
   }
   .subskills-rail.collapsed {
       opacity: 0;
       pointer-events: none;
       transform: translate(-50%, -6px);
   }
   .subskills-rail.hidden {
       visibility: hidden;
   }
   .subskills-spacer {
       height: 0;
       transition: height .2s ease;
   }
   .subskills-rail .subicon-bar {
       display: inline-flex;
       align-items: center;
       gap: 0;
       overflow-x: auto;
       /* Firefox */
       scrollbar-width: thin;
       scrollbar-color: #ababab transparent;
   }
   .subskills-rail .subicon-bar::-webkit-scrollbar {
       height: 6px;
   }
   .subskills-rail .subicon-bar::-webkit-scrollbar-thumb {
       background: #151515;
       border-radius: 3px;
   }
   .subskills-rail .subicon {
       width: 42px;
       height: 42px;
       border-radius: 6px;
       position: relative;
       overflow: hidden;
       flex: 0 0 auto;
       cursor: pointer;
       isolation: isolate;
       -webkit-backface-visibility: hidden;
       backface-visibility: hidden;
       transform: translateZ(0);
   }
   .subskills-rail .subicon+.subicon {
       margin-left: 4px;
   }
   .subskills-rail .subicon img {
       width: 100%;
       height: 100%;
       aspect-ratio: 1 / 1;
       object-fit: cover;
       display: block;
       border-radius: inherit;
   }
   .subskills-rail .subicon::after {
       content: "";
       position: absolute;
       inset: 0;
       border-radius: inherit;
       box-shadow: inset 0 0 0 2px var(--icon-idle, #cfcfcf);
       pointer-events: none;
       z-index: 2;
       transition: box-shadow .12s ease;
   }
   .subskills-rail .subicon:hover::after {
       box-shadow: inset 0 0 0 2px #e6e6e6;
   }
   .subskills-rail .subicon.active::after {
       box-shadow: inset 0 0 0 2px var(--icon-active, #FFD95A);
   }
   .video-container .skill-video {
       width: 100%;
       height: auto;
       aspect-ratio: 16 / 9;
       object-fit: cover;
       background: #000;
       border-radius: 10px;
   }
   @media (max-width: 900px) {
       .subskills-rail {
           position: static;
           transform: none;
           margin-top: -2px;
           border-top: 0;
           border-radius: 0 0 10px 10px;
       }
       .subskills-spacer {
           height: 0 !important;
       }
   }
   .skills-rail-wrap {
       position: relative;
       display: block;
       width: max-content;
       margin: 0 auto;
   }
   /* Subskills com arma disponível - borda vermelha quando inativa */
   .character-box .top-rail.skills .subicon.has-weapon-available:not(.active)::after {
       box-shadow: inset 0 0 0 2px rgba(220, 70, 70, 0.85) !important;
   }
   /* Subskill com arma ATIVA - laranja/coral vibrante + brilho forte */
   .character-box .top-rail.skills .subicon.has-weapon-available.active {
       position: relative;
   }
   .character-box .top-rail.skills .subicon.has-weapon-available.active::after {
       box-shadow: none !important;
       background: linear-gradient(135deg,
               #FF5722 0%,
               #FF7043 20%,
               #FF8A65 40%,
               #FF7043 60%,
               #FF5722 80%,
               #FF3D00 100%) !important;
       background-size: 300% 300% !important;
       animation: weapon-icon-border-scan 3s linear infinite !important;
       -webkit-mask: linear-gradient(#fff 0 0) content-box, linear-gradient(#fff 0 0) !important;
       mask: linear-gradient(#fff 0 0) content-box, linear-gradient(#fff 0 0) !important;
       -webkit-mask-composite: xor !important;
       mask-composite: exclude !important;
       padding: 2px !important;
       filter: drop-shadow(0 0 4px rgba(255, 87, 34, 0.8)) drop-shadow(0 0 8px rgba(255, 87, 34, 0.6)) !important;
   }
   .character-box .top-rail.skills .subicon.has-weapon-available.active::before {
       box-shadow:
           0 0 20px 8px rgba(255, 87, 34, 0.95),
           0 0 40px 16px rgba(255, 87, 34, 0.75),
           0 0 60px 24px rgba(255, 120, 50, 0.5),
           0 0 0 4px rgba(255, 87, 34, 0.6) !important;
       opacity: 1 !important;
   }
   /* Modo arma ON - efeito animado nos subicons */
   .character-box .top-rail.skills.weapon-mode-on .subicon.has-weapon-available {
       position: relative;
   }
   .character-box .top-rail.skills.weapon-mode-on .subicon.has-weapon-available::after {
       box-shadow: none !important;
       background: linear-gradient(90deg,
               rgba(255, 80, 80, 0.9) 0%,
               rgba(255, 120, 60, 1) 25%,
               rgba(255, 80, 80, 0.9) 50%,
               rgba(255, 120, 60, 1) 75%,
               rgba(255, 80, 80, 0.9) 100%) !important;
       background-size: 400% 100% !important;
       animation: weapon-subicon-border-scan 4s linear infinite !important;
       -webkit-mask: linear-gradient(#fff 0 0) content-box, linear-gradient(#fff 0 0) !important;
       mask: linear-gradient(#fff 0 0) content-box, linear-gradient(#fff 0 0) !important;
       -webkit-mask-composite: xor !important;
       mask-composite: exclude !important;
       padding: 2px !important;
   }
   .character-box .top-rail.skills.weapon-mode-on .subicon.has-weapon-available::before {
       content: "";
       position: absolute;
       inset: -4px;
       border-radius: calc(6px + 4px);
       pointer-events: none;
       z-index: 1;
       box-shadow:
           0 0 16px 6px rgba(255, 80, 80, 0.85),
           0 0 32px 12px rgba(255, 80, 80, 0.6),
           0 0 48px 18px rgba(255, 100, 60, 0.4) !important;
       opacity: 1 !important;
       animation: weapon-subicon-pulse 3s ease-in-out infinite !important;
   }
   /* Subskill ativa com arma - mais intenso */
   .character-box .top-rail.skills.weapon-mode-on .subicon.has-weapon-available.active::after {
       background: linear-gradient(135deg,
               #FF3D00 0%,
               #FF5722 15%,
               #FF7043 30%,
               #FF8A65 45%,
               #FF7043 60%,
               #FF5722 75%,
               #FF3D00 90%,
               #FF5722 100%) !important;
       background-size: 400% 400% !important;
       animation: weapon-icon-border-scan 2.5s linear infinite !important;
       filter: drop-shadow(0 0 6px rgba(255, 87, 34, 1)) drop-shadow(0 0 12px rgba(255, 87, 34, 0.8)) drop-shadow(0 0 18px rgba(255, 120, 50, 0.6)) !important;
   }
   .character-box .top-rail.skills.weapon-mode-on .subicon.has-weapon-available.active::before {
       box-shadow:
           0 0 28px 12px rgba(255, 87, 34, 1),
           0 0 56px 24px rgba(255, 87, 34, 0.85),
           0 0 80px 32px rgba(255, 140, 60, 0.6),
           0 0 0 5px rgba(255, 87, 34, 0.75) !important;
       animation: weapon-subicon-pulse-active 2.5s ease-in-out infinite !important;
   }
   @keyframes weapon-icon-border-scan {
       0% {
           background-position: 0% 0%;
       }
       100% {
           background-position: 400% 0%;
       }
   }
   @keyframes weapon-subicon-border-scan {
       0% {
           background-position: 0% 0%;
       }
       100% {
           background-position: 400% 0%;
       }
   }
   @keyframes weapon-subicon-pulse {
       0%,
       100% {
           opacity: 0.95;
           box-shadow: 0 0 16px 6px rgba(255, 80, 80, 0.85), 0 0 32px 12px rgba(255, 80, 80, 0.6), 0 0 48px 18px rgba(255, 100, 60, 0.4);
       }
       50% {
           opacity: 1;
           box-shadow: 0 0 24px 8px rgba(255, 80, 80, 1), 0 0 48px 16px rgba(255, 80, 80, 0.75), 0 0 64px 24px rgba(255, 120, 60, 0.5);
       }
   }
   @keyframes weapon-subicon-pulse-active {
       0%,
       100% {
           opacity: 0.95;
           box-shadow: 0 0 20px 8px rgba(255, 87, 34, 0.9), 0 0 40px 16px rgba(255, 87, 34, 0.7), 0 0 60px 24px rgba(255, 120, 50, 0.5), 0 0 0 4px rgba(255, 87, 34, 0.6);
       }
       50% {
           opacity: 1;
           box-shadow: 0 0 28px 12px rgba(255, 87, 34, 1), 0 0 56px 24px rgba(255, 87, 34, 0.85), 0 0 80px 32px rgba(255, 140, 60, 0.6), 0 0 0 5px rgba(255, 87, 34, 0.75);
       }
   }

</style>