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local p = {}
local p = {}


function p.render(frame)
-- Parseia bau no formato "2 comum, 8 ouro" ou "8 ouro, 2 comum". Retorna comum, ouro (números) ou nil,nil se for só tipo (comum/ouro).
local function parseBau(s)
    if not s or s == '' then return nil, nil end
    s          = mw.text.trim(s)
    local comum = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Cc]omum')) or 0
    local ouro  = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Oo]uro')) or 0
    if comum > 0 or ouro > 0 then
        return comum, ouro
    end
    return nil, nil
end
 
function p.main(frame)
     local args = frame:getParent().args
     local args = frame:getParent().args
     local html = mw.html.create('div')
     local cards = {}
        :addClass('habilidades-container')


     -- Botões
     local i = 1
     local botoes = html:tag('div'):addClass('habilidades-botoes')
     while true do
        local nome = args['nome' .. i]
        if not nome or mw.text.trim(nome) == '' then break end


    for i = 1, 6 do
        local link        = mw.text.trim(args['link' .. i] or '')
        botoes:tag('button')
        local img        = mw.text.trim(args['img' .. i] or '')
            :attr('onclick', 'mostrarHabilidade(' .. i .. ')')
        local qtd        = mw.text.trim(args['qtd' .. i] or '0')
            :wikitext(i)
        local bauParam    = mw.text.trim(args['bau' .. i] or 'comum')
    end


    -- Conteúdo inicial (habilidade 1)
        local comum, ouro = parseBau(bauParam)
    html:tag('h2')
        if comum == nil and ouro == nil then
        :attr('id', 'habilidade-titulo')
            -- Modo antigo: bau = comum ou ouro, qtd = quantidade
         :wikitext(args['titulo1'] or '')
            local n = tonumber(qtd) or 0
            if bauParam:lower() == 'ouro' then
                comum, ouro = 0, n
            else
                comum, ouro = n, 0
            end
         end


    html:tag('div')
        local href      = tostring(mw.uri.localUrl(link))
         :attr('id', 'habilidade-descricao')
         local comumHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_normal.png|link=]]')
         :wikitext(args['descricao1'] or '')
         local ouroHtml  = frame:preprocess('[[File:Chest_gold.png|link=]]')


    local video = html:tag('div')
        -- Banner 380x80: fundo = img da ilha, baus canto superior esquerdo, título canto inferior esquerdo
        :addClass('habilidade-video')
        local banner    = mw.html.create('span')
        banner:attr('class', 'island-banner')
            :attr('data-href', href)
            :attr('data-bgimg', img)
            :attr('role', 'link')
            :attr('tabindex', '0')


    video:tag('iframe')
        local chests = banner:tag('span'):attr('class', 'island-chests')
        :attr('id', 'habilidade-video')
         if comum > 0 then
         :attr('src', args['video1'] or '')
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
         :attr('frameborder', '0')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(comumHtml))
        :attr('allowfullscreen', 'true')
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(comum))
        end
         if ouro > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(ouroHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(ouro))
        end


    -- Dados JS
        banner:tag('span'):attr('class', 'island-title'):wikitext(nome)
    local js = '<script>const habilidades = {'


    for i = 1, 6 do
         cards[#cards + 1] = banner
         js = js .. i .. ':{' ..
        i = i + 1
            'titulo:`' .. (args['titulo'..i] or '') .. '`,' ..
            'descricao:`' .. (args['descricao'..i] or '') .. '`,' ..
            'video:`' .. (args['video'..i] or '') .. '`},'
     end
     end


     js = js .. [[};
     local grid = mw.html.create('div')
 
    grid:attr('class', 'island-grid')
function mostrarHabilidade(n){
    for _, card in ipairs(cards) do
  document.getElementById('habilidade-titulo').innerHTML = habilidades[n].titulo;
        grid:node(card)
  document.getElementById('habilidade-descricao').innerHTML = habilidades[n].descricao;
    end
  document.getElementById('habilidade-video').src = habilidades[n].video;
}
</script>]]


     return tostring(html) .. js
     return tostring(grid)
end
end


return p
return p

Edição atual tal como às 23h47min de 12 de março de 2026

A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Teste/doc

local p = {}

-- Parseia bau no formato "2 comum, 8 ouro" ou "8 ouro, 2 comum". Retorna comum, ouro (números) ou nil,nil se for só tipo (comum/ouro).
local function parseBau(s)
    if not s or s == '' then return nil, nil end
    s           = mw.text.trim(s)
    local comum = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Cc]omum')) or 0
    local ouro  = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Oo]uro')) or 0
    if comum > 0 or ouro > 0 then
        return comum, ouro
    end
    return nil, nil
end

function p.main(frame)
    local args = frame:getParent().args
    local cards = {}

    local i = 1
    while true do
        local nome = args['nome' .. i]
        if not nome or mw.text.trim(nome) == '' then break end

        local link        = mw.text.trim(args['link' .. i] or '')
        local img         = mw.text.trim(args['img' .. i] or '')
        local qtd         = mw.text.trim(args['qtd' .. i] or '0')
        local bauParam    = mw.text.trim(args['bau' .. i] or 'comum')

        local comum, ouro = parseBau(bauParam)
        if comum == nil and ouro == nil then
            -- Modo antigo: bau = comum ou ouro, qtd = quantidade
            local n = tonumber(qtd) or 0
            if bauParam:lower() == 'ouro' then
                comum, ouro = 0, n
            else
                comum, ouro = n, 0
            end
        end

        local href      = tostring(mw.uri.localUrl(link))
        local comumHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_normal.png|link=]]')
        local ouroHtml  = frame:preprocess('[[File:Chest_gold.png|link=]]')

        -- Banner 380x80: fundo = img da ilha, baus canto superior esquerdo, título canto inferior esquerdo
        local banner    = mw.html.create('span')
        banner:attr('class', 'island-banner')
            :attr('data-href', href)
            :attr('data-bgimg', img)
            :attr('role', 'link')
            :attr('tabindex', '0')

        local chests = banner:tag('span'):attr('class', 'island-chests')
        if comum > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(comumHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(comum))
        end
        if ouro > 0 then
            chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
                :node(mw.html.create(''):wikitext(ouroHtml))
                :tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(ouro))
        end

        banner:tag('span'):attr('class', 'island-title'):wikitext(nome)

        cards[#cards + 1] = banner
        i = i + 1
    end

    local grid = mw.html.create('div')
    grid:attr('class', 'island-grid')
    for _, card in ipairs(cards) do
        grid:node(card)
    end

    return tostring(grid)
end

return p