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Linha 1: Linha 1:
local p = {}
-- Módulo:Baby 5
local M = {
    name = "Baby 5",
    tier = "Ouro",
    tags = {
        "DPS",
        "Atirador",
        "Cortante",
        "Fruta do Diabo",
    },
    avatar = "Baby 5 Avatar.png",
    background = "Baby 5 Background.png",


-- Serializa uma skin vinda de {{skin}}
    order = {
function p.skin(frame)
        "Kamaitachi Cut",
  local a = frame.args
        "Cross Kamaitachi Cut",
  local obj = {
        "Dash",
    sprite    = a.sprite or '',
        "Bukimorphose: Hammer Arms",
    background = a.background or '',
        "Bukimorphose: Espada Girl",
    tooltip    = a.tooltip or '',
        "Bukimorphose: Gun Girl",
  }
    },
  return mw.text.jsonEncode(obj)
end


-- Serializa uma skill vinda de {{testeskill}}
    forms = {
function p.skill(frame)
        ["Gun Girl"] = {
  local a = frame.args
            order = { "Cannon Arm Shot", "Bukimorphose: Shotgun Arm", "Bukimorphose: Flamethrower Arm", "Bukimorphose: Missile Girl", "Gatling Girl", "Bukimorphose: Kamaitachi Arms" },
  local obj = {
            skills = {
    name    = a.name or a.nome or '',
                ["Cannon Arm Shot"] = {
    icon     = a.icon or '',
                    icon = "Cannon Arm Shot-Icon.png",
    level    = tonumber(a.level) or nil,
                    energy = -15,
    desc     = a.desc or '',
                    powerpve = 22.5,
    energy  = a.energy or nil,
                    powerpvp = 8,
    powerpve = a.powerpve or nil,
                    cooldown = 3,
    powerpvp = a.powerpvp or nil,
                    video = "Cannon Arm Shot-Video.mp4",
    cooldown = a.cooldown or nil,
                    desc = {
    video   = a.video or '',
                        pt =
  }
                        "Baby 5 transforma seu braço em um canhão e atira uma bola de canhão que explode no impacto com o alvo, causando dano em uma área pequena.",
  return mw.text.jsonEncode(obj)
                    },
end
                },
                ["Bukimorphose: Shotgun Arm"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Shotgun Arm-Icon.png",
                    energy = -20,
                    powerpve = 32,
                    powerpvp = 26,
                    cooldown = 15,
                    video = "Bukimorphose - Shotgun Arm-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em uma espingarda e dispara à frente, causando dano, aplicando lentidão de [debuff:80] por [sec:3 segundos] e empurrando os inimigos enquanto se puxa para trás.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Flamethrower Arm"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Flamethrower Arm-Icon.png",
                    energy = -25,
                    powerpve = 8,
                    powerpvp = 10,
                    cooldown = 25,
                    video = "Bukimorphose - Flamethrower Arm-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em um lança-chamas e dispara fogo à sua frente, deixando o chão queimando por [sec:5 segundos] e causando dano a qualquer um que esteja nas chamas a cada segundo.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Missile Girl"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Missile Girl-Icon.png",
                    powerpve = 60,
                    powerpvp = 30,
                    cooldown = 45,
                    video = "Bukimorphose - Missile Girl-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 se transforma em um enorme míssil militar que explode em pedaços após [sec:2,2 segundos] ou pressionando o botão da habilidade novamente. Enquanto estiver na forma de míssil, ela se torna imparável, recebe [def:50% menos dano] e tem sua velocidade de movimento aumentada em [ms:400]. Após a explosão, Baby 5 se reconstrói a partir dos restos do míssil. Em instâncias não PvP, a explosão atordoa qualquer inimigo atingido por [sec:3 segundos].",
                    },
                },
                ["Gatling Girl"] = {
                    icon = "Gatling Girl-Icon.png",
                    energy = -40,
                    powerpve = 9,
                    powerpvp = 7,
                    cooldown = 100,
                    video = "Gatling Girl-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 pega uma enorme metralhadora e dispara em uma área selecionada, infligindo danos massivos até 14 vezes e reduzindo a velocidade de movimento de qualquer inimigo pego em seu caminho em [debuff:100] por [sec:1 segundo]. Se usado com a \"Conjuração Rápida\" ativada, Baby 5 pode mirar a arma livremente e controlar a área de disparo.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Kamaitachi Arms"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Kamaitachi Arms-Icon.png",
                    cooldown = 1,
                    video = "Bukimorphose - Kamaitachi Arms-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 muda sua postura de combate e retorna à sua forma original, revertendo todas as alterações de status.",
                    },
                }
            }
        }
    },


-- Gera o componente do personagem (APENAS novo modelo via |skills= e |skins=)
    skills = {
function p.generate(frame)
        ["Kamaitachi Cut"] = {
  local args = frame:getParent().args
            icon = "Kamaitachi Cut-Icon.png",
  local html = mw.html.create('div')
            energy = 10,
 
            powerpve = 15,
  local function getVideoURL(filename)
            powerpvp = 10,
    return tostring(mw.uri.fullUrl('Special:FilePath/' .. filename))
            cooldown = 2,
  end
            video = "Kamaitachi Cut-Video.mp4",
 
            desc = {
  -- Tier -> classe css
                pt =
  local tier = (args.tier or ""):lower()
                "Baby 5 usa seus braços transformados em Kamaitachis para cortar seu alvo.",
  local tierMap = {
            },
    bronze = "tier-bronze", bronce = "tier-bronze",
        },
    silver = "tier-silver", prata  = "tier-silver",
        ["Cross Kamaitachi Cut"] = {
    gold  = "tier-gold",   ouro  = "tier-gold",
            icon = "Cross Kamaitachi Cut-Icon.png",
    diamond= "tier-diamond",diamante="tier-diamond",
            energy = 20,
  }
            powerpve = 28,
  local tierClass = tierMap[tier]
            powerpvp = 22,
 
            cooldown = 10,
  -- Box raiz
            video = "Cross Kamaitachi Cut-Video.mp4",
  local box = html:tag('div'):addClass('personaje-box')
            desc = {
  if tierClass then box:addClass(tierClass) end
                pt =
 
                "Baby 5 corre em direção ao seu oponente em alta velocidade e desfere um corte cruzado incrivelmente rápido, causando dano.",
  -- Header/topbar
            },
  local header = box:tag('div'):addClass('personaje-header')
        },
  local topbar = header:tag('div'):addClass('personaje-topbar')
        ["Dash"] = {
  local nomeBox = topbar:tag('div'):addClass('personaje-nome-box')
            icon = "Dash-Icon.png",
 
            cooldown = 12,
  local avatarImg = args.avatar or 'Franky_ts_medal.png'
            video = "Dash-Video.mp4",
  nomeBox:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=topbar-icon|link=|alt=Medal]]', avatarImg))
            desc = {
 
                pt =
  local nomeCat = nomeBox:tag('div'):addClass('personaje-nome-category')
                "Graças à sua incrível agilidade, Baby 5 é capaz de correr rapidamente para frente, desaparecendo da vista em um piscar de olhos e reaparecendo do outro lado logo em seguida.",
  nomeCat:tag('div'):addClass('nome'):wikitext(args.nome or 'Franky (TS)')
            },
 
        },
  local classesDiv = nomeCat:tag('div'):addClass('classes')
        ["Bukimorphose: Hammer Arms"] = {
  local classeString = args.classe or ''
            icon = "Bukimorphose - Hammer Arms-Icon.png",
  local tierUpper = tier:gsub("^%l", string.upper)
            energy = 25,
  classesDiv:tag('div'):addClass('classe tier'):wikitext(tierUpper)
            powerpve = 40,
  for classe in mw.text.gsplit(classeString, '/', true) do
            powerpvp = 30,
    classesDiv:tag('div'):addClass('classe'):wikitext(classe)
            cooldown = 25,
  end
            video = "Bukimorphose - Hammer Arms-Video.mp4",
 
            desc = {
  header:tag('div'):addClass('topbar-description'):wikitext(args.desc or '')
                pt =
 
                "Baby 5 golpeia o chão à sua frente com seus braços transformados em um grande martelo, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos atingidos em [debuff:80] por [sec:4 segundos].",
  -- Banner (se existir arquivo)
            },
  local banner = args.banner or ''
        },
  local bannerFile = mw.title.new('Arquivo:' .. banner)
        ["Bukimorphose: Espada Girl"] = {
  if bannerFile and bannerFile.exists then
            icon = "Bukimorphose - Espada Girl-Icon.png",
    header:tag('div'):addClass('banner')
            energy = 30,
      :wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=banner-personaje|link=|alt=Artwork do personagem]]', banner))
            powerpve = 30,
  else
            powerpvp = 25,
    header:tag('div'):addClass('banner')
            cooldown = 40,
  end
            video = "Bukimorphose - Espada Girl-Video.mp4",
 
            desc = {
  -- Tabs
                pt =
  local tabs = header:tag('div'):addClass('personaje-tabs')
                "Baby 5 se transforma em uma espada gigante e gira rapidamente, parecendo uma gigantesca serra circular, puxando e causando dano duas vezes em todos os inimigos próximos. Inimigos fora do alcance da lâmina também serão puxados para dentro, mas receberão apenas [atk:50%] do dano.",
  tabs:tag('div'):addClass('tab-btn active'):attr('data-tab', 'habilidades'):wikitext('Habilidades')
            },
  tabs:tag('div'):addClass('tab-btn'):attr('data-tab', 'skins'):wikitext('Skins')
         },
 
         ["Bukimorphose: Gun Girl"] = {
  -- Artwork (fica dentro do header, atrás via CSS)
            icon = "Bukimorphose - Gun Girl-Icon.png",
  local artImg = args.artwork or 'Franky_ts_splash.png'
            energy = null,
  header:tag('div'):css('text-align', 'center')
            powerpve = null,
    :wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=art-personaje|link=|alt=Arte do personagem]]', artImg))
            powerpvp = null,
 
            cooldown = 1,
  -- ===== HABILIDADES =====
            video = "Bukimorphose - Gun Girl-Video.mp4",
  local habilidadesTab = box:tag('div'):addClass('tab-content active'):attr('id', 'habilidades')
            desc = {
  local cuadros = habilidadesTab:tag('div'):addClass('cuadros-container')
                pt =
  local habilidadesContainer = habilidadesTab:tag('div'):addClass('habilidades-container')
                "Baby 5 assume uma postura de combate com armas de fogo, alterando todas as suas habilidades para o uso de armas à distância. Enquanto estiver nessa postura, sua velocidade de movimento é reduzida em [debuff:40] e sua defesa é diminuída em [def:20%].",
  local details = habilidadesContainer:tag('div'):addClass('habilidades-details')
            },
  local descripcionContainer = details:tag('div'):addClass('descripcion-container')
            form_switch = true,
 
         }
  -- Skills via |skills= (lista de {{testeskill}} serializados)
     }
  local skillsPacked = args.skills or ''
}
  for obj in skillsPacked:gmatch("%b{}") do
return M
    local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, obj)
    if ok and type(sk) == "table" and (sk.name or sk.nome) and (sk.name ~= '' or sk.nome ~= '') then
      local i = (tonumber(sk.level) or 0) .. tostring(sk.name or sk.nome) -- só pra ter algo único; índice visual não depende disso
      local nome  = sk.name or sk.nome or ''
      local icon  = sk.icon or ''
      local desc  = sk.desc or ''
      local atr = table.concat({
        sk.powerpve or '-',
        sk.powerpvp or '-',
        sk.energy  or '-',
        sk.cooldown or '-'
      }, ", ")
 
      local rawVideo = sk.video or ''
      local videoURL = (rawVideo ~= '' and getVideoURL(rawVideo)) or ''
 
      cuadros:tag('div')
        :addClass('cuadro')
        :attr('data-index', i)
        :attr('data-nome', nome)
        :attr('data-desc', desc)
        :attr('data-atr',   atr)
        :attr('data-video', videoURL)
         :attr('data-video-preload','auto')
         :wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=habilidad-icon|link=]]', icon))
 
      descripcionContainer:tag('div')
        :addClass('habilidad-descripcion')
        :attr('data-index', i)
    end
  end
 
  details:done()
  habilidadesContainer:tag('div'):addClass('video-container'):done()
  habilidadesTab:done()
 
  -- ===== SKINS =====
  local skinsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content'):attr('id', 'skins')
  local cardSkins = skinsTab:tag('div'):addClass('card-skins')
  cardSkins:tag('span'):addClass('card-skins-title'):wikitext('SKINS & SPOTLIGHTS')
 
  local wrapper  = cardSkins:tag('div'):addClass('skins-carousel-wrapper')
  wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow left'):wikitext('«')
  local carousel = wrapper:tag('div'):addClass('skins-carousel')
 
  -- Skins via |skins= (lista de {{skin}} serializadas)
  local skinsPacked = args.skins or ''
  for obj in skinsPacked:gmatch("%b{}") do
    local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, obj)
    if ok and type(sk) == "table" then
      local bannerFile = sk.background or ''
      local imageFile  = sk.sprite or ''
      local tooltipRaw = sk.tooltip or ''
      local tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''","<b>%1</b>"):gsub("\n","<br>")
 
      local skinCard = carousel:tag('div')
        :addClass('skin-card simple-tooltip simple-tooltip-inline tooltipstered')
        :attr('data-simple-tooltip', tooltipHtml)
 
      skinCard:tag('div')
        :addClass('skins--imageBanner')
        :wikitext(bannerFile ~= '' and string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', bannerFile) or '')
        :attr('alt', 'banner')
 
      skinCard:tag('div')
        :addClass('skins--imageSkin')
        :wikitext(imageFile ~= '' and string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', imageFile) or '')
         :attr('alt', 'skin')
     end
  end
 
  wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow right'):wikitext('»')
 
  return tostring(html)
end
 
return p

Edição atual tal como às 15h59min de 7 de janeiro de 2026

A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Teste/doc

-- Módulo:Baby 5
local M = {
    name = "Baby 5",
    tier = "Ouro",
    tags = {
        "DPS",
        "Atirador",
        "Cortante",
        "Fruta do Diabo",
    },
    avatar = "Baby 5 Avatar.png",
    background = "Baby 5 Background.png",

    order = {
        "Kamaitachi Cut",
        "Cross Kamaitachi Cut",
        "Dash",
        "Bukimorphose: Hammer Arms",
        "Bukimorphose: Espada Girl",
        "Bukimorphose: Gun Girl",
    },

    forms = {
        ["Gun Girl"] = {
            order = { "Cannon Arm Shot", "Bukimorphose: Shotgun Arm", "Bukimorphose: Flamethrower Arm", "Bukimorphose: Missile Girl", "Gatling Girl", "Bukimorphose: Kamaitachi Arms" },
            skills = {
                ["Cannon Arm Shot"] = {
                    icon = "Cannon Arm Shot-Icon.png",
                    energy = -15,
                    powerpve = 22.5,
                    powerpvp = 8,
                    cooldown = 3,
                    video = "Cannon Arm Shot-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em um canhão e atira uma bola de canhão que explode no impacto com o alvo, causando dano em uma área pequena.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Shotgun Arm"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Shotgun Arm-Icon.png",
                    energy = -20,
                    powerpve = 32,
                    powerpvp = 26,
                    cooldown = 15,
                    video = "Bukimorphose - Shotgun Arm-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em uma espingarda e dispara à frente, causando dano, aplicando lentidão de [debuff:80] por [sec:3 segundos] e empurrando os inimigos enquanto se puxa para trás.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Flamethrower Arm"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Flamethrower Arm-Icon.png",
                    energy = -25,
                    powerpve = 8,
                    powerpvp = 10,
                    cooldown = 25,
                    video = "Bukimorphose - Flamethrower Arm-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em um lança-chamas e dispara fogo à sua frente, deixando o chão queimando por [sec:5 segundos] e causando dano a qualquer um que esteja nas chamas a cada segundo.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Missile Girl"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Missile Girl-Icon.png",
                    powerpve = 60,
                    powerpvp = 30,
                    cooldown = 45,
                    video = "Bukimorphose - Missile Girl-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 se transforma em um enorme míssil militar que explode em pedaços após [sec:2,2 segundos] ou pressionando o botão da habilidade novamente. Enquanto estiver na forma de míssil, ela se torna imparável, recebe [def:50% menos dano] e tem sua velocidade de movimento aumentada em [ms:400]. Após a explosão, Baby 5 se reconstrói a partir dos restos do míssil. Em instâncias não PvP, a explosão atordoa qualquer inimigo atingido por [sec:3 segundos].",
                    },
                },
                ["Gatling Girl"] = {
                    icon = "Gatling Girl-Icon.png",
                    energy = -40,
                    powerpve = 9,
                    powerpvp = 7,
                    cooldown = 100,
                    video = "Gatling Girl-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 pega uma enorme metralhadora e dispara em uma área selecionada, infligindo danos massivos até 14 vezes e reduzindo a velocidade de movimento de qualquer inimigo pego em seu caminho em [debuff:100] por [sec:1 segundo]. Se usado com a \"Conjuração Rápida\" ativada, Baby 5 pode mirar a arma livremente e controlar a área de disparo.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Kamaitachi Arms"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Kamaitachi Arms-Icon.png",
                    cooldown = 1,
                    video = "Bukimorphose - Kamaitachi Arms-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 muda sua postura de combate e retorna à sua forma original, revertendo todas as alterações de status.",
                    },
                }
            }
        }
    },

    skills = {
        ["Kamaitachi Cut"] = {
            icon = "Kamaitachi Cut-Icon.png",
            energy = 10,
            powerpve = 15,
            powerpvp = 10,
            cooldown = 2,
            video = "Kamaitachi Cut-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 usa seus braços transformados em Kamaitachis para cortar seu alvo.",
            },
        },
        ["Cross Kamaitachi Cut"] = {
            icon = "Cross Kamaitachi Cut-Icon.png",
            energy = 20,
            powerpve = 28,
            powerpvp = 22,
            cooldown = 10,
            video = "Cross Kamaitachi Cut-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 corre em direção ao seu oponente em alta velocidade e desfere um corte cruzado incrivelmente rápido, causando dano.",
            },
        },
        ["Dash"] = {
            icon = "Dash-Icon.png",
            cooldown = 12,
            video = "Dash-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Graças à sua incrível agilidade, Baby 5 é capaz de correr rapidamente para frente, desaparecendo da vista em um piscar de olhos e reaparecendo do outro lado logo em seguida.",
            },
        },
        ["Bukimorphose: Hammer Arms"] = {
            icon = "Bukimorphose - Hammer Arms-Icon.png",
            energy = 25,
            powerpve = 40,
            powerpvp = 30,
            cooldown = 25,
            video = "Bukimorphose - Hammer Arms-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 golpeia o chão à sua frente com seus braços transformados em um grande martelo, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos atingidos em [debuff:80] por [sec:4 segundos].",
            },
        },
        ["Bukimorphose: Espada Girl"] = {
            icon = "Bukimorphose - Espada Girl-Icon.png",
            energy = 30,
            powerpve = 30,
            powerpvp = 25,
            cooldown = 40,
            video = "Bukimorphose - Espada Girl-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 se transforma em uma espada gigante e gira rapidamente, parecendo uma gigantesca serra circular, puxando e causando dano duas vezes em todos os inimigos próximos. Inimigos fora do alcance da lâmina também serão puxados para dentro, mas receberão apenas [atk:50%] do dano.",
            },
        },
        ["Bukimorphose: Gun Girl"] = {
            icon = "Bukimorphose - Gun Girl-Icon.png",
            energy = null,
            powerpve = null,
            powerpvp = null,
            cooldown = 1,
            video = "Bukimorphose - Gun Girl-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 assume uma postura de combate com armas de fogo, alterando todas as suas habilidades para o uso de armas à distância. Enquanto estiver nessa postura, sua velocidade de movimento é reduzida em [debuff:40] e sua defesa é diminuída em [def:20%].",
            },
            form_switch = true,
        }
    }
}
return M