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Linha 1: Linha 1:
local p = {}
-- Módulo:Baby 5
local M = {
    name = "Baby 5",
    tier = "Ouro",
    tags = {
        "DPS",
        "Atirador",
        "Cortante",
        "Fruta do Diabo",
    },
    avatar = "Baby 5 Avatar.png",
    background = "Baby 5 Background.png",


function p.skill(frame)
    order = {
  local a = frame.args
        "Kamaitachi Cut",
  local obj = {
        "Cross Kamaitachi Cut",
    name    = a.name or a.nome or '',
        "Dash",
    icon    = a.icon or '',
        "Bukimorphose: Hammer Arms",
    level    = tonumber(a.level) or nil,
        "Bukimorphose: Espada Girl",
    desc    = a.desc or '',
        "Bukimorphose: Gun Girl",
    energy  = a.energy or nil,
     },
    powerpve = a.powerpve or nil,
     powerpvp = a.powerpvp or nil,
    cooldown = a.cooldown or nil,
    video    = a.video or '',
  }
  return mw.text.jsonEncode(obj)
end


    forms = {
        ["Gun Girl"] = {
            order = { "Cannon Arm Shot", "Bukimorphose: Shotgun Arm", "Bukimorphose: Flamethrower Arm", "Bukimorphose: Missile Girl", "Gatling Girl", "Bukimorphose: Kamaitachi Arms" },
            skills = {
                ["Cannon Arm Shot"] = {
                    icon = "Cannon Arm Shot-Icon.png",
                    energy = -15,
                    powerpve = 22.5,
                    powerpvp = 8,
                    cooldown = 3,
                    video = "Cannon Arm Shot-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em um canhão e atira uma bola de canhão que explode no impacto com o alvo, causando dano em uma área pequena.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Shotgun Arm"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Shotgun Arm-Icon.png",
                    energy = -20,
                    powerpve = 32,
                    powerpvp = 26,
                    cooldown = 15,
                    video = "Bukimorphose - Shotgun Arm-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em uma espingarda e dispara à frente, causando dano, aplicando lentidão de [debuff:80] por [sec:3 segundos] e empurrando os inimigos enquanto se puxa para trás.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Flamethrower Arm"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Flamethrower Arm-Icon.png",
                    energy = -25,
                    powerpve = 8,
                    powerpvp = 10,
                    cooldown = 25,
                    video = "Bukimorphose - Flamethrower Arm-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em um lança-chamas e dispara fogo à sua frente, deixando o chão queimando por [sec:5 segundos] e causando dano a qualquer um que esteja nas chamas a cada segundo.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Missile Girl"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Missile Girl-Icon.png",
                    powerpve = 60,
                    powerpvp = 30,
                    cooldown = 45,
                    video = "Bukimorphose - Missile Girl-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 se transforma em um enorme míssil militar que explode em pedaços após [sec:2,2 segundos] ou pressionando o botão da habilidade novamente. Enquanto estiver na forma de míssil, ela se torna imparável, recebe [def:50% menos dano] e tem sua velocidade de movimento aumentada em [ms:400]. Após a explosão, Baby 5 se reconstrói a partir dos restos do míssil. Em instâncias não PvP, a explosão atordoa qualquer inimigo atingido por [sec:3 segundos].",
                    },
                },
                ["Gatling Girl"] = {
                    icon = "Gatling Girl-Icon.png",
                    energy = -40,
                    powerpve = 9,
                    powerpvp = 7,
                    cooldown = 100,
                    video = "Gatling Girl-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 pega uma enorme metralhadora e dispara em uma área selecionada, infligindo danos massivos até 14 vezes e reduzindo a velocidade de movimento de qualquer inimigo pego em seu caminho em [debuff:100] por [sec:1 segundo]. Se usado com a \"Conjuração Rápida\" ativada, Baby 5 pode mirar a arma livremente e controlar a área de disparo.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Kamaitachi Arms"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Kamaitachi Arms-Icon.png",
                    cooldown = 1,
                    video = "Bukimorphose - Kamaitachi Arms-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 muda sua postura de combate e retorna à sua forma original, revertendo todas as alterações de status.",
                    },
                }
            }
        }
    },


function p.generate(frame)
     skills = {
     local args = frame:getParent().args
        ["Kamaitachi Cut"] = {
    local html = mw.html.create('div')
            icon = "Kamaitachi Cut-Icon.png",
local function getVideoURL(filename)
            energy = 10,
    return tostring(mw.uri.fullUrl('Special:FilePath/' .. filename))
            powerpve = 15,
end
            powerpvp = 10,
    local tier = (args.tier or ""):lower()
            cooldown = 2,
local tierMap = {
            video = "Kamaitachi Cut-Video.mp4",
    bronze = "tier-bronze", bronce = "tier-bronze",
            desc = {
    silver = "tier-silver", prata = "tier-silver",
                pt =
    gold  = "tier-gold",  ouro = "tier-gold",
                "Baby 5 usa seus braços transformados em Kamaitachis para cortar seu alvo.",
    diamond = "tier-diamond", diamante = "tier-diamond"
            },
}
         },
local tierClass = tierMap[tier]
         ["Cross Kamaitachi Cut"] = {
    local box = html:tag('div'):addClass('personaje-box')
            icon = "Cross Kamaitachi Cut-Icon.png",
    if tierClass then
            energy = 20,
    box:addClass(tierClass)
            powerpve = 28,
end
            powerpvp = 22,
    local header = box:tag('div'):addClass('personaje-header')
            cooldown = 10,
    local topbar = header:tag('div'):addClass('personaje-topbar')
            video = "Cross Kamaitachi Cut-Video.mp4",
    local nomeBox = topbar:tag('div'):addClass('personaje-nome-box')
            desc = {
 
                pt =
    local avatarImg = args.avatar or 'Franky_ts_medal.png'
                "Baby 5 corre em direção ao seu oponente em alta velocidade e desfere um corte cruzado incrivelmente rápido, causando dano.",
    nomeBox:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=topbar-icon|link=|alt=Medal]]', avatarImg))
            },
 
        },
    local nomeCat = nomeBox:tag('div'):addClass('personaje-nome-category')
         ["Dash"] = {
nomeCat:tag('div'):addClass('nome'):wikitext(args.nome or 'Franky (TS)')
            icon = "Dash-Icon.png",
local classesDiv = nomeCat:tag('div'):addClass('classes')
             cooldown = 12,
-- Dividir clases por "/"
             video = "Dash-Video.mp4",
local classeString = args.classe or ''
            desc = {
local tierUpper = tier:gsub("^%l", string.upper)
                pt =
classesDiv:tag('div'):addClass('classe tier'):wikitext(tierUpper)
                "Graças à sua incrível agilidade, Baby 5 é capaz de correr rapidamente para frente, desaparecendo da vista em um piscar de olhos e reaparecendo do outro lado logo em seguida.",
for classe in mw.text.gsplit(classeString, '/', true) do
            },
    classesDiv:tag('div'):addClass('classe'):wikitext(classe)
        },
end
        ["Bukimorphose: Hammer Arms"] = {
 
            icon = "Bukimorphose - Hammer Arms-Icon.png",
    header:tag('div'):addClass('topbar-description')
            energy = 25,
         :wikitext(args.desc)
             powerpve = 40,
          
            powerpvp = 30,
    local banner = args.banner or ''
             cooldown = 25,
    local bannerFile = mw.title.new('Arquivo:' .. banner)
             video = "Bukimorphose - Hammer Arms-Video.mp4",
    if bannerFile and bannerFile.exists then
            desc = {
    header:tag('div'):addClass('banner')
                 pt =
    :wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=banner-personaje|link=|alt=Artwork do personagem]]', banner))
                 "Baby 5 golpeia o chão à sua frente com seus braços transformados em um grande martelo, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos atingidos em [debuff:80] por [sec:4 segundos].",
    else
            },
    header:tag('div'):addClass('banner')
        },
end
        ["Bukimorphose: Espada Girl"] = {
 
            icon = "Bukimorphose - Espada Girl-Icon.png",
    local tabs = header:tag('div'):addClass('personaje-tabs')
             energy = 30,
    tabs:tag('div'):addClass('tab-btn active'):attr('data-tab', 'habilidades'):wikitext('Habilidades')
            powerpve = 30,
    tabs:tag('div'):addClass('tab-btn'):attr('data-tab', 'skins'):wikitext('Skins')
            powerpvp = 25,
   
            cooldown = 40,
    local artImg = args.artwork or 'Franky_ts_splash.png'
            video = "Bukimorphose - Espada Girl-Video.mp4",
header:tag('div'):css('text-align', 'center')
            desc = {
:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=art-personaje|link=|alt=Arte do personagem]]', artImg))
                pt =
 
                "Baby 5 se transforma em uma espada gigante e gira rapidamente, parecendo uma gigantesca serra circular, puxando e causando dano duas vezes em todos os inimigos próximos. Inimigos fora do alcance da lâmina também serão puxados para dentro, mas receberão apenas [atk:50%] do dano.",
    -- HABILIDADE
            },
    local habilidadesTab = box:tag('div'):addClass('tab-content active'):attr('id', 'habilidades')
        },
    local cuadros = habilidadesTab:tag('div'):addClass('cuadros-container')
        ["Bukimorphose: Gun Girl"] = {
    local habilidadesContainer = habilidadesTab:tag('div'):addClass('habilidades-container')
            icon = "Bukimorphose - Gun Girl-Icon.png",
 
            energy = null,
    local details = habilidadesContainer:tag('div'):addClass('habilidades-details')
            powerpve = null,
    local descripcionContainer = details:tag('div'):addClass('descripcion-container')
            powerpvp = null,
        -- ====== NOVO: bloco de skills via subtemplate ======
            cooldown = 1,
    local skillsPacked = args.skills
            video = "Bukimorphose - Gun Girl-Video.mp4",
    local usedSkills = false
            desc = {
    if skillsPacked and skillsPacked:match("{") then
                pt =
        -- Concat de objetos JSON: ...}{...}{...  -> ...},{...},{...
                "Baby 5 assume uma postura de combate com armas de fogo, alterando todas as suas habilidades para o uso de armas à distância. Enquanto estiver nessa postura, sua velocidade de movimento é reduzida em [debuff:40] e sua defesa é diminuída em [def:20%].",
         local arr = "[" .. skillsPacked:gsub("}%s*{", "},{") .. "]"
            },
        local ok, parsed = pcall(mw.text.jsonDecode, arr)
            form_switch = true,
        if ok and type(parsed) == "table" and #parsed > 0 then
        }
             usedSkills = true
     }
             for i, sk in ipairs(parsed) do
}
                local nome = sk.name or sk.nome
return M
                if nome and nome ~= "" then
                    local icon  = sk.icon or ""
                    local level  = sk.level or ""
                    local desc   = sk.desc or ""
                    -- monta a string de atributos no formato esperado pelo JS:
                    -- PVE, PVP, Energia, Recarga
                    local atr = table.concat({
                        sk.powerpve or "-",
                        sk.powerpvp or "-",
                        sk.energy  or "-",
                        sk.cooldown or "-"
                    }, ", ")
 
                    local rawVideo  = sk.video or ""
                    local videoURL  = rawVideo ~= "" and getVideoURL(rawVideo) or ""
 
                    cuadros:tag('div')
                        :addClass('cuadro')
                        :attr('data-index', i)
                        :attr('data-nome', nome)
                        :attr('data-desc', desc)
                        :attr('data-atr',  atr)
                        :attr('data-video', videoURL)
                        :attr('data-video-preload', 'auto')
                        :wikitext(string.format("[[Arquivo:%s|class=habilidad-icon|link=]]", icon))
 
                    descripcionContainer:tag('div')
                        :addClass('habilidad-descripcion')
                        :attr('data-index', i)
                end
             end
        end
    end
 
    -- ====== Fallback: mantém suporte aos hab1..hab21 se não usar 'skills' ======
    if not usedSkills then
        for i = 1, 21 do
             local nome = args['hab' .. i .. '-nome']
             if nome then
                local icon = args['hab' .. i .. '-icon'] or ''
                local level = args['hab' .. i .. '-level'] or ''
                local desc = args['hab' .. i .. '-desc'] or ''
                 local atr  = args['hab' .. i .. '-atr']  or ''
                 local rawVideo = args['hab' .. i .. '-video'] or ''
                local videoURL = rawVideo ~= '' and getVideoURL(rawVideo) or ''
 
                cuadros:tag('div')
                    :addClass('cuadro')
                    :attr('data-index', i)
                    :attr('data-nome', nome)
                    :attr('data-desc', desc)
                    :attr('data-atr',  atr)
                    :attr('data-video', videoURL)
                    :attr('data-video-preload', 'auto')
                    :wikitext(string.format("[[Arquivo:%s|class=habilidad-icon|link=]]", icon))
 
                descripcionContainer:tag('div')
                    :addClass('habilidad-descripcion')
                    :attr('data-index', i)
             end
        end
    end
       
    for i = 1, 21 do
    local nome = args['hab' .. i .. '-nome']
    if nome then
        local icon = args['hab' .. i .. '-icon'] or ''
        local level = args['hab' .. i .. '-level'] or ''
        local desc = args['hab' .. i .. '-desc'] or ''
        local atr = args['hab' .. i .. '-atr'] or ''
        local rawVideo = args['hab' .. i .. '-video'] or ''
local videoURL = rawVideo ~= '' and getVideoURL(rawVideo) or ''
        cuadros:tag('div')
            :addClass('cuadro')
            :attr('data-index', i)
            :attr('data-nome', nome)
            :attr('data-desc', desc)
            :attr('data-atr', atr)
            :attr('data-video', videoURL)
:attr('data-video-preload', 'auto')
            :wikitext(string.format("[[Arquivo:%s|class=habilidad-icon|link=]]", icon))
        descripcionContainer:tag('div')
            :addClass('habilidad-descripcion')
            :attr('data-index', i)
    end
end
 
 
    details:done()
    habilidadesContainer:tag('div'):addClass('video-container'):done()
    habilidadesTab:done()
 
    -- SKINS
local skinsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content'):attr('id', 'skins')
local cardSkins = skinsTab:tag('div'):addClass('card-skins')
cardSkins:tag('span'):addClass('card-skins-title'):wikitext('SKINS & SPOTLIGHTS')
local wrapper = cardSkins:tag('div'):addClass('skins-carousel-wrapper')
wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow left'):wikitext('«')
local carousel = wrapper:tag('div'):addClass('skins-carousel')
for j = 1, 11 do
    local image = args['skin' .. j .. '-image']
    if image then
        local banner = args['skin' .. j .. '-banner'] or ''
        local tooltip = args['skin' .. j .. '-tooltip'] or ''
        local tooltipRaw = args['skin' .. j .. '-tooltip'] or ''
        local tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>")
        tooltipHtml = tooltipHtml:gsub("\n", "<br>")
       
        local skinCard = carousel:tag('div')
            :addClass('skin-card simple-tooltip simple-tooltip-inline tooltipstered')
            :attr('data-simple-tooltip', tooltipHtml)
        skinCard:tag('div')
            :addClass('skins--imageBanner')
            :wikitext(string.format("[[Arquivo:%s|link=]]", banner))
            :attr('alt', 'banner')
        skinCard:tag('div')
            :addClass('skins--imageSkin')
            :wikitext(string.format("[[Arquivo:%s|link=]]", image))
            :attr('alt', 'skin')
    end
end
wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow right'):wikitext('»')
 
 
     return tostring(html)
end
 
return p

Edição atual tal como às 15h59min de 7 de janeiro de 2026

A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Teste/doc

-- Módulo:Baby 5
local M = {
    name = "Baby 5",
    tier = "Ouro",
    tags = {
        "DPS",
        "Atirador",
        "Cortante",
        "Fruta do Diabo",
    },
    avatar = "Baby 5 Avatar.png",
    background = "Baby 5 Background.png",

    order = {
        "Kamaitachi Cut",
        "Cross Kamaitachi Cut",
        "Dash",
        "Bukimorphose: Hammer Arms",
        "Bukimorphose: Espada Girl",
        "Bukimorphose: Gun Girl",
    },

    forms = {
        ["Gun Girl"] = {
            order = { "Cannon Arm Shot", "Bukimorphose: Shotgun Arm", "Bukimorphose: Flamethrower Arm", "Bukimorphose: Missile Girl", "Gatling Girl", "Bukimorphose: Kamaitachi Arms" },
            skills = {
                ["Cannon Arm Shot"] = {
                    icon = "Cannon Arm Shot-Icon.png",
                    energy = -15,
                    powerpve = 22.5,
                    powerpvp = 8,
                    cooldown = 3,
                    video = "Cannon Arm Shot-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em um canhão e atira uma bola de canhão que explode no impacto com o alvo, causando dano em uma área pequena.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Shotgun Arm"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Shotgun Arm-Icon.png",
                    energy = -20,
                    powerpve = 32,
                    powerpvp = 26,
                    cooldown = 15,
                    video = "Bukimorphose - Shotgun Arm-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em uma espingarda e dispara à frente, causando dano, aplicando lentidão de [debuff:80] por [sec:3 segundos] e empurrando os inimigos enquanto se puxa para trás.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Flamethrower Arm"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Flamethrower Arm-Icon.png",
                    energy = -25,
                    powerpve = 8,
                    powerpvp = 10,
                    cooldown = 25,
                    video = "Bukimorphose - Flamethrower Arm-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em um lança-chamas e dispara fogo à sua frente, deixando o chão queimando por [sec:5 segundos] e causando dano a qualquer um que esteja nas chamas a cada segundo.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Missile Girl"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Missile Girl-Icon.png",
                    powerpve = 60,
                    powerpvp = 30,
                    cooldown = 45,
                    video = "Bukimorphose - Missile Girl-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 se transforma em um enorme míssil militar que explode em pedaços após [sec:2,2 segundos] ou pressionando o botão da habilidade novamente. Enquanto estiver na forma de míssil, ela se torna imparável, recebe [def:50% menos dano] e tem sua velocidade de movimento aumentada em [ms:400]. Após a explosão, Baby 5 se reconstrói a partir dos restos do míssil. Em instâncias não PvP, a explosão atordoa qualquer inimigo atingido por [sec:3 segundos].",
                    },
                },
                ["Gatling Girl"] = {
                    icon = "Gatling Girl-Icon.png",
                    energy = -40,
                    powerpve = 9,
                    powerpvp = 7,
                    cooldown = 100,
                    video = "Gatling Girl-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 pega uma enorme metralhadora e dispara em uma área selecionada, infligindo danos massivos até 14 vezes e reduzindo a velocidade de movimento de qualquer inimigo pego em seu caminho em [debuff:100] por [sec:1 segundo]. Se usado com a \"Conjuração Rápida\" ativada, Baby 5 pode mirar a arma livremente e controlar a área de disparo.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Kamaitachi Arms"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Kamaitachi Arms-Icon.png",
                    cooldown = 1,
                    video = "Bukimorphose - Kamaitachi Arms-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 muda sua postura de combate e retorna à sua forma original, revertendo todas as alterações de status.",
                    },
                }
            }
        }
    },

    skills = {
        ["Kamaitachi Cut"] = {
            icon = "Kamaitachi Cut-Icon.png",
            energy = 10,
            powerpve = 15,
            powerpvp = 10,
            cooldown = 2,
            video = "Kamaitachi Cut-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 usa seus braços transformados em Kamaitachis para cortar seu alvo.",
            },
        },
        ["Cross Kamaitachi Cut"] = {
            icon = "Cross Kamaitachi Cut-Icon.png",
            energy = 20,
            powerpve = 28,
            powerpvp = 22,
            cooldown = 10,
            video = "Cross Kamaitachi Cut-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 corre em direção ao seu oponente em alta velocidade e desfere um corte cruzado incrivelmente rápido, causando dano.",
            },
        },
        ["Dash"] = {
            icon = "Dash-Icon.png",
            cooldown = 12,
            video = "Dash-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Graças à sua incrível agilidade, Baby 5 é capaz de correr rapidamente para frente, desaparecendo da vista em um piscar de olhos e reaparecendo do outro lado logo em seguida.",
            },
        },
        ["Bukimorphose: Hammer Arms"] = {
            icon = "Bukimorphose - Hammer Arms-Icon.png",
            energy = 25,
            powerpve = 40,
            powerpvp = 30,
            cooldown = 25,
            video = "Bukimorphose - Hammer Arms-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 golpeia o chão à sua frente com seus braços transformados em um grande martelo, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos atingidos em [debuff:80] por [sec:4 segundos].",
            },
        },
        ["Bukimorphose: Espada Girl"] = {
            icon = "Bukimorphose - Espada Girl-Icon.png",
            energy = 30,
            powerpve = 30,
            powerpvp = 25,
            cooldown = 40,
            video = "Bukimorphose - Espada Girl-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 se transforma em uma espada gigante e gira rapidamente, parecendo uma gigantesca serra circular, puxando e causando dano duas vezes em todos os inimigos próximos. Inimigos fora do alcance da lâmina também serão puxados para dentro, mas receberão apenas [atk:50%] do dano.",
            },
        },
        ["Bukimorphose: Gun Girl"] = {
            icon = "Bukimorphose - Gun Girl-Icon.png",
            energy = null,
            powerpve = null,
            powerpvp = null,
            cooldown = 1,
            video = "Bukimorphose - Gun Girl-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 assume uma postura de combate com armas de fogo, alterando todas as suas habilidades para o uso de armas à distância. Enquanto estiver nessa postura, sua velocidade de movimento é reduzida em [debuff:40] e sua defesa é diminuída em [def:20%].",
            },
            form_switch = true,
        }
    }
}
return M