Mudanças entre as edições de "Usuário Discussão:Utata"

De Wiki Gla
Ir para navegação Ir para pesquisar
Linha 48: Linha 48:
'''Rankyaku''': Blueno teleporta atrás do alvo e realiza dois chutes em uma grande área frontal que atordoam a pessoa que for atingida.
'''Rankyaku''': Blueno teleporta atrás do alvo e realiza dois chutes em uma grande área frontal que atordoam a pessoa que for atingida.


'''Trap Door''': Uma porta no chão que nasce embaixo dos personagens Rangeds e/ou Suporte, após um pequeno atraso a porta prende quem estiver dentro da área dela.
'''Trap Door''': Uma porta nasce no chão, e após um pequeno atraso a porta prende quem estiver dentro da área dela. '''Essa habilidade prioriza personagens Rangeds e/ou Suporte'''


'''Tekkai Sai''': Blueno coloca as mãos no chão e combina habilmente suas técnicas Geppou e Soru, iniciando uma série de movimentos rápidos enquanto se desloca de um lado para o outro. Aproveitando sua velocidade, Blueno mergulha para baixo e desfere um poderoso soco que causa dano em uma ampla área.
'''Tekkai Sai''': Blueno coloca as mãos no chão e combina habilmente suas técnicas Geppou e Soru, iniciando uma série de movimentos rápidos enquanto se desloca de um lado para o outro. Aproveitando sua velocidade, Blueno mergulha para baixo e desfere um poderoso soco que causa dano em uma ampla área.
'''Air Door Corridor''': Blueno desaparece do campo e cria várias Air Doors enfileiradas verticalmente, dentro de cada porta sairá um corte em intervalos alternados. Os jogadores que estiverem fora da área demarcada serão jogados para dentro ao mesmo tempo que sofrem dano.
'''Air Door World''': Blueno escolherá um jogador aleatório para ser levado à dimensão das portas. Dentro da dimensão, o jogador deve encontrar a única porta em que o formato não se repete e interagir com ela, marcando a porta para o restante do time que está do lado de fora da dimensão. A equipe deve destruir a porta escolhida, e caso o jogador dentro da dimensão demore ou a equipe quebre a porta errada, Blueno arremessará o time em uma porta armadilha causando um dano massivo na equipe. '''Mecânica exclusiva da dificuldade Hard'''

Edição das 19h23min de 13 de março de 2026

Raid Enies Lobby

A Raid pode ser acessada nas dificuldades Elite e Hard ao lado esquerdo da entrada da ilha de Enies Lobby.

Requisitos:

  • Time de 4 pessoas
  • Um personagem nível 140
  • Set +8 (Elite)
  • Set +16 (Hard)
Recompensas:
Law's Kikoku.pngx1Apoo's Tonfas.pngx1Koala's Gloves.pngx1Reiju's Raid Suit.pngx1Ichiji's Raid Suit.pngx1Niji's Raid Suit.pngx1Yonji's Raid Suit.pngx1Divine Crystal.gifx1Basic Scroll.pngx1Advanced Scroll.pngx1Superior Scroll.pngx1Chest key.pngx1Valor medal.pngx5Berries.gif180K

Faltando sprite dos dendenmushi CP9 e Caixa da Justiça

  • As recompensas podem ser obtidas apenas 1x por semana.
  • Os jogadores que completarem a Raid na dificuldade Hard em menos de 40 minutos receberão a Caixa da Justiça, que concede um segundo drop aleatório da lista acima.


~print da entrada no mar~

Conhecendo a Raid

A Raid pode ser categorizada em três partes: Fora de Enies Lobby, Dentro de Enies Lobby e Fuga de Enies Lobby.

Fora de Enies Lobby

A equipe deve atravessar waves de Marines e focar em destruir os Alarmes para impedir que reforços sejam chamados enquanto caminham em direção ao centro do mapa.

print do meio do mapa com os botões e as barreiras dividindo 

No centro do mapa a equipe precisa se dividir em duplas e pisar nos botões coloridos para liberar a passagem para cada lado, após isso enfrentarão waves de Marines e Alarmes que devem ser destruídos o mais rápido possível.

Enquanto as duplas caminham, elas precisam prestar atenção nos alarmes de Dendenmushi que estão na parede, eles fazem parte da próxima mecânica da Raid onde as duplas devem atravessar os alarmes ao mesmo tempo e irem em direção às alavancas para impedir a entrada de novos inimigos.

É importante notar que os Marines que jogam granadas dropam corações no chão que são capazes de curar o jogador. (Essa informação aqui talvez colocar em thumb junto com a foto do Marine)

print aqui do alarme dendenmushi na parede e/ou das alavancas

As duplas precisarão destruir 2 alarmes de cada lado até se encontrarem na parte superior do mapa onde enfrentarão 6 waves de Marines que serão invocados lentamente, logo após isso, o grupo será transportado para dentro de Enies Lobby.

Dentro de Enies Lobby

Blueno

Blueno será o primeiro boss que a equipe deve enfrentar, na dificuldade Hard todos os bosses em diante terão uma mecânica adicional para ser realizada.

Tekkai Punch: Blueno desfere um golpe no chão que atinge uma pequena área ao seu redor.

Tekkai Rin: Blueno teleporta atrás do alvo e gira em uma direção até terminar em chute. Essa habilidade prioriza personagens Rangeds e/ou Suporte

Rankyaku: Blueno teleporta atrás do alvo e realiza dois chutes em uma grande área frontal que atordoam a pessoa que for atingida.

Trap Door: Uma porta nasce no chão, e após um pequeno atraso a porta prende quem estiver dentro da área dela. Essa habilidade prioriza personagens Rangeds e/ou Suporte

Tekkai Sai: Blueno coloca as mãos no chão e combina habilmente suas técnicas Geppou e Soru, iniciando uma série de movimentos rápidos enquanto se desloca de um lado para o outro. Aproveitando sua velocidade, Blueno mergulha para baixo e desfere um poderoso soco que causa dano em uma ampla área.

Air Door Corridor: Blueno desaparece do campo e cria várias Air Doors enfileiradas verticalmente, dentro de cada porta sairá um corte em intervalos alternados. Os jogadores que estiverem fora da área demarcada serão jogados para dentro ao mesmo tempo que sofrem dano.

Air Door World: Blueno escolherá um jogador aleatório para ser levado à dimensão das portas. Dentro da dimensão, o jogador deve encontrar a única porta em que o formato não se repete e interagir com ela, marcando a porta para o restante do time que está do lado de fora da dimensão. A equipe deve destruir a porta escolhida, e caso o jogador dentro da dimensão demore ou a equipe quebre a porta errada, Blueno arremessará o time em uma porta armadilha causando um dano massivo na equipe. Mecânica exclusiva da dificuldade Hard