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local p = {}
local p = {}
-- Parseia bau no formato "2 comum, 8 ouro" ou "8 ouro, 2 comum". Retorna comum, ouro (números) ou nil,nil se for só tipo (comum/ouro).
local function parseBau(s)
    if not s or s == '' then return nil, nil end
    s          = mw.text.trim(s)
    local comum = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Cc]omum')) or 0
    local ouro  = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Oo]uro')) or 0
    if comum > 0 or ouro > 0 then
        return comum, ouro
    end
    return nil, nil
end


function p.main(frame)
function p.main(frame)
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         if not nome or mw.text.trim(nome) == '' then break end
         if not nome or mw.text.trim(nome) == '' then break end


         local link   = mw.text.trim(args['link' .. i] or '')
         local link       = mw.text.trim(args['link' .. i] or '')
         local img     = mw.text.trim(args['img' .. i] or '')
         local img         = mw.text.trim(args['img' .. i] or '')
         local qtd     = mw.text.trim(args['qtd' .. i] or '0')
         local qtd         = mw.text.trim(args['qtd' .. i] or '0')
         local bau    = mw.text.trim(args['bau' .. i] or 'comum')
         local bauParam    = mw.text.trim(args['bau' .. i] or 'comum')
         local bauImg  = bau == 'ouro' and 'Chest_gold.png' or 'Chest_normal.png'
 
         local comum, ouro = parseBau(bauParam)
        if comum == nil and ouro == nil then
            -- Modo antigo: bau = comum ou ouro, qtd = quantidade
            local n = tonumber(qtd) or 0
            if bauParam:lower() == 'ouro' then
                comum, ouro = 0, n
            else
                comum, ouro = n, 0
            end
        end


         local imgHtml = frame:preprocess('[[File:' .. img .. '|150px|link=]]')
         local imgHtml   = frame:preprocess('[[File:' .. img .. '|100px|link=]]')
         local bauHtml = frame:preprocess('[[File:' .. bauImg .. '|link=]]')
         local href      = tostring(mw.uri.localUrl(link))
         local href    = tostring(mw.uri.localUrl(link))
        local comumHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_normal.png|link=]]')
         local ouroHtml  = frame:preprocess('[[File:Chest_gold.png|link=]]')


         -- Usar span + data-href para evitar que a tag <a> seja escapada pelo parser/Widgets
         -- Usar span + data-href para evitar que a tag <a> seja escapada pelo parser/Widgets
         local card   = mw.html.create('span')
         local card     = mw.html.create('span')
         card:attr('class', 'island-card')
         card:attr('class', 'island-card')
             :attr('data-href', href)
             :attr('data-href', href)
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             :wikitext(nome)
             :wikitext(nome)


         card:tag('span'):attr('class', 'island-chests')
         local chests = card:tag('span'):attr('class', 'island-chests')
             :node(mw.html.create(''):wikitext(qtd .. ' ' .. bauHtml))
        if comum > 0 then
             chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(comumHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(comum))
        end
        if ouro > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(ouroHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(ouro))
        end


         cards[#cards + 1] = card
         cards[#cards + 1] = card

Edição das 22h44min de 12 de março de 2026

A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Teste/doc

local p = {}

-- Parseia bau no formato "2 comum, 8 ouro" ou "8 ouro, 2 comum". Retorna comum, ouro (números) ou nil,nil se for só tipo (comum/ouro).
local function parseBau(s)
    if not s or s == '' then return nil, nil end
    s           = mw.text.trim(s)
    local comum = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Cc]omum')) or 0
    local ouro  = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Oo]uro')) or 0
    if comum > 0 or ouro > 0 then
        return comum, ouro
    end
    return nil, nil
end

function p.main(frame)
    local args = frame:getParent().args
    local cards = {}

    local i = 1
    while true do
        local nome = args['nome' .. i]
        if not nome or mw.text.trim(nome) == '' then break end

        local link        = mw.text.trim(args['link' .. i] or '')
        local img         = mw.text.trim(args['img' .. i] or '')
        local qtd         = mw.text.trim(args['qtd' .. i] or '0')
        local bauParam    = mw.text.trim(args['bau' .. i] or 'comum')

        local comum, ouro = parseBau(bauParam)
        if comum == nil and ouro == nil then
            -- Modo antigo: bau = comum ou ouro, qtd = quantidade
            local n = tonumber(qtd) or 0
            if bauParam:lower() == 'ouro' then
                comum, ouro = 0, n
            else
                comum, ouro = n, 0
            end
        end

        local imgHtml   = frame:preprocess('[[File:' .. img .. '|100px|link=]]')
        local href      = tostring(mw.uri.localUrl(link))
        local comumHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_normal.png|link=]]')
        local ouroHtml  = frame:preprocess('[[File:Chest_gold.png|link=]]')

        -- Usar span + data-href para evitar que a tag <a> seja escapada pelo parser/Widgets
        local card      = mw.html.create('span')
        card:attr('class', 'island-card')
            :attr('data-href', href)
            :attr('role', 'link')
            :attr('tabindex', '0')

        card:tag('span'):attr('class', 'island-img')
            :node(mw.html.create(''):wikitext(imgHtml))

        card:tag('span'):attr('class', 'island-name')
            :wikitext(nome)

        local chests = card:tag('span'):attr('class', 'island-chests')
        if comum > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(comumHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(comum))
        end
        if ouro > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(ouroHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(ouro))
        end

        cards[#cards + 1] = card
        i = i + 1
    end

    local grid = mw.html.create('div')
    grid:attr('class', 'island-grid')
    for _, card in ipairs(cards) do
        grid:node(card)
    end

    return tostring(grid)
end

return p