Mudanças entre as edições de "Módulo:Teste"

De Wiki Gla
Ir para navegação Ir para pesquisar
m (bannerzin)
 
(90 revisões intermediárias por 3 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
local p = {}
local p = {}


function p.render(frame)
-- Parseia bau no formato "2 comum, 8 ouro" ou "8 ouro, 2 comum". Retorna comum, ouro (números) ou nil,nil se for só tipo (comum/ouro).
    local args = frame:getParent().args or {}
local function parseBau(s)
    local nomeImagem = args.imagem or ""
     if not s or s == '' then return nil, nil end
     local pontosStr = args.pontos or ""
    s          = mw.text.trim(s)
 
    local comum = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Cc]omum')) or 0
    if nomeImagem == "" then
    local ouro  = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Oo]uro')) or 0
        return mw.html.create("div")
    if comum > 0 or ouro > 0 then
            :css("color", "red")
        return comum, ouro
            :wikitext("Erro: imagem não informado em Módulo:Teste.")
            :allDone()
     end
     end
    return nil, nil
end


     local container = mw.html.create("div")
function p.main(frame)
     local args = frame:getParent().args
    local cards = {}


     if pontosStr == "" then
     local i = 1
        return ""
    while true do
    end
        local nome = args['nome' .. i]
        if not nome or mw.text.trim(nome) == '' then break end


    for ponto in mw.text.gsplit(pontosStr, ";", true) do
        local link        = mw.text.trim(args['link' .. i] or '')
         ponto = mw.text.trim(ponto)
         local img        = mw.text.trim(args['img' .. i] or '')
         if ponto ~= "" then
         local qtd        = mw.text.trim(args['qtd' .. i] or '0')
            local x, y, descricao, alvo = ponto:match("^%s*(%d+)%s*|%s*(%d+)%s*|%s*(.-)%s*|%s*(.-)%s*$")
        local bauParam    = mw.text.trim(args['bau' .. i] or 'comum')
            if x and y and descricao and alvo then
                local pointSpan = container:tag("span")
                    :addClass("map-point")
                    :css("top", y .. "px")
                    :css("left", x .. "px")


                local titleObj = mw.title.new(alvo)
        local comum, ouro = parseBau(bauParam)
                local href = titleObj and titleObj:getUrl() or "#"
        if comum == nil and ouro == nil then
            -- Modo antigo: bau = comum ou ouro, qtd = quantidade
            local n = tonumber(qtd) or 0
            if bauParam:lower() == 'ouro' then
                comum, ouro = 0, n
            else
                comum, ouro = n, 0
            end
        end


                pointSpan:tag("a")
        local href      = tostring(mw.uri.localUrl(link))
                    :attr("href", href)
        local comumHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_normal.png|link=]]')
                    :wikitext("")
        local ouroHtml  = frame:preprocess('[[File:Chest_gold.png|link=]]')
                    :done()


                pointSpan:tag("span")
        -- Banner 380x80: fundo = img da ilha, baus canto superior esquerdo, título canto inferior esquerdo
                    :addClass("tooltip")
        local banner    = mw.html.create('span')
                    :wikitext(descricao)
        banner:attr('class', 'island-banner')
                    :done()
            :attr('data-href', href)
             else
            :attr('data-bgimg', img)
                container:tag("div")
            :attr('role', 'link')
                    :css("color", "red")
             :attr('tabindex', '0')
                    :wikitext("Parâmetro de ponto inválido: <code>" .. ponto .. "</code>")
 
                    :done()
        local chests = banner:tag('span'):attr('class', 'island-chests')
            end
        if comum > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(comumHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(comum))
        end
        if ouro > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(ouroHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(ouro))
         end
         end
        banner:tag('span'):attr('class', 'island-title'):wikitext(nome)
        cards[#cards + 1] = banner
        i = i + 1
    end
    local grid = mw.html.create('div')
    grid:attr('class', 'island-grid')
    for _, card in ipairs(cards) do
        grid:node(card)
     end
     end


     return tostring(container)
     return tostring(grid)
end
end


return p
return p

Edição atual tal como às 23h47min de 12 de março de 2026

A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Teste/doc

local p = {}

-- Parseia bau no formato "2 comum, 8 ouro" ou "8 ouro, 2 comum". Retorna comum, ouro (números) ou nil,nil se for só tipo (comum/ouro).
local function parseBau(s)
    if not s or s == '' then return nil, nil end
    s           = mw.text.trim(s)
    local comum = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Cc]omum')) or 0
    local ouro  = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Oo]uro')) or 0
    if comum > 0 or ouro > 0 then
        return comum, ouro
    end
    return nil, nil
end

function p.main(frame)
    local args = frame:getParent().args
    local cards = {}

    local i = 1
    while true do
        local nome = args['nome' .. i]
        if not nome or mw.text.trim(nome) == '' then break end

        local link        = mw.text.trim(args['link' .. i] or '')
        local img         = mw.text.trim(args['img' .. i] or '')
        local qtd         = mw.text.trim(args['qtd' .. i] or '0')
        local bauParam    = mw.text.trim(args['bau' .. i] or 'comum')

        local comum, ouro = parseBau(bauParam)
        if comum == nil and ouro == nil then
            -- Modo antigo: bau = comum ou ouro, qtd = quantidade
            local n = tonumber(qtd) or 0
            if bauParam:lower() == 'ouro' then
                comum, ouro = 0, n
            else
                comum, ouro = n, 0
            end
        end

        local href      = tostring(mw.uri.localUrl(link))
        local comumHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_normal.png|link=]]')
        local ouroHtml  = frame:preprocess('[[File:Chest_gold.png|link=]]')

        -- Banner 380x80: fundo = img da ilha, baus canto superior esquerdo, título canto inferior esquerdo
        local banner    = mw.html.create('span')
        banner:attr('class', 'island-banner')
            :attr('data-href', href)
            :attr('data-bgimg', img)
            :attr('role', 'link')
            :attr('tabindex', '0')

        local chests = banner:tag('span'):attr('class', 'island-chests')
        if comum > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(comumHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(comum))
        end
        if ouro > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(ouroHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(ouro))
        end

        banner:tag('span'):attr('class', 'island-title'):wikitext(nome)

        cards[#cards + 1] = banner
        i = i + 1
    end

    local grid = mw.html.create('div')
    grid:attr('class', 'island-grid')
    for _, card in ipairs(cards) do
        grid:node(card)
    end

    return tostring(grid)
end

return p