Mudanças entre as edições de "Módulo:Teste"

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local p = {}
local p = {}


function p.skill(frame)
-- Parseia bau no formato "2 comum, 8 ouro" ou "8 ouro, 2 comum". Retorna comum, ouro (números) ou nil,nil se for só tipo (comum/ouro).
  local a = frame.args
local function parseBau(s)
  local obj = {
     if not s or s == '' then return nil, nil end
     name    = a.name or a.nome or '',
     s          = mw.text.trim(s)
     icon    = a.icon or '',
     local comum = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Cc]omum')) or 0
     level    = tonumber(a.level) or nil,
     local ouro  = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Oo]uro')) or 0
     desc    = a.desc or '',
     if comum > 0 or ouro > 0 then
     energy  = a.energy or nil,
        return comum, ouro
     powerpve = a.powerpve or nil,
     end
     powerpvp = a.powerpvp or nil,
     return nil, nil
    cooldown = a.cooldown or nil,
    video    = a.video or '',
  }
  return mw.text.jsonEncode(obj)
end
end


 
function p.main(frame)
function p.generate(frame)
     local args = frame:getParent().args
     local args = frame:getParent().args
     local html = mw.html.create('div')
     local cards = {}
local function getVideoURL(filename)
    return tostring(mw.uri.fullUrl('Special:FilePath/' .. filename))
end
    local tier = (args.tier or ""):lower()
local tierMap = {
    bronze = "tier-bronze", bronce = "tier-bronze",
    silver = "tier-silver", prata = "tier-silver",
    gold  = "tier-gold",  ouro = "tier-gold",
    diamond = "tier-diamond", diamante = "tier-diamond"
}
local tierClass = tierMap[tier]
    local box = html:tag('div'):addClass('personaje-box')
    if tierClass then
    box:addClass(tierClass)
end
    local header = box:tag('div'):addClass('personaje-header')
    local topbar = header:tag('div'):addClass('personaje-topbar')
    local nomeBox = topbar:tag('div'):addClass('personaje-nome-box')
 
    local avatarImg = args.avatar or 'Franky_ts_medal.png'
    nomeBox:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=topbar-icon|link=|alt=Medal]]', avatarImg))
 
    local nomeCat = nomeBox:tag('div'):addClass('personaje-nome-category')
nomeCat:tag('div'):addClass('nome'):wikitext(args.nome or 'Franky (TS)')
local classesDiv = nomeCat:tag('div'):addClass('classes')
-- Dividir clases por "/"
local classeString = args.classe or ''
local tierUpper = tier:gsub("^%l", string.upper)
classesDiv:tag('div'):addClass('classe tier'):wikitext(tierUpper)
for classe in mw.text.gsplit(classeString, '/', true) do
    classesDiv:tag('div'):addClass('classe'):wikitext(classe)
end
 
    header:tag('div'):addClass('topbar-description')
        :wikitext(args.desc)
       
    local banner = args.banner or ''
    local bannerFile = mw.title.new('Arquivo:' .. banner)
    if bannerFile and bannerFile.exists then
    header:tag('div'):addClass('banner')
    :wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=banner-personaje|link=|alt=Artwork do personagem]]', banner))
    else
    header:tag('div'):addClass('banner')
end
 
    local tabs = header:tag('div'):addClass('personaje-tabs')
    tabs:tag('div'):addClass('tab-btn active'):attr('data-tab', 'habilidades'):wikitext('Habilidades')
    tabs:tag('div'):addClass('tab-btn'):attr('data-tab', 'skins'):wikitext('Skins')
   
    local artImg = args.artwork or 'Franky_ts_splash.png'
header:tag('div'):css('text-align', 'center')
:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=art-personaje|link=|alt=Arte do personagem]]', artImg))
 
    -- HABILIDADE
    local habilidadesTab = box:tag('div'):addClass('tab-content active'):attr('id', 'habilidades')
    local cuadros = habilidadesTab:tag('div'):addClass('cuadros-container')
    local habilidadesContainer = habilidadesTab:tag('div'):addClass('habilidades-container')


     local details = habilidadesContainer:tag('div'):addClass('habilidades-details')
     local i = 1
     local descripcionContainer = details:tag('div'):addClass('descripcion-container')
     while true do
         -- ====== NOVO: bloco de skills via subtemplate ======
         local nome = args['nome' .. i]
    local skillsPacked = args.skills
         if not nome or mw.text.trim(nome) == '' then break end
    local usedSkills = false
    if skillsPacked and skillsPacked:match("{") then
        -- Concat de objetos JSON: ...}{...}{...  -> ...},{...},{...
        local arr = "[" .. skillsPacked:gsub("}%s*{", "},{") .. "]"
         local ok, parsed = pcall(mw.text.jsonDecode, arr)
        if ok and type(parsed) == "table" and #parsed > 0 then
            usedSkills = true
            for i, sk in ipairs(parsed) do
                local nome = sk.name or sk.nome
                if nome and nome ~= "" then
                    local icon  = sk.icon or ""
                    local level  = sk.level or ""
                    local desc  = sk.desc or ""
                    -- monta a string de atributos no formato esperado pelo JS:
                    -- PVE, PVP, Energia, Recarga
                    local atr = table.concat({
                        sk.powerpve or "-",
                        sk.powerpvp or "-",
                        sk.energy  or "-",
                        sk.cooldown or "-"
                    }, ", ")


                    local rawVideo  = sk.video or ""
        local link        = mw.text.trim(args['link' .. i] or '')
                    local videoURL  = rawVideo ~= "" and getVideoURL(rawVideo) or ""
        local img        = mw.text.trim(args['img' .. i] or '')
        local qtd        = mw.text.trim(args['qtd' .. i] or '0')
        local bauParam    = mw.text.trim(args['bau' .. i] or 'comum')


                    cuadros:tag('div')
        local comum, ouro = parseBau(bauParam)
                        :addClass('cuadro')
        if comum == nil and ouro == nil then
                        :attr('data-index', i)
            -- Modo antigo: bau = comum ou ouro, qtd = quantidade
                        :attr('data-nome', nome)
            local n = tonumber(qtd) or 0
                        :attr('data-desc', desc)
            if bauParam:lower() == 'ouro' then
                        :attr('data-atr',  atr)
                comum, ouro = 0, n
                        :attr('data-video', videoURL)
            else
                        :attr('data-video-preload', 'auto')
                comum, ouro = n, 0
                        :wikitext(string.format("[[Arquivo:%s|class=habilidad-icon|link=]]", icon))
 
                    descripcionContainer:tag('div')
                        :addClass('habilidad-descripcion')
                        :attr('data-index', i)
                end
             end
             end
         end
         end
    end


    -- ====== Fallback: mantém suporte aos hab1..hab21 se não usar 'skills' ======
        local href      = tostring(mw.uri.localUrl(link))
    if not usedSkills then
         local comumHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_normal.png|link=]]')
         for i = 1, 21 do
        local ouroHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_gold.png|link=]]')
            local nome = args['hab' .. i .. '-nome']
            if nome then
                local icon = args['hab' .. i .. '-icon'] or ''
                local level = args['hab' .. i .. '-level'] or ''
                local desc = args['hab' .. i .. '-desc'] or ''
                local atr = args['hab' .. i .. '-atr'] or ''
                local rawVideo = args['hab' .. i .. '-video'] or ''
                local videoURL = rawVideo ~= '' and getVideoURL(rawVideo) or ''


                cuadros:tag('div')
        -- Banner 380x80: fundo = img da ilha, baus canto superior esquerdo, título canto inferior esquerdo
                    :addClass('cuadro')
        local banner    = mw.html.create('span')
                    :attr('data-index', i)
        banner:attr('class', 'island-banner')
                    :attr('data-nome', nome)
            :attr('data-href', href)
                    :attr('data-desc', desc)
            :attr('data-bgimg', img)
                    :attr('data-atr', atr)
            :attr('role', 'link')
                    :attr('data-video', videoURL)
            :attr('tabindex', '0')
                    :attr('data-video-preload', 'auto')
                    :wikitext(string.format("[[Arquivo:%s|class=habilidad-icon|link=]]", icon))


                descripcionContainer:tag('div')
        local chests = banner:tag('span'):attr('class', 'island-chests')
                    :addClass('habilidad-descripcion')
        if comum > 0 then
                    :attr('data-index', i)
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
            end
                :node(mw.html.create(''):wikitext(comumHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(comum))
        end
        if ouro > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(ouroHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(ouro))
         end
         end
    end
       
    for i = 1, 21 do
    local nome = args['hab' .. i .. '-nome']
    if nome then
        local icon = args['hab' .. i .. '-icon'] or ''
        local level = args['hab' .. i .. '-level'] or ''
        local desc = args['hab' .. i .. '-desc'] or ''
        local atr = args['hab' .. i .. '-atr'] or ''
        local rawVideo = args['hab' .. i .. '-video'] or ''
local videoURL = rawVideo ~= '' and getVideoURL(rawVideo) or ''
        cuadros:tag('div')
            :addClass('cuadro')
            :attr('data-index', i)
            :attr('data-nome', nome)
            :attr('data-desc', desc)
            :attr('data-atr', atr)
            :attr('data-video', videoURL)
:attr('data-video-preload', 'auto')
            :wikitext(string.format("[[Arquivo:%s|class=habilidad-icon|link=]]", icon))
        descripcionContainer:tag('div')
            :addClass('habilidad-descripcion')
            :attr('data-index', i)
    end
end


        banner:tag('span'):attr('class', 'island-title'):wikitext(nome)


    details:done()
        cards[#cards + 1] = banner
    habilidadesContainer:tag('div'):addClass('video-container'):done()
        i = i + 1
    habilidadesTab:done()
    end
 
    -- SKINS
local skinsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content'):attr('id', 'skins')
local cardSkins = skinsTab:tag('div'):addClass('card-skins')
cardSkins:tag('span'):addClass('card-skins-title'):wikitext('SKINS & SPOTLIGHTS')
local wrapper = cardSkins:tag('div'):addClass('skins-carousel-wrapper')
wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow left'):wikitext('«')
local carousel = wrapper:tag('div'):addClass('skins-carousel')
for j = 1, 11 do
    local image = args['skin' .. j .. '-image']
    if image then
        local banner = args['skin' .. j .. '-banner'] or ''
        local tooltip = args['skin' .. j .. '-tooltip'] or ''
        local tooltipRaw = args['skin' .. j .. '-tooltip'] or ''
        local tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>")
        tooltipHtml = tooltipHtml:gsub("\n", "<br>")
       
        local skinCard = carousel:tag('div')
            :addClass('skin-card simple-tooltip simple-tooltip-inline tooltipstered')
            :attr('data-simple-tooltip', tooltipHtml)
        skinCard:tag('div')
            :addClass('skins--imageBanner')
            :wikitext(string.format("[[Arquivo:%s|link=]]", banner))
            :attr('alt', 'banner')
        skinCard:tag('div')
            :addClass('skins--imageSkin')
            :wikitext(string.format("[[Arquivo:%s|link=]]", image))
            :attr('alt', 'skin')
    end
end
wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow right'):wikitext('»')


    local grid = mw.html.create('div')
    grid:attr('class', 'island-grid')
    for _, card in ipairs(cards) do
        grid:node(card)
    end


     return tostring(html)
     return tostring(grid)
end
end


return p
return p

Edição atual tal como às 23h47min de 12 de março de 2026

A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Teste/doc

local p = {}

-- Parseia bau no formato "2 comum, 8 ouro" ou "8 ouro, 2 comum". Retorna comum, ouro (números) ou nil,nil se for só tipo (comum/ouro).
local function parseBau(s)
    if not s or s == '' then return nil, nil end
    s           = mw.text.trim(s)
    local comum = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Cc]omum')) or 0
    local ouro  = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Oo]uro')) or 0
    if comum > 0 or ouro > 0 then
        return comum, ouro
    end
    return nil, nil
end

function p.main(frame)
    local args = frame:getParent().args
    local cards = {}

    local i = 1
    while true do
        local nome = args['nome' .. i]
        if not nome or mw.text.trim(nome) == '' then break end

        local link        = mw.text.trim(args['link' .. i] or '')
        local img         = mw.text.trim(args['img' .. i] or '')
        local qtd         = mw.text.trim(args['qtd' .. i] or '0')
        local bauParam    = mw.text.trim(args['bau' .. i] or 'comum')

        local comum, ouro = parseBau(bauParam)
        if comum == nil and ouro == nil then
            -- Modo antigo: bau = comum ou ouro, qtd = quantidade
            local n = tonumber(qtd) or 0
            if bauParam:lower() == 'ouro' then
                comum, ouro = 0, n
            else
                comum, ouro = n, 0
            end
        end

        local href      = tostring(mw.uri.localUrl(link))
        local comumHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_normal.png|link=]]')
        local ouroHtml  = frame:preprocess('[[File:Chest_gold.png|link=]]')

        -- Banner 380x80: fundo = img da ilha, baus canto superior esquerdo, título canto inferior esquerdo
        local banner    = mw.html.create('span')
        banner:attr('class', 'island-banner')
            :attr('data-href', href)
            :attr('data-bgimg', img)
            :attr('role', 'link')
            :attr('tabindex', '0')

        local chests = banner:tag('span'):attr('class', 'island-chests')
        if comum > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(comumHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(comum))
        end
        if ouro > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(ouroHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(ouro))
        end

        banner:tag('span'):attr('class', 'island-title'):wikitext(nome)

        cards[#cards + 1] = banner
        i = i + 1
    end

    local grid = mw.html.create('div')
    grid:attr('class', 'island-grid')
    for _, card in ipairs(cards) do
        grid:node(card)
    end

    return tostring(grid)
end

return p