Mudanças entre as edições de "Módulo:Teste"

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local p = {}
local p = {}


function p.generate(frame)
-- Parseia bau no formato "2 comum, 8 ouro" ou "8 ouro, 2 comum". Retorna comum, ouro (números) ou nil,nil se for só tipo (comum/ouro).
local function parseBau(s)
    if not s or s == '' then return nil, nil end
    s          = mw.text.trim(s)
    local comum = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Cc]omum')) or 0
    local ouro  = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Oo]uro')) or 0
    if comum > 0 or ouro > 0 then
        return comum, ouro
    end
    return nil, nil
end
 
function p.main(frame)
     local args = frame:getParent().args
     local args = frame:getParent().args
     local html = mw.html.create('div')
     local cards = {}
local function getVideoURL(filename)
    return tostring(mw.uri.fullUrl('Special:FilePath/' .. filename))
end
    local tier = (args.tier or ""):lower()
local tierMap = {
    bronze = "tier-bronze", bronce = "tier-bronze",
    silver = "tier-silver", prata = "tier-silver",
    gold  = "tier-gold",  ouro = "tier-gold",
    diamond = "tier-diamond", diamante = "tier-diamond"
}
local tierClass = tierMap[tier]
    local box = html:tag('div'):addClass('personaje-box')
    if tierClass then
    box:addClass(tierClass)
end
    local header = box:tag('div'):addClass('personaje-header')
    local topbar = header:tag('div'):addClass('personaje-topbar')
    local nomeBox = topbar:tag('div'):addClass('personaje-nome-box')
 
    local medalImg = args.medal or 'Franky_ts_medal.png'
    nomeBox:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=topbar-icon|link=|alt=Medal]]', medalImg))
 
    local nomeCat = nomeBox:tag('div'):addClass('personaje-nome-category')
nomeCat:tag('div'):addClass('nome'):wikitext(args.nome or 'Franky (TS)')
local classesDiv = nomeCat:tag('div'):addClass('classes')
-- Dividir clases por "/"
local classeString = args.classe or ''
for classe in mw.text.gsplit(classeString, '/', true) do
    classesDiv:tag('div'):addClass('classe'):wikitext(classe)
end


     header:tag('div'):addClass('topbar-description')
     local i = 1
         :wikitext(args.desc)
    while true do
        local nome = args['nome' .. i]
         if not nome or mw.text.trim(nome) == '' then break end


    local tabs = header:tag('div'):addClass('personaje-tabs')
        local link        = mw.text.trim(args['link' .. i] or '')
    tabs:tag('div'):addClass('tab-btn'):attr('data-tab', 'arma'):wikitext('Arma')
        local img        = mw.text.trim(args['img' .. i] or '')
    tabs:tag('div'):addClass('tab-btn active'):attr('data-tab', 'habilidades'):wikitext('Habilidades')
        local qtd        = mw.text.trim(args['qtd' .. i] or '0')
    tabs:tag('div'):addClass('tab-btn'):attr('data-tab', 'skins'):wikitext('Skins')
        local bauParam    = mw.text.trim(args['bau' .. i] or 'comum')
   
    local artImg = args.image or 'Franky_ts_splash.png'
    box:tag('div'):css('text-align', 'center')
        :wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=art-personaje|link=|alt=Arte do personagem]]', artImg))


    -- HABILIDADE
        local comum, ouro = parseBau(bauParam)
    local habilidadesTab = box:tag('div'):addClass('tab-content active'):attr('id', 'habilidades')
        if comum == nil and ouro == nil then
    local cuadros = habilidadesTab:tag('div'):addClass('cuadros-container')
            -- Modo antigo: bau = comum ou ouro, qtd = quantidade
    local habilidadesContainer = habilidadesTab:tag('div'):addClass('habilidades-container')
            local n = tonumber(qtd) or 0
            if bauParam:lower() == 'ouro' then
                comum, ouro = 0, n
            else
                comum, ouro = n, 0
            end
        end


    local details = habilidadesContainer:tag('div'):addClass('habilidades-details')
        local href      = tostring(mw.uri.localUrl(link))
    local descripcionContainer = details:tag('div'):addClass('descripcion-container')
        local comumHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_normal.png|link=]]')
        local ouroHtml  = frame:preprocess('[[File:Chest_gold.png|link=]]')


    for i = 1, 21 do
        -- Banner 380x80: fundo = img da ilha, baus canto superior esquerdo, título canto inferior esquerdo
    local nome = args['hab' .. i .. '-nome']
        local banner    = mw.html.create('span')
    if nome then
        banner:attr('class', 'island-banner')
        local icon = args['hab' .. i .. '-icon'] or ''
            :attr('data-href', href)
        local level = args['hab' .. i .. '-level'] or ''
            :attr('data-bgimg', img)
        local desc = args['hab' .. i .. '-desc'] or ''
            :attr('role', 'link')
        local atr = args['hab' .. i .. '-atr'] or ''
            :attr('tabindex', '0')
        local rawVideo = args['hab' .. i .. '-video'] or ''
local videoURL = rawVideo ~= '' and getVideoURL(rawVideo) or ''
        cuadros:tag('div')
            :addClass('cuadro')
            :attr('data-index', i)
            :attr('data-nome', nome)
            :attr('data-desc', desc)
            :attr('data-atr', atr)
            :attr('data-video', videoURL)
            :wikitext(string.format("[[Arquivo:%s|class=habilidad-icon|link=]]", icon))
        descripcionContainer:tag('div')
            :addClass('habilidad-descripcion')
            :attr('data-index', i)
    end
end


        local chests = banner:tag('span'):attr('class', 'island-chests')
        if comum > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(comumHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(comum))
        end
        if ouro > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(ouroHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(ouro))
        end


    details:done()
        banner:tag('span'):attr('class', 'island-title'):wikitext(nome)
    habilidadesContainer:tag('div'):addClass('video-container'):done()
    habilidadesTab:done()


    -- SKINS
        cards[#cards + 1] = banner
local skinsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content'):attr('id', 'skins')
        i = i + 1
local cardSkins = skinsTab:tag('div'):addClass('card-skins')
    end
cardSkins:tag('span'):addClass('card-skins-title'):wikitext('SKINS & SPOTLIGHTS')
local wrapper = cardSkins:tag('div'):addClass('skins-carousel-wrapper')
wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow left'):wikitext('«')
local carousel = wrapper:tag('div'):addClass('skins-carousel')
for j = 1, 11 do
    local image = args['skin' .. j .. '-image']
    if image then
        local banner = args['skin' .. j .. '-banner'] or ''
        local tooltip = args['skin' .. j .. '-tooltip'] or ''
        local tooltipRaw = args['skin' .. j .. '-tooltip'] or ''
        local tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>")
        tooltipHtml = tooltipHtml:gsub("\n", "<br>")
       
        local skinCard = carousel:tag('div')
            :addClass('skin-card simple-tooltip simple-tooltip-inline tooltipstered')
            :attr('data-simple-tooltip', tooltipHtml)
        skinCard:tag('div')
            :addClass('skins--imageBanner')
            :wikitext(string.format("[[Arquivo:%s|link=]]", banner))
            :attr('alt', 'banner')
        skinCard:tag('div')
            :addClass('skins--imageSkin')
            :wikitext(string.format("[[Arquivo:%s|link=]]", image))
            :attr('alt', 'skin')
    end
end
wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow right'):wikitext('»')


    local grid = mw.html.create('div')
    grid:attr('class', 'island-grid')
    for _, card in ipairs(cards) do
        grid:node(card)
    end


     return tostring(html)
     return tostring(grid)
end
end


return p
return p

Edição atual tal como às 23h47min de 12 de março de 2026

A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Teste/doc

local p = {}

-- Parseia bau no formato "2 comum, 8 ouro" ou "8 ouro, 2 comum". Retorna comum, ouro (números) ou nil,nil se for só tipo (comum/ouro).
local function parseBau(s)
    if not s or s == '' then return nil, nil end
    s           = mw.text.trim(s)
    local comum = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Cc]omum')) or 0
    local ouro  = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Oo]uro')) or 0
    if comum > 0 or ouro > 0 then
        return comum, ouro
    end
    return nil, nil
end

function p.main(frame)
    local args = frame:getParent().args
    local cards = {}

    local i = 1
    while true do
        local nome = args['nome' .. i]
        if not nome or mw.text.trim(nome) == '' then break end

        local link        = mw.text.trim(args['link' .. i] or '')
        local img         = mw.text.trim(args['img' .. i] or '')
        local qtd         = mw.text.trim(args['qtd' .. i] or '0')
        local bauParam    = mw.text.trim(args['bau' .. i] or 'comum')

        local comum, ouro = parseBau(bauParam)
        if comum == nil and ouro == nil then
            -- Modo antigo: bau = comum ou ouro, qtd = quantidade
            local n = tonumber(qtd) or 0
            if bauParam:lower() == 'ouro' then
                comum, ouro = 0, n
            else
                comum, ouro = n, 0
            end
        end

        local href      = tostring(mw.uri.localUrl(link))
        local comumHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_normal.png|link=]]')
        local ouroHtml  = frame:preprocess('[[File:Chest_gold.png|link=]]')

        -- Banner 380x80: fundo = img da ilha, baus canto superior esquerdo, título canto inferior esquerdo
        local banner    = mw.html.create('span')
        banner:attr('class', 'island-banner')
            :attr('data-href', href)
            :attr('data-bgimg', img)
            :attr('role', 'link')
            :attr('tabindex', '0')

        local chests = banner:tag('span'):attr('class', 'island-chests')
        if comum > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(comumHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(comum))
        end
        if ouro > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(ouroHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(ouro))
        end

        banner:tag('span'):attr('class', 'island-title'):wikitext(nome)

        cards[#cards + 1] = banner
        i = i + 1
    end

    local grid = mw.html.create('div')
    grid:attr('class', 'island-grid')
    for _, card in ipairs(cards) do
        grid:node(card)
    end

    return tostring(grid)
end

return p