Mudanças entre as edições de "Módulo:Teste"

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-- Module:Teste (refactor to English class names)
-- Módulo:Baby 5
local p = {}
local M = {
    name = "Baby 5",
    tier = "Ouro",
    tags = {
        "DPS",
        "Atirador",
        "Cortante",
        "Fruta do Diabo",
    },
    avatar = "Baby 5 Avatar.png",
    background = "Baby 5 Background.png",


-- Serializa uma skin vinda de {{skin}}
     order = {
function p.skin(frame)
         "Kamaitachi Cut",
     local a = frame.args
         "Cross Kamaitachi Cut",
    local obj = {
         "Dash",
         sprite = a.sprite or '',
         "Bukimorphose: Hammer Arms",
         background = a.background or '',
         "Bukimorphose: Espada Girl",
         tooltip = a.tooltip or ''
         "Bukimorphose: Gun Girl",
    }
     },
    return mw.text.jsonEncode(obj)
end
 
-- Serializa uma skill vinda de {{skill}}
function p.skill(frame)
    local a = frame.args
    local obj = {
        name = a.name or a.nome or '',
         icon = a.icon or '',
         level = tonumber(a.level) or nil,
         desc = a.desc or '',
        energy = a.energy or nil,
        powerpve = a.powerpve or nil,
        powerpvp = a.powerpvp or nil,
        cooldown = a.cooldown or nil,
        video = a.video or ''
     }
    return mw.text.jsonEncode(obj)
end
 
-- Componente principal (apenas novo modelo via |skills= e |skins=)
function p.generate(frame)
    local args = frame:getParent().args
    local html = mw.html.create('div')


     local function fileURL(name)
     forms = {
         return tostring(mw.uri.fullUrl('Special:FilePath/' .. (name or '')))
         ["Gun Girl"] = {
    end
            order = { "Cannon Arm Shot", "Bukimorphose: Shotgun Arm", "Bukimorphose: Flamethrower Arm", "Bukimorphose: Missile Girl", "Gatling Girl", "Bukimorphose: Kamaitachi Arms" },
    local bgIn = args.background or ''
            skills = {
                ["Cannon Arm Shot"] = {
                    icon = "Cannon Arm Shot-Icon.png",
                    energy = -15,
                    powerpve = 22.5,
                    powerpvp = 8,
                    cooldown = 3,
                    video = "Cannon Arm Shot-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em um canhão e atira uma bola de canhão que explode no impacto com o alvo, causando dano em uma área pequena.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Shotgun Arm"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Shotgun Arm-Icon.png",
                    energy = -20,
                    powerpve = 32,
                    powerpvp = 26,
                    cooldown = 15,
                    video = "Bukimorphose - Shotgun Arm-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em uma espingarda e dispara à frente, causando dano, aplicando lentidão de [debuff:80] por [sec:3 segundos] e empurrando os inimigos enquanto se puxa para trás.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Flamethrower Arm"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Flamethrower Arm-Icon.png",
                    energy = -25,
                    powerpve = 8,
                    powerpvp = 10,
                    cooldown = 25,
                    video = "Bukimorphose - Flamethrower Arm-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em um lança-chamas e dispara fogo à sua frente, deixando o chão queimando por [sec:5 segundos] e causando dano a qualquer um que esteja nas chamas a cada segundo.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Missile Girl"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Missile Girl-Icon.png",
                    powerpve = 60,
                    powerpvp = 30,
                    cooldown = 45,
                    video = "Bukimorphose - Missile Girl-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 se transforma em um enorme míssil militar que explode em pedaços após [sec:2,2 segundos] ou pressionando o botão da habilidade novamente. Enquanto estiver na forma de míssil, ela se torna imparável, recebe [def:50% menos dano] e tem sua velocidade de movimento aumentada em [ms:400]. Após a explosão, Baby 5 se reconstrói a partir dos restos do míssil. Em instâncias não PvP, a explosão atordoa qualquer inimigo atingido por [sec:3 segundos].",
                    },
                },
                ["Gatling Girl"] = {
                    icon = "Gatling Girl-Icon.png",
                    energy = -40,
                    powerpve = 9,
                    powerpvp = 7,
                    cooldown = 100,
                    video = "Gatling Girl-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 pega uma enorme metralhadora e dispara em uma área selecionada, infligindo danos massivos até 14 vezes e reduzindo a velocidade de movimento de qualquer inimigo pego em seu caminho em [debuff:100] por [sec:1 segundo]. Se usado com a \"Conjuração Rápida\" ativada, Baby 5 pode mirar a arma livremente e controlar a área de disparo.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Kamaitachi Arms"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Kamaitachi Arms-Icon.png",
                    cooldown = 1,
                    video = "Bukimorphose - Kamaitachi Arms-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 muda sua postura de combate e retorna à sua forma original, revertendo todas as alterações de status.",
                    },
                }
            }
        }
    },


     -- Tier -> classe css
     skills = {
    local tierRaw = args.tier or ""
        ["Kamaitachi Cut"] = {
    local tierKey = mw.ustring.lower(tierRaw)
            icon = "Kamaitachi Cut-Icon.png",
    local tierMap = {
            energy = 10,
         bronze = "tier-bronze",
            powerpve = 15,
        bronce = "tier-bronze",
            powerpvp = 10,
         silver = "tier-silver",
            cooldown = 2,
        prata = "tier-silver",
            video = "Kamaitachi Cut-Video.mp4",
         gold = "tier-gold",
            desc = {
        ouro = "tier-gold",
                pt =
         diamond = "tier-diamond",
                "Baby 5 usa seus braços transformados em Kamaitachis para cortar seu alvo.",
        diamante = "tier-diamond"
            },
        },
        ["Cross Kamaitachi Cut"] = {
            icon = "Cross Kamaitachi Cut-Icon.png",
            energy = 20,
            powerpve = 28,
            powerpvp = 22,
            cooldown = 10,
            video = "Cross Kamaitachi Cut-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 corre em direção ao seu oponente em alta velocidade e desfere um corte cruzado incrivelmente rápido, causando dano.",
            },
        },
         ["Dash"] = {
            icon = "Dash-Icon.png",
            cooldown = 12,
            video = "Dash-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Graças à sua incrível agilidade, Baby 5 é capaz de correr rapidamente para frente, desaparecendo da vista em um piscar de olhos e reaparecendo do outro lado logo em seguida.",
            },
        },
         ["Bukimorphose: Hammer Arms"] = {
            icon = "Bukimorphose - Hammer Arms-Icon.png",
            energy = 25,
            powerpve = 40,
            powerpvp = 30,
            cooldown = 25,
            video = "Bukimorphose - Hammer Arms-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 golpeia o chão à sua frente com seus braços transformados em um grande martelo, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos atingidos em [debuff:80] por [sec:4 segundos].",
            },
         },
        ["Bukimorphose: Espada Girl"] = {
            icon = "Bukimorphose - Espada Girl-Icon.png",
            energy = 30,
            powerpve = 30,
            powerpvp = 25,
            cooldown = 40,
            video = "Bukimorphose - Espada Girl-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 se transforma em uma espada gigante e gira rapidamente, parecendo uma gigantesca serra circular, puxando e causando dano duas vezes em todos os inimigos próximos. Inimigos fora do alcance da lâmina também serão puxados para dentro, mas receberão apenas [atk:50%] do dano.",
            },
         },
        ["Bukimorphose: Gun Girl"] = {
            icon = "Bukimorphose - Gun Girl-Icon.png",
            energy = null,
            powerpve = null,
            powerpvp = null,
            cooldown = 1,
            video = "Bukimorphose - Gun Girl-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 assume uma postura de combate com armas de fogo, alterando todas as suas habilidades para o uso de armas à distância. Enquanto estiver nessa postura, sua velocidade de movimento é reduzida em [debuff:40] e sua defesa é diminuída em [def:20%].",
            },
            form_switch = true,
        }
     }
     }
    local tierClass = tierMap[tierKey]
}
 
return M
    -- Raiz
    local box = html:tag('div'):addClass('character-box')
    if bgIn and bgIn ~= '' then
        box:attr('data-bg', bgIn)
    end
 
    -- Header / topbar
    local header = box:tag('div'):addClass('character-header')
    local topbar = header:tag('div'):addClass('character-topbar')
    local nameBox = topbar:tag('div'):addClass('character-name-box')
 
    local avatarImg = args.avatar or 'Franky_ts_medal.png'
    nameBox:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=topbar-icon|link=|alt=Avatar]]', avatarImg))
 
    local nameGroup = nameBox:tag('div'):addClass('character-name-group')
    nameGroup:tag('div'):addClass('character-name'):wikitext(args.nome or '')
 
    local classTags = nameGroup:tag('div'):addClass('class-tags')
    if tierRaw ~= "" then
        classTags:tag('div'):addClass('class-tag tier'):wikitext(tierRaw)
    end
    local classeString = args.classe or ''
    for classe in mw.text.gsplit(classeString, '/', true) do
        if classe and classe ~= '' then
            classTags:tag('div'):addClass('class-tag'):wikitext(classe)
        end
    end
 
    header:tag('div'):addClass('topbar-description'):wikitext(args.desc or '')
 
    -- Banner (se existir arquivo)
    local banner = args.banner or ''
    local bannerTitle = (banner ~= '' and mw.title.new('Arquivo:' .. banner)) or nil
    if bannerTitle and bannerTitle.exists then
        header:tag('div'):addClass('banner'):wikitext(string.format(
            '[[Arquivo:%s|class=banner-image|link=|alt=Banner]]', banner))
    else
        header:tag('div'):addClass('banner')
    end
 
    -- Abas
    local tabs = header:tag('div'):addClass('character-tabs')
    tabs:tag('div'):addClass('tab-btn active'):attr('data-tab', 'skills'):wikitext('Skills')
    tabs:tag('div'):addClass('tab-btn'):attr('data-tab', 'skins'):wikitext('Skins')
 
    -- Artwork: parameter accepted for compatibility but intentionally not rendered in UI.
    -- (CSS forces .character-art display:none so legacy pages don't break layout)
    -- local artImg = args.artwork or 'Franky_ts_splash.png' -- ignored on purpose
 
    -- ===== SKILLS =====
    local skillsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content active'):attr('id', 'skills')
    local iconBar = skillsTab:tag('div'):addClass('icon-bar')
    local skillsContainer = skillsTab:tag('div'):addClass('skills-container')
    local details = skillsContainer:tag('div'):addClass('skills-details')
    local descBox = details:tag('div'):addClass('desc-box')
 
    local skillsPacked = args.skills or ''
    local idx = 0
    for obj in skillsPacked:gmatch("%b{}") do
        local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, obj)
        if ok and type(sk) == "table" and (sk.name or sk.nome) and (sk.name ~= '' or sk.nome ~= '') then
            idx = idx + 1
            local name = sk.name or sk.nome or ''
            local icon = sk.icon or ''
            local desc = sk.desc or ''
            -- ordem esperada pelo JS: PVE, PVP, Energia, Recarga
            local attrs = table.concat({sk.powerpve or '-', sk.powerpvp or '-', sk.energy or '-', sk.cooldown or '-'},
                ", ")
 
            local videoURL = (sk.video and sk.video ~= '') and fileURL(sk.video) or ''
 
            -- bloco do ícone
            local iconWrap = iconBar:tag('div'):addClass('skill-icon'):attr('data-index', idx):attr('data-nome', name)
                :attr('data-desc', desc):attr('data-atr', attrs):attr('data-video', videoURL):attr('data-video-preload',
                    'auto')
 
            iconWrap:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=skill-icon-img|link=]]', icon))
 
            -- placeholder por índice (se precisar no DOM)
            descBox:tag('div'):addClass('skill-desc'):attr('data-index', idx)
        end
    end
 
    details:done()
    skillsContainer:tag('div'):addClass('video-container'):done()
    skillsTab:done()
 
    -- ===== SKINS =====
    local skinsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content'):attr('id', 'skins')
    local cardSkins = skinsTab:tag('div'):addClass('card-skins')
    cardSkins:tag('span'):addClass('card-skins-title'):wikitext('SKINS & SPOTLIGHTS')
 
    local wrapper = cardSkins:tag('div'):addClass('skins-carousel-wrapper')
    wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow left'):wikitext('«')
    local carousel = wrapper:tag('div'):addClass('skins-carousel')
 
    local skinsPacked = args.skins or ''
    for obj in skinsPacked:gmatch("%b{}") do
        local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, obj)
        if ok and type(sk) == "table" then
            local bannerFile = sk.background or ''
            local imageFile = sk.sprite or ''
            local tooltipRaw = sk.tooltip or ''
            local tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>"):gsub("\n", "<br>")
 
            local skinCard = carousel:tag('div')
                :addClass('skin-card simple-tooltip simple-tooltip-inline tooltipstered'):attr('data-simple-tooltip',
                    tooltipHtml)
 
            skinCard:tag('div'):addClass('skin-banner'):wikitext(bannerFile ~= '' and
                                                                    string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', bannerFile) or
                                                                    ''):attr('alt', 'banner')
 
            skinCard:tag('div'):addClass('skin-sprite'):wikitext(imageFile ~= '' and
                                                                    string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', imageFile) or
                                                                    ''):attr('alt', 'skin')
        end
    end
 
    wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow right'):wikitext('»')
 
    return tostring(html)
end
 
return p

Edição atual tal como às 15h59min de 7 de janeiro de 2026

A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Teste/doc

-- Módulo:Baby 5
local M = {
    name = "Baby 5",
    tier = "Ouro",
    tags = {
        "DPS",
        "Atirador",
        "Cortante",
        "Fruta do Diabo",
    },
    avatar = "Baby 5 Avatar.png",
    background = "Baby 5 Background.png",

    order = {
        "Kamaitachi Cut",
        "Cross Kamaitachi Cut",
        "Dash",
        "Bukimorphose: Hammer Arms",
        "Bukimorphose: Espada Girl",
        "Bukimorphose: Gun Girl",
    },

    forms = {
        ["Gun Girl"] = {
            order = { "Cannon Arm Shot", "Bukimorphose: Shotgun Arm", "Bukimorphose: Flamethrower Arm", "Bukimorphose: Missile Girl", "Gatling Girl", "Bukimorphose: Kamaitachi Arms" },
            skills = {
                ["Cannon Arm Shot"] = {
                    icon = "Cannon Arm Shot-Icon.png",
                    energy = -15,
                    powerpve = 22.5,
                    powerpvp = 8,
                    cooldown = 3,
                    video = "Cannon Arm Shot-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em um canhão e atira uma bola de canhão que explode no impacto com o alvo, causando dano em uma área pequena.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Shotgun Arm"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Shotgun Arm-Icon.png",
                    energy = -20,
                    powerpve = 32,
                    powerpvp = 26,
                    cooldown = 15,
                    video = "Bukimorphose - Shotgun Arm-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em uma espingarda e dispara à frente, causando dano, aplicando lentidão de [debuff:80] por [sec:3 segundos] e empurrando os inimigos enquanto se puxa para trás.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Flamethrower Arm"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Flamethrower Arm-Icon.png",
                    energy = -25,
                    powerpve = 8,
                    powerpvp = 10,
                    cooldown = 25,
                    video = "Bukimorphose - Flamethrower Arm-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 transforma seu braço em um lança-chamas e dispara fogo à sua frente, deixando o chão queimando por [sec:5 segundos] e causando dano a qualquer um que esteja nas chamas a cada segundo.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Missile Girl"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Missile Girl-Icon.png",
                    powerpve = 60,
                    powerpvp = 30,
                    cooldown = 45,
                    video = "Bukimorphose - Missile Girl-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 se transforma em um enorme míssil militar que explode em pedaços após [sec:2,2 segundos] ou pressionando o botão da habilidade novamente. Enquanto estiver na forma de míssil, ela se torna imparável, recebe [def:50% menos dano] e tem sua velocidade de movimento aumentada em [ms:400]. Após a explosão, Baby 5 se reconstrói a partir dos restos do míssil. Em instâncias não PvP, a explosão atordoa qualquer inimigo atingido por [sec:3 segundos].",
                    },
                },
                ["Gatling Girl"] = {
                    icon = "Gatling Girl-Icon.png",
                    energy = -40,
                    powerpve = 9,
                    powerpvp = 7,
                    cooldown = 100,
                    video = "Gatling Girl-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 pega uma enorme metralhadora e dispara em uma área selecionada, infligindo danos massivos até 14 vezes e reduzindo a velocidade de movimento de qualquer inimigo pego em seu caminho em [debuff:100] por [sec:1 segundo]. Se usado com a \"Conjuração Rápida\" ativada, Baby 5 pode mirar a arma livremente e controlar a área de disparo.",
                    },
                },
                ["Bukimorphose: Kamaitachi Arms"] = {
                    icon = "Bukimorphose - Kamaitachi Arms-Icon.png",
                    cooldown = 1,
                    video = "Bukimorphose - Kamaitachi Arms-Video.mp4",
                    desc = {
                        pt =
                        "Baby 5 muda sua postura de combate e retorna à sua forma original, revertendo todas as alterações de status.",
                    },
                }
            }
        }
    },

    skills = {
        ["Kamaitachi Cut"] = {
            icon = "Kamaitachi Cut-Icon.png",
            energy = 10,
            powerpve = 15,
            powerpvp = 10,
            cooldown = 2,
            video = "Kamaitachi Cut-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 usa seus braços transformados em Kamaitachis para cortar seu alvo.",
            },
        },
        ["Cross Kamaitachi Cut"] = {
            icon = "Cross Kamaitachi Cut-Icon.png",
            energy = 20,
            powerpve = 28,
            powerpvp = 22,
            cooldown = 10,
            video = "Cross Kamaitachi Cut-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 corre em direção ao seu oponente em alta velocidade e desfere um corte cruzado incrivelmente rápido, causando dano.",
            },
        },
        ["Dash"] = {
            icon = "Dash-Icon.png",
            cooldown = 12,
            video = "Dash-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Graças à sua incrível agilidade, Baby 5 é capaz de correr rapidamente para frente, desaparecendo da vista em um piscar de olhos e reaparecendo do outro lado logo em seguida.",
            },
        },
        ["Bukimorphose: Hammer Arms"] = {
            icon = "Bukimorphose - Hammer Arms-Icon.png",
            energy = 25,
            powerpve = 40,
            powerpvp = 30,
            cooldown = 25,
            video = "Bukimorphose - Hammer Arms-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 golpeia o chão à sua frente com seus braços transformados em um grande martelo, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos atingidos em [debuff:80] por [sec:4 segundos].",
            },
        },
        ["Bukimorphose: Espada Girl"] = {
            icon = "Bukimorphose - Espada Girl-Icon.png",
            energy = 30,
            powerpve = 30,
            powerpvp = 25,
            cooldown = 40,
            video = "Bukimorphose - Espada Girl-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 se transforma em uma espada gigante e gira rapidamente, parecendo uma gigantesca serra circular, puxando e causando dano duas vezes em todos os inimigos próximos. Inimigos fora do alcance da lâmina também serão puxados para dentro, mas receberão apenas [atk:50%] do dano.",
            },
        },
        ["Bukimorphose: Gun Girl"] = {
            icon = "Bukimorphose - Gun Girl-Icon.png",
            energy = null,
            powerpve = null,
            powerpvp = null,
            cooldown = 1,
            video = "Bukimorphose - Gun Girl-Video.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Baby 5 assume uma postura de combate com armas de fogo, alterando todas as suas habilidades para o uso de armas à distância. Enquanto estiver nessa postura, sua velocidade de movimento é reduzida em [debuff:40] e sua defesa é diminuída em [def:20%].",
            },
            form_switch = true,
        }
    }
}
return M