Mudanças entre as edições de "Módulo:Teste"

De Wiki Gla
Ir para navegação Ir para pesquisar
m
Etiquetas: Reversão manual Revertido
m
 
(42 revisões intermediárias por 3 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
local p = {}
-- Módulo:Baby 5
local M = {
    name = "Baby 5",
    tier = "Ouro",
    tags = {
        "DPS",
        "Atirador",
        "Cortante",
        "Fruta do Diabo",
    },
    avatar = "Baby 5 Avatar.png",
    background = "Baby 5 Background.png",


function p.skin(frame)
     order = {
     local a = frame.args
        "Kamaitachi Cut",
    local obj = {
        "Cross Kamaitachi Cut",
         sprite = a.sprite or '',
        "Dash",
         background = a.background or '',
         "Bukimorphose: Hammer Arms",
         tooltip = a.tooltip or ''
         "Bukimorphose: Espada Girl",
     }
         "Bukimorphose: Gun Girl",
    return mw.text.jsonEncode(obj)
     },
end


function p.skill(frame)
    forms = {
    local a = frame.args
        ["Gun Girl"] = {
    local obj = {
            order = { "Cannon Arm Shot", "Bukimorphose: Shotgun Arm", "Bukimorphose: Flamethrower Arm", "Bukimorphose: Missile Girl", "Gatling Girl", "Bukimorphose: Kamaitachi Arms" },
        name = a.name or a.nome or '',
            skills = {
        icon = a.icon or '',
                ["Cannon Arm Shot"] = {
        level = tonumber(a.level) or nil,
                    icon = "Cannon Arm Shot-Icon.png",
        desc = a.desc or '',
                    energy = -15,
        energy = a.energy or nil,
                    powerpve = 22.5,
        powerpve = a.powerpve or nil,
                    powerpvp = 8,
        powerpvp = a.powerpvp or nil,
                    cooldown = 3,
        cooldown = a.cooldown or nil,
                    video = "Cannon Arm Shot-Video.mp4",
        video = a.video or ''
                    desc = {
    }
                        pt =
     return mw.text.jsonEncode(obj)
                        "Baby 5 transforma seu braço em um canhão e atira uma bola de canhão que explode no impacto com o alvo, causando dano em uma área pequena.",
end
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Shotgun Arm"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Shotgun Arm-Icon.png",
                    energy = -20,
                    powerpve = 32,
                    powerpvp = 26,
                    cooldown = 15,
                    video = "Bukimorphose - Shotgun Arm-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em uma espingarda e dispara à frente, causando dano, aplicando lentidão de [debuff:80] por [sec:3 segundos] e empurrando os inimigos enquanto se puxa para trás.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Flamethrower Arm"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Flamethrower Arm-Icon.png",
                    energy = -25,
                    powerpve = 8,
                    powerpvp = 10,
                    cooldown = 25,
                    video = "Bukimorphose - Flamethrower Arm-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em um lança-chamas e dispara fogo à sua frente, deixando o chão queimando por [sec:5 segundos] e causando dano a qualquer um que esteja nas chamas a cada segundo.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Missile Girl"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Missile Girl-Icon.png",
                    powerpve = 60,
                    powerpvp = 30,
                    cooldown = 45,
                    video = "Bukimorphose - Missile Girl-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 se transforma em um enorme míssil militar que explode em pedaços após [sec:2,2 segundos] ou pressionando o botão da habilidade novamente. Enquanto estiver na forma de míssil, ela se torna imparável, recebe [def:50% menos dano] e tem sua velocidade de movimento aumentada em [ms:400]. Após a explosão, Baby 5 se reconstrói a partir dos restos do míssil. Em instâncias não PvP, a explosão atordoa qualquer inimigo atingido por [sec:3 segundos].",
                    },
                },
                ["Gatling Girl"] = {
                    icon = "Gatling Girl-Icon.png",
                    energy = -40,
                    powerpve = 9,
                    powerpvp = 7,
                    cooldown = 100,
                    video = "Gatling Girl-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 pega uma enorme metralhadora e dispara em uma área selecionada, infligindo danos massivos até 14 vezes e reduzindo a velocidade de movimento de qualquer inimigo pego em seu caminho em [debuff:100] por [sec:1 segundo]. Se usado com a \"Conjuração Rápida\" ativada, Baby 5 pode mirar a arma livremente e controlar a área de disparo.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Kamaitachi Arms"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Kamaitachi Arms-Icon.png",
                    cooldown = 1,
                    video = "Bukimorphose - Kamaitachi Arms-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 muda sua postura de combate e retorna à sua forma original, revertendo todas as alterações de status.",
                    },
                }
            }
        }
     },


function p.generate(frame)
    skills = {
    local args = frame:getParent().args
        ["Kamaitachi Cut"] = {
    local html = mw.html.create('div')
            icon = "Kamaitachi Cut-Icon.png",
    local function getVideoURL(filename)
            energy = 10,
         return tostring(mw.uri.fullUrl('Special:FilePath/' .. filename))
            powerpve = 15,
    end
            powerpvp = 10,
    local tier = (args.tier or ""):lower()
            cooldown = 2,
    local tierMap = {
            video = "Kamaitachi Cut-Video.mp4",
        bronze = "tier-bronze",
            desc = {
        bronce = "tier-bronze",
                pt =
         silver = "tier-silver",
                "Baby 5 usa seus braços transformados em Kamaitachis para cortar seu alvo.",
        prata = "tier-silver",
            },
        gold = "tier-gold",
        },
         ouro = "tier-gold",
         ["Cross Kamaitachi Cut"] = {
        diamond = "tier-diamond",
            icon = "Cross Kamaitachi Cut-Icon.png",
        diamante = "tier-diamond"
            energy = 20,
            powerpve = 28,
            powerpvp = 22,
            cooldown = 10,
            video = "Cross Kamaitachi Cut-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 corre em direção ao seu oponente em alta velocidade e desfere um corte cruzado incrivelmente rápido, causando dano.",
            },
        },
        ["Dash"] = {
            icon = "Dash-Icon.png",
            cooldown = 12,
            video = "Dash-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Graças à sua incrível agilidade, Baby 5 é capaz de correr rapidamente para frente, desaparecendo da vista em um piscar de olhos e reaparecendo do outro lado logo em seguida.",
            },
        },
        ["Bukimorphose: Hammer Arms"] = {
            icon = "Bukimorphose - Hammer Arms-Icon.png",
            energy = 25,
            powerpve = 40,
            powerpvp = 30,
            cooldown = 25,
            video = "Bukimorphose - Hammer Arms-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 golpeia o chão à sua frente com seus braços transformados em um grande martelo, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos atingidos em [debuff:80] por [sec:4 segundos].",
            },
        },
         ["Bukimorphose: Espada Girl"] = {
            icon = "Bukimorphose - Espada Girl-Icon.png",
            energy = 30,
            powerpve = 30,
            powerpvp = 25,
            cooldown = 40,
            video = "Bukimorphose - Espada Girl-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 se transforma em uma espada gigante e gira rapidamente, parecendo uma gigantesca serra circular, puxando e causando dano duas vezes em todos os inimigos próximos. Inimigos fora do alcance da lâmina também serão puxados para dentro, mas receberão apenas [atk:50%] do dano.",
            },
         },
        ["Bukimorphose: Gun Girl"] = {
            icon = "Bukimorphose - Gun Girl-Icon.png",
            energy = null,
            powerpve = null,
            powerpvp = null,
            cooldown = 1,
            video = "Bukimorphose - Gun Girl-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 assume uma postura de combate com armas de fogo, alterando todas as suas habilidades para o uso de armas à distância. Enquanto estiver nessa postura, sua velocidade de movimento é reduzida em [debuff:40] e sua defesa é diminuída em [def:20%].",
            },
            form_switch = true,
        }
     }
     }
    local tierClass = tierMap[tier]
}
    local box = html:tag('div'):addClass('personaje-box')
return M
    if tierClass then
        box:addClass(tierClass)
    end
    local header = box:tag('div'):addClass('personaje-header')
    local topbar = header:tag('div'):addClass('personaje-topbar')
    local nomeBox = topbar:tag('div'):addClass('personaje-nome-box')
 
    local avatarImg = args.avatar or 'Franky_ts_medal.png'
    nomeBox:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=topbar-icon|link=|alt=Medal]]', avatarImg))
 
    local nomeCat = nomeBox:tag('div'):addClass('personaje-nome-category')
    nomeCat:tag('div'):addClass('nome'):wikitext(args.nome or 'Franky (TS)')
    local classesDiv = nomeCat:tag('div'):addClass('classes')
    -- Dividir clases por "/"
    local classeString = args.classe or ''
    local tierUpper = tier:gsub("^%l", string.upper)
    classesDiv:tag('div'):addClass('classe tier'):wikitext(tierUpper)
    for classe in mw.text.gsplit(classeString, '/', true) do
        classesDiv:tag('div'):addClass('classe'):wikitext(classe)
    end
 
    header:tag('div'):addClass('topbar-description'):wikitext(args.desc)
 
    local banner = args.banner or ''
    local bannerFile = mw.title.new('Arquivo:' .. banner)
    if bannerFile and bannerFile.exists then
        header:tag('div'):addClass('banner'):wikitext(string.format(
            '[[Arquivo:%s|class=banner-personaje|link=|alt=Artwork do personagem]]', banner))
    else
        header:tag('div'):addClass('banner')
    end
 
    local tabs = header:tag('div'):addClass('personaje-tabs')
    tabs:tag('div'):addClass('tab-btn active'):attr('data-tab', 'habilidades'):wikitext('Habilidades')
    tabs:tag('div'):addClass('tab-btn'):attr('data-tab', 'skins'):wikitext('Skins')
 
    local artImg = args.artwork or 'Franky_ts_splash.png'
    header:tag('div'):css('text-align', 'center'):wikitext(string.format(
        '[[Arquivo:%s|class=art-personaje|link=|alt=Arte do personagem]]', artImg))
 
    -- HABILIDADE
    local habilidadesTab = box:tag('div'):addClass('tab-content active'):attr('id', 'habilidades')
    local cuadros = habilidadesTab:tag('div'):addClass('cuadros-container')
    local habilidadesContainer = habilidadesTab:tag('div'):addClass('habilidades-container')
 
    local details = habilidadesContainer:tag('div'):addClass('habilidades-details')
    local descripcionContainer = details:tag('div'):addClass('descripcion-container')
    -- ====== NOVO: bloco de skills via subtemplate ======
    local skillsPacked = args.skills
    local usedSkills = false
    if skillsPacked and skillsPacked:match("{") then
        -- Concat de objetos JSON: ...}{...}{...  -> ...},{...},{...
        local arr = "[" .. skillsPacked:gsub("}%s*{", "},{") .. "]"
        local ok, parsed = pcall(mw.text.jsonDecode, arr)
        if ok and type(parsed) == "table" and #parsed > 0 then
            usedSkills = true
            for i, sk in ipairs(parsed) do
                local nome = sk.name or sk.nome
                if nome and nome ~= "" then
                    local icon = sk.icon or ""
                    local level = sk.level or ""
                    local desc = sk.desc or ""
                    -- monta a string de atributos no formato esperado pelo JS:
                    -- PVE, PVP, Energia, Recarga
                    local atr = table.concat({sk.powerpve or "-", sk.powerpvp or "-", sk.energy or "-",
                                              sk.cooldown or "-"}, ", ")
 
                    local rawVideo = sk.video or ""
                    local videoURL = rawVideo ~= "" and getVideoURL(rawVideo) or ""
 
                    cuadros:tag('div'):addClass('cuadro'):attr('data-index', i):attr('data-nome', nome):attr(
                        'data-desc', desc):attr('data-atr', atr):attr('data-video', videoURL):attr('data-video-preload',
                        'auto'):wikitext(string.format("[[Arquivo:%s|class=habilidad-icon|link=]]", icon))
 
                    descripcionContainer:tag('div'):addClass('habilidad-descripcion'):attr('data-index', i)
                end
            end
        end
    end
 
    -- ====== Fallback: mantém suporte aos hab1..hab21 se não usar 'skills' ======
    if not usedSkills then
        for i = 1, 21 do
            local nome = args['hab' .. i .. '-nome']
            if nome then
                local icon = args['hab' .. i .. '-icon'] or ''
                local level = args['hab' .. i .. '-level'] or ''
                local desc = args['hab' .. i .. '-desc'] or ''
                local atr = args['hab' .. i .. '-atr'] or ''
                local rawVideo = args['hab' .. i .. '-video'] or ''
                local videoURL = rawVideo ~= '' and getVideoURL(rawVideo) or ''
 
                cuadros:tag('div'):addClass('cuadro'):attr('data-index', i):attr('data-nome', nome):attr('data-desc',
                    desc):attr('data-atr', atr):attr('data-video', videoURL):attr('data-video-preload', 'auto')
                    :wikitext(string.format("[[Arquivo:%s|class=habilidad-icon|link=]]", icon))
 
                descripcionContainer:tag('div'):addClass('habilidad-descripcion'):attr('data-index', i)
            end
        end
    end
 
    for i = 1, 21 do
        local nome = args['hab' .. i .. '-nome']
        if nome then
            local icon = args['hab' .. i .. '-icon'] or ''
            local level = args['hab' .. i .. '-level'] or ''
            local desc = args['hab' .. i .. '-desc'] or ''
            local atr = args['hab' .. i .. '-atr'] or ''
            local rawVideo = args['hab' .. i .. '-video'] or ''
            local videoURL = rawVideo ~= '' and getVideoURL(rawVideo) or ''
 
            cuadros:tag('div'):addClass('cuadro'):attr('data-index', i):attr('data-nome', nome):attr('data-desc', desc)
                :attr('data-atr', atr):attr('data-video', videoURL):attr('data-video-preload', 'auto'):wikitext(
                    string.format("[[Arquivo:%s|class=habilidad-icon|link=]]", icon))
 
            descripcionContainer:tag('div'):addClass('habilidad-descripcion'):attr('data-index', i)
        end
    end
 
    details:done()
    habilidadesContainer:tag('div'):addClass('video-container'):done()
    habilidadesTab:done()
 
    -- SKINS
    local skinsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content'):attr('id', 'skins')
    local cardSkins = skinsTab:tag('div'):addClass('card-skins')
 
    cardSkins:tag('span'):addClass('card-skins-title'):wikitext('SKINS & SPOTLIGHTS')
 
    local wrapper = cardSkins:tag('div'):addClass('skins-carousel-wrapper')
    wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow left'):wikitext('«')
 
    local carousel = wrapper:tag('div'):addClass('skins-carousel')
    -- ====== NOVO: bloco de skins via subtemplate (robusto) ======
    local skinsPacked = args.skins
    local usedSkins = false
    if skinsPacked and skinsPacked:find("{", 1, true) then
        local count = 0
        for obj in skinsPacked:gmatch("%b{}") do
            local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, obj)
            if ok and type(sk) == "table" then
                count = count + 1
                local banner = sk.background or ''
                local image = sk.sprite or ''
                local tooltipRaw = sk.tooltip or ''
                local tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>"):gsub("\n", "<br>")
 
                local skinCard = carousel:tag('div'):addClass(
                    'skin-card simple-tooltip simple-tooltip-inline tooltipstered'):attr('data-simple-tooltip',
                    tooltipHtml)
 
                skinCard:tag('div'):addClass('skins--imageBanner'):wikitext(banner ~= '' and
                                                                                string.format("[[Arquivo:%s|link=]]",
                        banner) or ''):attr('alt', 'banner')
 
                skinCard:tag('div'):addClass('skins--imageSkin'):wikitext(image ~= '' and
                                                                              string.format("[[Arquivo:%s|link=]]",
                        image) or ''):attr('alt', 'skin')
            end
        end
        if count > 0 then
            usedSkins = true
        end
    end
 
    -- ====== Fallback antigo (só roda se não vierem skins novas) ======
    if not usedSkins then
        for j = 1, 11 do
            local image = args['skin' .. j .. '-image']
            if image then
                local banner = args['skin' .. j .. '-banner'] or ''
                local tooltipRaw = args['skin' .. j .. '-tooltip'] or ''
                local tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>"):gsub("\n", "<br>")
 
                local skinCard = carousel:tag('div'):addClass(
                    'skin-card simple-tooltip simple-tooltip-inline tooltipstered'):attr('data-simple-tooltip',
                    tooltipHtml)
 
                skinCard:tag('div'):addClass('skins--imageBanner'):wikitext(banner ~= '' and
                                                                                string.format("[[Arquivo:%s|link=]]",
                        banner) or ''):attr('alt', 'banner')
 
                skinCard:tag('div'):addClass('skins--imageSkin'):wikitext(string.format("[[Arquivo:%s|link=]]", image))
                    :attr('alt', 'skin')
            end
        end
    end
 
    for j = 1, 11 do
        local image = args['skin' .. j .. '-image']
        if image then
            local banner = args['skin' .. j .. '-banner'] or ''
            local tooltip = args['skin' .. j .. '-tooltip'] or ''
            local tooltipRaw = args['skin' .. j .. '-tooltip'] or ''
            local tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>")
            tooltipHtml = tooltipHtml:gsub("\n", "<br>")
 
            local skinCard = carousel:tag('div')
                :addClass('skin-card simple-tooltip simple-tooltip-inline tooltipstered'):attr('data-simple-tooltip',
                    tooltipHtml)
 
            skinCard:tag('div'):addClass('skins--imageBanner'):wikitext(string.format("[[Arquivo:%s|link=]]", banner))
                :attr('alt', 'banner')
 
            skinCard:tag('div'):addClass('skins--imageSkin'):wikitext(string.format("[[Arquivo:%s|link=]]", image))
                :attr('alt', 'skin')
        end
    end
 
    wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow right'):wikitext('»')
 
    return tostring(html)
end
 
return p

Edição atual tal como às 15h59min de 7 de janeiro de 2026

A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Teste/doc

-- Módulo:Baby 5
local M = {
    name = "Baby 5",
    tier = "Ouro",
    tags = {
        "DPS",
        "Atirador",
        "Cortante",
        "Fruta do Diabo",
    },
    avatar = "Baby 5 Avatar.png",
    background = "Baby 5 Background.png",

    order = {
        "Kamaitachi Cut",
        "Cross Kamaitachi Cut",
        "Dash",
        "Bukimorphose: Hammer Arms",
        "Bukimorphose: Espada Girl",
        "Bukimorphose: Gun Girl",
    },

    forms = {
        ["Gun Girl"] = {
            order = { "Cannon Arm Shot", "Bukimorphose: Shotgun Arm", "Bukimorphose: Flamethrower Arm", "Bukimorphose: Missile Girl", "Gatling Girl", "Bukimorphose: Kamaitachi Arms" },
            skills = {
                ["Cannon Arm Shot"] = {
                    icon = "Cannon Arm Shot-Icon.png",
                    energy = -15,
                    powerpve = 22.5,
                    powerpvp = 8,
                    cooldown = 3,
                    video = "Cannon Arm Shot-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em um canhão e atira uma bola de canhão que explode no impacto com o alvo, causando dano em uma área pequena.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Shotgun Arm"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Shotgun Arm-Icon.png",
                    energy = -20,
                    powerpve = 32,
                    powerpvp = 26,
                    cooldown = 15,
                    video = "Bukimorphose - Shotgun Arm-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em uma espingarda e dispara à frente, causando dano, aplicando lentidão de [debuff:80] por [sec:3 segundos] e empurrando os inimigos enquanto se puxa para trás.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Flamethrower Arm"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Flamethrower Arm-Icon.png",
                    energy = -25,
                    powerpve = 8,
                    powerpvp = 10,
                    cooldown = 25,
                    video = "Bukimorphose - Flamethrower Arm-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em um lança-chamas e dispara fogo à sua frente, deixando o chão queimando por [sec:5 segundos] e causando dano a qualquer um que esteja nas chamas a cada segundo.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Missile Girl"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Missile Girl-Icon.png",
                    powerpve = 60,
                    powerpvp = 30,
                    cooldown = 45,
                    video = "Bukimorphose - Missile Girl-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 se transforma em um enorme míssil militar que explode em pedaços após [sec:2,2 segundos] ou pressionando o botão da habilidade novamente. Enquanto estiver na forma de míssil, ela se torna imparável, recebe [def:50% menos dano] e tem sua velocidade de movimento aumentada em [ms:400]. Após a explosão, Baby 5 se reconstrói a partir dos restos do míssil. Em instâncias não PvP, a explosão atordoa qualquer inimigo atingido por [sec:3 segundos].",
                    },
                },
                ["Gatling Girl"] = {
                    icon = "Gatling Girl-Icon.png",
                    energy = -40,
                    powerpve = 9,
                    powerpvp = 7,
                    cooldown = 100,
                    video = "Gatling Girl-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 pega uma enorme metralhadora e dispara em uma área selecionada, infligindo danos massivos até 14 vezes e reduzindo a velocidade de movimento de qualquer inimigo pego em seu caminho em [debuff:100] por [sec:1 segundo]. Se usado com a \"Conjuração Rápida\" ativada, Baby 5 pode mirar a arma livremente e controlar a área de disparo.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Kamaitachi Arms"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Kamaitachi Arms-Icon.png",
                    cooldown = 1,
                    video = "Bukimorphose - Kamaitachi Arms-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 muda sua postura de combate e retorna à sua forma original, revertendo todas as alterações de status.",
                    },
                }
            }
        }
    },

    skills = {
        ["Kamaitachi Cut"] = {
            icon = "Kamaitachi Cut-Icon.png",
            energy = 10,
            powerpve = 15,
            powerpvp = 10,
            cooldown = 2,
            video = "Kamaitachi Cut-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 usa seus braços transformados em Kamaitachis para cortar seu alvo.",
            },
        },
        ["Cross Kamaitachi Cut"] = {
            icon = "Cross Kamaitachi Cut-Icon.png",
            energy = 20,
            powerpve = 28,
            powerpvp = 22,
            cooldown = 10,
            video = "Cross Kamaitachi Cut-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 corre em direção ao seu oponente em alta velocidade e desfere um corte cruzado incrivelmente rápido, causando dano.",
            },
        },
        ["Dash"] = {
            icon = "Dash-Icon.png",
            cooldown = 12,
            video = "Dash-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Graças à sua incrível agilidade, Baby 5 é capaz de correr rapidamente para frente, desaparecendo da vista em um piscar de olhos e reaparecendo do outro lado logo em seguida.",
            },
        },
        ["Bukimorphose: Hammer Arms"] = {
            icon = "Bukimorphose - Hammer Arms-Icon.png",
            energy = 25,
            powerpve = 40,
            powerpvp = 30,
            cooldown = 25,
            video = "Bukimorphose - Hammer Arms-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 golpeia o chão à sua frente com seus braços transformados em um grande martelo, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos atingidos em [debuff:80] por [sec:4 segundos].",
            },
        },
        ["Bukimorphose: Espada Girl"] = {
            icon = "Bukimorphose - Espada Girl-Icon.png",
            energy = 30,
            powerpve = 30,
            powerpvp = 25,
            cooldown = 40,
            video = "Bukimorphose - Espada Girl-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 se transforma em uma espada gigante e gira rapidamente, parecendo uma gigantesca serra circular, puxando e causando dano duas vezes em todos os inimigos próximos. Inimigos fora do alcance da lâmina também serão puxados para dentro, mas receberão apenas [atk:50%] do dano.",
            },
        },
        ["Bukimorphose: Gun Girl"] = {
            icon = "Bukimorphose - Gun Girl-Icon.png",
            energy = null,
            powerpve = null,
            powerpvp = null,
            cooldown = 1,
            video = "Bukimorphose - Gun Girl-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 assume uma postura de combate com armas de fogo, alterando todas as suas habilidades para o uso de armas à distância. Enquanto estiver nessa postura, sua velocidade de movimento é reduzida em [debuff:40] e sua defesa é diminuída em [def:20%].",
            },
            form_switch = true,
        }
    }
}
return M