Mudanças entre as edições de "Módulo:Teste"

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local p = {}
local p = {}


function p.generate(frame)
-- Parseia bau no formato "2 comum, 8 ouro" ou "8 ouro, 2 comum". Retorna comum, ouro (números) ou nil,nil se for só tipo (comum/ouro).
    local args = frame:getParent().args
local function parseBau(s)
     local html = mw.html.create('div')
     if not s or s == '' then return nil, nil end
 
    s          = mw.text.trim(s)
     -- Helper: Get full video URL from filename
     local comum = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Cc]omum')) or 0
     local function getVideoURL(filename)
     local ouro  = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Oo]uro')) or 0
        return tostring(mw.uri.fullUrl('Special:FilePath/' .. filename))
    if comum > 0 or ouro > 0 then
        return comum, ouro
     end
     end
    return nil, nil
end


    -- Tier logic (classes for color/style)
function p.main(frame)
     local tier = (args.tier or ""):lower()
     local args = frame:getParent().args
     local tierMap = {
     local cards = {}
        bronze = "tier-bronze", bronce = "tier-bronze",
        silver = "tier-silver", prata = "tier-silver",
        gold = "tier-gold", ouro = "tier-gold",
        diamond = "tier-diamond", diamante = "tier-diamond"
    }
    local tierClass = tierMap[tier]


     -- Main box
     local i = 1
     local box = html:tag('div'):addClass('character-box')
     while true do
    if tierClass then
        local nome = args['nome' .. i]
        box:addClass(tierClass)
        if not nome or mw.text.trim(nome) == '' then break end
    end


    -- HEADER
        local link        = mw.text.trim(args['link' .. i] or '')
    local header = box:tag('div'):addClass('character-header')
        local img        = mw.text.trim(args['img' .. i] or '')
        local qtd        = mw.text.trim(args['qtd' .. i] or '0')
        local bauParam    = mw.text.trim(args['bau' .. i] or 'comum')


    -- Icon/medal
        local comum, ouro = parseBau(bauParam)
    local medalImg = args.medal or 'Franky_ts_medal.png'
        if comum == nil and ouro == nil then
    header:wikitext(string.format('[[File:%s|class=character-icon|link=|alt=Medal]]', medalImg))
            -- Modo antigo: bau = comum ou ouro, qtd = quantidade
            local n = tonumber(qtd) or 0
            if bauParam:lower() == 'ouro' then
                comum, ouro = 0, n
            else
                comum, ouro = n, 0
            end
        end


    -- Name + Classes
        local href      = tostring(mw.uri.localUrl(link))
    local nameBox = header:tag('div'):addClass('character-name-box')
        local comumHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_normal.png|link=]]')
    nameBox:tag('div'):addClass('character-name'):wikitext(args.name or 'Franky (TS)')
        local ouroHtml  = frame:preprocess('[[File:Chest_gold.png|link=]]')


    -- Class list (split by /)
        -- Banner 380x80: fundo = img da ilha, baus canto superior esquerdo, título canto inferior esquerdo
    local classList = nameBox:tag('div'):addClass('character-class-list')
        local banner    = mw.html.create('span')
    local classString = args.class or ''
        banner:attr('class', 'island-banner')
    for class in mw.text.gsplit(classString, '/', true) do
            :attr('data-href', href)
        classList:tag('div'):addClass('character-class'):wikitext(class)
            :attr('data-bgimg', img)
    end
            :attr('role', 'link')
            :attr('tabindex', '0')


    -- Description
        local chests = banner:tag('span'):attr('class', 'island-chests')
    header:tag('div'):addClass('character-description')
        if comum > 0 then
         :wikitext(args.desc or '')
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(comumHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(comum))
        end
         if ouro > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(ouroHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(ouro))
        end


    -- TABS
        banner:tag('span'):attr('class', 'island-title'):wikitext(nome)
    local tabs = header:tag('div'):addClass('character-tabs')
    tabs:tag('button'):addClass('character-tab-btn'):attr('data-tab', 'tab-weapon'):wikitext('Weapon')
    tabs:tag('button'):addClass('character-tab-btn active'):attr('data-tab', 'tab-abilities'):wikitext('Abilities')
    tabs:tag('button'):addClass('character-tab-btn'):attr('data-tab', 'tab-skins'):wikitext('Skins')


    -- Art (main image)
        cards[#cards + 1] = banner
    local artImg = args.image or 'Franky_ts_splash.png'
         i = i + 1
    box:wikitext(string.format('[[File:%s|class=character-art|link=|alt=Character Art]]', artImg))
 
    -- ===================== ABILITIES TAB =====================
    local abilitiesTab = box:tag('div'):addClass('character-tab-content active'):attr('id', 'tab-abilities')
    local abilitiesContainer = abilitiesTab:tag('div'):addClass('character-container')
 
    -- Skill bar (icons)
    local skillbar = abilitiesContainer:tag('div'):addClass('character-skillbar')
    -- Skill details/video (will be filled by JS on click)
    local details = abilitiesContainer:tag('div'):addClass('character-details')
    details:tag('div'):addClass('character-description')
    abilitiesContainer:tag('div'):addClass('character-video-container'):done()
 
    for i = 1, 21 do
         local name = args['hab' .. i .. '-nome'] or args['skill' .. i .. '-name']
        if name then
            local icon = args['hab' .. i .. '-icon'] or args['skill' .. i .. '-icon'] or ''
            local desc = args['hab' .. i .. '-desc'] or args['skill' .. i .. '-desc'] or ''
            local attr = args['hab' .. i .. '-atr'] or args['skill' .. i .. '-attr'] or ''
            local rawVideo = args['hab' .. i .. '-video'] or args['skill' .. i .. '-video'] or ''
            local level = args['hab' .. i .. '-level'] or args['skill' .. i .. '-level'] or ''
            local videoURL = rawVideo ~= '' and getVideoURL(rawVideo) or ''
            -- Skill icon in the skillbar (with data for JS)
            skillbar:tag('div')
                :addClass('character-skill')
                :attr('data-index', i)
                :attr('data-name', name)
                :attr('data-desc', desc)
                :attr('data-attr', attr)
                :attr('data-video', videoURL)
                :wikitext(string.format('[[File:%s|class=character-skill-icon|link=]]', icon))
        end
     end
     end


    abilitiesTab:done()
     local grid = mw.html.create('div')
 
    grid:attr('class', 'island-grid')
    -- ===================== SKINS TAB =====================
     for _, card in ipairs(cards) do
     local skinsTab = box:tag('div'):addClass('character-tab-content'):attr('id', 'tab-skins')
         grid:node(card)
     local cardSkins = skinsTab:tag('div'):addClass('card-skins')
 
    cardSkins:tag('span'):addClass('card-skins-title'):wikitext('SKINS & SPOTLIGHTS')
    local wrapper = cardSkins:tag('div'):addClass('character-skins-carousel-wrapper')
    wrapper:tag('button'):addClass('character-skins-arrow left'):wikitext('«')
    local carousel = wrapper:tag('div'):addClass('character-skins-carousel')
 
    for j = 1, 11 do
         local image = args['skin' .. j .. '-image']
        if image then
            local banner = args['skin' .. j .. '-banner'] or ''
            local tooltipRaw = args['skin' .. j .. '-tooltip'] or ''
            local tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>"):gsub("\n", "<br>")
 
            local skinCard = carousel:tag('div')
                :addClass('skin-card')
                :attr('data-simple-tooltip', tooltipHtml)
 
            skinCard:tag('div')
                :addClass('skins-image-banner')
                :wikitext(string.format('[[File:%s|link=]]', banner))
                :attr('alt', 'banner')
 
            skinCard:tag('div')
                :addClass('skins-image-skin')
                :wikitext(string.format('[[File:%s|link=]]', image))
                :attr('alt', 'skin')
        end
     end
     end
    wrapper:tag('button'):addClass('character-skins-arrow right'):wikitext('»')


    -- Pronto!
     return tostring(grid)
     return tostring(html)
end
end


return p
return p

Edição atual tal como às 23h47min de 12 de março de 2026

A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Teste/doc

local p = {}

-- Parseia bau no formato "2 comum, 8 ouro" ou "8 ouro, 2 comum". Retorna comum, ouro (números) ou nil,nil se for só tipo (comum/ouro).
local function parseBau(s)
    if not s or s == '' then return nil, nil end
    s           = mw.text.trim(s)
    local comum = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Cc]omum')) or 0
    local ouro  = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Oo]uro')) or 0
    if comum > 0 or ouro > 0 then
        return comum, ouro
    end
    return nil, nil
end

function p.main(frame)
    local args = frame:getParent().args
    local cards = {}

    local i = 1
    while true do
        local nome = args['nome' .. i]
        if not nome or mw.text.trim(nome) == '' then break end

        local link        = mw.text.trim(args['link' .. i] or '')
        local img         = mw.text.trim(args['img' .. i] or '')
        local qtd         = mw.text.trim(args['qtd' .. i] or '0')
        local bauParam    = mw.text.trim(args['bau' .. i] or 'comum')

        local comum, ouro = parseBau(bauParam)
        if comum == nil and ouro == nil then
            -- Modo antigo: bau = comum ou ouro, qtd = quantidade
            local n = tonumber(qtd) or 0
            if bauParam:lower() == 'ouro' then
                comum, ouro = 0, n
            else
                comum, ouro = n, 0
            end
        end

        local href      = tostring(mw.uri.localUrl(link))
        local comumHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_normal.png|link=]]')
        local ouroHtml  = frame:preprocess('[[File:Chest_gold.png|link=]]')

        -- Banner 380x80: fundo = img da ilha, baus canto superior esquerdo, título canto inferior esquerdo
        local banner    = mw.html.create('span')
        banner:attr('class', 'island-banner')
            :attr('data-href', href)
            :attr('data-bgimg', img)
            :attr('role', 'link')
            :attr('tabindex', '0')

        local chests = banner:tag('span'):attr('class', 'island-chests')
        if comum > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(comumHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(comum))
        end
        if ouro > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(ouroHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(ouro))
        end

        banner:tag('span'):attr('class', 'island-title'):wikitext(nome)

        cards[#cards + 1] = banner
        i = i + 1
    end

    local grid = mw.html.create('div')
    grid:attr('class', 'island-grid')
    for _, card in ipairs(cards) do
        grid:node(card)
    end

    return tostring(grid)
end

return p