Mudanças entre as edições de "Módulo:TesteBossYawnv2"
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local diffs = {"normal", "elite", "hard"} | local diffs = {"normal", "elite", "hard"} | ||
-- Aqui vamos guardar os HTMLs gerados fora do JSON | |||
local elementosOcultos = "" | |||
for _, diffKey in ipairs(diffs) do | for _, diffKey in ipairs(diffs) do | ||
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local wikiText = "{{Reward|t|itens=" .. itensStr .. ";1}}" | local wikiText = "{{Reward|t|itens=" .. itensStr .. ";1}}" | ||
-- Processa o HTML e | -- Processa o HTML das imagens e tooltips | ||
local | local htmlRenderizado = frame:preprocess(wikiText) | ||
-- O SEGREDO: Em vez de por no JSON, criamos uma div oculta com o HTML pronto! | |||
elementosOcultos = elementosOcultos .. '<div class="boss-html-recompensas" data-diff="' .. diffKey .. '" style="display:none;">' .. htmlRenderizado .. '</div>' | |||
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-- Gera o JSON | -- Gera o JSON (agora ele está minúsculo e inofensivo, contendo apenas os textos básicos) | ||
local jsonData = mw.text.jsonEncode(bossData) | local jsonData = mw.text.jsonEncode(bossData) | ||
-- | -- Escapa aspas para o HTML de forma segura | ||
local safeJson = mw.text.encode(jsonData) | |||
local safeJson = mw. | |||
-- Carrega o Widget | |||
local widgetHTML = frame:preprocess("{{#widget:TesteBossYawnv2}}") | local widgetHTML = frame:preprocess("{{#widget:TesteBossYawnv2}}") | ||
return '<div class="boss-component" data-json="' .. safeJson .. '">' .. widgetHTML .. '</div>' | -- Monta a estrutura final: A div principal contém o JSON leve, as divs ocultas e o Widget | ||
return '<div class="boss-component" data-json="' .. safeJson .. '">' .. elementosOcultos .. widgetHTML .. '</div>' | |||
end | end | ||
return p | return p | ||
Edição das 23h47min de 9 de abril de 2026
A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:TesteBossYawnv2/doc
local p = {}
function p.loadBossData(bossName)
local normalizedName = bossName:gsub("^%l", string.upper)
local success, bossData = pcall(function()
return require("Módulo:" .. normalizedName .. "/data")
end)
return success and bossData or nil
end
function p.render(frame)
local bossName = frame.args.boss
if not bossName or bossName == "" then return "Erro: Boss não especificado." end
local bossData = p.loadBossData(bossName)
if not bossData then return "Erro: Dados não encontrados." end
local diffs = {"normal", "elite", "hard"}
-- Aqui vamos guardar os HTMLs gerados fora do JSON
local elementosOcultos = ""
for _, diffKey in ipairs(diffs) do
local diffData = bossData[diffKey]
if diffData and diffData.recompensasPossiveis then
local itensStr = table.concat(diffData.recompensasPossiveis, ";")
local wikiText = "{{Reward|t|itens=" .. itensStr .. ";1}}"
-- Processa o HTML das imagens e tooltips
local htmlRenderizado = frame:preprocess(wikiText)
-- O SEGREDO: Em vez de por no JSON, criamos uma div oculta com o HTML pronto!
elementosOcultos = elementosOcultos .. '<div class="boss-html-recompensas" data-diff="' .. diffKey .. '" style="display:none;">' .. htmlRenderizado .. '</div>'
end
end
-- Gera o JSON (agora ele está minúsculo e inofensivo, contendo apenas os textos básicos)
local jsonData = mw.text.jsonEncode(bossData)
-- Escapa aspas para o HTML de forma segura
local safeJson = mw.text.encode(jsonData)
-- Carrega o Widget
local widgetHTML = frame:preprocess("{{#widget:TesteBossYawnv2}}")
-- Monta a estrutura final: A div principal contém o JSON leve, as divs ocultas e o Widget
return '<div class="boss-component" data-json="' .. safeJson .. '">' .. elementosOcultos .. widgetHTML .. '</div>'
end
return p