Mudanças entre as edições de "Usuário Discussão:Rabbit"
| Linha 173: | Linha 173: | ||
*CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA | *CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA | ||
*CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA | *CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA | ||
*GARANTIDAS | *GARANTIDAS | ||
| Linha 196: | Linha 197: | ||
*PERGAMINHO BÁSICO | *PERGAMINHO BÁSICO | ||
*PERGAMINHO AVANÇADO | *PERGAMINHO AVANÇADO | ||
*GARANTIDAS | *GARANTIDAS | ||
| Linha 217: | Linha 219: | ||
*EMBLEMA DO KILLER | *EMBLEMA DO KILLER | ||
*SHORTS DA BONNEY | *SHORTS DA BONNEY | ||
*GARANTIDAS | *GARANTIDAS | ||
Edição das 22h57min de 16 de março de 2026
⚠️ Esta página está em manutenção ⚠️
Esta página está sendo editada. Por favor, aguarde até que as alterações sejam concluídas.
HEADER BOSSES AO CENTRO (entrar em contato com criadores de mídia)
Introdução
No Grand Line Adventures existem conteúdos que não podem ser repetidos ou que suas recompensas só podem ser resgatadas apenas uma vez por semana. Esses conteúdos são todos instanciados e os jogadores devem usar suas melhores estratégias individualmente ou em equipe para derrotá-los.
Tais desafios podem ser divididos em três categorias, cada um com seus requisitos e especificidades: Bosses Semanais, Provações de Skypiea e World Bosses.
Essa página não inclui os Bosses de ilha que aparecem nos respawns livres pelo mapa.
Bosses Semanais
Essa categoria possui 10 inimigos formidáveis que podem ser desafiados semanalmente com um grupo de 4 ou 6 jogadores. Os jogadores podem escolher entre as dificuldades Normal, Elite ou Difícil e realizar quantas tentativas quiserem, mas as recompensas só podem ser resgatadas uma vez por semana e apenas em uma dificuldade. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).
Botão da página do Deathstalker
Botão da página do Barbarossa
Botão da página do Madera
Botão da página do Sanshoo
Botão da página do Hassan
Botão da página do Van Augur
Botão da página do Jesus Burgess
Botão da página do Yokozuna
Botão da página do Humandrill Swordmaster
Botão da página do Duval
Provações de Skypiea
Essa categoria possui os 4 Sacerdotes do Enel que podem ser desafiados em uma batalha de um contra um. Os jogadores possuem tentativas ilimitadas, mas só é possível completar cada um deles duas vezes por semana, sem repetir os personagens que tiveram sucesso em alguma provação durante aquela semana. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).
Botão da página do Ohm (Provação do Ferro)
Botão da página do Satori (Provação das Bolas)
Botão da página do Shura (Provação das Cordas)
Botão da página do Gedatsu (Provação do Pântano)
World Bosses
Essa categoria possui 8 conteúdos especiais que ficam disponíveis nas sextas-feiras à partir das 11:00 (UTC -3:00) e se encerram ao sábado às 9:00 (UTC -3:00), sendo permitido apenas uma tentativa para cada equipe composta de 4 ou 6 jogadores, dependendo do Boss enfrentado. As recompensas são distribuídas de acordo com o dano total da equipe, sendo assim divididas em Tiers e só serão entregues após o fim do horário de entrada e após a última equipe encerrar sua tentativa. Possuem um sistema de rotação semanal, com um único Boss disponível a cada sexta-feira, que pode ser checado antecipadamente no calendário.
Botão da página do Bananawani
Botão da página do Plesiosaur
Botão da página do Byakko
Botão da página do Hiking Bear
Botão da página do Shai-Hulud
Botão da página do Aokiji
Botão da página do Hawk Eyes Mihawk
Botão da página do Marshall D. Teach
HEADER DEATHSTALKER ao centro
índice (Não posso usar novamente se não buga)
Introdução
Derrote Deathstalker, o escorpião mortal, em Yuba - Alabasta West.
Recompensas
Deathstalker é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas uma vez por semana. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).
Dificuldades
Os jogadores podem escolher entre as dificuldades Normal, Elite ou Difícil.
- Normal e Elite: A batalha possui apenas uma fase.
- Difícil: A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.
Após o Deathstalker alcançar em torno de metade de seu HP, todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu segundo personagem, iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.
Localização
Quadro Geral - Deathstalker
Colocar aqui a widget boss skills
Informações para preencher widget:
- Normal:
- - Apenas personagens nível 140 podem participar.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
- - Recomenda-se equipamento nível 130.
- - Não é necessário ser VIP.
- Elite:
- - Apenas personagens nível 140 podem participar.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
- - Recomenda-se equipamento nível 130.
- - Exclusivo para VIP.
- Difícil:
- - Requer dois personagens nível 140.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
- - Requer equipamento nível 140 com boost 16.
- - Exclusivo para VIP.
- - Não é possível reviver.
- - A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.
- Recompensas:
- NORMAL
- POSSIVEIS
- 3 CRISTAIS DO CÉU
- 2 CRISTAIS DO SÁBIO
- 10.000 BERRIES
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
- ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
- COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
- EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
- CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
- CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
- CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
- GARANTIDAS
- 3 CRISTAIS DO CÉU
- 2 CRISTAIS DO SÁBIO
- 10.000 BERRIES
- ELITE
- POSSIVEIS
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 1 CRISTAL RADIANTE
- 20.000 BERRIES
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
- ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
- COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
- EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
- CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
- CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
- CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
- PERGAMINHO BÁSICO
- PERGAMINHO AVANÇADO
- GARANTIDAS
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 1 CRISTAL RADIANTE
- 20.000 BERRIES
- DIFICIL
- POSSIVEIS
- 3 CRISTAIS RADIANTE
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 40.000 BERRIES
- 1 MEDALHA DE VALENTIA
- 1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- PERGAMINHO BÁSICO
- PERGAMINHO AVANÇADO
- CHAPÉU DO LAW
- EMBLEMA DO KILLER
- SHORTS DA BONNEY
- GARANTIDAS
- 3 CRISTAIS RADIANTE
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 40.000 BERRIES
- 1 MEDALHA DE VALENTIA
- Habilidades:
- NORMAL + ELITE
1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)
Deathstalker utiliza suas garras para causar dano em seu alvo.
2. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)
Deathstalker se enfurece com alvos distantes e os ataca com espinhos que surgem do chão causando dano físico e também envenenamento por ... segundos.
3. Spawn de Escorpiões (Cooldown: 20 seg)
Escorpiões venenosos nascerão perto dos jogadores que se posicionarem longe do Deathstalker.
4. Aggro Punishment (Cooldown: 3 seg)
Caso o jogador que esteja com o aggro se afaste do Deathstalker, ele será envenenado por ... segundos pelo ataque cauda do Deathstalker.
5. Rabada (Cooldown: 30 seg)
Deathstalker utiliza sua cauda e ataca consecutivamente 3 vezes cada jogador. Os jogadores atingidos serão envenenados por ... segundos, o efeito é cumulativo.
6. Espinhos Onda (Cooldown: 20 seg)
Os espinhos de sua região dorsal brilham para notificar o ataque iminente do Escorpião Mortal, uma poderosa onda de espinhos sai ao seu redor, se amplia e depois é reduzida até o local inicial da habilidade, podendo atingir os jogadores múltiplas vezes.
7. Areia (Cooldown: 20 seg)
Com a ira do Deathstalker, um deslizamento de areia acontece, causando um dano considerável naqueles atingidos por essa habilidade.
- HARD
1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)
Deathstalker utiliza suas garras para causar dano em seu alvo.
2. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)
Deathstalker se enfurece com alvos distantes e os ataca com espinhos que surgem do chão causando dano físico e também envenenamento por ... segundos.
3. Spawn de Escorpiões (Cooldown: 20 seg)
Escorpiões venenosos nascerão perto dos jogadores que se posicionarem longe do Deathstalker.
4. Aggro Punishment (Cooldown: 3 seg)
Caso o jogador que esteja com o aggro se afaste do Deathstalker, ele será envenenado por ... segundos pelo ataque de cauda do Deathstalker.
5. Rabada (Cooldown: 30 seg)
Deathstalker utiliza sua cauda e ataca consecutivamente 3 vezes cada jogador. Os jogadores atingidos serão envenenados por ... segundos, o efeito é cumulativo.
6. Espinhos Onda (Cooldown: 20 seg)
Os espinhos de sua região dorsal brilham para notificar o ataque iminente do Escorpião Mortal, uma poderosa onda de espinhos sai ao seu redor, se amplia e depois é reduzida até o local inicial da habilidade, podendo atingir os jogadores múltiplas vezes.
7. Areia (Cooldown: 20 seg)
Com a ira do Deathstalker, um deslizamento de areia acontece, causando um dano considerável naqueles atingidos por essa habilidade.
- 2ª fase
1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)
Deathstalker utiliza suas garras para causar dano em seu alvo.
2. Mecânica dos cálices (Cooldown: 35 seg)
Escorpiões surgirão próximos a cada um dos 3 cálices dispostos no Covil do Deathstalker e tentarão enchê-los com o seu veneno. Derrote-os antes que eles injetem o seu veneno. Caso um cálice tenha sido preenchido 3 vezes, o Deathstalker receberá uma grande cura.
3. Espinhos vindo de um dos lados. (Cooldown: 16 seg)
Duas ondas de espinhos consecutivas serão lançadas na vertical ou na horizontal saindo de qualquer um dos 4 lados da arena, causando envenenamento cumulativo por ... segundos.
4. Rabada (Cooldown: 70 seg)
O Deathstalker se esconde no subterrâneo e utiliza sua cauda para atacar consecutivamente 21 vezes cada jogador. Os jogadores atingidos serão envenenados por ... segundos, o efeito é cumulativo.
5. Areia (Cooldown: 70 seg)
O Deathstalker se esconde no subterrâneo para causar um imenso desmoronamento de areia que vem no sentido da direita para a esquerda.
6. Espinhos 3x3 (Cooldown: 70 seg)
O Deathstalker se esconde no subterrâneo e utiliza seus espinhos para causar ataques de área 3x3 em diversos locais aleatórios ao mesmo tempo.
7. Aggro Punishment (Cooldown: 3 seg)
Caso o jogador que esteja com o aggro se afaste do Deathstalker, ele será envenenado por ... segundos pelo ataque de cauda do Deathstalker.
HEADER BARBAROSSA ao centro
índice (Não posso usar novamente se não buga)
Introdução
Derrote Barbarossa, o implacável líder dos Sand Sailors, em Yuba - Alabasta West.
Recompensas
Barbarossa é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas uma vez por semana. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).
Dificuldades
Os jogadores podem escolher entre as dificuldades Normal, Elite ou Difícil.
- Normal e Elite: A batalha possui apenas uma fase.
- Difícil: A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.
Após o Barbarossa alcançar em torno de um pouco abaixo da metade de seu HP, todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu segundo personagem, iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.
Localização
Quadro Geral - Barbarossa
Colocar aqui a widget boss skills
Informações para preencher widget:
- Normal:
- - Apenas personagens nível 140 podem participar.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
- - Recomenda-se equipamento nível 130.
- - Não é necessário ser VIP.
- Elite:
- - Apenas personagens nível 140 podem participar.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
- - Recomenda-se equipamento nível 130.
- - Exclusivo para VIP.
- Difícil:
- - Requer dois personagens nível 140.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
- - Requer equipamento nível 140 com boost 16.
- - Exclusivo para VIP.
- - Não é possível reviver.
- - A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.
Recompensas:
- NORMAL
- POSSIVEIS
- 3 CRISTAIS DO CÉU
- 2 CRISTAIS DO SÁBIO
- 10.000 BERRIES
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
- ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
- COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
- EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
- CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
- CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
- CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
- GARANTIDAS
- 3 CRISTAIS DO CÉU
- 2 CRISTAIS DO SÁBIO
- 10.000 BERRIES
- ELITE
- POSSIVEIS
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 1 CRISTAL RADIANTE
- 20.000 BERRIES
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
- ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
- COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
- EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
- CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
- CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
- CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
- PERGAMINHO BÁSICO
- PERGAMINHO AVANÇADO
- GARANTIDAS
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 1 CRISTAL RADIANTE
- 20.000 BERRIES
- DIFICIL
- POSSIVEIS
- 3 CRISTAIS RADIANTE
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 40.000 BERRIES
- 1 MEDALHA DE VALENTIA
- 1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- PERGAMINHO BÁSICO
- PERGAMINHO AVANÇADO
- MÁSCARA DO KILLER
- CASACO DO LAW
- EMBLEMA DA BONNEY
- GARANTIDAS
- 3 CRISTAIS RADIANTE
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 40.000 BERRIES
- 1 MEDALHA DE VALENTIA
Habilidades:
- NORMAL + ELITE
1. Ataque Básico (Cooldown: 3 seg)
Barbarossa utiliza seu punho para infligir dano em seu alvo.
2. Soco Frontal (Cooldown: 10 seg)
Barbarossa prepara seu punho para infligir um soco ainda mais forte, causando dano frontal.
3. Bate Palmas (Cooldown: 20 seg)
Barbarossa abre os seus braços e dá um poderoso tapa, causando dano em área e silence nos jogadores atingidos.
4. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)
Os capangas do Barbarossa jogam barris de rum nos jogadores que se posicionarem longe do seu líder, causando dano.
5. Barris (Cooldown: 35 seg)
Sand Sailors aparecem na batalha carregando barris de rum e os descartam próximo aos seus inimigos. Os barris explodem após um tempo, causando dano.
6. Pulo (Cooldown: 35 seg)
Barbarossa dá um enorme pulo, tornando-se invulnerável por alguns segundos, e aplicando dano e lentidão em quem for atingido, essa habilidade prioriza os DPS Ranged e caso não tenha nenhum, o Suporte.
7. Cura (Cooldown: 40 seg)
Barbarossa pega um barril de rum e começa a beber para regenerar sua vitalidade, sendo necessário algum efeito de atordoamento para cancelar sua regeneração. É necessário ficar atento e não utilizar habilidades de restrição antes do tempo, de outra forma ele ficará resistente a esses efeitos e sua cura não será interrompida.
- HARD
- 1ª Fase
1. Ataque Básico (Cooldown: 3 seg)
Barbarossa utiliza seu punho para infligir dano em seu alvo.
2. Soco Frontal (Cooldown: 10 seg)
Barbarossa prepara seu punho para infligir um soco ainda mais forte, causando dano frontal.
3. Bate Palmas (Cooldown: 20 seg)
Barbarossa abre os seus braços e dá um poderoso tapa, causando dano em área e silence nos jogadores atingidos.
4. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)
Os capangas do Barbarossa jogam barris de rum nos jogadores que se posicionarem longe do seu líder, causando dano.
5. Barris (Cooldown: 35 seg)
Sand Sailors aparecem na batalha carregando barris de rum e os descartam próximo aos seus inimigos. Os barris explodem após um tempo, causando dano.
6. Pulo (Cooldown: 35 seg)
Barbarossa dá um enorme pulo, tornando-se invulnerável por alguns segundos, e aplicando dano e lentidão em quem for atingido, essa habilidade prioriza os DPS Ranged e caso não tenha nenhum, o Suporte.
- 2ª Fase
1. Ataque Básico (Cooldown: 3 seg)
Barbarossa utiliza seu punho para infligir dano em seu alvo.
2. Soco Frontal (Cooldown: 10 seg)
Barbarossa prepara seu punho para infligir um soco ainda mais forte, causando dano frontal.
3. Bate Palmas (Cooldown: 20 seg)
Barbarossa abre os seus braços e dá um poderoso tapa, causando dano em área e silence nos jogadores atingidos.
4. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)
Os capangas do Barbarossa jogam barris de rum nos jogadores que se posicionarem longe do seu líder, causando dano.
5. Barris (Cooldown: 35 seg)
Sand Sailors aparecem na batalha carregando barris de rum e os descartam próximo aos seus inimigos. Os barris explodem após um tempo, causando dano.
6. Pulo (Cooldown: 35 seg)
Barbarossa dá um enorme pulo, tornando-se invulnerável por alguns segundos, caindo e aplicando dano e lentidão em quem for atingido, essa habilidade prioriza os DPS Ranged e caso não tenha nenhum, o Suporte.
7. Cura (Cooldown: 40 seg)
Barbarossa pega um barril de rum e começa a beber para regenerar sua vitalidade, sendo necessário algum efeito de atordoamento para cancelar sua regeneração. É necessário ficar atento e não utilizar habilidades de restrição antes do tempo, de outra forma ele ficará resistente a esses efeitos e sua cura não será interrompida. Barbarossa utiliza essa habilidade duas vezes antes de ficar completamente bêbado.
8. Mecânica da Bebedeira. (Cooldown: 110 seg)
Barbarossa pega um barril de rum mas ultrapassa o seu limite e fica totalmente bêbado, qualquer jogador atingido por um ataque seu é morto instantaneamente. Sand Sailors trarão barris de vinho e os jogadores precisam empurrar 3 desses barris em direção do líder dos Sand Sailors para que ele desmaie de vez. Tome cuidado, esses barris também atingem os jogadores ao explodir.
HEADER MADERA ao centro
índice (Não posso usar novamente se não buga)
Introdução
Derrote Madera, o samurai renegado, em Costa Oeste - Alabasta East.
Recompensas
Madera é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas uma vez por semana. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).
Dificuldades
Os jogadores podem escolher entre as dificuldades Normal, Elite ou Difícil.
- Normal e Elite: A batalha possui apenas uma fase.
- Difícil: A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.
Após o Madera alcançar em torno de metade de seu HP, todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu segundo personagem, iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.
Localização
Quadro Geral - Madera
Colocar aqui a widget boss skills
Informações para preencher widget:
- Normal:
- - Apenas personagens nível 140 podem participar.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
- - Recomenda-se equipamento nível 130.
- - Não é necessário ser VIP.
- Elite:
- - Apenas personagens nível 140 podem participar.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
- - Recomenda-se equipamento nível 130.
- - Exclusivo para VIP.
- Difícil:
- - Requer dois personagens nível 140.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
- - Requer equipamento nível 140 com boost 16.
- - Exclusivo para VIP.
- - Não é possível reviver.
- - A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.
Recompensas:
- NORMAL
- POSSIVEIS
- 3 CRISTAIS DO CÉU
- 2 CRISTAIS DO SÁBIO
- 10.000 BERRIES
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
- ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
- COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
- EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
- CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
- CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
- CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
- GARANTIDAS
- 3 CRISTAIS DO CÉU
- 2 CRISTAIS DO SÁBIO
- 10.000 BERRIES
- ELITE
- POSSIVEIS
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 1 CRISTAL RADIANTE
- 20.000 BERRIES
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
- ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
- COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
- EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
- CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
- CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
- CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
- PERGAMINHO BÁSICO
- PERGAMINHO AVANÇADO
- GARANTIDAS
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 1 CRISTAL RADIANTE
- 20.000 BERRIES
- DIFICIL
- POSSIVEIS
- 3 CRISTAIS RADIANTE
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 40.000 BERRIES
- 1 MEDALHA DE VALENTIA
- 1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- PERGAMINHO BÁSICO
- PERGAMINHO AVANÇADO
- CHAPÉU DA BONNEY
- CAMISA DO KILLER
- COLAR DO LAW
- GARANTIDAS
- 3 CRISTAIS RADIANTE
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 40.000 BERRIES
- 1 MEDALHA DE VALENTIA
Habilidades:
- NORMAL + ELITE
1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)
Madera utiliza sua afiada katana para cortar seu alvo, esse ataque possui uma área de dano, atingindo todos que se posicionem à sua frente ou aos seus lados.
2. Corta-cura (Cooldown: 0 seg)
Ao ser atingido à longa distância, Madera lança shurikens em quem o atingiu e causa atordoamento e cancela a cura em seu alvo por um curto período, além de se teletransportar instantaneamente para ao lado do alvo.
3. Dash (Cooldown: 20 seg)
Madera entra em posição de ataque com a sua lâmina, realizando de dois a quatro avanços em direção à seu alvo. Caso um jogador entre na área de ação de alguma kunai, essa habilidade é interrompida imediatamente.
4. Olho vermelho (Cooldown: 65 seg)
Utilizando seus poderes, Madera se disfarça no ambiente e lança poderosos cortes em locais aleatórios do mapa que causam danos intensos em seus alvos.
5. Shuriken (Cooldown: 20 seg)
Madera invoca uma shuriken afiada para perseguir seu alvo, essas shurikens causam dano em área, atingindo todos que estiverem em seu caminho.
6. Kunai (Cooldown: 40 seg)
Madera lança diversas kunais pelo chão, caso algum jogador ouse em passar por perto delas, será atingido instantaneamente pelas chamas criadas pelo chakra de fogo liberado pelo Madera, sendo impossível de evitar essa habilidade mesmo com o uso de invulnerabilidade.
7. Susanoo (Cooldown: 50 seg)
O Madera utiliza sua habilidade suprema de chakra que envolve o seu corpo, oferecendo uma defesa quase impenetrável e seu ataque cresce exponencialmente com o tempo enquanto dentro dessa habilidade. Os jogadores precisam infligir uma grande quantidade de dano para retirá-lo dessa habilidade antes que seu ataque se torne forte demais.
8. Teleporte (Cooldown: 3 seg)
Caso o jogador com aggro se afaste do Madera, ele teleportará instantaneamente para o lado desse jogador.
- HARD
- 1ª Fase
1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)
Madera utiliza sua afiada katana para cortar seu alvo, esse ataque possui uma área de dano, atingindo todos que se posicionem à sua frente ou aos seus lados.
2. Corta-cura (Cooldown: 0 seg)
Ao ser atingido à longa distância, Madera lança shurikens em quem o atingiu e causa atordoamento e cancela a cura em seu alvo por um curto período, além de se teletransportar instantaneamente para ao lado do alvo.
3. Dash (Cooldown: 20 seg)
Madera entra em posição de ataque com a sua lâmina, realizando de dois a quatro avanços em direção à seu alvo. Caso um jogador entre na área de ação de alguma kunai, essa habilidade é interrompida imediatamente.
4. Olho vermelho (Cooldown: 65 seg)
Utilizando seus poderes, Madera se disfarça no ambiente e lança poderosos cortes em locais aleatórios do mapa que causam danos intensos em seus alvos.
5. Shuriken (Cooldown: 20 seg)
Madera invoca uma shuriken afiada para perseguir seu alvo, essas shurikens causam dano em área, atingindo todos que estiverem em seu caminho.
6. Kunai (Cooldown: 40 seg)
Madera lança diversas kunais pelo chão, caso algum jogador ouse em passar por perto delas, será atingido instantaneamente pelas chamas criadas pelo chakra de fogo liberado pelo Madera, sendo impossível de evitar essa habilidade mesmo com o uso de invulnerabilidade.
7. Susanoo (Cooldown: 50 seg)
O Madera utiliza sua habilidade suprema de chakra que envolve o seu corpo, oferecendo uma defesa quase impenetrável e seu ataque cresce exponencialmente com o tempo enquanto dentro dessa habilidade. Os jogadores precisam infligir uma grande quantidade de dano para retirá-lo dessa habilidade antes que seu ataque se torne forte demais.
8. Teleporte (Cooldown: 3 seg)
Caso o jogador com aggro se afaste do Madera, ele teleportará instantaneamente para o lado desse jogador.
- 2ª Fase
1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)
Madera utiliza sua afiada katana para cortar seu alvo, esse ataque possui uma área de dano, atingindo todos que se posicionem à sua frente ou aos seus lados.
2. Corta-cura (Cooldown: 0 seg)
Ao ser atingido à longa distância, Madera lança shurikens em quem o atingiu e causa atordoamento e cancela a cura em seu alvo por um curto período, além de se teletransportar instantaneamente para ao lado do alvo.
3. Dash (Cooldown: 20 seg) - CONFERIR
Madera entra em posição de ataque com a sua lâmina, realizando de dois a quatro avanços em direção à seu alvo. Caso um jogador entre na área de ação de alguma kunai, essa habilidade é interrompida imediatamente.
4. Olho vermelho (Cooldown: 65 seg) - CONFERIR
Utilizando seus poderes, Madera se disfarça no ambiente e lança poderosos cortes em locais aleatórios do mapa que causam danos intensos em seus alvos.
5. Shuriken (Cooldown: 20 seg)
Madera invoca uma shuriken afiada para perseguir seu alvo, essas shurikens causam dano em área, atingindo todos que estiverem em seu caminho.
6. Kunai (Cooldown: 40 seg) - CONFERIR
Madera lança diversas kunais pelo chão, caso algum jogador ouse em passar por perto delas, será atingido instantaneamente pelas chamas criadas pelo chakra de fogo liberado pelo Madera, sendo impossível de evitar essa habilidade mesmo com o uso de invulnerabilidade.
7. Susanoo (Cooldown: 50 seg) - CONFERIR
O Madera utiliza sua habilidade suprema de chakra que envolve o seu corpo, oferecendo uma defesa quase impenetrável e seu ataque cresce exponencialmente com o tempo enquanto dentro dessa habilidade. Os jogadores precisam infligir uma grande quantidade de dano para retirá-lo dessa habilidade antes que seu ataque se torne forte demais.
8. Teleporte (Cooldown: 3 seg)
Caso o jogador com aggro se afaste do Madera, ele teleportará instantaneamente para o lado desse jogador.
9. Sede de Sangue (Cooldown: 45 seg) - CONFERIR
Madera se prepara e olha atentamente para cada um de seus oponentes. Quem ousar se mexer ou atacar será cortado sem piedade. Sem conseguir se segurar, Madera lança sua sede de sangue e corta ao seu redor e onde cada jogador se encontra, sendo permitido andar somente depois que seu desejo de matar se torna aparente.
HEADER SANSHOO ao centro
índice (Não posso usar novamente se não buga)
Introdução
Derrote Sanshoo, o gecko de fogo, na caverna próxima a cidade de Katorea - Alabasta East.
Recompensas
Sanshoo é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas uma vez por semana. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).
Dificuldades
Os jogadores podem escolher entre as dificuldades Normal, Elite ou Difícil.
- Normal e Elite: A batalha possui apenas uma fase.
- Difícil: A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.
Após o Sanshoo alcançar em torno de um pouco menos da metade de seu HP, todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu segundo personagem, iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.
Localização
Quadro Geral - Sanshoo
Colocar aqui a widget boss skills
Informações para preencher widget:
- Normal:
- - Apenas personagens nível 140 podem participar.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
- - Recomenda-se equipamento nível 130.
- - Não é necessário ser VIP.
- Elite:
- - Apenas personagens nível 140 podem participar.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
- - Recomenda-se equipamento nível 130.
- - Exclusivo para VIP.
- Difícil:
- - Requer dois personagens nível 140.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
- - Requer equipamento nível 140 com boost 16.
- - Exclusivo para VIP.
- - Não é possível reviver.
- - A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.
Recompensas:
- NORMAL
- POSSIVEIS
- 3 CRISTAIS DO CÉU
- 2 CRISTAIS DO SÁBIO
- 10.000 BERRIES
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
- ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
- COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
- EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
- CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
- CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
- CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
- GARANTIDAS
- 3 CRISTAIS DO CÉU
- 2 CRISTAIS DO SÁBIO
- 10.000 BERRIES
- ELITE
- POSSIVEIS
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 1 CRISTAL RADIANTE
- 20.000 BERRIES
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
- ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
- COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
- EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
- CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
- CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
- CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
- PERGAMINHO BÁSICO
- PERGAMINHO AVANÇADO
- GARANTIDAS
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 1 CRISTAL RADIANTE
- 20.000 BERRIES
- DIFICIL
- POSSIVEIS
- 3 CRISTAIS RADIANTE
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 40.000 BERRIES
- 1 MEDALHA DE VALENTIA
- 1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- PERGAMINHO BÁSICO
- PERGAMINHO AVANÇADO
- CHAPÉU DO LAW
- JAQUETA DA BONNEY
- COLAR DO KILLER
- GARANTIDAS
- 3 CRISTAIS RADIANTE
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 40.000 BERRIES
- 1 MEDALHA DE VALENTIA
Habilidades:
- NORMAL + ELITE
1. Ataque Básico
Sanshoo utiliza usa língua para infligir dano em seu alvo.
2. Bafo de fogo
Sanshoo utiliza um poderoso bafo flamejante em sua frente.
3. Marcação de fogo
Sanshoo cospe duas bolas de fogo que queimam o chão atingido em uma grande área. Essa habilidade alveja os DPS Ranged e o Suporte. O jogador recebe dano ao se manter em cima da área queimada ou andar em cima dela.
4. Pisao no chão
Sanshoo pisa com fúria no chão, infligindo dano ao seu redor e modificando o terreno ao redor com pilares de pedra que infligem dano em qualquer pessoa que estiver nessa região.
5. Chuva de pedras.
O covil do Sanshoo está desmoronando e pedras caem ininterruptamente.
6. Pilar de pedra.
Quando pedras caem em qualquer local ao redor dos pilares, eles explodem infligindo dano em área.
7. Counter.
Sanshoo cobre seu corpo em chamas, retribuindo qualquer dano recebido.
8. Anti-fuga
Caso o jogador com aggro se afaste do Sanshoo, o Gecko de fogo irá puxar esse jogador com sua língua.
- HARD
- 1ª Fase
1. Ataque Básico
Sanshoo utiliza usa língua para infligir dano em seu alvo.
2. Bafo de fogo
Sanshoo utiliza um poderoso bafo flamejante em sua frente. Causando dano em queimação no seu alvo.
3. Marcação de fogo
Sanshoo cospe três bolas de fogo que queimam o chão atingido em uma grande área. Essa habilidade alveja os DPS Ranged e o Suporte. O jogador recebe dano ao se manter em cima da área queimada ou andar em cima dela.
4. Pisao no chão
Sanshoo pisa com fúria no chão, infligindo dano ao seu redor e modificando o terreno ao redor com pilares de pedra que infligem dano em qualquer pessoa que estiver nessa região.
5. Chuva de pedras.
O covil do Sanshoo está desmoronando e pedras caem ininterruptamente.
6. Pilar de pedra.
Quando pedras caem em qualquer local ao redor dos pilares, eles explodem infligindo dano em área.
7. Counter.
Sanshoo cobre seu corpo em chamas, retribuindo qualquer dano recebido.
8. Anti-fuga
Caso o jogador com aggro se afaste do Sanshoo, o Gecko de fogo irá puxar esse jogador com sua língua.
- 2ª Fase
1. Ataque básico (Melee e Ranged)
Sanshoo utiliza usa língua para infligir dano em seu alvo caso ele esteja próximo ou cospe uma pequena bola de fogo caso ele esteja distante.
2. Rolando para frente
Sanshoo envolve sua cabeça com chamas e gira como uma roda de fogo em qualquer direção. Essa habilidade pode atingir múltiplas vezes.
3. Bafo de fogo
Sanshoo utiliza um poderoso bafo flamejante em sua frente. Causando dano em queimação no seu alvo.
4. Pisão
Sanshoo pisa com fúria no chão, infligindo dano ao seu redor e modificando o terreno ao redor com pilares de pedra que infligem dano em qualquer pessoa que estiver nessa região.
5. Lava dos lados (Primeira arena esquerda pra direita) (Segunda arena direita pra esquerda)
O covil do Sanshoo está repleto de lava e ondas de lava invadem a arena causando muito dano em quem for atingido.
6. Pilares. (lava estourando)
Quando os pilares são atingidos pela onda de lava ou pelo anti-ranged, elas explodem após um pequeno tempo infligindo dano em área.
7. Anti-ranged
Pedras envoltas em chamas caem alvejando os jogadores que se posicionam longe do Gecko de Fogo e os DPS Ranged e Suportes independentemente da localização.
8. Troca de arena (120 seg)
Após exatamente 2 minutos na primeira arena, o covil do Sanshoo começa a ser destruído. Os jogadores precisam andar para a borda direita para pular para a próxima arena.
HEADER HASSAN ao centro
índice (Não posso usar novamente se não buga)
Introdução
Derrote Hassan, o portador de facas, em uma das montanhas à oeste de Katorea - Alabasta East.
Recompensas
Hassan é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas uma vez por semana. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).
Dificuldades
Os jogadores podem escolher entre as dificuldades Normal, Elite ou Difícil.
- Normal e Elite: A batalha possui apenas uma fase.
- Difícil: A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.
Após o Hassan alcançar em torno de um pouco menos da metade de seu HP, todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu segundo personagem, iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.
Localização
Quadro Geral - Hassan
Colocar aqui a widget boss skills
Informações para preencher widget:
- Normal:
- - Apenas personagens nível 140 podem participar.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
- - Recomenda-se equipamento nível 130.
- - Não é necessário ser VIP.
- Elite:
- - Apenas personagens nível 140 podem participar.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
- - Recomenda-se equipamento nível 130.
- - Exclusivo para VIP.
- Difícil:
- - Requer dois personagens nível 140.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
- - Requer equipamento nível 140 com boost 16.
- - Exclusivo para VIP.
- - Não é possível reviver.
- - A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.
Recompensas:
- NORMAL
- POSSIVEIS
- 3 CRISTAIS DO CÉU
- 2 CRISTAIS DO SÁBIO
- 10.000 BERRIES
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
- ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
- COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
- EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
- CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
- CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
- CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
- GARANTIDAS
- 3 CRISTAIS DO CÉU
- 2 CRISTAIS DO SÁBIO
- 10.000 BERRIES
- ELITE
- POSSIVEIS
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 1 CRISTAL RADIANTE
- 20.000 BERRIES
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
- ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
- COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
- EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
- CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
- CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
- CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
- PERGAMINHO BÁSICO
- PERGAMINHO AVANÇADO
- GARANTIDAS
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 1 CRISTAL RADIANTE
- 20.000 BERRIES
- DIFICIL
- POSSIVEIS
- 3 CRISTAIS RADIANTE
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 40.000 BERRIES
- 1 MEDALHA DE VALENTIA
- 1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- PERGAMINHO BÁSICO
- PERGAMINHO AVANÇADO
- MÁSCARA DO KILLER
- EMBLEMA DO LAW
- COLAR DA BONNEY
- GARANTIDAS
- 3 CRISTAIS RADIANTE
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 40.000 BERRIES
- 1 MEDALHA DE VALENTIA
Habilidades:
- NORMAL + ELITE
1. Ataque Básico.
Hassan lança suas adagas em vários alvos simultaneamente.
2. Giro
Hassan se prepara e começa a rodar, lançando adagas por todas as direções e causando muito dano.
3. Teleporte + Giro
Hassan teleporta para o lado de um alvo e gira furiosamente causando um furacão que inflige dano em área. O Hassan utiliza essa habilidade duas vezes e também pode utilizá-la sem precisar se teleportar caso tenha um alvo próximo a ele.
4. Armadilhas
Hassan lança armadilhas em vários locais aleatórios, que infligem dano em qualquer jogador que passe por cima delas, mesmo no uso de habilidades de invulnerabilidade. Para destruí-las, um jogador precisa interagir com uma das 3 armaduras dispostas na arena e assim passar por cima delas em segurança.
5. Dash
O Hassan pula em qualquer direção se tornando invulnerável por um pequeno período de tempo.
6. Refém
Hassan torna um dos jogadores seu refém e precisa ser atingido com uma habilidade de atordoamento ou que o empurra no momento exato em que sua sede de sangue chega ao máximo. Caso ninguém o atinja ou ele seja atacado com qualquer habilidade sem esses efeitos ou no momento errado, Hassan inflige um dano gigantesco no jogador feito de refém.
- HARD
- 1ª Fase
1. Ataque Básico.
Hassan lança suas adagas em vários alvos simultaneamente.
2. Giro
Hassan se prepara e começa a rodar, lançando adagas por todas as direções e causando muito dano.
3. Teleporte + Giro
Hassan teleporta para o lado de um alvo e gira furiosamente causando um furacão que inflige dano em área. O Hassan utiliza essa habilidade duas vezes e também pode utilizá-la sem precisar se teleportar caso tenha um alvo próximo a ele.
4. Armadilhas
Hassan lança armadilhas em vários locais aleatórios, que infligem dano em qualquer jogador que passe por cima delas, mesmo no uso de habilidades de invulnerabilidade. Para destruí-las, um jogador precisa interagir com uma das 3 armaduras dispostas na arena e assim passar por cima delas em segurança.
5. Dash
O Hassan pula em qualquer direção se tornando invulnerável por um pequeno período de tempo.
6. Buraco
Hassan cava um buraco e utiliza seu Thumper para atrair waves de Sandworms para a superfície. Um dos jogadores precisa entrar no buraco, encontrar o Hassan no labirinto e atacá-lo para interromper o uso do Thumper, fazendo-o retornar para a superfície.
- 2ª Fase
1. Ataque Básico.
Hassan lança suas adagas em vários alvos simultaneamente.
2. Giro
Hassan se prepara e começa a rodar, lançando adagas por todas as direções e causando muito dano.
3. Teleporte + Giro
Hassan teleporta para o lado de um alvo e gira furiosamente causando um furacão que inflige dano em área. O Hassan utiliza essa habilidade duas vezes e também pode utilizá-la sem precisar se teleportar caso tenha um alvo próximo a ele.
4. Armadilhas
Hassan lança armadilhas em vários locais aleatórios, que infligem dano em qualquer jogador que passe por cima delas, mesmo no uso de habilidades de invulnerabilidade. Para destruí-las, um jogador precisa interagir com uma das 3 armaduras dispostas na arena e assim passar por cima delas em segurança.
5. Dash
O Hassan pula em qualquer direção se tornando invulnerável por um pequeno período de tempo.
6. Buraco
Hassan cava um buraco e utiliza seu Thumper para atrair waves de Sandworms para a superfície. Um dos jogadores precisa entrar no buraco, encontrar o Hassan no labirinto e atacá-lo para interromper o uso do Thumper, fazendo-o retornar para a superfície.
7. Refém
Hassan torna um dos jogadores seu refém e precisa ser atingido com uma habilidade de atordoamento ou que o empurra no momento exato em que sua sede de sangue chega ao máximo. Caso ninguém o atinja ou ele seja atacado com qualquer habilidade sem esses efeitos ou no momento errado, Hassan inflige um dano gigantesco no jogador feito de refém.
HEADER VAN AUGUR ao centro
índice (Não posso usar novamente se não buga)
Introdução
Derrote Van Augur, o atirador mortal, próximo à doca oeste em Jaya Island.
Recompensas
Van Augur é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas uma vez por semana. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).
Dificuldades
Os jogadores podem escolher entre as dificuldades Normal, Elite ou Difícil.
- Normal e Elite: A batalha possui apenas uma fase.
- Difícil: A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.
Após o Van Augur alcançar em torno de um pouco menos da metade de seu HP, todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu segundo personagem, iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.
Localização
Quadro Geral - Van Augur
Colocar aqui a widget boss skills
Informações para preencher widget:
- Normal:
- - Apenas personagens nível 140 podem participar.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
- - Recomenda-se equipamento nível 130.
- - Não é necessário ser VIP.
- Elite:
- - Apenas personagens nível 140 podem participar.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
- - Recomenda-se equipamento nível 130.
- - Exclusivo para VIP.
- Difícil:
- - Requer dois personagens nível 140.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
- - Requer equipamento nível 140 com boost 16.
- - Exclusivo para VIP.
- - Não é possível reviver.
- - A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.
Recompensas:
- NORMAL
- POSSIVEIS
- 3 CRISTAIS DO CÉU
- 2 CRISTAIS DO SÁBIO
- 10.000 BERRIES
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
- ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
- COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
- EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
- CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
- CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
- CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
- GARANTIDAS
- 3 CRISTAIS DO CÉU
- 2 CRISTAIS DO SÁBIO
- 10.000 BERRIES
- ELITE
- POSSIVEIS
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 1 CRISTAL RADIANTE
- 20.000 BERRIES
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
- ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
- COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
- EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
- CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
- CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
- CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
- PERGAMINHO BÁSICO
- PERGAMINHO AVANÇADO
- GARANTIDAS
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 1 CRISTAL RADIANTE
- 20.000 BERRIES
- DIFICIL
- POSSIVEIS
- 3 CRISTAIS RADIANTE
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 40.000 BERRIES
- 1 MEDALHA DE VALENTIA
- 1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- PERGAMINHO BÁSICO
- PERGAMINHO AVANÇADO
- CASACO DO LAW
- CALÇA DO KILLER
- EMBLEMA DA BONNEY
- GARANTIDAS
- 3 CRISTAIS RADIANTE
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 40.000 BERRIES
- 1 MEDALHA DE VALENTIA
Habilidades:
- NORMAL + ELITE
1. Sniper Shot (atk básico)
Van Augur atira no alvo usando sua Senriku, um fuzil de precisão que o permite atirar de uma longa distância.
2. Explosão (bomba)
Quando o jogador com o aggro entra na área de ação do Van Augur, ele usa seu gancho para fugir e fica invulnerável, lançando lentidão e silenciamento na área onde ele estava e causando uma grande explosão nos jogadores que não conseguiram desviar ao fim da habilidade.
3. Ricochet Energy (tiro que vai e espalha em todo mundo)
Van Augur mira no alvo e atira, caso acerte algum alvo, incluindo aliados convocados, a energia do tiro ricocheteia em todos os inimigos próximos. Ao utilizar essa habilidade, o aggro será modificado para o jogador alvejado.
4. Energy Shot (2 tiros que espalham em 4 direções)
Van Augur mira em dois alvos e atira, causando grande dano inicial e um dano contínuo em quem se manter em cima do alvo. Ao fim da habilidade, a energia dos tiros se espalha nas quatro direções.
5. Energy Blast (instakill)
Após dois dashes consecutivos, Van Augur dispara um poderoso tiro de energia para frente, que causa um dano considerável e lentidão nos inimigos atingidos.
6. Tiros (agacha e vários tiros)
Van Augur se ajoelha e começa uma sequência de tiros simultâneos em todos os alvos. Sendo necessário se movimentar de forma constante para evitar ser atingido.
7. Supersonic (dash)
Van Augur se movimenta rapidamente em direção ao jogador que estiver com o aggro.
8. Trace (queimação)
Van Augur rastreia e analisa todos os jogadores ao seu redor, enviando 4 ondas de calor que causam dano em queimação.
9. POISON + FIRE marcação
Van Augur se agacha e mira em cada um dos jogadores e atira um projétil que tem efeito de envenenamento ou queimação. Essa habilidade causa dano cumulativo.
- HARD
- 1ª Fase
1. Sniper Shot (atk básico)
Van Augur atira no alvo usando sua Senriku, um fuzil de precisão que o permite atirar de uma longa distância.
2. Explosão (bomba)
Quando o jogador com o aggro entra na área de ação do Van Augur, ele usa seu gancho para fugir e fica invulnerável, lançando lentidão e silenciamento na área onde ele estava e causando uma grande explosão nos jogadores que não conseguiram desviar ao fim da habilidade.
3. Ricochet Energy (tiro que vai e espalha em todo mundo)
Van Augur mira no alvo e atira, caso acerte algum alvo, incluindo aliados convocados, a energia do tiro ricocheteia em todos os inimigos próximos. Ao utilizar essa habilidade, o aggro será modificado para o jogador alvejado.
4. Energy Shot (3 tiros que espalham em 4 direções)
Van Augur mira em três alvos e atira, causando grande dano inicial e um dano contínuo em quem se manter em cima do alvo. Ao fim da habilidade, a energia dos tiros se espalha nas quatro direções.
5. Supersonic (dash)
Van Augur se movimenta rapidamente em direção ao jogador que estiver com o aggro.
- 2ª Fase
1. Sniper Shot (atk básico)
Van Augur atira no alvo usando sua Senriku, um fuzil de precisão que o permite atirar de uma longa distância.
2. Explosão (bomba)
Quando o jogador com o aggro entra na área de ação do Van Augur, ele usa seu gancho para fugir e fica invulnerável, aplicando lentidão e silenciamento na área onde ele estava e causando uma grande explosão nos jogadores que não conseguiram desviar ao fim da habilidade.
3. Ricochet Energy (tiro que vai e espalha em todo mundo)
Van Augur mira no alvo e atira, caso acerte algum alvo, incluindo aliados convocados, a energia do tiro ricocheteia em todos os inimigos próximos. Ao utilizar essa habilidade, o aggro será modificado instantaneamente para o jogador alvejado.
4. Energy Shot (3 tiros que espalham em 4 direções)
Van Augur mira em três alvos e atira, causando grande dano inicial e um dano contínuo em quem se manter em cima do alvo. Ao fim da habilidade, a energia dos tiros se espalha nas quatro direções.
5. Energy Blast (instakill)
Após dois dashes consecutivos, Van Augur dispara um poderoso tiro de energia para frente, que causa um dano considerável e lentidão nos inimigos atingidos.
6. Tiros (agacha e vários tiros)
Van Augur se ajoelha e começa uma sequência de tiros simultâneos em todos os alvos. Sendo necessário se movimentar de forma constante para evitar ser atingido.
7. Supersonic (dash)
Van Augur se movimenta rapidamente em direção ao jogador que estiver com o aggro.
8. Trace (queimação)
Van Augur rastreia e analisa todos os jogadores ao seu redor, enviando 4 ondas de calor que causam dano em queimação.
9. POISON + FIRE marcação (2x)
Van Augur se agacha e mira em cada um dos jogadores duas vezes consecutivas e atira um projétil que tem efeito de envenenamento e outro de queimação. Essa habilidade causa dano cumulativo.
10. Passiva Instakill (se der ataque básico)
Ao entrar em sua fase final, caso algum jogador utilize um ataque básico no Van Augur, um dos jogadores será instantaneamente morto.
HEADER JESUS BURGESS ao centro
índice (Não posso usar novamente se não buga)
Introdução
Derrote Jesus Burgess, o formidável campeão, próximo à doca oeste em Jaya Island.
Recompensas
Jesus Burgess é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas uma vez por semana. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).
Dificuldades
Os jogadores podem escolher entre as dificuldades Normal, Elite ou Difícil.
- Normal e Elite: A batalha possui apenas uma fase.
- Difícil: A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.
Após o Jesus Burgess alcançar em torno de um pouco menos da metade de seu HP, todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu segundo personagem, iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.
Localização
Quadro Geral - Jesus Burgess
Colocar aqui a widget boss skills
Informações para preencher widget:
- Normal:
- - Apenas personagens nível 140 podem participar.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
- - Recomenda-se equipamento nível 130.
- - Não é necessário ser VIP.
- Elite:
- - Apenas personagens nível 140 podem participar.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
- - Recomenda-se equipamento nível 130.
- - Exclusivo para VIP.
- Difícil:
- - Requer dois personagens nível 140.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
- - Requer equipamento nível 140 com boost 16.
- - Exclusivo para VIP.
- - Não é possível reviver.
- - A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.
Recompensas:
- NORMAL
- POSSIVEIS
- 3 CRISTAIS DO CÉU
- 2 CRISTAIS DO SÁBIO
- 10.000 BERRIES
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
- ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
- COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
- EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
- CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
- CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
- CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
- GARANTIDAS
- 3 CRISTAIS DO CÉU
- 2 CRISTAIS DO SÁBIO
- 10.000 BERRIES
- ELITE
- POSSIVEIS
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 1 CRISTAL RADIANTE
- 20.000 BERRIES
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
- ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
- COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
- EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
- CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
- CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
- CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
- PERGAMINHO BÁSICO
- PERGAMINHO AVANÇADO
- GARANTIDAS
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 1 CRISTAL RADIANTE
- 20.000 BERRIES
- DIFICIL
- POSSIVEIS
- 3 CRISTAIS RADIANTE
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 40.000 BERRIES
- 1 MEDALHA DE VALENTIA
- 1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- PERGAMINHO BÁSICO
- PERGAMINHO AVANÇADO
- CHAPÉU DA BONNEY
- CALÇA DO LAW
- EMBLEMA DO KILLER
- GARANTIDAS
- 3 CRISTAIS RADIANTE
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 40.000 BERRIES
- 1 MEDALHA DE VALENTIA
Habilidades:
- NORMAL + ELITE
1. Champion Jab (atk básico)
Burgess dá um soco poderoso no alvo.
2. Piledriver (agarrão)
Burgess agarra o oponente, pula alto e cai ajoelhado, fazendo com que o oponente bata com a cabeça no chão e o impacto cria pilastras de madeira no chão que emergem e atingem os outros jogadores.
3. Elbow Drop (pulo pra frente) (após primeiro leg drop são 2 pulos)
Burgess pula para frente a fim de realizar um ataque com seu cotovelo quebrando o chão e causando dano a todos os oponentes atingidos. Posteriormente na batalha ele irá pular duas vezes consecutivas.
4. Body Avalanche (corridinha pra frente e lança pra cima)
Burgess corre para frente e empurra os oponentes, jogando seus alvos para o ar, aplicando dano e os deixando imobilizados.
5. Body Steam (sovaqueira)
Burgess dispersa uma grande quantidade de vapor dos cotovelos, inimigos atingidos pelo vapor sofrerão lentidão e queimadura por um breve período de tempo.
6. Leg Drop (3 pulos consecutivos)
Burgess pula e tenta aterrissar três vezes na cabeça de algum oponente, infligindo dano e lentificação. Com o impacto do pulo, pilastras de madeira emergem do chão e atingem os outros jogadores.
7. Atomic Leg Drop (Pulo que dá insta-kill)
Burgess pula extremamente alto e aterrissa na cabeça do oponente com o aggro, todos os inimigos atingidos sofrerão lentidão e um dano extremamente alto. Devido ao impacto da queda, áreas de dano são criadas pelo mapa. É possível utilizar habilidades de invulnerabilidade ou de redução de dano recebido para recebê-lo sem maiores problemas.
8. Arremesso (joga o jogador com aggro pra cima)
Burgess arremessa seu alvo ao céu, o jogador criará uma sombra e cairá em cima de outro jogador, causando dano em área. (e lentidão???)
9. Casulo (Agarra um jogador e tem que bater pra soltar)
Burgess agarra um alvo e o imobiliza, a equipe precisa aplicar dano no "Campeão" para que ele solte, caso contrário, Burgess elimina o alvo.
10. Champion Rage (dá vários socos no chão que formam marcações que posteriormente explodem)
O formidável campeão demonstra sua força ao desferir diversos golpes que causam rachaduras no chão. Com o poder do seu haki, o terreno atingido explode após um tempo, causando um dano imenso.
- HARD
- 1ª Fase
1. Champion Jab (atk básico)
Burgess dá um soco poderoso no alvo.
2. Piledriver (agarrão)
Burgess agarra o oponente, pula alto e cai ajoelhado, fazendo com que o oponente bata com a cabeça no chão e o impacto cria pilastras de madeira no chão que emergem e atingem os outros jogadores.
3. Hado Elbow (murro pra frente que tem que mexer ele de posição)
Burgess começa a vibrar o próprio braço enquanto se prepara para atacar. Os jogadores alvejados por essa técnica ficarão amedrontados e incapacitados de andar ou reagir. Algum outro jogador precisa mudar a direção desse soco para impedir o ataque iminente.
4. Elbow Drop (pulo pra frente)
Burgess pula para frente a fim de realizar um ataque com seu cotovelo quebrando o chão e causando dano a todos os oponentes atingidos. Posteriormente na batalha ele irá pular duas vezes consecutivas.
5. Body Avalanche (corridinha pra frente e lança pra cima)
Burgess corre para frente e empurra os oponentes, jogando seus alvos para o ar, aplicando dano e os deixando imobilizados.
6. Body Steam (sovaqueira)
Burgess dispersa uma grande quantidade de vapor dos cotovelos, inimigos atingidos pelo vapor sofrerão lentidão e queimadura por um breve período de tempo.
7. Leg Drop (3 pulos consecutivos)
Burgess pula e tenta aterrissar três vezes na cabeça de algum oponente, infligindo dano e lentificação. Com o impacto do pulo, pilastras de madeira emergem do chão e atingem os outros jogadores.
8. Arremesso (joga o jogador com aggro pra cima)
Burgess arremessa seu alvo ao céu, o jogador criará uma sombra e cairá em cima de outro jogador, causando dano em área. (e lentidão???)
- 2ª Fase
1. Champion Jab (atk básico)
Burgess dá um soco poderoso no alvo.
2. Piledriver (agarrão)
Burgess agarra o oponente, pula alto e cai ajoelhado, fazendo com que o oponente bata com a cabeça no chão e o impacto cria pilastras de madeira no chão que emergem e atingem os outros jogadores.
3. Hado Elbow (murro pra frente que tem que mexer ele de posição)
Burgess começa a vibrar o próprio braço enquanto se prepara para atacar. Os jogadores alvejados por essa técnica ficarão amedrontados e incapacitados de andar ou reagir. Algum outro jogador precisa mudar a direção desse soco para impedir o ataque iminente.
4. Elbow Drop (pulo pra frente) (sempre 2x)
Burgess pula para frente a fim de realizar um ataque com seu cotovelo quebrando o chão e causando dano a todos os oponentes atingidos. Ele utilizará essa habilidade sempre duas vezes consecutivas.
5. Body Steam (sovaqueira)
Burgess dispersa uma grande quantidade de vapor dos cotovelos, inimigos atingidos pelo vapor sofrerão lentidão e queimadura por um breve período de tempo.
6. Atomic Leg Drop (Pulo que dá insta-kill)
Burgess pula extremamente alto e aterrissa na cabeça do oponente com o aggro, todos os inimigos atingidos sofrerão lentidão e um dano extremamente alto. Devido ao impacto da queda, áreas de dano são criadas pelo mapa. É possível utilizar habilidades de invulnerabilidade ou de redução de dano recebido para recebê-lo sem maiores problemas.
7. Casulo (Agarra um jogador e tem que bater pra soltar)
Burgess agarra um alvo e o imobiliza, a equipe precisa aplicar dano no "Campeão" para que ele solte, caso contrário, Burgess elimina o alvo.
8. Champion Rage (pula ao centro da arena e dá vários socos no chão que formam marcações que posteriormente explodem + silence) (6x marcações diferentes)
O formidável campeão pula ao centro da arena e demonstra sua força ao desferir seis grandes golpes que causam rachaduras no chão. Com o poder do seu haki, o terreno atingido explode após um tempo, causando um dano imenso. Durante essa habilidade, todos os jogadores ficam sob o efeito de silenciamento.
HEADER YOKOZUNA ao centro
índice (Não posso usar novamente se não buga)
Introdução
Derrote Yokozuna, o sapo lutador de sumô, nas profundezas do esgoto de Water 7.
Recompensas
Yokozuna é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas uma vez por semana. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).
Dificuldades
Os jogadores podem escolher entre as dificuldades Normal, Elite ou Difícil.
- Normal e Elite: A batalha possui apenas uma fase.
- Difícil: A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.
Após o Yokozuna alcançar em torno de um pouco menos da metade de seu HP, todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu segundo personagem, iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.
Localização
Quadro Geral - Yokozuna
Colocar aqui a widget boss skills
Informações para preencher widget:
- Normal:
- - Apenas personagens nível 140 podem participar.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
- - Recomenda-se equipamento nível 130.
- - Não é necessário ser VIP.
- Elite:
- - Apenas personagens nível 140 podem participar.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
- - Recomenda-se equipamento nível 130.
- - Exclusivo para VIP.
- Difícil:
- - Requer dois personagens nível 140.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
- - Requer equipamento nível 140 com boost 16.
- - Exclusivo para VIP.
- - Não é possível reviver.
- - A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.
Recompensas:
- NORMAL
- POSSIVEIS
- 3 CRISTAIS DO CÉU
- 2 CRISTAIS DO SÁBIO
- 10.000 BERRIES
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
- ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
- COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
- EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
- CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
- CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
- CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
- GARANTIDAS
- 3 CRISTAIS DO CÉU
- 2 CRISTAIS DO SÁBIO
- 10.000 BERRIES
- ELITE
- POSSIVEIS
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 1 CRISTAL RADIANTE
- 20.000 BERRIES
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
- ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
- COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
- EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
- CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
- CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
- CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
- PERGAMINHO BÁSICO
- PERGAMINHO AVANÇADO
- GARANTIDAS
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 1 CRISTAL RADIANTE
- 20.000 BERRIES
- DIFICIL
- POSSIVEIS
- 3 CRISTAIS RADIANTE
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 40.000 BERRIES
- 1 MEDALHA DE VALENTIA
- 1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- PERGAMINHO BÁSICO
- PERGAMINHO AVANÇADO
- CAMISA DO KILLER
- CALÇA DO LAW
- COLAR DA BONNEY
- GARANTIDAS
- 3 CRISTAIS RADIANTE
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 40.000 BERRIES
- 1 MEDALHA DE VALENTIA
Habilidades:
- NORMAL + ELITE
1. Ataque básico
Yokozuna utiliza um golpe de sumô para infligir dano em seu alvo caso ele esteja próximo ou cospe uma pequena bola de água caso ele esteja distante.
2. Explosões de Água
Yokozuna utiliza grandes explosões de água que aplicam dano em seus inimigos. Essa habilidade alveja os DPS Ranged e Suporte independentemente do posicionamento, já o Tank e os DPS Melee são alvejados apenas quando distantes.
3. Pulo do Sapo
Yokozuna se prepara pra pular e executa um grande pulo, com o seu corpo robusto ele causa um grande impacto no chão, atingindo os inimigos próximos.
4. Linguada
Yokozuna utiliza sua poderosa língua para atacar duas vezes consecutivas. A primeira vez alvejando quem está com o aggro e a segunda vez no outro inimigo mais próximo.
5. Veneno
Substâncias tóxicas caem e ficam por um tempo no esgoto de Water 7, causando envenenamento nos jogadores atingidos. O dano dessa habilidade é cumulativo.
6. Mecânica do Pulo
Yokozuna vai até o centro da arena e pula duas vezes consecutivas pelo esgoto antes de retornar para a posição inicial e utilizar suas patas para causar uma grande enchente. Os jogadores precisam se posicionar na ordem correta e exatamente nos locais onde o Yokozuna pulou para evitarem serem atingidos pelas duas enchentes. Os pulos do Yokozuna também causam dano e empurram os jogadores atingidos.
7. Mecânica da enchente.
Yokozuna vai até o centro da arena e causa uma enchente antes de realizar um grande pulo com seu corpo robusto. Os jogadores precisam ficar em cima dos dois sistemas de drenagem que estão saindo água, sendo assim jogados para cima e evitando o impacto do seu pulo. Qualquer jogador fora desse sistema de drenagem será morto instantaneamente, mesmo com o uso de habilidades de invulnerabilidade. Os sistemas de drenagem estão conectados e sempre sairá água de dois ralos localizados em diagonais opostas.
- HARD
- 1ª Fase
1. Ataque básico
Yokozuna utiliza um golpe de sumô para infligir dano em seu alvo caso ele esteja próximo ou cospe uma pequena bola de água caso ele esteja distante.
2. Explosões de Água
Yokozuna utiliza grandes explosões de água que aplicam dano em seus inimigos. Essa habilidade alveja os DPS Ranged e Suporte independentemente do posicionamento, já o Tank e os DPS Melee são alvejados apenas quando distantes.
3. Pulo do Sapo
Yokozuna se prepara pra pular e executa um grande pulo, com o seu corpo robusto ele causa um grande impacto no chão, atingindo os inimigos próximos.
4. Linguada
Yokozuna utiliza sua poderosa língua para atacar duas vezes consecutivas. A primeira vez alvejando quem está com o aggro e a segunda vez no outro inimigo mais próximo.
5. Veneno
Substâncias tóxicas caem e ficam por um tempo no esgoto de Water 7, causando envenenamento nos jogadores atingidos. O dano dessa habilidade é cumulativo.
6. Mecânica do Pulo
Yokozuna vai até o centro da arena e pula duas vezes consecutivas pelo esgoto antes de retornar para a posição inicial e utilizar suas patas para causar uma grande enchente. Os jogadores precisam se posicionar na ordem correta e exatamente nos locais onde o Yokozuna pulou para evitarem serem atingidos pelas duas enchentes. Os pulos do Yokozuna também causam dano e empurram os jogadores atingidos.
7. Mecânica da enchente.
Yokozuna vai até o centro da arena e causa uma enchente antes de realizar um grande pulo com seu corpo robusto. Os jogadores precisam ficar em cima dos dois sistemas de drenagem que estão saindo água, sendo assim jogados para cima e evitando o impacto do seu pulo. Qualquer jogador fora desse sistema de drenagem será morto instantaneamente, mesmo com o uso de habilidades de invulnerabilidade. Os sistemas de drenagem estão conectados e sempre sairá água de dois ralos localizados em diagonais opostas.
- 2ª Fase
1. Ataque básico
Yokozuna utiliza um golpe de sumô para infligir dano em seu alvo caso ele esteja próximo ou cospe uma pequena bola de água caso ele esteja distante.
2. Explosões de Água
Yokozuna utiliza grandes explosões de água que aplicam dano em seus inimigos. Essa habilidade alveja os DPS Ranged e Suporte independentemente do posicionamento, já o Tank e os DPS Melee são alvejados apenas quando distantes.
3. Pulo do Sapo
Yokozuna se prepara pra pular e executa um pulo ainda maior, com o seu corpo robusto ele causa um grande impacto no chão, atingindo os inimigos próximos em uma área maior do que sua fase anterior.
4. Linguada
Yokozuna utiliza sua poderosa língua para atacar apenas uma vez, alvejando o jogador mais próximo que não está com o aggro.
5. Impacto
Yokozuna prepara suas patas e desfere um poderoso golpe no chão, infligindo dano em quem for atingido e causando dois turnos consecutivos de explosões de água ao seu redor com o impacto de seu golpe.
6. Ondas
Yokozuna pula na água causando uma enchente ainda maior e formando ondas de todos os lados que causam dano em todo jogador atingido, mesmo com o uso de invulnerabilidade ou habilidades de redução de dano. Ao fim dessa habilidade o sapo lutador de sumô pulará de volta ao centro da arena, causando dano em área.
7. Veneno
Substâncias tóxicas caem e ficam por um tempo no esgoto de Water 7, causando envenenamento nos jogadores atingidos. O dano dessa habilidade é cumulativo.
8. Mecânica do Pulo
Yokozuna vai até o centro da arena e pula três vezes consecutivas pelo esgoto antes de retornar para a posição inicial e utilizar suas patas para causar uma grande enchente. Os jogadores precisam se posicionar na ordem correta e exatamente nos locais onde o Yokozuna pulou para evitarem serem atingidos pelas três enchentes. Os pulos do Yokozuna também causam dano e empurram os jogadores atingidos.
9. Mecânica da enchente.
Yokozuna vai até o centro da arena e causa uma enchente antes de realizar um grande pulo com seu corpo robusto. Os jogadores precisam ficar em cima do único sistema de drenagem que está saindo água, sendo assim jogados para cima e evitando o impacto do seu pulo. Qualquer jogador fora desse sistema de drenagem será morto instantaneamente, mesmo com o uso de habilidades de invulnerabilidade.
HEADER HUMANDRILL SWORDMASTER ao centro
índice (Não posso usar novamente se não buga)
Introdução
Derrote Humandrill Swordmaster, o feroz duelista da selva, próximo à entrada de Kuraigana Island.
Recompensas
Humandrill Swordmaster é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas uma vez por semana. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).
Dificuldades
Os jogadores podem escolher entre as dificuldades Normal, Elite ou Difícil.
- Normal e Elite: A batalha possui apenas uma fase.
- Difícil: A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.
Após o Humandrill Swordmaster alcançar em torno da metade de seu HP, todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu segundo personagem, iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.
Localização
Quadro Geral - Humandrill Swordmaster
Colocar aqui a widget boss skills
Informações para preencher widget:
- Normal:
- - Apenas personagens nível 140 podem participar.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
- - Recomenda-se equipamento nível 130.
- - Não é necessário ser VIP.
- Elite:
- - Apenas personagens nível 140 podem participar.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
- - Recomenda-se equipamento nível 130.
- - Exclusivo para VIP.
- Difícil:
- - Requer dois personagens nível 140.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
- - Requer equipamento nível 140 com boost 16.
- - Exclusivo para VIP.
- - Não é possível reviver.
- - A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.
Recompensas:
- NORMAL
- POSSIVEIS
- 3 CRISTAIS DO CÉU
- 2 CRISTAIS DO SÁBIO
- 10.000 BERRIES
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
- ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
- COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
- EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
- CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
- CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
- CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
- GARANTIDAS
- 3 CRISTAIS DO CÉU
- 2 CRISTAIS DO SÁBIO
- 10.000 BERRIES
- ELITE
- POSSIVEIS
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 1 CRISTAL RADIANTE
- 20.000 BERRIES
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
- ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
- COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
- EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
- CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
- CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
- CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
- PERGAMINHO BÁSICO
- PERGAMINHO AVANÇADO
- GARANTIDAS
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 1 CRISTAL RADIANTE
- 20.000 BERRIES
- DIFICIL
- POSSIVEIS
- 3 CRISTAIS RADIANTE
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 40.000 BERRIES
- 1 MEDALHA DE VALENTIA
- 1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- PERGAMINHO BÁSICO
- PERGAMINHO AVANÇADO
- JAQUETA DA BONNEY
- CALÇA DO KILLER
- COLAR DO LAW
- GARANTIDAS
- 3 CRISTAIS RADIANTE
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 40.000 BERRIES
- 1 MEDALHA DE VALENTIA
Habilidades:
- NORMAL + ELITE
1. Suichoku (atk básico)
Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster utiliza sua espada para atacar seu inimigo.
2. Suihei
Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster realiza um corte horizontal, causando dano em todos os inimigos em sua frente.
3. Chi wo Hau Zangeki
Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster movimenta sua espada para baixo e corta qualquer inimigo no caminho. Ele pode utilizar essa habilidade duas vezes e em qualquer direção, mesmo em um curto intervalo de tempo.
4. Humandrills
Os outros Humandrills de Kuraigana auxiliam seu líder ao atirar nos DPS Ranged e Suporte independentemente do posicionamento, e no Tank e DPS Melee apenas quando distantes.
5. Kokuto Issen (Cooldown: 16 seg)
Humandrill Swordmaster se defende de todos os golpes ao se esconder atrás de sua espada. Caso algum jogador ouse atacá-lo, ele retribuirá teleportando ao lado de quem o atacou e utilizando a habilidade Kokuto Issen, cortando todos os inimigos à frente.
6. Kokuto Arahoshi
Humandrill Swordmaster pula muito alto formando uma sombra e cai ao centro da arena. Um jogador precisa utilizar sua habilidade de invulnerabilidade e enfrentar o poder dessa habilidade. Caso ninguém prove sua determinação e enfrente sua habilidade ou enfrentem sem habilidade de invulnerabilidade, todos os jogadores são mortos imediatamente.
- HARD
- 1ª Fase
1. Suichoku (atk básico)
Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster utiliza sua espada para atacar seu inimigo.
2. Suihei
Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster realiza um corte horizontal, causando dano em todos os inimigos em sua frente.
3. Chi wo Hau Zangeki
Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster movimenta sua espada para baixo e corta qualquer inimigo no caminho. Ele pode utilizar essa habilidade duas vezes e em qualquer direção, mesmo em um curto intervalo de tempo.
4. Humandrills
Os outros Humandrills de Kuraigana auxiliam seu líder ao atirar nos DPS Ranged e Suporte independentemente do posicionamento, e no Tank e DPS Melee apenas quando distantes.
5. Kokuto Issen (Cooldown: 16 seg)
Humandrill Swordmaster se defende de todos os golpes ao se esconder atrás de sua espada. Caso algum jogador ouse atacá-lo, ele retribuirá teleportando ao lado de quem o atacou e utilizando a habilidade Kokuto Issen, cortando todos os inimigos à frente.
6. Kokuto Arahoshi
Humandrill Swordmaster pula muito alto formando uma sombra e cai ao centro da arena. Um jogador precisa utilizar sua habilidade de invulnerabilidade e enfrentar o poder dessa habilidade. Caso ninguém prove sua determinação e enfrente sua habilidade ou enfrentem sem habilidade de invulnerabilidade, todos os jogadores são mortos imediatamente.
- 2ª Fase
1. Suichoku (atk básico)
Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster utiliza sua espada para atacar seu inimigo.
2. Suihei
Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster realiza um corte horizontal, causando dano em todos os inimigos em sua frente.
3. Chi wo Hau Zangeki
Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster movimenta sua espada para baixo e corta qualquer inimigo no caminho. Ele pode utilizar essa habilidade duas vezes e em qualquer direção, mesmo em um curto intervalo de tempo.
4. Humandrills (Cooldown: 8 seg)
Os outros Humandrills de Kuraigana auxiliam seu líder ao atirar nos DPS Ranged e Suporte independentemente do posicionamento, e no Tank e DPS Melee apenas quando distantes.
5. Kokuto Issen (Cooldown: 20 seg)
Humandrill Swordmaster se defende de todos os golpes ao se esconder atrás de sua espada. Caso algum jogador ouse atacá-lo, ele retribuirá teleportando ao lado de quem o atacou e utilizando a habilidade Kokuto Issen, cortando todos os inimigos à frente.
6. Kokuto Arahoshi (Cooldown: 40 seg ?????)
Humandrill Swordmaster pula muito alto formando uma sombra e cai em uma das três posições pré-determinadas da arena, esquerda, centro ou direita. Um jogador precisa utilizar sua habilidade de invulnerabilidade e enfrentar o poder dessa habilidade. Caso ninguém prove sua determinação e enfrente sua habilidade ou enfrentem sem habilidade de invulnerabilidade, todos os jogadores são mortos imediatamente.
7. Suihei + Sangramento
Humandrill Swordmaster desaparece rapidamente e alveja um inimigo para desferir um grande corte que causa sangramento até a morte. Um dos jogadores precisa atacar o Humandrill adornado com um Cocar diversas vezes até que ele mire com a sua zarabatana no jogador com sangramento, impedindo o sangramento e a morte iminente quando atirar. Caso o Humandrill do Cocar mire e atire no Humandrill Swordmaster, ele ficará mais forte e o sangramento do jogador não poderá mais ser impedido. Além disso, caso o corte tenha atingido dois ou mais jogadores, apenas um deles será salvo, sendo necessário se afastar durante essa habilidade para não serem atingidos em conjunto.
HEADER DUVAL ao centro
índice (Não posso usar novamente se não buga)
Introdução
Derrote Duval, o Máscara de Ferro, localizado ao sul da Tourist Zone em Sabaody Archipelago.
Recompensas
Duval é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas uma vez por semana. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).
Dificuldades
Os jogadores podem escolher entre as dificuldades Normal, Elite ou Difícil.
- Normal e Elite: A batalha possui apenas uma fase.
- Difícil: A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.
Após o Duval alcançar em torno de um pouco menos da metade de seu HP, todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu segundo personagem, iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.
Localização
Quadro Geral - Duval
Colocar aqui a widget boss skills
Informações para preencher widget:
- Normal:
- - Apenas personagens nível 140 podem participar.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
- - Recomenda-se equipamento nível 130.
- - Não é necessário ser VIP.
- Elite:
- - Apenas personagens nível 140 podem participar.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
- - Recomenda-se equipamento nível 130.
- - Exclusivo para VIP.
- Difícil:
- - Requer dois personagens nível 140.
- - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- - Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
- - Requer equipamento nível 140 com boost 16.
- - Exclusivo para VIP.
- - Não é possível reviver.
- - A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.
Recompensas:
- NORMAL
- POSSIVEIS
- 3 CRISTAIS DO CÉU
- 2 CRISTAIS DO SÁBIO
- 10.000 BERRIES
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
- ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
- COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
- EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
- CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
- CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
- CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
- GARANTIDAS
- 3 CRISTAIS DO CÉU
- 2 CRISTAIS DO SÁBIO
- 10.000 BERRIES
- ELITE
- POSSIVEIS
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 1 CRISTAL RADIANTE
- 20.000 BERRIES
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
- ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
- COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
- EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
- CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
- CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
- CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
- PERGAMINHO BÁSICO
- PERGAMINHO AVANÇADO
- GARANTIDAS
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 1 CRISTAL RADIANTE
- 20.000 BERRIES
- DIFICIL
- POSSIVEIS
- 3 CRISTAIS RADIANTE
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 40.000 BERRIES
- 1 MEDALHA DE VALENTIA
- 1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
- RECARGA DE ETERNAL POSE
- PERGAMINHO BÁSICO
- PERGAMINHO AVANÇADO
- SHORTS DA BONNEY
- EMBLEMA DO LAW
- COLAR DO KILLER
- GARANTIDAS
- 3 CRISTAIS RADIANTE
- 2 CRISTAIS CARMESIM
- 40.000 BERRIES
- 1 MEDALHA DE VALENTIA
Habilidades:
- NORMAL + ELITE
1. Arpão (ataque básico)
Duval utiliza seu grande lançador de arpões para atacar seu inimigo.
2. Metralhadora de Arpões
Duval alveja um inimigo e utiliza seu grande lançador de arpões para atirar vários arpões. Qualquer jogador entre o Duval e seu alvo também será atingido.
3. Arpão Venenoso
Duval banha a ponta de seus arpões com veneno de escorpião e lança-os pelo mapa, eles causam dano quando caem e se mantêm no chão liberando fumaça venenosa. Qualquer jogador atingido é envenenado, o efeito dessa habilidade é cumulativo. Os jogadores precisam destruir esses arpões o quanto antes para evitar que toda a arena esteja repleta de arpões.
4. Bounty Hunters
Duval chama seus subordinados para lhe ajudar em sua batalha.
5. Sequência de Arpões.
Ao entrar em contato com o jogador que tem o aggro, Duval lança diversos arpões para o alto, atingindo uma grande área ao seu redor.
6. Chuva de Arpões
Duval se prepara e alveja todos os jogadores ao mesmo tempo com seus arpões. Os jogadores precisam andar ininterruptamente para desviar dessa habilidade. Os últimos arpões dessa sequência podem ser venenosos, sendo mantidos no chão.
- HARD
- 1ª Fase
1. Arpão (ataque básico)
Duval utiliza seu grande lançador de arpões para atacar seu inimigo.
2. Metralhadora de Arpões
Duval alveja um inimigo e utiliza seu grande lançador de arpões para atirar vários arpões. Qualquer jogador entre o Duval e seu alvo também será atingido.
3. Arpão Venenoso
Duval banha a ponta de seus arpões com veneno de escorpião e lança-os pelo mapa, eles causam dano quando caem e se mantêm no chão liberando fumaça venenosa. Qualquer jogador atingido é envenenado, o efeito dessa habilidade é cumulativo. Os jogadores precisam destruir esses arpões o quanto antes para evitar que toda a arena esteja repleta de arpões.
4. Bounty Hunters
Duval chama seus subordinados para lhe ajudar em sua batalha.
5. Sequência de Arpões.
Ao entrar em contato com o jogador que tem o aggro, Duval lança diversos arpões para o alto, atingindo uma grande área ao seu redor.
- 2ª Fase
1. Arpão (ataque básico)
Duval utiliza seu grande lançador de arpões para atacar seu inimigo.
2. Metralhadora de Arpões
Duval alveja um inimigo e utiliza seu grande lançador de arpões para atirar vários arpões. Qualquer jogador entre o Duval e seu alvo também será atingido.
3. Arpão Venenoso
Duval banha a ponta de seus arpões com veneno de escorpião e lança-os pelo mapa, eles causam dano quando caem e se mantêm no chão liberando fumaça venenosa. Qualquer jogador atingido é envenenado, o efeito dessa habilidade é cumulativo. Os jogadores precisam destruir esses arpões o quanto antes para evitar que toda a arena esteja repleta de arpões.
4. Bounty Hunters
Duval chama seus subordinados para lhe ajudar em sua batalha.
5. Sequência de Arpões.
Ao entrar em contato com o jogador que tem o aggro, Duval lança diversos arpões para o alto, atingindo uma grande área ao seu redor.
6. Chuva de Arpões
Duval se prepara e alveja todos os jogadores ao mesmo tempo com seus arpões. Os jogadores precisam andar ininterruptamente para desviar dessa habilidade. Os últimos arpões dessa sequência podem ser venenosos, sendo mantidos no chão.
7. Flying Fish Riders
Duval pede ajuda aos Flying Fish Riders. Um dos jogadores precisa interagir com o canhão disposto no mapa e impedir que os subordinados do Duval cumpram sua missão. Cada bala de canhão atinge uma área de 3x3. A cada Flying Fish Rider que fuja das balas de canhão, um turno de bombas caindo do céu acontecerá.