Mudanças entre as edições de "Usuário:Zoroaki"

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m (Mecânicas, Boss rush - Usuário:Zoroaki)
 
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{| style="border:0; border-collapse:collapse; margin:auto; text-align:center; width:100%; max-width:820px;"
|-
! style="background:#246FA8; color:#FFFFFF; padding:8px; border-radius: 6px 0 0 6px; border-right: 2px solid #ffffff;" | East Blue
! style="background:#3498db; color:#FFFFFF; padding:8px; border-radius: 0 6px 6px 0;" | Grand Line
|-
| colspan="3" style="padding-top:15px;" |
{| style="border:0; margin:auto; border-collapse:collapse;"
|-
| [[Arquivo:Lab1_Banner.png|360x120px|semmoldura|link=https://wiki.gla.com.br/index.php/Marine_Lab]]
| [[Arquivo:Quest_Carrotbanner.png|360x120px|semmoldura|link=https://wiki.gla.com.br/index.php/Carrot_Quest]]
| [[Arquivo:bondinhodrumquest.png|360x120px|semmoldura|link=https://wiki.gla.com.br/index.php/Bondinho_em_Drum_Island]]
|}
|}


== Requisitos ==
= '''Boss Rush''' =
----
----
O '''Boss Rush''' é um conteúdo avançado que pode ser encontrado em:
* '''Sabaody''', no '''Bar da Shakky'''.


* E futuramente em '''Alabasta.'''


* Encontrar 3 '''[[Poneglyphs]]'''
Ao chegar no local, basta interagir no meio do pentagrama e selecionar a dificuldade desejada. [[File:Local BossRush.png|link=|centro]]<tabber>
* Completar [[Marine Lab|'''Marine Lab 1''']]
Elite=
* Terminas as Missões do [[NPC Munif|'''NPC Munif''']] 
 
<div style="background-color:#d6eaff; padding:6px; margin:4px; border-left:6px solid #99cfff; box-shadow: -10px 0 0 #d6eaff; border-radius:3px; display: inline-block;">
{{Reward|t|itens=Chave de Baú:1, Óculos do Marco:1, Camisa do Marco:1, Calça do Marco:1, Emblema do Marco:1, Cinto do Marco:1, Pedra de Despertar (Personagem):3, Medalha de Valentia:7, Berries:50000}}
Caso não tenha completado as missões do NPC Munif, o Sócio do Ceasar não irá aparecer.
 
<div style="margin-top:12px; border-top:1px solid #ddd; padding-top:10px;">
 
'''Requisitos'''
 
* Nível mínimo: '''140'''
* Equipamento recomendado: '''Set +8'''
* Custo de entrada: '''2 Staminas da Grand Line'''
* Conta com Vip
 
</div>
 
|-|
 
Hard=
 
{{Reward|t|itens=Chave de Baú:1, Óculos do Marco:1, Camisa do Marco:1, Calça do Marco:1, Emblema do Marco:1, Cinto do Marco:1, Jewelry Bonney - Stampede:1, Eustass Kid - Stampede:1, Capone Bege - Stampede:1, Pedra de Despertar (Aleatória):2, Pedra de Despertar (Personagem):3, Medalha de Valentia:7, Berries:130000}}
 
<div style="margin-top:12px; border-top:1px solid #ddd; padding-top:10px;">
 
'''Requisitos'''
 
* Recomendado utilizar um '''personagem de 4 ou 5 estrelas (Diamante)'''
* Equipamento recomendado: '''Set +16'''
* Custo de entrada: '''2 Staminas da Grand Line'''
* Conta com Vip
 
Na dificuldade '''Hard''', existe também um '''sistema de aprimoramento de cartas''', no qual os jogadores podem escolher debuffs que aleatoriamente aumentam significativamente as chances de drop durante o desafio.
 
<div style="text-align: center;">
{| class="wikitable" style="margin: 0 auto;"
|+
!Debuffs
!Caveira Branca
!Caveira Amarela
!Caveira Vermelha
|-
|Bosses abaixo de 35% de vida ganham ATQ e MOV.
|<nowiki>+10% Atk / 10 Mov</nowiki>
| +17% Atk / 20 Mov
| +25% Atk / 30 Mov
|-
|Bosses têm 20% de chance crítica, causando muito mais dano.
| +50% Damage
| +70% Damage
| +100% Damage
|-
|Reduz o ataque dos jogadores.
| -10 Atk
| -20 Atk
| -30 Atk
|-
|Bosses causam mais dano.
| +10% Atk
|20% Atk
|30% Atk
|-
|Jogadores não tem armadura.
|N/A
|N/A
|Apenas
|-
|Bosses levam menos dano.
|10% Dmg Reduc.
|15% Dmg Reduc.
|20% Dmg Reduc.
|-
|Jogadores tem menos vida maxima.
| -10% Hp Max.
| -17% Hp Max.
| -25% Hp Max.
|-
|Bosses tem mais vida maxima.
| +10% Hp Max.
| +20% Hp Max.
| +30% Hp Max.
|-
|O tempo de recarga dos jogadores são mais longos.
| +10% Cooldown
| +20% Cooldown
| +30% Cooldown
|-
|Bosses curam vida maxima a cada 3 segundos.
|3% Heal
|4% Heal
|5% Heal
|-
|Bosses Refletem o dano recebido.
|5% Dmg Reflect
|7% Dmg Reflect
|10% Dmg Reflect
|-
|Bosses ganham velocidade de movimento.
| +20 Mov
| +40 Mov
|N/A
|-
|Jogadores tem menos velocidade de Movimento.
| -20 Mov
| -30 Mov
| -40 Mov
|-
|Bosses ficam Imparáveis
|N/A
|N/A
|Apenas
|}
 
</div>
 
 
Os jogadores podem optar por '''rolar''' os debuffs '''utilizando gemas''', obtendo modificadores aleatórios, ou '''ignorar o sistema''' e prosseguir normalmente..
</div>
</div>


Após ter  todos os requisitos, siga para Alabasta West, vá até o local onde se encontra o '''NPC Ramih''', anteriormente visto na missão do '''NPC Munif'''.
</tabber>
 
 
 
----Ao entrar no '''Boss Rush''', os jogadores deverão localizar e ativar '''3 sinalizadores''' espalhados pela área.
 
Após ativar todos os sinalizadores, aparecerá um '''portal no centro da arena''', onde o verdadeiro desafio começa.
 
Durante o desafio, os jogadores enfrentarão '''NPC's tematicos da ilha:'''
 


Ao tentar entrar, o segurança não irá te deixar passa, se você persistir aparecerá uma caixa de dialogo,
'''Sabaody:'''


você irá precisar pagar '''3.000 Berris''' para poder passar pelo segurança.
A ordem dos chefes é sempre '''aleatória''' mas, em uma das waves, aparecerão '''dois bosses ao mesmo tempo'''.  
[[File:ShadyHotel.mp4|center|800px]]
Após isso, fale com o '''Shady''' na sala mais acima.


Ele irá lhe pedir para falar com o informante que está localizado na biblioteca de '''Alabasta''', que irá lhe pedir a localização dos 3 '''[[Poneglyphs]].'''
Nessas waves duplas, um dos bosses será sempre um suporte ('''Bonney''' ou '''Apoo'''), acompanhado de outro Supernova.
<div style="border:2px solid #fff; box-sizing:border-box;">[[Arquivo:marine lab 2-13.png|650px|center|link=]]</div>
Além disso, durante o combate, haverá um sistema onde os jogadores recebem '''recuperação de vida de forma alternada''', ocorrendo '''a cada dois bosses''' (um boss concede cura, o próximo não).
 
Além disso, durante o combate, haverá um sistema onde os jogadores recebem '''recuperação de vida de forma alternada''', ocorrendo '''a cada dois bosses''' (um boss concede cura, o próximo não).
 
 
{{Lari1
| titulo = Mecânicas
 
| boss1nome = Urouge
 
| boss1skill1nome = Tetsu no Kiretsu
| boss1skill1video = dQw4w9WgXcQ
| boss1skill1desc = Golpe dá 2 golpes com o seu pilar causando dano massivo, o segundo golpe afeta uma area maior.
 
| boss1skill2nome = Tetsu no Kiretsu (transformado)
| boss1skill2video = dQw4w9WgXcQ
| boss1skill2desc = Golpeia o chão abrindo uma grande rachadura em área frontal e reduzindo a velocidade de movimento dos adversarios atingidos.
 
| boss1skill3nome = Retribuition
| boss1skill3video = dQw4w9WgXcQ
| boss1skill3desc = Urouge grita aumentando o poder de suas proximas habilidades e provocando os inimigos proximos.
 
| boss1skill4nome = Retribuition (transformado)
| boss1skill4video = dQw4w9WgXcQ
| boss1skill4desc = Urouge grita fazendo com que muitos pilares caiam ao redor do campo de batalha.
 
| boss1skill5nome = Inga Zarashi
| boss1skill5video = dQw4w9WgXcQ
| boss1skill5desc = Urouge usa todo seu poder para socar o ar, causando dano em uma area frontal. Transformado: Urouge desfere um golpe frontal poderoso atingindo uma área maior em sua frente. Ao ficar com a vida na vermelha, urouge dará 2 socos.|
 
| boss1skill6nome = Inga Zarashi (transformado)
| boss1skill6video = dQw4w9WgXcQ
| boss1skill6desc = Urouge desfere um golpe frontal poderoso atingindo uma área maior em sua frente. Ao ficar com a vida na vermelha, urouge dará 2 socos.|
 
| boss1skill7nome = Blood Sacrifice
| boss1skill7video = dQw4w9WgXcQ
| boss1skill7desc = Urouge faz um sacrificio de sangue, fazendo com que surjam circulos vermelhos no chão, causando dano. (Ao transformar, essa skill não será mais utilizada).
 
| boss1skill8nome = Holy Prison (reflect)
| boss1skill8video = dQw4w9WgXcQ
| boss1skill8desc = Urouge faz uma oração que aprisiona o adversario por 3 segundos, refletindo o dano. Ao levar dano enquanto reflete, o urouge se cura do dano recebido.
 
| boss1skill9nome = Mugen Inga
| boss1skill9video = dQw4w9WgXcQ
| boss1skill9desc = Os musculos de Urouge crescem e ele fica maior, mudando e fortificando algumas de suas habilidades. A primeira transformação faz cair pilares no local da batalha.
 
| boss1skill10nome = Pillar Calling
| boss1skill10video = dQw4w9WgXcQ
| boss1skill10desc = Pilares Caem do céu no personagem mais distante de Urouge.
 
| boss1skill11nome = Karmic Jishin (transformado)
| boss1skill11video = dQw4w9WgXcQ
| boss1skill11desc = Urouge usa sua imensa força para bater 2 vezes no chão, causando dano, puxando e atordoando inimigos por 2s. Também explode os pilares existentes no campo de batalha, causando dano a quem estiver perto deles. |
 
--boss 2--
| boss2nome = X Drake
 
| boss2skill1nome = Sanbyaku Rokujuu Surasshu
| boss2skill1video = dQw4w9WgXcQ
| boss2skill1desc = Forma humana: Drake gira com suas duas armas causando dano e reduzindo velocidade de movimento dos oponentes atingidos.
 
| boss2skill2nome = Hebisuramu
| boss2skill2video = dQw4w9WgXcQ
| boss2skill2desc = Forma humana: Drake salta para frente e atinge o solo com ambas as armas, causando dano e desacelerando  todos os inimigos que estiverem na área de impacto.
 
| boss2skill3nome = Creeper (counter)
| boss2skill3video = dQw4w9WgXcQ
| boss2skill3desc = Forma humana: Drake prepara um contra ataque por 3 segundos, reduzindo o dano recebido em 95%. Se ativado, o contra-ataque pode atingir até duas vezes os adversarios próximos, atordoando os por 2 segundos.
 
| boss2skill4nome = Kosoku Katto
| boss2skill4video = dQw4w9WgXcQ
| boss2skill4desc = Forma Humana: Drake executa um movimento súbito para frente atingindo todos os inimigos que ele atravessar. Ao deixa-lo com 50% da vida, ele se move com velocidade para trás do adversario e executa o mesmo movimento 3 vezes.
| boss2skill5nome = Dinossaur Bite
| boss2skill5video = dQw4w9WgXcQ
| boss2skill5desc = Forma de Dinossauro: Drake morde vigorosamente os inimigos à frente dele, fazendo com que sangrem por 10 turnos.
 
| boss2skill6nome = Heavy Tail
| boss2skill6video = dQw4w9WgXcQ
| boss2skill6desc = Forma de Dinossauro: Drake destroi o chão atras dele usando sua cauda de dinossauro, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos adversarios.
 
| boss2skill7nome = Jurassic Roar
| boss2skill7video = dQw4w9WgXcQ
| boss2skill7desc = Forma de Dinossauro: Drake dá 3 rugidos que destroem os timpanos dos oponentes, cada onda causa dano, reduz o dano em 15% e reduz a velocidade em 100 por 10 segundos e atordoa por 1.5 segundos todos os inimigos em uma area frontal. Enquanto drake está rugindo sua redução de dano é aumentada em 60%. |
 
 
--boss 3--
| boss3nome = Bonney
| boss3skill1nome = Age Distortion
| boss3skill1video = dQw4w9WgXcQ
| boss3skill1desc = Altera a idade do alvo.
| boss3skill2nome = Heavy Meat Slam
| boss3skill2video = dQw4w9WgXcQ
| boss3skill2desc = Golpe com osso de carne gigante.
| boss3skill3nome = Youth Burst
| boss3skill3video = dQw4w9WgXcQ
| boss3skill3desc = Rejuvenesce para ganhar velocidade.
| boss3hskill1nome = Time Collapse
| boss3hskill1video = dQw4w9WgXcQ
| boss3hskill1desc = Envelhece tudo ao redor.
| boss3hskill2nome = Berserk Youth
| boss3hskill2video = dQw4w9WgXcQ
| boss3hskill2desc = Velocidade extrema rejuvenescida.
 
--boss 4--
| boss4nome = Apoo
| boss4skill1nome = Sound Slash
| boss4skill1video = dQw4w9WgXcQ
| boss4skill1desc = Ataque sonoro cortante à distância.
| boss4skill2nome = Boom Explosion
| boss4skill2video = dQw4w9WgXcQ
| boss4skill2desc = Cria explosão sonora em área.
| boss4skill3nome = Rhythm Combo
| boss4skill3video = dQw4w9WgXcQ
| boss4skill3desc = Sequência de ataques musicais.
| boss4hskill1nome = Sonic Overload
| boss4hskill1video = dQw4w9WgXcQ
| boss4hskill1desc = Explosão sonora potencializada.
| boss4hskill2nome = Death Beat
| boss4hskill2video = dQw4w9WgXcQ
| boss4hskill2desc = Ritmo letal em área ampla.
 
--boss 5--
| boss5nome = Killer
| boss5skill1nome = Punisher Rush
| boss5skill1video = dQw4w9WgXcQ
| boss5skill1desc = Sequência rápida com lâminas giratórias.
| boss5skill2nome = Sonic Scythe
| boss5skill2video = dQw4w9WgXcQ
| boss5skill2desc = Lança onda cortante à distância.
| boss5skill3nome = Beheading Claw
| boss5skill3video = dQw4w9WgXcQ
| boss5skill3desc = Golpe crítico visando o pescoço.
| boss5skill4nome = Spin Attack
| boss5skill4video = dQw4w9WgXcQ
| boss5skill4desc = Gira com as lâminas em área.
| boss5hskill1nome = Massacre Rush
| boss5hskill1video = dQw4w9WgXcQ
| boss5hskill1desc = Versão letal do Punisher Rush.
| boss5hskill2nome = Death Scythe
| boss5hskill2video = dQw4w9WgXcQ
| boss5hskill2desc = Onda cortante aprimorada.
 
--boss 6--
| boss6nome = Capone
| boss6skill1nome = Fortress Shot
| boss6skill1video = dQw4w9WgXcQ
| boss6skill1desc = Dispara projéteis de dentro do corpo.
| boss6skill2nome = Gang Summon
| boss6skill2video = dQw4w9WgXcQ
| boss6skill2desc = Convoca subordinados para atacar.
| boss6skill3nome = Big Father
| boss6skill3video = dQw4w9WgXcQ
| boss6skill3desc = Transforma-se em fortaleza gigante.
| boss6hskill1nome = Full Barrage
| boss6hskill1video = dQw4w9WgXcQ
| boss6hskill1desc = Disparo massivo de projéteis.
| boss6hskill2nome = Big Father Cannon
| boss6hskill2video = dQw4w9WgXcQ
| boss6hskill2desc = Canhão devastador em forma fortaleza.
 
--boss 7--
| boss7nome = Hawkins
| boss7skill1nome = Straw Sword
| boss7skill1video = dQw4w9WgXcQ
| boss7skill1desc = Ataque com espada de palha.
| boss7skill2nome = Voodoo Doll
| boss7skill2video = dQw4w9WgXcQ
| boss7skill2desc = Transfere dano para bonecos.
| boss7skill3nome = Straw Monster
| boss7skill3video = dQw4w9WgXcQ
| boss7skill3desc = Transforma-se em demônio de palha.
| boss7skill4nome = Card Reading
| boss7skill4video = dQw4w9WgXcQ
| boss7skill4desc = Prevê ataques e contra-ataca.
| boss7hskill1nome = Cursed Straw
| boss7hskill1video = dQw4w9WgXcQ
| boss7hskill1desc = Espada amaldiçoada potencializada.
| boss7hskill2nome = Demon Form
| boss7hskill2video = dQw4w9WgXcQ
| boss7hskill2desc = Forma demoníaca aprimorada.
 
}}
 
----

Edição atual tal como às 21h18min de 26 de abril de 2026

East Blue Grand Line
Lab1 Banner.png Quest Carrotbanner.png Bondinhodrumquest.png

Boss Rush


O Boss Rush é um conteúdo avançado que pode ser encontrado em:

  • Sabaody, no Bar da Shakky.
  • E futuramente em Alabasta.

Ao chegar no local, basta interagir no meio do pentagrama e selecionar a dificuldade desejada.

Local BossRush.png

Recompensas:
Chest key.pngx1
Chave de Baú
Item especial
Use este item para ganhar uma chave de baú.
Oculos Marco.pngx1
Óculos do Marco
Cabeça
Nível: 140
12 - Restaura 10% da vida máxima ao receber um dano maior que 25% da vida máxima. Recarga: 10 minutos.
25 - Evita a morte uma vez, restaurando 25% da vida máxima. Recarga: 30 minutos.
Camisa Marco.pngx1
Camisa do Marco
Corpo
Nível: 140
12 - Restaura 10% da vida máxima ao receber um dano maior que 25% da vida máxima. Recarga: 10 minutos.
25 - Evita a morte uma vez, restaurando 25% da vida máxima. Recarga: 30 minutos.
Calca Marco.pngx1
Calça do Marco
Perna
Nível: 140
12 - Restaura 10% da vida máxima ao receber um dano maior que 25% da vida máxima. Recarga: 10 minutos.
25 - Evita a morte uma vez, restaurando 25% da vida máxima. Recarga: 30 minutos.
Emblema Marco.pngx1
Emblema do Marco
Emblema
Nível: 140
12 - Restaura 10% da vida máxima ao receber um dano maior que 25% da vida máxima. Recarga: 10 minutos.
25 - Evita a morte uma vez, restaurando 25% da vida máxima. Recarga: 30 minutos.
Cinto Marco.pngx1
Cinto do Marco
Acessório
Nível: 140
12 - Restaura 10% da vida máxima ao receber um dano maior que 25% da vida máxima. Recarga: 10 minutos.
25 - Evita a morte uma vez, restaurando 25% da vida máxima. Recarga: 30 minutos.
Awakening stone (character).pngx3
Pedra de Despertar (Personagem)
Item especial
Use este item para receber a Pedra do Despertar do personagem que você está usando no momento. Este material é essencial para aprimorar os personagens para o Diamante 5 Estrelas.
Valor medal.pngx7
Medalha de Valentia
Item especial
Berries.gifx50K
Berry

Requisitos

  • Nível mínimo: 140
  • Equipamento recomendado: Set +8
  • Custo de entrada: 2 Staminas da Grand Line
  • Conta com Vip

Recompensas:
Chest key.pngx1
Chave de Baú
Item especial
Use este item para ganhar uma chave de baú.
Oculos Marco.pngx1
Óculos do Marco
Cabeça
Nível: 140
12 - Restaura 10% da vida máxima ao receber um dano maior que 25% da vida máxima. Recarga: 10 minutos.
25 - Evita a morte uma vez, restaurando 25% da vida máxima. Recarga: 30 minutos.
Camisa Marco.pngx1
Camisa do Marco
Corpo
Nível: 140
12 - Restaura 10% da vida máxima ao receber um dano maior que 25% da vida máxima. Recarga: 10 minutos.
25 - Evita a morte uma vez, restaurando 25% da vida máxima. Recarga: 30 minutos.
Calca Marco.pngx1
Calça do Marco
Perna
Nível: 140
12 - Restaura 10% da vida máxima ao receber um dano maior que 25% da vida máxima. Recarga: 10 minutos.
25 - Evita a morte uma vez, restaurando 25% da vida máxima. Recarga: 30 minutos.
Emblema Marco.pngx1
Emblema do Marco
Emblema
Nível: 140
12 - Restaura 10% da vida máxima ao receber um dano maior que 25% da vida máxima. Recarga: 10 minutos.
25 - Evita a morte uma vez, restaurando 25% da vida máxima. Recarga: 30 minutos.
Cinto Marco.pngx1
Cinto do Marco
Acessório
Nível: 140
12 - Restaura 10% da vida máxima ao receber um dano maior que 25% da vida máxima. Recarga: 10 minutos.
25 - Evita a morte uma vez, restaurando 25% da vida máxima. Recarga: 30 minutos.
Jewelry Bonney Stampede.pngx1
Jewelry Bonney - Stampede
Traje
Desbloqueia um novo Traje para seu personagem.
Eustass Kid Stampede.pngx1
Eustass Kid - Stampede
Traje
Desbloqueia um novo Traje para seu personagem.
Caponebege Stampede.pngx1
Capone Bege - Stampede
Traje
Desbloqueia um novo Traje para seu personagem.
Awakening stone (random).pngx2
Pedra de Despertar (Aleatória)
Pedra do Despertar
Use it to reveal the character of this Awakening Stone. This material is required to upgrade characters to Diamond 5 Stars.
Awakening stone (character).pngx3
Pedra de Despertar (Personagem)
Item especial
Use este item para receber a Pedra do Despertar do personagem que você está usando no momento. Este material é essencial para aprimorar os personagens para o Diamante 5 Estrelas.
Valor medal.pngx7
Medalha de Valentia
Item especial
Berries.gifx130K
Berry

Requisitos

  • Recomendado utilizar um personagem de 4 ou 5 estrelas (Diamante)
  • Equipamento recomendado: Set +16
  • Custo de entrada: 2 Staminas da Grand Line
  • Conta com Vip

Na dificuldade Hard, existe também um sistema de aprimoramento de cartas, no qual os jogadores podem escolher debuffs que aleatoriamente aumentam significativamente as chances de drop durante o desafio.

Debuffs Caveira Branca Caveira Amarela Caveira Vermelha
Bosses abaixo de 35% de vida ganham ATQ e MOV. +10% Atk / 10 Mov +17% Atk / 20 Mov +25% Atk / 30 Mov
Bosses têm 20% de chance crítica, causando muito mais dano. +50% Damage +70% Damage +100% Damage
Reduz o ataque dos jogadores. -10 Atk -20 Atk -30 Atk
Bosses causam mais dano. +10% Atk 20% Atk 30% Atk
Jogadores não tem armadura. N/A N/A Apenas
Bosses levam menos dano. 10% Dmg Reduc. 15% Dmg Reduc. 20% Dmg Reduc.
Jogadores tem menos vida maxima. -10% Hp Max. -17% Hp Max. -25% Hp Max.
Bosses tem mais vida maxima. +10% Hp Max. +20% Hp Max. +30% Hp Max.
O tempo de recarga dos jogadores são mais longos. +10% Cooldown +20% Cooldown +30% Cooldown
Bosses curam vida maxima a cada 3 segundos. 3% Heal 4% Heal 5% Heal
Bosses Refletem o dano recebido. 5% Dmg Reflect 7% Dmg Reflect 10% Dmg Reflect
Bosses ganham velocidade de movimento. +20 Mov +40 Mov N/A
Jogadores tem menos velocidade de Movimento. -20 Mov -30 Mov -40 Mov
Bosses ficam Imparáveis N/A N/A Apenas


Os jogadores podem optar por rolar os debuffs utilizando gemas, obtendo modificadores aleatórios, ou ignorar o sistema e prosseguir normalmente..



Ao entrar no Boss Rush, os jogadores deverão localizar e ativar 3 sinalizadores espalhados pela área.

Após ativar todos os sinalizadores, aparecerá um portal no centro da arena, onde o verdadeiro desafio começa.

Durante o desafio, os jogadores enfrentarão NPC's tematicos da ilha:


Sabaody:

A ordem dos chefes é sempre aleatória mas, em uma das waves, aparecerão dois bosses ao mesmo tempo.

Nessas waves duplas, um dos bosses será sempre um suporte (Bonney ou Apoo), acompanhado de outro Supernova. Além disso, durante o combate, haverá um sistema onde os jogadores recebem recuperação de vida de forma alternada, ocorrendo a cada dois bosses (um boss concede cura, o próximo não).

Além disso, durante o combate, haverá um sistema onde os jogadores recebem recuperação de vida de forma alternada, ocorrendo a cada dois bosses (um boss concede cura, o próximo não).