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{{DISPLAYTITLE:<span style="position: absolute; clip: rect(1px 1px 1px 1px); clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);">{{FULLPAGENAME}}</span>}}


<table class="characterPage--table">
O sistema de boost permite aplicar melhorias em equipamentos usando dois tipos de cristais, cada um com uma função específica:
*'''Melhorar o equipamento''': adiciona bônus fixos nos atributos do equipamento.
* '''Aprimorar os atributos base do equipamento''': pode aumentar a raridade do item, dependendo dos valores alcançados nos atributos.


<tr class="characterPage--mainSection">
<td class="characterPage--characterInfoContainer">
{{#widget:opendiv|class=card}}
<span class="card-title">Informações do Personagem</span>


{{#widget:opendiv|class=characterInfo--contentContainer}}
__TOC__
{{#widget:opendiv|class=characterInfo--imageContainer}}
='''Melhoria de Equipamento'''=
{{#tip-text:{{#widget:image|src=/images/8/86/Aokiji_medal.png|class=characterInfo--medal}} | [[Arquivo:Aokiji_sprite.png]]}}<!--$MEDALHA DO PERSONAGEM--><!--$SKIN DEFAULT-->
----
{{#widget:closediv}}
[[File:Alvida'sMaceBoosted.png|link=|thumb||A melhoria é representada por +1 a +12 no nome do item.]]


{{#widget:opendiv|class=characterInfo--infoContainer}}
Melhorar um equipamento adiciona bônus fixos nos atributos (não muda os atributos base).
<h1 class="characterInfo--name">Aokiji</h1><!--$NOME DO PERSONAGEM-->
{{#widget:opendiv|class=characterInfo--badgeContainer}}
{{#widget:badge|text=Cortante}}<!--$MEDALHA DE TIPO( 1 )-->
{{#widget:badge|text=Especialista}}<!--$MEDALHA DE TIPO( 2 )-->
{{#widget:badge|text=Tanque}}<!--$MEDALHA DE TIPO( 3 )-->
{{#widget:badge|text=Marinheiro}}<!--$MEDALHA DE TIPO( 3 )-->
{{#widget:badge|text=Fruta do Diabo}}<!--$MEDALHA DE TIPO( 4 )-->
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
</td>


<td class="characterPage--statsInfoContainer">
Qualquer equipamento, independentemente do seu nível, pode ser melhorado.
{{#widget:opendiv|class=card}}
<span class="card-title">Status base</span>
{{#widget:opendiv|class=stats--container}}
{{#widget:status-4|name=Ataque|icon=/images/2/25/Atk-icon.png}}
{{#widget:status-3|name=Defesa|icon=/images/6/66/Def-icon.png}}
{{#widget:status-3|name=Vida|icon=/images/0/05/Health-icon.png}}
{{#widget:status-2|name=Velocidade|icon=/images/2/29/Speed-icon.png}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
</td>


<tr class="characterPage--sideSection">
O sistema de melhoria é acessado por meio dos '''Ferreiros'''. Cada tentativa gasta uma quantidade de cristais, que varia conforme o tipo de item e o nível de melhoria.
<td class="characterPage--skins">
{{#widget:opendiv|class=card}}
<span class="card-title">Skins</span>
{{#widget:opendiv|class=skins--container}}
{{#tip-text:{{#widget:image|src=/images/3/34/Aokiji_sprite.png|class=skins--imageSkin}} | '''Skin padrão'''}}<!--$SKIN DO PERSONAGEM ( 1 )-->
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
</td>
</tr>


<td class="characterPage--characterSkills">
'''É importante lembrar''' que a melhoria dos equipamentos não serve apenas para deixar o personagem mais forte. Em vários conteúdos do jogo, melhorar o equipamento é obrigatório pra entrar nas dificuldades '''Elite''' e '''Hard'''. Alguns modos exigem que '''todos''' os equipamentos estejam com um nível mínimo de melhoria para entrar.
{{#widget:opendiv|class=card}}
<span class="card-title">Habilidades</span>
{{#widget:opendiv|class=tabsContainer}}
<table>
<tr class="tabSkill--container"><!--COMEÇA-> ICONES DAS SKILLS-->
<!--COMEÇA--><td data-skill-id=1 class="tab-skill active">
{{#widget:opendiv}}
{{#widget:image|src=/images/5/5d/Aokiji_sk1_icon.png}}<!--$ICONE SKILL ( 1 )-->
{{#widget:closediv}}
<!--TERMINA--></td>
<!--COMEÇA--><td data-skill-id=2 class="tab-skill">
{{#widget:opendiv}}
{{#widget:image|src=/images/3/34/Aokiji_sk2_icon.png}}<!--$ICONE SKILL ( 2 )-->
{{#widget:closediv}}
<!--TERMINA--></td>
<!--COMEÇA--><td data-skill-id=3 class="tab-skill">
{{#widget:opendiv}}
{{#widget:image|src=/images/7/78/Aokiji_sk3_icon.png}}<!--$ICONE SKILL ( 3 )-->
{{#widget:closediv}}
<!--TERMINA--></td>
<!--COMEÇA--><td data-skill-id=4 class="tab-skill">
{{#widget:opendiv}}
{{#widget:image|src=/images/a/a4/Aokiji_sk4_icon.png}}<!--$ICONE SKILL ( 4 )-->
{{#widget:closediv}}
<!--TERMINA--></td>
<!--COMEÇA--><td data-skill-id=5 class="tab-skill">
{{#widget:opendiv}}
{{#widget:image|src=/images/d/db/Aokiji_sk5_icon.png}}<!--$ICONE SKILL ( 5 )-->
{{#widget:closediv}}
<!--TERMINA--></td>
<!--COMEÇA--><td data-skill-id=6 class="tab-skill">
{{#widget:opendiv}}
{{#widget:image|src=/images/a/a9/Aokiji_sk6_icon.png}}<!--$ICONE SKILL ( 6 )-->
{{#widget:closediv}}
<!--TERMINA--></td>
<!--COMEÇA--><td data-skill-id=7 class="tab-skill">
{{#widget:opendiv}}
{{#widget:image|src=/images/0/0c/Aokiji_sk7_icon.png}}<!--$ICONE SKILL ( 7 )-->
{{#widget:closediv}}
<!--TERMINA--></td>
<!--COMEÇA--><td data-skill-id=12 class="tab-skill">
{{#widget:opendiv}}
{{#widget:image|src=/images/a/ae/Ice-starweapon.gif}}<!--$ICONE SKILL ( 10 )-->
{{#widget:closediv}}
<!--TERMINA--></td>
<!--COMEÇA--><td data-skill-id=8 class="tab-skill">
{{#widget:opendiv}}
{{#widget:image|src=/images/6/63/Aokiji_sk8_icon.png}}<!--$ICONE SKILL ( 8 )-->
{{#widget:closediv}}
<!--TERMINA--></td>
<!--COMEÇA--><td data-skill-id=9 class="tab-skill">
{{#widget:opendiv}}
{{#widget:image|src=/images/2/28/Aokiji_sk9_icon.png}}<!--$ICONE SKILL ( 9 )-->
{{#widget:closediv}}
<!--TERMINA--></td>
<!--COMEÇA--><td data-skill-id=10 class="tab-skill">
{{#widget:opendiv}}
{{#widget:image|src=/images/1/14/Aokiji_passive_icon.png}}<!--$ICONE SKILL ( 10 )-->
{{#widget:closediv}}
<!--TERMINA--></td>
<!--COMEÇA--><td data-skill-id=11 class="tab-skill">
{{#widget:opendiv}}
{{#widget:image|src=/images/4/4b/Icon-emote.png}}<!--$ICONE SKILL ( 11 )-->
{{#widget:closediv}}
<!--TERMINA--></td>
</tr><!-- TERMINA -> ICONES DAS SKILLS-->


<tr class="skillInfo--container"><!--COMEÇA-> DESCRIÇÃO DAS SKILLS-->
<br>
== Ferreiros==
----Para melhorar ou aprimorar equipamentos, é necessário falar com um dos ferreiros:
*{{Icon|iconshop.png|align=2px}} '''Blacksmith (Aliança)''': localizado na base da aliança. Concede '''desconto''' de 1 cristal por tentativa de melhoria. Requer evolução da base da aliança para liberar melhorias mais avançadas. Veja mais na página '''[[Alianças|Aliança]]'''.
*{{Icon|iconshop.png|align=2px}} '''Kenshirou''': localizado em Rainbase (Alabasta West).
*{{Icon|iconshop.png|align=2px}} '''Yukirou''': localizado em Alubarna (Alabasta East).
*{{Icon|iconshop.png|align=2px}} '''Calanthe''': localizada em Amazon Lily.
*{{Icon|iconshop.png|align=2px}} '''Masaki''': localizado em Sabaody Archipelago.


<td data-skill-id=1 class="skillInfo active" colspan="12">
<center>
{{#widget:opendiv|class=d-flex justify-between}}
<div style="display:flex; flex-wrap:wrap; justify-content:center; gap:8px;">
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--infoContainer}}
<div style="border:2px solid #fff; box-sizing:border-box;">[[Arquivo:LocalBlacksmithAliança.png|435x435px|ligação=]]</div>
<h1 class="skillInfo--name">Kick</h1><!--$TITULO DA HABILIDADE ( 1 )-->
<div style="border:2px solid #fff; box-sizing:border-box;">[[Arquivo:LocalKenshirouRainbase.png|435x435px|link=]]</div>
<center><b>Level: 1</b></center><!--$NIVEL DA HABILIDADE ( 1 )-->
<div style="border:2px solid #fff; box-sizing:border-box;">[[Arquivo:LocalYukirouAlubarna.png|435x435px|link=]]</div>
<p class="skillInfo--description"><!--$DESCRIÇÃO DA HABILIDADE ( 1 )-->
<div style="border:2px solid #fff; box-sizing:border-box;">[[Arquivo:Calanthe.png|435x435px|link=]]</div>
Kuzan é tão preguiçoso que prefere não tirar as mãos dos bolsos e opta por chutar o inimigo em vez de socá-lo.
<div style="border:2px solid #fff; box-sizing:border-box;">[[Arquivo:Masaki.png|435x435px|link=]]</div>
</p>
</div>
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--attributesContainer}}
</center>
<h1>Atributos</h1>
{{#widget:opendiv|class=attribute--cardsContainer}}<!--$ATRIBUTOS DA HABILIDADE ( 1 )-->
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/b/b1/Icon-cooldown.png|value=2 seg}} | '''Recarga'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/3/38/Icon-energy.png|value=-}} | '''Energia'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/7/7a/Icon-pve.png|value=15}} | '''Poder PVE'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/5/5f/Icon-pvp.png|value=9}} | '''Poder PVP'''}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--videoContainer}}
{{#widget:video|src=/images/7/76/Aokiji_sk1.webm|class=skillInfo--skillVideo}}<!--$VIDEO DA HABILIDADE ( 1 )-->
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
</td>


<td data-skill-id=2 class="skillInfo" colspan="12">
== Cristais de Melhoria ==
{{#widget:opendiv|class=d-flex justify-between}}
----
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--infoContainer}}
Os cristais são usados para realizar melhorias em equipamentos. Eles podem ser obtidos como recompensa nos seguintes conteúdos do jogo:
<h1 class="skillInfo--name">Ice Saber</h1><!--$TITULO DA HABILIDADE ( 2 )-->
'''Wanted Pirates''' e '''Weekly Bosses'''.
<center><b>Level: 5</b></center><!--$NIVEL DA HABILIDADE ( 2 )-->
<p class="skillInfo--description"><!--$DESCRIÇÃO DA HABILIDADE ( 2 )-->
Kuzan materializa uma espada de gelo e desfere um golpe para frente, causando dano aos inimigos à sua frente.
</p>
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--attributesContainer}}
<h1>Atributos</h1>
{{#widget:opendiv|class=attribute--cardsContainer}}<!--$ATRIBUTOS DA HABILIDADE ( 2 )-->
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/b/b1/Icon-cooldown.png|value=10 seg}} | '''Recarga'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/3/38/Icon-energy.png|value=-}} | '''Energia'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/7/7a/Icon-pve.png|value=26}} | '''Poder PVE'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/5/5f/Icon-pvp.png|value=18}} | '''Poder PVP'''}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--videoContainer}}
{{#widget:video|src=/images/6/6b/Aokiji_sk2.webm|class=skillInfo--skillVideo}}<!--$VIDEO DA HABILIDADE ( 2 )-->
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
</td>


<td data-skill-id=3 class="skillInfo" colspan="12">
{{#invoke:Glatable|build
{{#widget:opendiv|class=d-flex justify-between}}
|caption = Tipos de cristal e níveis de uso
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--infoContainer}}
|class = gla-no-rowheader
<h1 class="skillInfo--name">Ice Block: Partisan</h1><!--$TITULO DA HABILIDADE ( 3 )-->
|headers = Sky_Crystal.gif > Cristal do Céu, Sage_Crystal.gif > Cristal do Sábio, Crimson_Crystal.gif > Cristal Carmesim, Radiant_Crystal.gif > Cristal Radiante
<center><b>Level: 12</b></center><!--$NIVEL DA HABILIDADE ( 3 )-->
|r1 = +1 a +4, +5 a +8, +9 a +12, +13 a +16
<p class="skillInfo--description"><!--$DESCRIÇÃO DA HABILIDADE ( 3 )-->
}}
Kuzan utiliza o poder de sua Hie Hie no Mi para materializar lanças de geloacima dele e, em seguida, as lança para frente, causando dano duas vezes.
{{Glatable}}
</p>
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--attributesContainer}}
<h1>Atributos</h1>
{{#widget:opendiv|class=attribute--cardsContainer}}<!--$ATRIBUTOS DA HABILIDADE ( 3 )-->
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/b/b1/Icon-cooldown.png|value=18 seg}} | '''Recarga'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/3/38/Icon-energy.png|value=-10}} | '''Energia'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/7/7a/Icon-pve.png|value=14}} | '''Poder PVE'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/5/5f/Icon-pvp.png|value=12.5}} | '''Poder PVP'''}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--videoContainer}}
{{#widget:video|src=/images/2/22/Aokiji_sk3.webm|class=skillInfo--skillVideo}}<!--$VIDEO DA HABILIDADE ( 3 )-->
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
</td>


<td data-skill-id=4 class="skillInfo" colspan="12">
===Wanted Pirates===
{{#widget:opendiv|class=d-flex justify-between}}
----Cada vitória ao derrotar um pirata procurado concede 1 cristal. Além disso, existe um '''bônus semanal''' que concede '''+2 cristais extras por vitória''', até um limite de 30 cristais bônus por '''semana'''.  
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--infoContainer}}
[[Arquivo:ProgressoWp.png|link=|thumb|frame|O progresso do bônus semanal é visível ao passar o mouse sobre qualquer cristal de melhoria.]]
<h1 class="skillInfo--name">Ice Ball</h1><!--$TITULO DA HABILIDADE ( 4 )-->
<center><b>Level: 20</b></center><!--$NIVEL DA HABILIDADE ( 4 )-->
<p class="skillInfo--description"><!--$DESCRIÇÃO DA HABILIDADE ( 4 )-->
Kuzan condensa uma pequena esfera feita de ar frio e depois a faz explodir, liberando uma rajada de ar frio que faz seus inimigos tremerem. Essa habilidade causando dano e também reduz o ataque dos inimigos atingidos em '''25%''', ao mesmo tempo em que diminui a velocidade de movimento deles em '''40''' por '''6 segundos'''.
</p>
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--attributesContainer}}
<h1>Atributos</h1>
{{#widget:opendiv|class=attribute--cardsContainer}}<!--$ATRIBUTOS DA HABILIDADE ( 4 )-->
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/b/b1/Icon-cooldown.png|value=30 seg}} | '''Recarga'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/3/38/Icon-energy.png|value=-20}} | '''Energia'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/7/7a/Icon-pve.png|value=20}} | '''Poder PVE'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/5/5f/Icon-pvp.png|value=20}} | '''Poder PVP'''}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--videoContainer}}
{{#widget:video|src=/images/1/1a/Aokiji_sk4.webm|class=skillInfo--skillVideo}}<!--$VIDEO DA HABILIDADE ( 4 )-->
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
</td>


<td data-skill-id=5 class="skillInfo" colspan="12">
A barra de progresso do bônus é preenchida com 2 pontos a cada vitória, representando esses cristais extras.  
{{#widget:opendiv|class=d-flex justify-between}}
*O bônus é resetado toda '''sexta-feira às 00h00 (UTC-3)'''.
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--infoContainer}}
*Nas dificuldades '''Hard''' e '''Extreme''' cada personagem só pode receber o bônus uma vez por semana.
<h1 class="skillInfo--name">Ice Time</h1><!--$TITULO DA HABILIDADE ( 5 )-->
*Se não for completado, a barra de progresso volta para o começo automaticamente.
<center><b>Level: 30</b></center><!--$NIVEL DA HABILIDADE ( 5 )-->
*Quando o bônus termina, você passa a receber apenas 1 cristal por vitória.
<p class="skillInfo--description"><!--$DESCRIÇÃO DA HABILIDADE ( 5 )-->
*Quando a barra atinge 30 pontos, o bônus é encerrado.
Kuzan congela metade do próprio corpo, criando o mecanismo perfeito de defesa e ataque. Ele permanece nesse estado por '''2 segundos''', se tornando invulnerável, e se ele receber um ataque durante esse tempo, seu corpo congelado se quebrará. Como resultado, ele se torna imparável, invisível e ganha bônus de velocidade de movimento de '''400''' por '''1,2 segundos'''. Em seguida, Kuzan se materializa novamente, atacando a área ao seu redor, causando dano e congelando os inimigos '''2 segundos'''. Se usado em instâncias não-PvP, os inimigos ao redor de Kuzan ficarão silenciados por '''1,8 segundos''' depois que ele desaparecer.
</p>
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--attributesContainer}}
<h1>Atributos</h1>
{{#widget:opendiv|class=attribute--cardsContainer}}<!--$ATRIBUTOS DA HABILIDADE ( 5 )-->
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/b/b1/Icon-cooldown.png|value=30 seg}} | '''Recarga'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/3/38/Icon-energy.png|value=-}} | '''Energia'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/7/7a/Icon-pve.png|value=30}} | '''Poder PVE'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/5/5f/Icon-pvp.png|value=25}} | '''Poder PVP'''}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--videoContainer}}
{{#widget:video|src=/images/3/31/Aokiji_sk4true.webm|class=skillInfo--skillVideo}}<!--$VIDEO DA HABILIDADE ( 5 )-->
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
</td>


<td data-skill-id=6 class="skillInfo" colspan="12">
[[Arquivo:bonuswarning.png|link=|center|frame]]
{{#widget:opendiv|class=d-flex justify-between}}
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--infoContainer}}
<h1 class="skillInfo--name">Ice Time Capsule</h1><!--$TITULO DA HABILIDADE ( 6 )-->
<center><b>Level: 40</b></center><!--$NIVEL DA HABILIDADE ( 6 )-->
<p class="skillInfo--description"><!--$DESCRIÇÃO DA HABILIDADE ( 6 )-->
Kuzan pisa firmemente no chão, liberando uma rajada de ar frio em direção aos seus aliados, criando uma armadura de gelo em volta deles, o que os torna invulneráveis a qualquer dano recebido por '''2 segundos'''.
</p>
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--attributesContainer}}
<h1>Atributos</h1>
{{#widget:opendiv|class=attribute--cardsContainer}}<!--$ATRIBUTOS DA HABILIDADE ( 6 )-->
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/b/b1/Icon-cooldown.png|value=60 seg}} | '''Recarga'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/3/38/Icon-energy.png|value=-}} | '''Energia'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/7/7a/Icon-pve.png|value=-}} | '''Poder PVE'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/5/5f/Icon-pvp.png|value=-}} | '''Poder PVP'''}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--videoContainer}}
{{#widget:video|src=/images/7/74/Aokiji_sk5.webm|class=skillInfo--skillVideo}}<!--$VIDEO DA HABILIDADE ( 6 )-->
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
</td>


<td data-skill-id=7 class="skillInfo" colspan="12">
{{#widget:opendiv|class=d-flex justify-between}}
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--infoContainer}}
<h1 class="skillInfo--name">Ice Star</h1><!--$TITULO DA HABILIDADE ( 7 )-->
<center><b>Level: 50</b></center><!--$NIVEL DA HABILIDADE ( 7 )-->
<p class="skillInfo--description"><!--$DESCRIÇÃO DA HABILIDADE ( 7 )-->
Kuzan cria uma grande tempestade de neve ao seu redor, formando estacas de gelo tão afiadas quanto espadas. A tempestade gera um poderoso vórtice de vento que atrai os inimigos próximos em direção a Kuzan, causando dano e atordoando-os por '''1,5 segundo'''. No entanto, contra jogadores, a duração é reduzida para '''1 segundo'''.
</p>
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--attributesContainer}}
<h1>Atributos</h1>
{{#widget:opendiv|class=attribute--cardsContainer}}<!--$ATRIBUTOS DA HABILIDADE ( 7 )-->
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/b/b1/Icon-cooldown.png|value=45 seg}} | '''Recarga'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/3/38/Icon-energy.png|value=-50}} | '''Energia'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/7/7a/Icon-pve.png|value=20}} | '''Poder PVE'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/5/5f/Icon-pvp.png|value=10}} | '''Poder PVP'''}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--videoContainer}}
{{#widget:video|src=/images/9/9f/Aokiji_sk6.webm|class=skillInfo--skillVideo}}<!--$VIDEO DA HABILIDADE ( 7 )-->
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
</td>


<td data-skill-id=8 class="skillInfo" colspan="12">
{{#widget:opendiv|class=d-flex justify-between}}
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--infoContainer}}
<h1 class="skillInfo--name">Ice Block: Pheasant Beak</h1><!--$TITULO DA HABILIDADE ( 8 )-->
<center><b>Level: 70</b></center><!--$NIVEL DA HABILIDADE ( 8 )-->
<p class="skillInfo--description"><!--$DESCRIÇÃO DA HABILIDADE ( 8 )-->
Kuzan congela um de seus braços e o aponta para frente. Em seguida, ele libera uma enorme onda de gelo em forma de faisão de seu braço, impulsionando-a para frente para infligir dano a todos os inimigos em seu caminho. O faisão explodirá após um certo tempo ou se colidir com um obstáculo, causando dano aos inimigos presos na explosão e empurrando-os para trás. Além disso, qualquer inimigo atingido por essa habilidade terá sua velocidade de movimento reduzida em '''100''' por '''4 segundos'''.
</p>
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--attributesContainer}}
<h1>Atributos</h1>
{{#widget:opendiv|class=attribute--cardsContainer}}<!--$ATRIBUTOS DA HABILIDADE ( 8 )-->
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/b/b1/Icon-cooldown.png|value=45 seg}} | '''Recarga'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/3/38/Icon-energy.png|value=-30}} | '''Energia'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/7/7a/Icon-pve.png|value=50}} | '''Poder PVE'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/5/5f/Icon-pvp.png|value=40}} | '''Poder PVP'''}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--videoContainer}}
{{#widget:video|src=/images/5/52/Aokiji_sk7.webm|class=skillInfo--skillVideo}}<!--$VIDEO DA HABILIDADE ( 8 )-->
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
</td>


<td data-skill-id=9 class="skillInfo" colspan="12">
<br>
{{#widget:opendiv|class=d-flex justify-between}}
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--infoContainer}}
<h1 class="skillInfo--name">Ice Age</h1><!--$TITULO DA HABILIDADE ( 9 )-->
<center><b>Level: 90</b></center><!--$NIVEL DA HABILIDADE ( 9 )-->
<p class="skillInfo--description"><!--$DESCRIÇÃO DA HABILIDADE ( 9 )-->
Kuzan se agacha e coloca a mão no chão, congelando uma área massiva ao seu redor. Qualquer inimigo pego dentro dessa área receberá dano e será congelado por '''2 segundos'''.
</p>
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--attributesContainer}}
<h1>Atributos</h1>
{{#widget:opendiv|class=attribute--cardsContainer}}<!--$ATRIBUTOS DA HABILIDADE ( 9 )-->
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/b/b1/Icon-cooldown.png|value=120 seg}} | '''Recarga'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/3/38/Icon-energy.png|value=-60}} | '''Energia'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/7/7a/Icon-pve.png|value=70}} | '''Poder PVE'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/5/5f/Icon-pvp.png|value=50}} | '''Poder PVP'''}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--videoContainer}}
{{#widget:video|src=/images/f/fb/Aokiji_sk8.webm|class=skillInfo--skillVideo}}<!--$VIDEO DA HABILIDADE ( 9 )-->
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
</td>


<td data-skill-id=10 class="skillInfo" colspan="12">
=='''Como melhorar o equipamento''' ==
{{#widget:opendiv|class=d-flex justify-between}}
----Para melhorar um equipamento, fale com um ferreiro, abra a janela de melhoria e arraste o item desejado para o espaço indicado. O item precisa estar fora do depósito (no inventário). Se você tiver os cristais necessários, clique em "Forja" para tentar a melhoria.
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--infoContainer}}
{{#invoke:Glatable|build
<h1 class="skillInfo--name">Freezing Temperature (Passiva)</h1><!--$TITULO DA HABILIDADE ( 10 )-->
|caption = Quantidade de cristais por tentativa
<center><b>Level: 25</b></center><!--$NIVEL DA HABILIDADE ( 10 )-->
|class = gla-center gla-no-rowheader
<p class="skillInfo--description"><!--$DESCRIÇÃO DA HABILIDADE ( 10 )-->
|headers = Pirate Explore's Hat.png > Cabeça, Pirate Explore's Pants.png > Perna, Pirate Explore's Emblem.png > Emblema, Pirate Explore's Shirt.png > Corpo, Pirate Explore's Saber.png > Arma, Pirate Explore's Necklace.png > Acessório
Kuzan gera acúmulos de gelo ao acertar suas habilidades: Ice Saber, Ice Block: Partisan, concedendo 1 acúmulo cada, enquanto Ice Ball e Ice Block: Pheasant Beak concede 2 acúmulos. Uma vez que Kuzan atinge 4 acúmulos de gelo, se ele usar qualquer uma das habilidades mencionadas, ele congelará os oponentes por '''2 segundos'''.
|r1 = 2 cristais, 2 cristais, 2 cristais, 4 cristais, 4 cristais, 4 cristais
</p>
}}
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--attributesContainer}}
<h1>Atributos</h1>
{{#widget:opendiv|class=attribute--cardsContainer}}<!--$ATRIBUTOS DA HABILIDADE ( 10 )-->
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/b/b1/Icon-cooldown.png|value=- seg}} | '''Recarga'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/3/38/Icon-energy.png|value=-}} | '''Energia'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/7/7a/Icon-pve.png|value=-}} | '''Poder PVE'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/5/5f/Icon-pvp.png|value=-}} | '''Poder PVP'''}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--videoContainer}}
{{#widget:video|src=/images/6/66/Aokiji_passive.webm|class=skillInfo--skillVideo}}<!--$VIDEO DA HABILIDADE ( 10 )-->
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
</td>


<td data-skill-id=12 class="skillInfo" colspan="12">
[[Arquivo:Comomelhorarquip.png|link=|centro]]
{{#widget:opendiv|class=d-flex justify-between}}
===Sistema de Garantia===
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--infoContainer}}
----
<h1 class="skillInfo--name">Ice Star</h1><!--$TITULO DA HABILIDADE ( 10 )-->
<center><b>Aokiji's Ice Sword</b></center><!--$NIVEL DA HABILIDADE ( 10 )-->
<p class="skillInfo--description"><!--$DESCRIÇÃO DA HABILIDADE ( 10 )-->
Kuzan cria uma grande tempestade de neve ao seu redor, formando estacas de gelo tão afiadas quanto espadas. A tempestade gera um poderoso vórtice de vento que atrai os inimigos próximos em direção a Kuzan, causando dano e atordoando-os por '''1,5 segundos'''. No entanto, contra jogadores, a duração é reduzida para '''1 segundo'''. Além disso Kuzan cria grandes lanças de gelo no ar acima dele e então as dispara nos inimigos ao seu redor, causando dano 5 vezes, com cada acerto causando '''50%''' do dano total da técnica.
</p>
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--attributesContainer}}
<h1>Atributos</h1>
{{#widget:opendiv|class=attribute--cardsContainer}}<!--$ATRIBUTOS DA HABILIDADE ( 10 )-->
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/b/b1/Icon-cooldown.png|value= 45 seg}} | '''Recarga'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/3/38/Icon-energy.png|value=-30}} | '''Energia'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/7/7a/Icon-pve.png|value=20}} | '''Poder PVE'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/5/5f/Icon-pvp.png|value=10}} | '''Poder PVP'''}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--videoContainer}}
{{#widget:video|src=/images/3/36/Aokiji_-_Ice_Star.webm|class=skillInfo--skillVideo}}<!--$VIDEO DA HABILIDADE ( 10 )-->
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
</td>


<td data-skill-id=11 class="skillInfo" colspan="12">
O sistema de garantia ("pity") garante sucesso após uma quantidade fixa de falhas consecutivas. A tabela abaixo mostra a chance de sucesso e a tentativa garantida:
{{#widget:opendiv|class=d-flex justify-between}}
{{#invoke:Glatable|build
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--infoContainer}}
|class = gla-center
<h1 class="skillInfo--name">Emote</h1><!--$TITULO DA HABILIDADE ( 10 )-->
|headers = Melhoria, Chance de Sucesso, Tentativa Garantida
<center><b>Level: 25</b></center><!--$NIVEL DA HABILIDADE ( 10 )-->
|r1 = +1, 35%, 3ª tentativa
<p class="skillInfo--description"><!--$DESCRIÇÃO DA HABILIDADE ( 10 )-->
|r2 = +2, 30%, 4ª tentativa
|r3 = +3, 25%, 5ª tentativa
|r4 = +4, 20%, 6ª tentativa
|r5 = +5, 22%, 5ª tentativa
|r6 = +6, 18%, 6ª tentativa
|r7 = +7, 14%, 8ª tentativa
|r8 = +8, 10%, 11ª tentativa
|r9 = +9, 10%, 11ª tentativa
|r10 = +10, 9%, 12ª tentativa
|r11 = +11, 8%, 13ª tentativa
|r12 = +12, 7%, 15ª tentativa
|r13 = +13, 6%, 17ª tentativa
|r14 = +14, 5%, 21ª tentativa
|r15 = +15, 4%, 26ª tentativa
|r16 = +16, 3%, 34ª tentativa
}}


</p>
===Pergaminhos de Melhoria===
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--attributesContainer}}
----
<h1>Atributos</h1>
{{#widget:opendiv|class=attribute--cardsContainer}}<!--$ATRIBUTOS DA HABILIDADE ( 10 )-->
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/b/b1/Icon-cooldown.png|value= 1 seg}} | '''Recarga'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/3/38/Icon-energy.png|value=-}} | '''Energia'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/7/7a/Icon-pve.png|value=-}} | '''Poder PVE'''}}
{{#tip-text: {{#widget:cardAttribute|icon=/images/5/5f/Icon-pvp.png|value=-}} | '''Poder PVP'''}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
{{#widget:opendiv|class=skillInfo--videoContainer}}
{{#widget:video|src=/images/b/bb/Aokiji_emote.webm|class=skillInfo--skillVideo}}<!--$VIDEO DA HABILIDADE ( 10 )-->
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
</td>


</tr><!--TERMINA-> DESCRIÇÃO DAS SKILLS-->
</table>
{{#widget:closediv}}
{{#widget:closediv}}
</td>
</tr>
</table>


[[Categoria:Masculino]]
Os pergaminhos de melhoria servem para adicionar uma porcentagem fixa e única ao tentar aprimorar um equipamento no ferreiro.
[[Categoria:Cortante]]
[[Arquivo:UseScroll.png|center|225px|link=]]
[[Categoria:Especialista]]
{{#invoke:Glatable|build
[[Categoria:Tanque]]
|caption = Tipos de pergaminho e chance de aprimoramento
[[Categoria:Marinheiro]]
|class = gla-center gla-no-rowheader
[[Categoria:Fruta do Diabo]]
|headers = [[Arquivo:Basic Scroll.png|30px|link=]]<br>Pergaminho Básico, [[Arquivo:Advanced Scroll.png|30px|link=]]<br>Pergaminho Avançado, [[Arquivo:Superior Scroll.png|30px|link=]]<br>Pergaminho Superior
[[Categoria:Personagens]]
|r1 = 3%, 5%, 30%
[[Categoria:Tier Diamante]]
}}
 
Os pergaminhos podem ser obtidos através dos '''Weekly Bosses''' ou da '''Raid de Enies Lobby''' e são imediatamente consumidos após tentar aprimorar o equipamento selecionado.
 
== '''Transferência de Melhoria''' ==
----
Também é possível transferir a melhoria de um equipamento para outro, utilizando '''gemas''' como custo. O valor depende da quantidade de melhoria do item original.
 
Para realizar esse procedimento é '''obrigatório''' que os equipamentos tenham o mesmo nível, de outra forma a transferência não funciona:
 
 
Equipamento Nível 110 → Equipamento Nível 110
 
Equipamento Nível 140 → Equipamento Nível 140
 
 
Confira abaixo o custo em gemas para cada tipo de equipamento:
[[Arquivo:TransferdeBoost.png|centro|link=|commoldura| Não importa a ordem que os equipamentos são colocados, suas melhorias serão trocadas entre si. No exemplo da imagem, o Casaco da Hina está +0 e irá receber o boost +3 do Vestido da Robin.]]
{{#invoke:Glatable|build
|caption = Custo em gemas por tipo de equipamento
|class = gla-center
|headers = Melhoria, [[Arquivo:Pirate Explore's Hat.png|32px|link=]]<br>Cabeça, [[Arquivo:Pirate Explore's Shirt.png|32px|link=]]<br>Corpo, [[Arquivo:Pirate Explore's Pants.png|32px|link=]]<br>Perna, [[Arquivo:Pirate Explore's Emblem.png|32px|link=]]<br>Emblema, [[Arquivo:Pirate Explore's Saber.png|32px|link=]]<br>Arma, [[Arquivo:Pirate Explore's Necklace.png|32px|link=]]<br>Acessório
|r1 = +4, gem;1, gem;2, gem;1, gem;1, gem;2, gem;2
|r2 = +8, gem;3, gem;5, gem;3, gem;3, gem;5, gem;5
|r3 = +12, gem;6, gem;10, gem;6, gem;6, gem;10, gem;10
|r4 = +16, gem;10, gem;15, gem;10, gem;10, gem;15, gem;15
}}
 
== '''Aprimorar Armas Especiais''' ==
----
 
Com a chegada do Major Update, as '''Armas Especiais''' adquiridas anteriormente estavam limitadas ao nível 110 enquanto que o novo nível máximo se tornou 140.
 
Para resolver essa disparidade, a ferreira Calanthe pode atualizar o Nível da Arma Especial para o Nível 140. Somente é possível realizar o aprimoramento de Armas Especiais após realizar a '''[[Calanthe_a_Ferreira | Quest da Ferreira em Amazon Lily]]'''
 
Para atualizar o Nível da Arma Especial é '''obrigatório''' que ela esteja sem Boost, para isso, o jogador precisa fazer o Reembolso de Cristais na arma antes de aprimorá-la.
 
Esse aprimoramento transforma uma Arma Especial do Nível 110 em uma Arma Especial do Nível 140 de mesma raridade, mas com atributos aleatórios dentro daquela raridade (Comum, Rara, Épica ou Lendária).
 
== '''Reembolso de Cristais''' ==
----
 
O jogador pode recuperar '''parte de seus cristais''' utilizados na melhoria de seu equipamento antigo para iniciar a melhoria de um equipamento de nível maior. Essa é uma alternativa que pode ser utilizada já que não é possível realizar a transferência de melhoria entre equipamentos de níveis diferentes. Somente é possível realizar o Reembolso de Cristais após realizar a '''[[Calanthe_a_Ferreira | Quest da Ferreira em Amazon Lily]]'''
 
Quanto '''maior''' a categoria do cristal, '''menor''' a quantidade recebida em relação ao valor total utilizado para a melhoria daquele equipamento.
 
Confira abaixo a quantidade de cristais de cada categoria recebida ao utilizar o Reembolso de Cristais.
 
 
{{#invoke:Glatable|build
|caption = Reembolso de Cristais
|class = gla-center gla-no-rowheader
|headers = Cristais, [[Arquivo:Pirate Explore's Hat.png|32px|link=]]<br>Cabeça, [[Arquivo:Pirate Explore's Shirt.png|32px|link=]]<br>Corpo, [[Arquivo:Pirate Explore's Pants.png|32px|link=]]<br>Perna, [[Arquivo:Pirate Explore's Emblem.png|32px|link=]]<br>Emblema, [[Arquivo:Pirate Explore's Saber.png|32px|link=]]<br>Arma, [[Arquivo:Pirate Explore's Necklace.png|32px|link=]]<br>Acessório
|r1 = [[Arquivo:Sky_Crystal.gif|24px|link=]], 8, 18, 8, 8, 18, 18
|r2 = [[Arquivo:Sage_Crystal.gif|24px|link=]], 14, 26, 14, 14, 26, 26
|r3 = [[Arquivo:Crimson_Crystal.gif|24px|link=]], 2, 4, 2, 2, 4, 4
|r4 = [[Arquivo:Radiant_Crystal.gif|24px|link=]], 0, 1, 0, 0, 1, 1
}}
 
='''Aprimoramento de Equipamento'''=
----
É possível aprimorar os atributos base do seu equipamento usando um '''Cristal Divino''', um item especial obtido na '''Raid de Skypiea''' ou ao completar conquistas no '''One Man Army'''.
 
O aprimoramento afeta os seguintes atributos, desde que o item possua esses atributos:
 
* Ataque 
* Defesa 
* Vitalidade 
* Penetração de Ataque
 
'''Importante:''' atributos como Resistência Crítica, Sorte e Experiência '''não''' são aprimorados pelo Cristal Divino. Esses valores permanecem fixos, mesmo após várias melhorias.
 
Para utilizar, fale com um '''Ferreiro''' e selecione a opção "'''Aprimorar os atributos do equipamento'''".
[[Arquivo:BlacksmithAprimoramento.png|centro|link=]]
 
==Cristal Divino==
----[[Arquivo:RobinArmorAprimoramento.png|link=|miniaturadaimagem|Vestido da Robin sendo aprimorado.]]{{Icon|Divine_Crystal.gif|align=2px}}'''Cristal Divino''': usado para aprimorar os atributos base dos equipamentos.
 
O valor de aprimoramento aplicado depende da '''categoria do equipamento''' e dos atributos que ele possui. Abaixo estão os valores por categoria:
 
{{#invoke:Glatable|build
|caption = Valores de aprimoramento por categoria
|class = gla-center gla-no-rowheader
|headers = [[Arquivo:Pirate Explore's Hat.png|32px|link=]]<br>Cabeça, [[Arquivo:Pirate Explore's Shirt.png|32px|link=]]<br>Corpo, [[Arquivo:Pirate Explore's Pants.png|32px|link=]]<br>Perna, [[Arquivo:Pirate Explore's Emblem.png|32px|link=]]<br>Emblema, [[Arquivo:Pirate Explore's Saber.png|32px|link=]]<br>Arma, [[Arquivo:Pirate Explore's Necklace.png|32px|link=]] / [[Arquivo:Pirate Explore's Ring.png|32px|link=]]<br>Acessório
|r1 = +1 VIT<br>+15 DEF, +1 VIT<br>+40 DEF, +1 VIT<br>+30 DEF, +30 ATK<br>+35 PEN, +80 ATK<br>&nbsp;, +30 ATK<br>+1 CRIT
}}
 
==Atributo máximo dos Equipamentos==
----
[[Arquivo:AnelMaxStats.png|miniaturadaimagem|link=|Anel de Guerreiro com atributos base no máximo, raridade Lendário.]]
Esses são os atributos máximos que um item pode possuir, isso siginifca que esses atributos pertencem a raridade '''Lendário'''. Esses atributos são referentes aos atributos '''base''', sem bônus de melhoria.
 
{{#invoke:Glatable|build
|caption = Atributo máximo dos equipamentos
|class = gla-center gla-no-rowheader
|headers = [[Arquivo:Pirate Explore's Hat.png|32px|link=]]<br>Cabeça, [[Arquivo:Pirate Explore's Shirt.png|32px|link=]]<br>Corpo, [[Arquivo:Pirate Explore's Pants.png|32px|link=]]<br>Perna, [[Arquivo:Pirate Explore's Emblem.png|32px|link=]]<br>Emblema, [[Arquivo:Pirate Explore's Saber.png|32px|link=]]<br>Arma, [[Arquivo:Pirate Explore's Necklace.png|32px|link=]]<br>Colar, [[Arquivo:Pirate Explore's Ring.png|32px|link=]]<br>Anel
|r1 = VIT: 59<br>DEF: 499, VIT: 73<br>DEF: 2460, VIT: 14<br>DEF: 1996, PEN: 2755, ATK: 8600<br>&nbsp;, ATK: 5400<br>&nbsp;, ATK: 1650<br>CRIT: 135
}}

Edição atual tal como às 00h06min de 18 de março de 2026

O sistema de boost permite aplicar melhorias em equipamentos usando dois tipos de cristais, cada um com uma função específica:

  • Melhorar o equipamento: adiciona bônus fixos nos atributos do equipamento.
  • Aprimorar os atributos base do equipamento: pode aumentar a raridade do item, dependendo dos valores alcançados nos atributos.


Melhoria de Equipamento


A melhoria é representada por +1 a +12 no nome do item.

Melhorar um equipamento adiciona bônus fixos nos atributos (não muda os atributos base).

Qualquer equipamento, independentemente do seu nível, pode ser melhorado.

O sistema de melhoria é acessado por meio dos Ferreiros. Cada tentativa gasta uma quantidade de cristais, que varia conforme o tipo de item e o nível de melhoria.

É importante lembrar que a melhoria dos equipamentos não serve apenas para deixar o personagem mais forte. Em vários conteúdos do jogo, melhorar o equipamento é obrigatório pra entrar nas dificuldades Elite e Hard. Alguns modos exigem que todos os equipamentos estejam com um nível mínimo de melhoria para entrar.


Ferreiros


Para melhorar ou aprimorar equipamentos, é necessário falar com um dos ferreiros:

  • Iconshop.png Blacksmith (Aliança): localizado na base da aliança. Concede desconto de 1 cristal por tentativa de melhoria. Requer evolução da base da aliança para liberar melhorias mais avançadas. Veja mais na página Aliança.
  • Iconshop.png Kenshirou: localizado em Rainbase (Alabasta West).
  • Iconshop.png Yukirou: localizado em Alubarna (Alabasta East).
  • Iconshop.png Calanthe: localizada em Amazon Lily.
  • Iconshop.png Masaki: localizado em Sabaody Archipelago.
LocalBlacksmithAliança.png
LocalKenshirouRainbase.png
LocalYukirouAlubarna.png
Calanthe.png
Masaki.png

Cristais de Melhoria


Os cristais são usados para realizar melhorias em equipamentos. Eles podem ser obtidos como recompensa nos seguintes conteúdos do jogo: Wanted Pirates e Weekly Bosses.

Tipos de cristal e níveis de uso
Sky Crystal.gifCristal do CéuSage Crystal.gifCristal do SábioCrimson Crystal.gifCristal CarmesimRadiant Crystal.gifCristal Radiante
+1 a +4+5 a +8+9 a +12+13 a +16

Wanted Pirates


Cada vitória ao derrotar um pirata procurado concede 1 cristal. Além disso, existe um bônus semanal que concede +2 cristais extras por vitória, até um limite de 30 cristais bônus por semana.

O progresso do bônus semanal é visível ao passar o mouse sobre qualquer cristal de melhoria.

A barra de progresso do bônus é preenchida com 2 pontos a cada vitória, representando esses cristais extras.

  • O bônus é resetado toda sexta-feira às 00h00 (UTC-3).
  • Nas dificuldades Hard e Extreme cada personagem só pode receber o bônus uma vez por semana.
  • Se não for completado, a barra de progresso volta para o começo automaticamente.
  • Quando o bônus termina, você passa a receber apenas 1 cristal por vitória.
  • Quando a barra atinge 30 pontos, o bônus é encerrado.
Bonuswarning.png



Como melhorar o equipamento


Para melhorar um equipamento, fale com um ferreiro, abra a janela de melhoria e arraste o item desejado para o espaço indicado. O item precisa estar fora do depósito (no inventário). Se você tiver os cristais necessários, clique em "Forja" para tentar a melhoria.

Quantidade de cristais por tentativa
Pirate Explore's Hat.pngCabeçaPirate Explore's Pants.pngPernaPirate Explore's Emblem.pngEmblemaPirate Explore's Shirt.pngCorpoPirate Explore's Saber.pngArmaPirate Explore's Necklace.pngAcessório
2 cristais2 cristais2 cristais4 cristais4 cristais4 cristais
Comomelhorarquip.png

Sistema de Garantia


O sistema de garantia ("pity") garante sucesso após uma quantidade fixa de falhas consecutivas. A tabela abaixo mostra a chance de sucesso e a tentativa garantida:

MelhoriaChance de SucessoTentativa Garantida
+135%3ª tentativa
+230%4ª tentativa
+325%5ª tentativa
+420%6ª tentativa
+522%5ª tentativa
+618%6ª tentativa
+714%8ª tentativa
+810%11ª tentativa
+910%11ª tentativa
+109%12ª tentativa
+118%13ª tentativa
+127%15ª tentativa
+136%17ª tentativa
+145%21ª tentativa
+154%26ª tentativa
+163%34ª tentativa

Pergaminhos de Melhoria



Os pergaminhos de melhoria servem para adicionar uma porcentagem fixa e única ao tentar aprimorar um equipamento no ferreiro.

UseScroll.png
Tipos de pergaminho e chance de aprimoramento
Pergaminho BásicoPergaminho AvançadoPergaminho Superior
3%5%30%

Os pergaminhos podem ser obtidos através dos Weekly Bosses ou da Raid de Enies Lobby e são imediatamente consumidos após tentar aprimorar o equipamento selecionado.

Transferência de Melhoria


Também é possível transferir a melhoria de um equipamento para outro, utilizando gemas como custo. O valor depende da quantidade de melhoria do item original.

Para realizar esse procedimento é obrigatório que os equipamentos tenham o mesmo nível, de outra forma a transferência não funciona:


Equipamento Nível 110 → Equipamento Nível 110

Equipamento Nível 140 → Equipamento Nível 140


Confira abaixo o custo em gemas para cada tipo de equipamento:

Não importa a ordem que os equipamentos são colocados, suas melhorias serão trocadas entre si. No exemplo da imagem, o Casaco da Hina está +0 e irá receber o boost +3 do Vestido da Robin.
Custo em gemas por tipo de equipamento
MelhoriaCabeçaCorpoPernaEmblemaArmaAcessório
+4121122
+8353355
+12610661010
+16101510101515

Aprimorar Armas Especiais


Com a chegada do Major Update, as Armas Especiais adquiridas anteriormente estavam limitadas ao nível 110 enquanto que o novo nível máximo se tornou 140.

Para resolver essa disparidade, a ferreira Calanthe pode atualizar o Nível da Arma Especial para o Nível 140. Somente é possível realizar o aprimoramento de Armas Especiais após realizar a Quest da Ferreira em Amazon Lily

Para atualizar o Nível da Arma Especial é obrigatório que ela esteja sem Boost, para isso, o jogador precisa fazer o Reembolso de Cristais na arma antes de aprimorá-la.

Esse aprimoramento transforma uma Arma Especial do Nível 110 em uma Arma Especial do Nível 140 de mesma raridade, mas com atributos aleatórios dentro daquela raridade (Comum, Rara, Épica ou Lendária).

Reembolso de Cristais


O jogador pode recuperar parte de seus cristais utilizados na melhoria de seu equipamento antigo para iniciar a melhoria de um equipamento de nível maior. Essa é uma alternativa que pode ser utilizada já que não é possível realizar a transferência de melhoria entre equipamentos de níveis diferentes. Somente é possível realizar o Reembolso de Cristais após realizar a Quest da Ferreira em Amazon Lily

Quanto maior a categoria do cristal, menor a quantidade recebida em relação ao valor total utilizado para a melhoria daquele equipamento.

Confira abaixo a quantidade de cristais de cada categoria recebida ao utilizar o Reembolso de Cristais.


Reembolso de Cristais
CristaisCabeçaCorpoPernaEmblemaArmaAcessório
Sky Crystal.gif818881818
Sage Crystal.gif142614142626
Crimson Crystal.gif242244
Radiant Crystal.gif010011

Aprimoramento de Equipamento


É possível aprimorar os atributos base do seu equipamento usando um Cristal Divino, um item especial obtido na Raid de Skypiea ou ao completar conquistas no One Man Army.

O aprimoramento afeta os seguintes atributos, desde que o item possua esses atributos:

  • Ataque
  • Defesa
  • Vitalidade
  • Penetração de Ataque

Importante: atributos como Resistência Crítica, Sorte e Experiência não são aprimorados pelo Cristal Divino. Esses valores permanecem fixos, mesmo após várias melhorias.

Para utilizar, fale com um Ferreiro e selecione a opção "Aprimorar os atributos do equipamento".

BlacksmithAprimoramento.png

Cristal Divino


Vestido da Robin sendo aprimorado.

Divine Crystal.gifCristal Divino: usado para aprimorar os atributos base dos equipamentos.

O valor de aprimoramento aplicado depende da categoria do equipamento e dos atributos que ele possui. Abaixo estão os valores por categoria:

Valores de aprimoramento por categoria
CabeçaCorpoPernaEmblemaArmaAcessório
+1 VIT
+15 DEF
+1 VIT
+40 DEF
+1 VIT
+30 DEF
+30 ATK
+35 PEN
+80 ATK
 
+30 ATK
+1 CRIT

Atributo máximo dos Equipamentos


Anel de Guerreiro com atributos base no máximo, raridade Lendário.

Esses são os atributos máximos que um item pode possuir, isso siginifca que esses atributos pertencem a raridade Lendário. Esses atributos são referentes aos atributos base, sem bônus de melhoria.

Atributo máximo dos equipamentos
CabeçaCorpoPernaEmblemaArmaColarAnel
VIT: 59
DEF: 499
VIT: 73
DEF: 2460
VIT: 14
DEF: 1996
PEN: 2755ATK: 8600
 
ATK: 5400
 
ATK: 1650
CRIT: 135