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local p = {}
local p = {}


function p.render(frame)
-- Parseia bau no formato "2 comum, 8 ouro" ou "8 ouro, 2 comum". Retorna comum, ouro (números) ou nil,nil se for só tipo (comum/ouro).
    local args      = frame:getParent().args or {}
local function parseBau(s)
     local imagem    = args.imagem    or "Blank"
     if not s or s == '' then return nil, nil end
     local titulo    = args.titulo    or "Título da Conquista"
     s          = mw.text.trim(s)
     local descricao = args.descricao or "Descrição da conquista."
     local comum = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Cc]omum')) or 0
     local itensStr = args.itens     or ""
     local ouro = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Oo]uro')) or 0
     if comum > 0 or ouro > 0 then
        return comum, ouro
    end
    return nil, nil
end


    local html = mw.html.create("div")
function p.main(frame)
        :addClass("conquista-box")
    local args = frame:getParent().args
    local cards = {}


     -- Ícone
     local i = 1
     html:tag("div")
     while true do
         :addClass("conquista-icon")
         local nome = args['nome' .. i]
        :wikitext(string.format("[[Arquivo:%s.png|82px|link=]]", imagem))
         if not nome or mw.text.trim(nome) == '' then break end
         :done()


    -- Conteúdo
        local link        = mw.text.trim(args['link' .. i] or '')
    local conteudo = html:tag("div")
        local img        = mw.text.trim(args['img' .. i] or '')
         :addClass("conquista-conteudo")
        local qtd        = mw.text.trim(args['qtd' .. i] or '0')
         local bauParam    = mw.text.trim(args['bau' .. i] or 'comum')


    conteudo:tag("div")
        local comum, ouro = parseBau(bauParam)
         :addClass("conquista-titulo")
         if comum == nil and ouro == nil then
        :wikitext(titulo)
            -- Modo antigo: bau = comum ou ouro, qtd = quantidade
         :done()
            local n = tonumber(qtd) or 0
            if bauParam:lower() == 'ouro' then
                comum, ouro = 0, n
            else
                comum, ouro = n, 0
            end
         end


    conteudo:tag("div")
        local href      = tostring(mw.uri.localUrl(link))
         :addClass("conquista-descricao")
         local comumHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_normal.png|link=]]')
         :wikitext(descricao)
         local ouroHtml  = frame:preprocess('[[File:Chest_gold.png|link=]]')
        :done()


    -- Recompensas dinâmicas
        -- Banner 380x80: fundo = img da ilha, baus canto superior esquerdo, título canto inferior esquerdo
    local rec = conteudo:tag("div")
        local banner    = mw.html.create('span')
        :addClass("conquista-recompensas")
        banner:attr('class', 'island-banner')
            :attr('data-href', href)
            :attr('data-bgimg', img)
            :attr('role', 'link')
            :attr('tabindex', '0')


    for entry in mw.text.gsplit(itensStr, ",", true) do
         local chests = banner:tag('span'):attr('class', 'island-chests')
         local e = mw.text.trim(entry)
         if comum > 0 then
         if e ~= "" then
             chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
             local name, qty = e:match("^%s*(.-)%s*:%s*(%d+)%s*$")
                :node(mw.html.create(''):wikitext(comumHtml))
            if name and qty then
                 :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(comum))
                 local itemDiv = rec:tag("div")
        end
                    :addClass("item")
        if ouro > 0 then
                itemDiv:wikitext(string.format(
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                    "[[Arquivo:%s.png|32x32px|class=item-img|link=]]",
                 :node(mw.html.create(''):wikitext(ouroHtml))
                    name
                 :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(ouro))
                 )):done()
                 itemDiv:tag("span")
                    :addClass("item-qtd")
                    :wikitext("x" .. qty)
                    :done()
            end
         end
         end
        banner:tag('span'):attr('class', 'island-title'):wikitext(nome)
        cards[#cards + 1] = banner
        i = i + 1
    end
    local grid = mw.html.create('div')
    grid:attr('class', 'island-grid')
    for _, card in ipairs(cards) do
        grid:node(card)
     end
     end


     return tostring(html)
     return tostring(grid)
end
end


return p
return p

Edição atual tal como às 23h47min de 12 de março de 2026

A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Teste/doc

local p = {}

-- Parseia bau no formato "2 comum, 8 ouro" ou "8 ouro, 2 comum". Retorna comum, ouro (números) ou nil,nil se for só tipo (comum/ouro).
local function parseBau(s)
    if not s or s == '' then return nil, nil end
    s           = mw.text.trim(s)
    local comum = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Cc]omum')) or 0
    local ouro  = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Oo]uro')) or 0
    if comum > 0 or ouro > 0 then
        return comum, ouro
    end
    return nil, nil
end

function p.main(frame)
    local args = frame:getParent().args
    local cards = {}

    local i = 1
    while true do
        local nome = args['nome' .. i]
        if not nome or mw.text.trim(nome) == '' then break end

        local link        = mw.text.trim(args['link' .. i] or '')
        local img         = mw.text.trim(args['img' .. i] or '')
        local qtd         = mw.text.trim(args['qtd' .. i] or '0')
        local bauParam    = mw.text.trim(args['bau' .. i] or 'comum')

        local comum, ouro = parseBau(bauParam)
        if comum == nil and ouro == nil then
            -- Modo antigo: bau = comum ou ouro, qtd = quantidade
            local n = tonumber(qtd) or 0
            if bauParam:lower() == 'ouro' then
                comum, ouro = 0, n
            else
                comum, ouro = n, 0
            end
        end

        local href      = tostring(mw.uri.localUrl(link))
        local comumHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_normal.png|link=]]')
        local ouroHtml  = frame:preprocess('[[File:Chest_gold.png|link=]]')

        -- Banner 380x80: fundo = img da ilha, baus canto superior esquerdo, título canto inferior esquerdo
        local banner    = mw.html.create('span')
        banner:attr('class', 'island-banner')
            :attr('data-href', href)
            :attr('data-bgimg', img)
            :attr('role', 'link')
            :attr('tabindex', '0')

        local chests = banner:tag('span'):attr('class', 'island-chests')
        if comum > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(comumHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(comum))
        end
        if ouro > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(ouroHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(ouro))
        end

        banner:tag('span'):attr('class', 'island-title'):wikitext(nome)

        cards[#cards + 1] = banner
        i = i + 1
    end

    local grid = mw.html.create('div')
    grid:attr('class', 'island-grid')
    for _, card in ipairs(cards) do
        grid:node(card)
    end

    return tostring(grid)
end

return p