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local p = {}
-- Módulo:Baby 5
local M = {
    name = "Baby 5",
    tier = "Ouro",
    tags = {
        "DPS",
        "Atirador",
        "Cortante",
        "Fruta do Diabo",
    },
    avatar = "Baby 5 Avatar.png",
    background = "Baby 5 Background.png",


function p.generate(frame)
     order = {
     local args = frame:getParent().args
        "Kamaitachi Cut",
     local html = mw.html.create('div')
        "Cross Kamaitachi Cut",
        "Dash",
        "Bukimorphose: Hammer Arms",
        "Bukimorphose: Espada Girl",
        "Bukimorphose: Gun Girl",
     },


     -- Helper: Get full video URL from filename
     forms = {
    local function getVideoURL(filename)
        ["Gun Girl"] = {
        return tostring(mw.uri.fullUrl('Special:FilePath/' .. filename))
            order = { "Cannon Arm Shot", "Bukimorphose: Shotgun Arm", "Bukimorphose: Flamethrower Arm", "Bukimorphose: Missile Girl", "Gatling Girl", "Bukimorphose: Kamaitachi Arms" },
     end
            skills = {
                ["Cannon Arm Shot"] = {
                    icon = "Cannon Arm Shot-Icon.png",
                    energy = -15,
                    powerpve = 22.5,
                    powerpvp = 8,
                    cooldown = 3,
                    video = "Cannon Arm Shot-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em um canhão e atira uma bola de canhão que explode no impacto com o alvo, causando dano em uma área pequena.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Shotgun Arm"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Shotgun Arm-Icon.png",
                    energy = -20,
                    powerpve = 32,
                    powerpvp = 26,
                    cooldown = 15,
                    video = "Bukimorphose - Shotgun Arm-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em uma espingarda e dispara à frente, causando dano, aplicando lentidão de [debuff:80] por [sec:3 segundos] e empurrando os inimigos enquanto se puxa para trás.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Flamethrower Arm"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Flamethrower Arm-Icon.png",
                    energy = -25,
                    powerpve = 8,
                    powerpvp = 10,
                    cooldown = 25,
                    video = "Bukimorphose - Flamethrower Arm-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em um lança-chamas e dispara fogo à sua frente, deixando o chão queimando por [sec:5 segundos] e causando dano a qualquer um que esteja nas chamas a cada segundo.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Missile Girl"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Missile Girl-Icon.png",
                    powerpve = 60,
                    powerpvp = 30,
                    cooldown = 45,
                    video = "Bukimorphose - Missile Girl-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 se transforma em um enorme míssil militar que explode em pedaços após [sec:2,2 segundos] ou pressionando o botão da habilidade novamente. Enquanto estiver na forma de míssil, ela se torna imparável, recebe [def:50% menos dano] e tem sua velocidade de movimento aumentada em [ms:400]. Após a explosão, Baby 5 se reconstrói a partir dos restos do míssil. Em instâncias não PvP, a explosão atordoa qualquer inimigo atingido por [sec:3 segundos].",
                    },
                },
                ["Gatling Girl"] = {
                    icon = "Gatling Girl-Icon.png",
                    energy = -40,
                    powerpve = 9,
                    powerpvp = 7,
                    cooldown = 100,
                    video = "Gatling Girl-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 pega uma enorme metralhadora e dispara em uma área selecionada, infligindo danos massivos até 14 vezes e reduzindo a velocidade de movimento de qualquer inimigo pego em seu caminho em [debuff:100] por [sec:1 segundo]. Se usado com a \"Conjuração Rápida\" ativada, Baby 5 pode mirar a arma livremente e controlar a área de disparo.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Kamaitachi Arms"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Kamaitachi Arms-Icon.png",
                    cooldown = 1,
                    video = "Bukimorphose - Kamaitachi Arms-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 muda sua postura de combate e retorna à sua forma original, revertendo todas as alterações de status.",
                    },
                }
            }
        }
     },


     -- Tier logic (classes for color/style)
     skills = {
    local tier = (args.tier or ""):lower()
        ["Kamaitachi Cut"] = {
    local tierMap = {
            icon = "Kamaitachi Cut-Icon.png",
         bronze = "tier-bronze", bronce = "tier-bronze",
            energy = 10,
         silver = "tier-silver", prata = "tier-silver",
            powerpve = 15,
         gold = "tier-gold", ouro = "tier-gold",
            powerpvp = 10,
         diamond = "tier-diamond", diamante = "tier-diamond"
            cooldown = 2,
            video = "Kamaitachi Cut-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 usa seus braços transformados em Kamaitachis para cortar seu alvo.",
            },
        },
        ["Cross Kamaitachi Cut"] = {
            icon = "Cross Kamaitachi Cut-Icon.png",
            energy = 20,
            powerpve = 28,
            powerpvp = 22,
            cooldown = 10,
            video = "Cross Kamaitachi Cut-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 corre em direção ao seu oponente em alta velocidade e desfere um corte cruzado incrivelmente rápido, causando dano.",
            },
         },
        ["Dash"] = {
            icon = "Dash-Icon.png",
            cooldown = 12,
            video = "Dash-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Graças à sua incrível agilidade, Baby 5 é capaz de correr rapidamente para frente, desaparecendo da vista em um piscar de olhos e reaparecendo do outro lado logo em seguida.",
            },
        },
         ["Bukimorphose: Hammer Arms"] = {
            icon = "Bukimorphose - Hammer Arms-Icon.png",
            energy = 25,
            powerpve = 40,
            powerpvp = 30,
            cooldown = 25,
            video = "Bukimorphose - Hammer Arms-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 golpeia o chão à sua frente com seus braços transformados em um grande martelo, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos atingidos em [debuff:80] por [sec:4 segundos].",
            },
        },
         ["Bukimorphose: Espada Girl"] = {
            icon = "Bukimorphose - Espada Girl-Icon.png",
            energy = 30,
            powerpve = 30,
            powerpvp = 25,
            cooldown = 40,
            video = "Bukimorphose - Espada Girl-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 se transforma em uma espada gigante e gira rapidamente, parecendo uma gigantesca serra circular, puxando e causando dano duas vezes em todos os inimigos próximos. Inimigos fora do alcance da lâmina também serão puxados para dentro, mas receberão apenas [atk:50%] do dano.",
            },
        },
         ["Bukimorphose: Gun Girl"] = {
            icon = "Bukimorphose - Gun Girl-Icon.png",
            energy = null,
            powerpve = null,
            powerpvp = null,
            cooldown = 1,
            video = "Bukimorphose - Gun Girl-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 assume uma postura de combate com armas de fogo, alterando todas as suas habilidades para o uso de armas à distância. Enquanto estiver nessa postura, sua velocidade de movimento é reduzida em [debuff:40] e sua defesa é diminuída em [def:20%].",
            },
            form_switch = true,
        }
     }
     }
    local tierClass = tierMap[tier]
}
 
return M
    -- Main box
    local box = html:tag('div'):addClass('character-box')
    if tierClass then
        box:addClass(tierClass)
    end
 
    -- HEADER
    local header = box:tag('div'):addClass('character-header')
 
    -- Icon/medal
    local medalImg = args.medal or 'Franky_ts_medal.png'
    header:wikitext(string.format('[[File:%s|class=character-icon|link=|alt=Medal]]', medalImg))
 
    -- Name + Classes
    local nameBox = header:tag('div'):addClass('character-name-box')
    nameBox:tag('div'):addClass('character-name'):wikitext(args.name or 'Franky (TS)')
 
    -- Class list (split by /)
    local classList = nameBox:tag('div'):addClass('character-class-list')
    local classString = args.class or ''
    for class in mw.text.gsplit(classString, '/', true) do
        classList:tag('div'):addClass('character-class'):wikitext(class)
    end
 
    -- Description
    header:tag('div'):addClass('character-description')
        :wikitext(args.desc or '')
 
    -- TABS
    local tabs = header:tag('div'):addClass('character-tabs')
    tabs:tag('button'):addClass('character-tab-btn'):attr('data-tab', 'tab-weapon'):wikitext('Weapon')
    tabs:tag('button'):addClass('character-tab-btn active'):attr('data-tab', 'tab-abilities'):wikitext('Abilities')
    tabs:tag('button'):addClass('character-tab-btn'):attr('data-tab', 'tab-skins'):wikitext('Skins')
 
    -- Art (main image)
    local artImg = args.image or 'Franky_ts_splash.png'
    box:wikitext(string.format('[[File:%s|class=character-art|link=|alt=Character Art]]', artImg))
 
    -- ===================== ABILITIES TAB =====================
    local abilitiesTab = box:tag('div'):addClass('character-tab-content active'):attr('id', 'tab-abilities')
    local abilitiesContainer = abilitiesTab:tag('div'):addClass('character-container')
 
    -- Skill bar (icons)
    local skillbar = abilitiesContainer:tag('div'):addClass('character-skillbar')
    -- Skill details/video (will be filled by JS on click)
    local details = abilitiesContainer:tag('div'):addClass('character-details')
    details:tag('div'):addClass('character-description')
    abilitiesContainer:tag('div'):addClass('character-video-container'):done()
 
    for i = 1, 21 do
        local name = args['hab' .. i .. '-nome'] or args['skill' .. i .. '-name']
        if name then
            local icon = args['hab' .. i .. '-icon'] or args['skill' .. i .. '-icon'] or ''
            local desc = args['hab' .. i .. '-desc'] or args['skill' .. i .. '-desc'] or ''
            local attr = args['hab' .. i .. '-atr'] or args['skill' .. i .. '-attr'] or ''
            local rawVideo = args['hab' .. i .. '-video'] or args['skill' .. i .. '-video'] or ''
            local level = args['hab' .. i .. '-level'] or args['skill' .. i .. '-level'] or ''
            local videoURL = rawVideo ~= '' and getVideoURL(rawVideo) or ''
            -- Skill icon in the skillbar (with data for JS)
            skillbar:tag('div')
                :addClass('character-skill')
                :attr('data-index', i)
                :attr('data-name', name)
                :attr('data-desc', desc)
                :attr('data-attr', attr)
                :attr('data-video', videoURL)
                :wikitext(string.format('[[File:%s|class=character-skill-icon|link=]]', icon))
        end
    end
 
    abilitiesTab:done()
 
    -- ===================== SKINS TAB =====================
    local skinsTab = box:tag('div'):addClass('character-tab-content'):attr('id', 'tab-skins')
    local cardSkins = skinsTab:tag('div'):addClass('card-skins')
 
    cardSkins:tag('span'):addClass('card-skins-title'):wikitext('SKINS & SPOTLIGHTS')
    local wrapper = cardSkins:tag('div'):addClass('character-skins-carousel-wrapper')
    wrapper:tag('button'):addClass('character-skins-arrow left'):wikitext('«')
    local carousel = wrapper:tag('div'):addClass('character-skins-carousel')
 
    for j = 1, 11 do
        local image = args['skin' .. j .. '-image']
        if image then
            local banner = args['skin' .. j .. '-banner'] or ''
            local tooltipRaw = args['skin' .. j .. '-tooltip'] or ''
            local tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>"):gsub("\n", "<br>")
 
            local skinCard = carousel:tag('div')
                :addClass('skin-card')
                :attr('data-simple-tooltip', tooltipHtml)
 
            skinCard:tag('div')
                :addClass('skins-image-banner')
                :wikitext(string.format('[[File:%s|link=]]', banner))
                :attr('alt', 'banner')
 
            skinCard:tag('div')
                :addClass('skins-image-skin')
                :wikitext(string.format('[[File:%s|link=]]', image))
                :attr('alt', 'skin')
        end
    end
    wrapper:tag('button'):addClass('character-skins-arrow right'):wikitext('»')
 
    -- Pronto!
    return tostring(html)
end
 
return p

Edição atual tal como às 15h59min de 7 de janeiro de 2026

A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Teste/doc

-- Módulo:Baby 5
local M = {
    name = "Baby 5",
    tier = "Ouro",
    tags = {
        "DPS",
        "Atirador",
        "Cortante",
        "Fruta do Diabo",
    },
    avatar = "Baby 5 Avatar.png",
    background = "Baby 5 Background.png",

    order = {
        "Kamaitachi Cut",
        "Cross Kamaitachi Cut",
        "Dash",
        "Bukimorphose: Hammer Arms",
        "Bukimorphose: Espada Girl",
        "Bukimorphose: Gun Girl",
    },

    forms = {
        ["Gun Girl"] = {
            order = { "Cannon Arm Shot", "Bukimorphose: Shotgun Arm", "Bukimorphose: Flamethrower Arm", "Bukimorphose: Missile Girl", "Gatling Girl", "Bukimorphose: Kamaitachi Arms" },
            skills = {
                ["Cannon Arm Shot"] = {
                    icon = "Cannon Arm Shot-Icon.png",
                    energy = -15,
                    powerpve = 22.5,
                    powerpvp = 8,
                    cooldown = 3,
                    video = "Cannon Arm Shot-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em um canhão e atira uma bola de canhão que explode no impacto com o alvo, causando dano em uma área pequena.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Shotgun Arm"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Shotgun Arm-Icon.png",
                    energy = -20,
                    powerpve = 32,
                    powerpvp = 26,
                    cooldown = 15,
                    video = "Bukimorphose - Shotgun Arm-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em uma espingarda e dispara à frente, causando dano, aplicando lentidão de [debuff:80] por [sec:3 segundos] e empurrando os inimigos enquanto se puxa para trás.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Flamethrower Arm"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Flamethrower Arm-Icon.png",
                    energy = -25,
                    powerpve = 8,
                    powerpvp = 10,
                    cooldown = 25,
                    video = "Bukimorphose - Flamethrower Arm-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em um lança-chamas e dispara fogo à sua frente, deixando o chão queimando por [sec:5 segundos] e causando dano a qualquer um que esteja nas chamas a cada segundo.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Missile Girl"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Missile Girl-Icon.png",
                    powerpve = 60,
                    powerpvp = 30,
                    cooldown = 45,
                    video = "Bukimorphose - Missile Girl-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 se transforma em um enorme míssil militar que explode em pedaços após [sec:2,2 segundos] ou pressionando o botão da habilidade novamente. Enquanto estiver na forma de míssil, ela se torna imparável, recebe [def:50% menos dano] e tem sua velocidade de movimento aumentada em [ms:400]. Após a explosão, Baby 5 se reconstrói a partir dos restos do míssil. Em instâncias não PvP, a explosão atordoa qualquer inimigo atingido por [sec:3 segundos].",
                    },
                },
                ["Gatling Girl"] = {
                    icon = "Gatling Girl-Icon.png",
                    energy = -40,
                    powerpve = 9,
                    powerpvp = 7,
                    cooldown = 100,
                    video = "Gatling Girl-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 pega uma enorme metralhadora e dispara em uma área selecionada, infligindo danos massivos até 14 vezes e reduzindo a velocidade de movimento de qualquer inimigo pego em seu caminho em [debuff:100] por [sec:1 segundo]. Se usado com a \"Conjuração Rápida\" ativada, Baby 5 pode mirar a arma livremente e controlar a área de disparo.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Kamaitachi Arms"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Kamaitachi Arms-Icon.png",
                    cooldown = 1,
                    video = "Bukimorphose - Kamaitachi Arms-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 muda sua postura de combate e retorna à sua forma original, revertendo todas as alterações de status.",
                    },
                }
            }
        }
    },

    skills = {
        ["Kamaitachi Cut"] = {
            icon = "Kamaitachi Cut-Icon.png",
            energy = 10,
            powerpve = 15,
            powerpvp = 10,
            cooldown = 2,
            video = "Kamaitachi Cut-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 usa seus braços transformados em Kamaitachis para cortar seu alvo.",
            },
        },
        ["Cross Kamaitachi Cut"] = {
            icon = "Cross Kamaitachi Cut-Icon.png",
            energy = 20,
            powerpve = 28,
            powerpvp = 22,
            cooldown = 10,
            video = "Cross Kamaitachi Cut-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 corre em direção ao seu oponente em alta velocidade e desfere um corte cruzado incrivelmente rápido, causando dano.",
            },
        },
        ["Dash"] = {
            icon = "Dash-Icon.png",
            cooldown = 12,
            video = "Dash-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Graças à sua incrível agilidade, Baby 5 é capaz de correr rapidamente para frente, desaparecendo da vista em um piscar de olhos e reaparecendo do outro lado logo em seguida.",
            },
        },
        ["Bukimorphose: Hammer Arms"] = {
            icon = "Bukimorphose - Hammer Arms-Icon.png",
            energy = 25,
            powerpve = 40,
            powerpvp = 30,
            cooldown = 25,
            video = "Bukimorphose - Hammer Arms-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 golpeia o chão à sua frente com seus braços transformados em um grande martelo, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos atingidos em [debuff:80] por [sec:4 segundos].",
            },
        },
        ["Bukimorphose: Espada Girl"] = {
            icon = "Bukimorphose - Espada Girl-Icon.png",
            energy = 30,
            powerpve = 30,
            powerpvp = 25,
            cooldown = 40,
            video = "Bukimorphose - Espada Girl-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 se transforma em uma espada gigante e gira rapidamente, parecendo uma gigantesca serra circular, puxando e causando dano duas vezes em todos os inimigos próximos. Inimigos fora do alcance da lâmina também serão puxados para dentro, mas receberão apenas [atk:50%] do dano.",
            },
        },
        ["Bukimorphose: Gun Girl"] = {
            icon = "Bukimorphose - Gun Girl-Icon.png",
            energy = null,
            powerpve = null,
            powerpvp = null,
            cooldown = 1,
            video = "Bukimorphose - Gun Girl-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 assume uma postura de combate com armas de fogo, alterando todas as suas habilidades para o uso de armas à distância. Enquanto estiver nessa postura, sua velocidade de movimento é reduzida em [debuff:40] e sua defesa é diminuída em [def:20%].",
            },
            form_switch = true,
        }
    }
}
return M