Mudanças entre as edições de "Módulo:Teste"

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-- Module:Teste (refactor to English class names)
local p = {}
local p = {}


-- Serializa uma skin vinda de {{skin}}
-- Parseia bau no formato "2 comum, 8 ouro" ou "8 ouro, 2 comum". Retorna comum, ouro (números) ou nil,nil se for só tipo (comum/ouro).
function p.skin(frame)
local function parseBau(s)
    local a = frame.args
     if not s or s == '' then return nil, nil end
     local obj = {
    s          = mw.text.trim(s)
        sprite = a.sprite or '',
     local comum = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Cc]omum')) or 0
        background = a.background or '',
    local ouro  = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Oo]uro')) or 0
        tooltip = a.tooltip or ''
    if comum > 0 or ouro > 0 then
    }
         return comum, ouro
    return mw.text.jsonEncode(obj)
     end
end
     return nil, nil
 
-- Serializa uma skill vinda de {{skill}}
function p.skill(frame)
     local a = frame.args
    local obj = {
        name = a.name or a.nome or '',
        icon = a.icon or '',
        level = tonumber(a.level) or nil,
        desc = a.desc or '',
        energy = a.energy or nil,
        powerpve = a.powerpve or nil,
         powerpvp = a.powerpvp or nil,
        cooldown = a.cooldown or nil,
        video = a.video or ''
     }
     return mw.text.jsonEncode(obj)
end
end


-- Componente principal (apenas novo modelo via |skills= e |skins=)
function p.main(frame)
function p.generate(frame)
     local args = frame:getParent().args
     local args = frame:getParent().args
     local html = mw.html.create('div')
     local cards = {}


     local function fileURL(name)
     local i = 1
         return tostring(mw.uri.fullUrl('Special:FilePath/' .. (name or '')))
    while true do
    end
         local nome = args['nome' .. i]
    local bgIn = args.background or ''
        if not nome or mw.text.trim(nome) == '' then break end


    -- Tier -> css class (keys in English only)
        local link        = mw.text.trim(args['link' .. i] or '')
    local tierRaw = args.tier or ""
        local img        = mw.text.trim(args['img' .. i] or '')
    local tierKey = mw.ustring.lower(tierRaw)
        local qtd         = mw.text.trim(args['qtd' .. i] or '0')
    local tierMap = {
         local bauParam    = mw.text.trim(args['bau' .. i] or 'comum')
         bronze = "tier-bronze",
        silver = "tier-silver",
        gold = "tier-gold",
         diamond = "tier-diamond"
    }
    local tierClass = tierMap[tierKey]


    -- Raiz
        local comum, ouro = parseBau(bauParam)
    local box = html:tag('div'):addClass('character-box')
        if comum == nil and ouro == nil then
    if bgIn and bgIn ~= '' then
            -- Modo antigo: bau = comum ou ouro, qtd = quantidade
        box:attr('data-bg', bgIn)
            local n = tonumber(qtd) or 0
    end
            if bauParam:lower() == 'ouro' then
                comum, ouro = 0, n
            else
                comum, ouro = n, 0
            end
        end


    -- Header / topbar
        local href      = tostring(mw.uri.localUrl(link))
    local header = box:tag('div'):addClass('character-header')
        local comumHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_normal.png|link=]]')
    local topbar = header:tag('div'):addClass('character-topbar')
        local ouroHtml  = frame:preprocess('[[File:Chest_gold.png|link=]]')
    local nameBox = topbar:tag('div'):addClass('character-name-box')


    local avatarImg = args.avatar or 'Franky_ts_medal.png'
        -- Banner 380x80: fundo = img da ilha, baus canto superior esquerdo, título canto inferior esquerdo
    nameBox:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=topbar-icon|link=|alt=Avatar]]', avatarImg))
        local banner    = mw.html.create('span')
        banner:attr('class', 'island-banner')
            :attr('data-href', href)
            :attr('data-bgimg', img)
            :attr('role', 'link')
            :attr('tabindex', '0')


    local nameGroup = nameBox:tag('div'):addClass('character-name-group')
        local chests = banner:tag('span'):attr('class', 'island-chests')
    nameGroup:tag('div'):addClass('character-name'):wikitext(args.nome or '')
        if comum > 0 then
 
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
    local classTags = nameGroup:tag('div'):addClass('class-tags')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(comumHtml))
    if tierRaw ~= "" then
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(comum))
        classTags:tag('div'):addClass('class-tag tier'):wikitext(tierRaw)
        end
    end
        if ouro > 0 then
    local classeString = args.classe or ''
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
    for classe in mw.text.gsplit(classeString, '/', true) do
                :node(mw.html.create(''):wikitext(ouroHtml))
        if classe and classe ~= '' then
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(ouro))
            classTags:tag('div'):addClass('class-tag'):wikitext(classe)
         end
         end
    end
    header:tag('div'):addClass('topbar-description'):wikitext(args.desc or '')
    -- Banner (se existir arquivo)
    local banner = args.banner or ''
    local bannerTitle = (banner ~= '' and mw.title.new('Arquivo:' .. banner)) or nil
    if bannerTitle and bannerTitle.exists then
        header:tag('div'):addClass('banner'):wikitext(string.format(
            '[[Arquivo:%s|class=banner-image|link=|alt=Banner]]', banner))
    else
        header:tag('div'):addClass('banner')
    end
    -- Abas
    local tabs = header:tag('div'):addClass('character-tabs')
    tabs:tag('div'):addClass('tab-btn active'):attr('data-tab', 'skills'):wikitext('Skills')
    tabs:tag('div'):addClass('tab-btn'):attr('data-tab', 'skins'):wikitext('Skins')
    -- Artwork: parameter accepted for compatibility but intentionally not rendered in UI.
    -- (CSS forces .character-art display:none so legacy pages don't break layout)
    -- local artImg = args.artwork or 'Franky_ts_splash.png' -- ignored on purpose
    -- ===== SKILLS =====
    local skillsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content active'):attr('id', 'skills')
    local iconBar = skillsTab:tag('div'):addClass('icon-bar')
    local skillsContainer = skillsTab:tag('div'):addClass('skills-container')
    local details = skillsContainer:tag('div'):addClass('skills-details')
    local descBox = details:tag('div'):addClass('desc-box')
    local skillsPacked = args.skills or ''
    local idx = 0
    for obj in skillsPacked:gmatch("%b{}") do
        local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, obj)
        if ok and type(sk) == "table" and (sk.name or sk.nome) and (sk.name ~= '' or sk.nome ~= '') then
            idx = idx + 1
            local name = sk.name or sk.nome or ''
            local icon = sk.icon or ''
            local desc = sk.desc or ''
            -- ordem esperada pelo JS: PVE, PVP, Energia, Recarga
            local attrs = table.concat({sk.powerpve or '-', sk.powerpvp or '-', sk.energy or '-', sk.cooldown or '-'},
                ", ")


            local videoURL = (sk.video and sk.video ~= '') and fileURL(sk.video) or ''
        banner:tag('span'):attr('class', 'island-title'):wikitext(nome)


            -- bloco do ícone
        cards[#cards + 1] = banner
            local iconWrap = iconBar:tag('div'):addClass('skill-icon'):attr('data-index', idx):attr('data-nome', name)
         i = i + 1
                :attr('data-desc', desc):attr('data-atr', attrs):attr('data-video', videoURL):attr('data-video-preload',
                    'auto')
 
            iconWrap:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=skill-icon-img|link=]]', icon))
 
            -- placeholder por índice (se precisar no DOM)
            descBox:tag('div'):addClass('skill-desc'):attr('data-index', idx)
         end
     end
     end


     details:done()
     local grid = mw.html.create('div')
    skillsContainer:tag('div'):addClass('video-container'):done()
     grid:attr('class', 'island-grid')
    skillsTab:done()
     for _, card in ipairs(cards) do
 
         grid:node(card)
    -- ===== SKINS =====
     local skinsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content'):attr('id', 'skins')
    local cardSkins = skinsTab:tag('div'):addClass('card-skins')
     cardSkins:tag('span'):addClass('card-skins-title'):wikitext('SKINS & SPOTLIGHTS')
 
    local wrapper = cardSkins:tag('div'):addClass('skins-carousel-wrapper')
    wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow left'):wikitext('«')
    local carousel = wrapper:tag('div'):addClass('skins-carousel')
 
    local skinsPacked = args.skins or ''
    for obj in skinsPacked:gmatch("%b{}") do
         local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, obj)
        if ok and type(sk) == "table" then
            local bannerFile = sk.background or ''
            local imageFile = sk.sprite or ''
            local tooltipRaw = sk.tooltip or ''
            local tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>"):gsub("\n", "<br>")
 
            local skinCard = carousel:tag('div')
                :addClass('skin-card simple-tooltip simple-tooltip-inline tooltipstered'):attr('data-simple-tooltip',
                    tooltipHtml)
 
            skinCard:tag('div'):addClass('skin-banner'):wikitext(bannerFile ~= '' and
                                                                    string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', bannerFile) or
                                                                    ''):attr('alt', 'banner')
 
            skinCard:tag('div'):addClass('skin-sprite'):wikitext(imageFile ~= '' and
                                                                    string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', imageFile) or
                                                                    ''):attr('alt', 'skin')
        end
     end
     end


    wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow right'):wikitext('»')
     return tostring(grid)
 
     return tostring(html)
end
end


return p
return p

Edição atual tal como às 23h47min de 12 de março de 2026

A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Teste/doc

local p = {}

-- Parseia bau no formato "2 comum, 8 ouro" ou "8 ouro, 2 comum". Retorna comum, ouro (números) ou nil,nil se for só tipo (comum/ouro).
local function parseBau(s)
    if not s or s == '' then return nil, nil end
    s           = mw.text.trim(s)
    local comum = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Cc]omum')) or 0
    local ouro  = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Oo]uro')) or 0
    if comum > 0 or ouro > 0 then
        return comum, ouro
    end
    return nil, nil
end

function p.main(frame)
    local args = frame:getParent().args
    local cards = {}

    local i = 1
    while true do
        local nome = args['nome' .. i]
        if not nome or mw.text.trim(nome) == '' then break end

        local link        = mw.text.trim(args['link' .. i] or '')
        local img         = mw.text.trim(args['img' .. i] or '')
        local qtd         = mw.text.trim(args['qtd' .. i] or '0')
        local bauParam    = mw.text.trim(args['bau' .. i] or 'comum')

        local comum, ouro = parseBau(bauParam)
        if comum == nil and ouro == nil then
            -- Modo antigo: bau = comum ou ouro, qtd = quantidade
            local n = tonumber(qtd) or 0
            if bauParam:lower() == 'ouro' then
                comum, ouro = 0, n
            else
                comum, ouro = n, 0
            end
        end

        local href      = tostring(mw.uri.localUrl(link))
        local comumHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_normal.png|link=]]')
        local ouroHtml  = frame:preprocess('[[File:Chest_gold.png|link=]]')

        -- Banner 380x80: fundo = img da ilha, baus canto superior esquerdo, título canto inferior esquerdo
        local banner    = mw.html.create('span')
        banner:attr('class', 'island-banner')
            :attr('data-href', href)
            :attr('data-bgimg', img)
            :attr('role', 'link')
            :attr('tabindex', '0')

        local chests = banner:tag('span'):attr('class', 'island-chests')
        if comum > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(comumHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(comum))
        end
        if ouro > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(ouroHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(ouro))
        end

        banner:tag('span'):attr('class', 'island-title'):wikitext(nome)

        cards[#cards + 1] = banner
        i = i + 1
    end

    local grid = mw.html.create('div')
    grid:attr('class', 'island-grid')
    for _, card in ipairs(cards) do
        grid:node(card)
    end

    return tostring(grid)
end

return p