Mudanças entre as edições de "Módulo:Teste"

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local p = {}
local p = {}


function p.generate(frame)
-- Parseia bau no formato "2 comum, 8 ouro" ou "8 ouro, 2 comum". Retorna comum, ouro (números) ou nil,nil se for só tipo (comum/ouro).
    local args = frame:getParent().args
local function parseBau(s)
     local html = mw.html.create('div')
     if not s or s == '' then return nil, nil end
     local function getVideoURL(filename)
    s          = mw.text.trim(s)
        return tostring(mw.uri.fullUrl('Special:FilePath/' .. filename))
     local comum = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Cc]omum')) or 0
    local ouro  = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Oo]uro')) or 0
    if comum > 0 or ouro > 0 then
        return comum, ouro
     end
     end
    return nil, nil
end


     local tier = (args.tier or ""):lower()
function p.main(frame)
     local tierMap = {
     local args = frame:getParent().args
        bronze = "tier-bronze",
     local cards = {}
        silver = "tier-silver",
        gold  = "tier-gold",
        diamond = "tier-diamond"
    }
    local tierClass = tierMap[tier]
    local box = html:tag('div'):addClass('character-box')
    if tierClass then
        box:addClass(tierClass)
    end


    -- HEADER
     local i = 1
     local header = box:tag('div'):addClass('character-header')
     while true do
     local topbar = header:tag('div'):addClass('character-topbar')
        local nome = args['nome' .. i]
    local nameBox = topbar:tag('div'):addClass('character-name-box')
        if not nome or mw.text.trim(nome) == '' then break end


    local medalImg = args.medal or ''
        local link        = mw.text.trim(args['link' .. i] or '')
    if medalImg ~= '' then
        local img        = mw.text.trim(args['img' .. i] or '')
         nameBox:wikitext(string.format('[[File:%s|class=topbar-icon|link=|alt=Medal]]', medalImg))
         local qtd        = mw.text.trim(args['qtd' .. i] or '0')
    end
        local bauParam    = mw.text.trim(args['bau' .. i] or 'comum')


    local nameCat = nameBox:tag('div'):addClass('character-name-category')
        local comum, ouro = parseBau(bauParam)
    nameCat:tag('div'):addClass('character-name'):wikitext(args.name or 'Character Name')
        if comum == nil and ouro == nil then
    local classesDiv = nameCat:tag('div'):addClass('character-classes')
            -- Modo antigo: bau = comum ou ouro, qtd = quantidade
    local classString = args.class or ''
            local n = tonumber(qtd) or 0
    for class in mw.text.gsplit(classString, '/', true) do
            if bauParam:lower() == 'ouro' then
         classesDiv:tag('div'):addClass('character-class'):wikitext(class)
                comum, ouro = 0, n
    end
            else
                comum, ouro = n, 0
            end
         end


    header:tag('div'):addClass('topbar-description')
        local href      = tostring(mw.uri.localUrl(link))
         :wikitext(args.desc)
        local comumHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_normal.png|link=]]')
         local ouroHtml  = frame:preprocess('[[File:Chest_gold.png|link=]]')


    local tabs = header:tag('div'):addClass('character-tabs')
        -- Banner 380x80: fundo = img da ilha, baus canto superior esquerdo, título canto inferior esquerdo
    tabs:tag('div'):addClass('tab-btn'):attr('data-tab', 'weapon'):wikitext('Weapon')
        local banner    = mw.html.create('span')
    tabs:tag('div'):addClass('tab-btn active'):attr('data-tab', 'skills'):wikitext('Skills')
        banner:attr('class', 'island-banner')
    tabs:tag('div'):addClass('tab-btn'):attr('data-tab', 'skins'):wikitext('Skins')
            :attr('data-href', href)
            :attr('data-bgimg', img)
            :attr('role', 'link')
            :attr('tabindex', '0')


    local artImg = args.image or ''
        local chests = banner:tag('span'):attr('class', 'island-chests')
    if artImg ~= '' then
        if comum > 0 then
        box:tag('div'):css('text-align', 'center')
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
            :wikitext(string.format('[[File:%s|class=character-art|link=|alt=Character art]]', artImg))
                :node(mw.html.create(''):wikitext(comumHtml))
    end
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(comum))
 
        end
    -- SKILLS TAB
        if ouro > 0 then
    local skillsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content active'):attr('id', 'skills')
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
    local skillIcons = skillsTab:tag('div'):addClass('skill-icons-bar')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(ouroHtml))
    local skillsContainer = skillsTab:tag('div'):addClass('skills-container')
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(ouro))
        end


    local skillDetails = skillsContainer:tag('div'):addClass('skills-details')
        banner:tag('span'):attr('class', 'island-title'):wikitext(nome)
    local descriptionContainer = skillDetails:tag('div'):addClass('description-container')


    for i = 1, 21 do
         cards[#cards + 1] = banner
         local name = args['skill' .. i .. '-name']
         i = i + 1
         if name then
            local icon = args['skill' .. i .. '-icon'] or ''
            local level = args['skill' .. i .. '-level'] or ''
            local desc = args['skill' .. i .. '-desc'] or ''
            local atr = args['skill' .. i .. '-atr'] or ''
            local rawVideo = args['skill' .. i .. '-video'] or ''
            local videoURL = rawVideo ~= '' and getVideoURL(rawVideo) or ''
 
            skillIcons:tag('div')
                :addClass('skill-icon')
                :attr('data-index', i)
                :attr('data-name', name)
                :attr('data-desc', desc)
                :attr('data-atr', atr)
                :attr('data-video', videoURL)
                :wikitext(string.format("[[File:%s|class=skill-icon-img|link=]]", icon))
 
            descriptionContainer:tag('div')
                :addClass('skill-description')
                :attr('data-index', i)
        end
     end
     end


     skillDetails:done()
     local grid = mw.html.create('div')
    skillsContainer:tag('div'):addClass('video-container'):done()
     grid:attr('class', 'island-grid')
     skillsTab:done()
     for _, card in ipairs(cards) do
 
         grid:node(card)
    -- SKINS TAB
    local skinsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content'):attr('id', 'skins')
    local cardSkins = skinsTab:tag('div'):addClass('card-skins')
 
     cardSkins:tag('span'):addClass('card-skins-title'):wikitext('SKINS & SPOTLIGHTS')
 
    local wrapper = cardSkins:tag('div'):addClass('skins-carousel-wrapper')
    wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow left'):wikitext('«')
 
    local carousel = wrapper:tag('div'):addClass('skins-carousel')
 
    for j = 1, 11 do
         local image = args['skin' .. j .. '-image']
        if image then
            local banner = args['skin' .. j .. '-banner'] or ''
            local tooltip = args['skin' .. j .. '-tooltip'] or ''
            local tooltipHtml = tooltip:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>")
            tooltipHtml = tooltipHtml:gsub("\n", "<br>")
 
            local skinCard = carousel:tag('div')
                :addClass('skin-card tooltipstered')
                :attr('data-tooltip', tooltipHtml)
 
            skinCard:tag('div')
                :addClass('skins--imageBanner')
                :wikitext(string.format("[[File:%s|link=]]", banner))
                :attr('alt', 'banner')
 
            skinCard:tag('div')
                :addClass('skins--imageSkin')
                :wikitext(string.format("[[File:%s|link=]]", image))
                :attr('alt', 'skin')
        end
     end
     end


    wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow right'):wikitext('»')
     return tostring(grid)
 
     return tostring(html)
end
end


return p
return p

Edição atual tal como às 23h47min de 12 de março de 2026

A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Teste/doc

local p = {}

-- Parseia bau no formato "2 comum, 8 ouro" ou "8 ouro, 2 comum". Retorna comum, ouro (números) ou nil,nil se for só tipo (comum/ouro).
local function parseBau(s)
    if not s or s == '' then return nil, nil end
    s           = mw.text.trim(s)
    local comum = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Cc]omum')) or 0
    local ouro  = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Oo]uro')) or 0
    if comum > 0 or ouro > 0 then
        return comum, ouro
    end
    return nil, nil
end

function p.main(frame)
    local args = frame:getParent().args
    local cards = {}

    local i = 1
    while true do
        local nome = args['nome' .. i]
        if not nome or mw.text.trim(nome) == '' then break end

        local link        = mw.text.trim(args['link' .. i] or '')
        local img         = mw.text.trim(args['img' .. i] or '')
        local qtd         = mw.text.trim(args['qtd' .. i] or '0')
        local bauParam    = mw.text.trim(args['bau' .. i] or 'comum')

        local comum, ouro = parseBau(bauParam)
        if comum == nil and ouro == nil then
            -- Modo antigo: bau = comum ou ouro, qtd = quantidade
            local n = tonumber(qtd) or 0
            if bauParam:lower() == 'ouro' then
                comum, ouro = 0, n
            else
                comum, ouro = n, 0
            end
        end

        local href      = tostring(mw.uri.localUrl(link))
        local comumHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_normal.png|link=]]')
        local ouroHtml  = frame:preprocess('[[File:Chest_gold.png|link=]]')

        -- Banner 380x80: fundo = img da ilha, baus canto superior esquerdo, título canto inferior esquerdo
        local banner    = mw.html.create('span')
        banner:attr('class', 'island-banner')
            :attr('data-href', href)
            :attr('data-bgimg', img)
            :attr('role', 'link')
            :attr('tabindex', '0')

        local chests = banner:tag('span'):attr('class', 'island-chests')
        if comum > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(comumHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(comum))
        end
        if ouro > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(ouroHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(ouro))
        end

        banner:tag('span'):attr('class', 'island-title'):wikitext(nome)

        cards[#cards + 1] = banner
        i = i + 1
    end

    local grid = mw.html.create('div')
    grid:attr('class', 'island-grid')
    for _, card in ipairs(cards) do
        grid:node(card)
    end

    return tostring(grid)
end

return p