Mudanças entre as edições de "Módulo:Teste"

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-- Módulo:Teste
local p = {}
local p = {}


-- Serializa uma skin vinda de {{skin}}
-- Parseia bau no formato "2 comum, 8 ouro" ou "8 ouro, 2 comum". Retorna comum, ouro (números) ou nil,nil se for só tipo (comum/ouro).
function p.skin(frame)
local function parseBau(s)
  local a = frame.args
     if not s or s == '' then return nil, nil end
  local obj = {
     s          = mw.text.trim(s)
     sprite    = a.sprite or '',
    local comum = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Cc]omum')) or 0
     background = a.background or '',
     local ouro  = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Oo]uro')) or 0
     tooltip    = a.tooltip or '',
    if comum > 0 or ouro > 0 then
  }
        return comum, ouro
  return mw.text.jsonEncode(obj)
    end
    return nil, nil
end
end


-- Serializa uma skill vinda de {{testeskill}}
function p.main(frame)
function p.skill(frame)
    local args = frame:getParent().args
  local a = frame.args
    local cards = {}
  local obj = {
    name    = a.name or a.nome or '',
    icon    = a.icon or '',
    level    = tonumber(a.level) or nil,
    desc    = a.desc or '',
    energy  = a.energy or nil,
    powerpve = a.powerpve or nil,
    powerpvp = a.powerpvp or nil,
    cooldown = a.cooldown or nil,
    video    = a.video or '',
  }
  return mw.text.jsonEncode(obj)
end


-- Componente principal (apenas novo modelo via |skills= e |skins=)
    local i = 1
function p.generate(frame)
    while true do
  local args = frame:getParent().args
        local nome = args['nome' .. i]
  local html = mw.html.create('div')
        if not nome or mw.text.trim(nome) == '' then break end


  local function fileURL(name)
        local link        = mw.text.trim(args['link' .. i] or '')
    return tostring(mw.uri.fullUrl('Special:FilePath/' .. (name or '')))
        local img        = mw.text.trim(args['img' .. i] or '')
  end
        local qtd        = mw.text.trim(args['qtd' .. i] or '0')
        local bauParam    = mw.text.trim(args['bau' .. i] or 'comum')


  -- Tier -> classe css
        local comum, ouro = parseBau(bauParam)
  local tierRaw = args.tier or ""
        if comum == nil and ouro == nil then
  local tierKey = mw.ustring.lower(tierRaw)
            -- Modo antigo: bau = comum ou ouro, qtd = quantidade
  local tierMap = {
            local n = tonumber(qtd) or 0
    bronze = "tier-bronze", bronce = "tier-bronze",
            if bauParam:lower() == 'ouro' then
    silver = "tier-silver", prata  = "tier-silver",
                comum, ouro = 0, n
    gold  = "tier-gold",   ouro   = "tier-gold",
            else
    diamond= "tier-diamond",diamante="tier-diamond",
                comum, ouro = n, 0
  }
            end
  local tierClass = tierMap[tierKey]
        end


  -- Raiz
        local href      = tostring(mw.uri.localUrl(link))
  local box = html:tag('div'):addClass('personaje-box')
        local comumHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_normal.png|link=]]')
  if tierClass then box:addClass(tierClass) end
        local ouroHtml  = frame:preprocess('[[File:Chest_gold.png|link=]]')


  -- Header/topbar
        -- Banner 380x80: fundo = img da ilha, baus canto superior esquerdo, título canto inferior esquerdo
  local header = box:tag('div'):addClass('personaje-header')
        local banner    = mw.html.create('span')
  local topbar = header:tag('div'):addClass('personaje-topbar')
        banner:attr('class', 'island-banner')
  local nomeBox = topbar:tag('div'):addClass('personaje-nome-box')
            :attr('data-href', href)
            :attr('data-bgimg', img)
            :attr('role', 'link')
            :attr('tabindex', '0')


  local avatarImg = args.avatar or 'Franky_ts_medal.png'
        local chests = banner:tag('span'):attr('class', 'island-chests')
  nomeBox:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=topbar-icon|link=|alt=Avatar]]', avatarImg))
        if comum > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(comumHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(comum))
        end
        if ouro > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(ouroHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(ouro))
        end


  local nomeCat = nomeBox:tag('div'):addClass('personaje-nome-category')
        banner:tag('span'):attr('class', 'island-title'):wikitext(nome)
  nomeCat:tag('div'):addClass('nome'):wikitext(args.nome or '')


  local classesDiv = nomeCat:tag('div'):addClass('classes')
        cards[#cards + 1] = banner
  if tierRaw ~= "" then
        i = i + 1
    classesDiv:tag('div'):addClass('classe tier'):wikitext(tierRaw)
  end
  local classeString = args.classe or ''
  for classe in mw.text.gsplit(classeString, '/', true) do
    if classe and classe ~= '' then
      classesDiv:tag('div'):addClass('classe'):wikitext(classe)
     end
     end
  end
  header:tag('div'):addClass('topbar-description'):wikitext(args.desc or '')
  -- Banner (se existir arquivo)
  local banner = args.banner or ''
  local bannerTitle = (banner ~= '' and mw.title.new('Arquivo:' .. banner)) or nil
  if bannerTitle and bannerTitle.exists then
    header:tag('div'):addClass('banner')
      :wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=banner-personaje|link=|alt=Banner]]', banner))
  else
    header:tag('div'):addClass('banner')
  end
  -- Tabs
  local tabs = header:tag('div'):addClass('personaje-tabs')
  tabs:tag('div'):addClass('tab-btn active'):attr('data-tab', 'habilidades'):wikitext('Habilidades')
  tabs:tag('div'):addClass('tab-btn'):attr('data-tab', 'skins'):wikitext('Skins')
  -- Artwork (fica dentro do header; z-index via CSS)
  local artImg = args.artwork or 'Franky_ts_splash.png'
  header:tag('div'):css('text-align', 'center')
    :wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=art-personaje|link=|alt=Arte]]', artImg))


  -- ===== HABILIDADES =====
     local grid = mw.html.create('div')
  local habilidadesTab = box:tag('div'):addClass('tab-content active'):attr('id', 'habilidades')
    grid:attr('class', 'island-grid')
  local cuadros = habilidadesTab:tag('div'):addClass('cuadros-container')
    for _, card in ipairs(cards) do
  local habilidadesContainer = habilidadesTab:tag('div'):addClass('habilidades-container')
         grid:node(card)
  local details = habilidadesContainer:tag('div'):addClass('habilidades-details')
  local descripcionContainer = details:tag('div'):addClass('descripcion-container')
 
  local skillsPacked = args.skills or ''
  local idx = 0
  for obj in skillsPacked:gmatch("%b{}") do
     local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, obj)
    if ok and type(sk) == "table" and (sk.name or sk.nome) and (sk.name ~= '' or sk.nome ~= '') then
      idx = idx + 1
      local nome  = sk.name or sk.nome or ''
      local icon  = sk.icon or ''
      local desc  = sk.desc or ''
      -- ordem esperada pelo JS: PVE, PVP, Energia, Recarga
      local atr = table.concat({
        sk.powerpve or '-',
        sk.powerpvp or '-',
        sk.energy  or '-',
        sk.cooldown or '-'
      }, ", ")
 
      local videoURL = (sk.video and sk.video ~= '') and fileURL(sk.video) or ''
 
      cuadros:tag('div')
        :addClass('cuadro')
        :attr('data-index', idx)
        :attr('data-nome',  nome)
        :attr('data-desc', desc)
        :attr('data-atr',  atr)
        :attr('data-video', videoURL)
         :attr('data-video-preload','auto')
        :wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=habilidad-icon|link=]]', icon))
 
      descripcionContainer:tag('div')
        :addClass('habilidad-descripcion')
        :attr('data-index', idx)
     end
     end
  end
  details:done()
  habilidadesContainer:tag('div'):addClass('video-container'):done()
  habilidadesTab:done()
  -- ===== SKINS =====
  local skinsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content'):attr('id', 'skins')
  local cardSkins = skinsTab:tag('div'):addClass('card-skins')
  cardSkins:tag('span'):addClass('card-skins-title'):wikitext('SKINS & SPOTLIGHTS')
  local wrapper  = cardSkins:tag('div'):addClass('skins-carousel-wrapper')
  wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow left'):wikitext('«')
  local carousel = wrapper:tag('div'):addClass('skins-carousel')
  local skinsPacked = args.skins or ''
  for obj in skinsPacked:gmatch("%b{}") do
    local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, obj)
    if ok and type(sk) == "table" then
      local bannerFile = sk.background or ''
      local imageFile  = sk.sprite or ''
      local tooltipRaw = sk.tooltip or ''
      local tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''","<b>%1</b>"):gsub("\n","<br>")
      local skinCard = carousel:tag('div')
        :addClass('skin-card simple-tooltip simple-tooltip-inline tooltipstered')
        :attr('data-simple-tooltip', tooltipHtml)
      skinCard:tag('div')
        :addClass('skins--imageBanner')
        :wikitext(bannerFile ~= '' and string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', bannerFile) or '')
        :attr('alt', 'banner')
      skinCard:tag('div')
        :addClass('skins--imageSkin')
        :wikitext(imageFile ~= '' and string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', imageFile) or '')
        :attr('alt', 'skin')
    end
  end
  wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow right'):wikitext('»')


  return tostring(html)
    return tostring(grid)
end
end


return p
return p

Edição atual tal como às 23h47min de 12 de março de 2026

A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Teste/doc

local p = {}

-- Parseia bau no formato "2 comum, 8 ouro" ou "8 ouro, 2 comum". Retorna comum, ouro (números) ou nil,nil se for só tipo (comum/ouro).
local function parseBau(s)
    if not s or s == '' then return nil, nil end
    s           = mw.text.trim(s)
    local comum = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Cc]omum')) or 0
    local ouro  = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Oo]uro')) or 0
    if comum > 0 or ouro > 0 then
        return comum, ouro
    end
    return nil, nil
end

function p.main(frame)
    local args = frame:getParent().args
    local cards = {}

    local i = 1
    while true do
        local nome = args['nome' .. i]
        if not nome or mw.text.trim(nome) == '' then break end

        local link        = mw.text.trim(args['link' .. i] or '')
        local img         = mw.text.trim(args['img' .. i] or '')
        local qtd         = mw.text.trim(args['qtd' .. i] or '0')
        local bauParam    = mw.text.trim(args['bau' .. i] or 'comum')

        local comum, ouro = parseBau(bauParam)
        if comum == nil and ouro == nil then
            -- Modo antigo: bau = comum ou ouro, qtd = quantidade
            local n = tonumber(qtd) or 0
            if bauParam:lower() == 'ouro' then
                comum, ouro = 0, n
            else
                comum, ouro = n, 0
            end
        end

        local href      = tostring(mw.uri.localUrl(link))
        local comumHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_normal.png|link=]]')
        local ouroHtml  = frame:preprocess('[[File:Chest_gold.png|link=]]')

        -- Banner 380x80: fundo = img da ilha, baus canto superior esquerdo, título canto inferior esquerdo
        local banner    = mw.html.create('span')
        banner:attr('class', 'island-banner')
            :attr('data-href', href)
            :attr('data-bgimg', img)
            :attr('role', 'link')
            :attr('tabindex', '0')

        local chests = banner:tag('span'):attr('class', 'island-chests')
        if comum > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(comumHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(comum))
        end
        if ouro > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(ouroHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(ouro))
        end

        banner:tag('span'):attr('class', 'island-title'):wikitext(nome)

        cards[#cards + 1] = banner
        i = i + 1
    end

    local grid = mw.html.create('div')
    grid:attr('class', 'island-grid')
    for _, card in ipairs(cards) do
        grid:node(card)
    end

    return tostring(grid)
end

return p