Mudanças entre as edições de "Usuário Discussão:Gurren1"

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Os personagens são divididos em '''Bronze <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_bronze.png|20px]]</span>''', '''Prata <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_prata.png|20px]]</span>''', '''Ouro <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_ouro.png|20px]]</span>''' e '''Diamante <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_diamante.png|20px]]</span>'''. A tier determina a raridade e o potencial de atributos do personagem – quanto maior a tier, mais forte ele é ou pode se tornar.
=1° chip=
loc:


[[File:mapa aberto redemoinho.png|link=]][[File:gif bolhas do redemoinho.gif|link=]]


As estrelas são essenciais para a progressão do personagem, pois desbloqueiam o potencial dos atributos base. Isso também afeta a porcentagem de atributos recebida dos equipamentos.
loc instancia:
= <b>Tier</b> =
A tier de um personagem define seu potencial de atributos base. Quanto maior a tier, maior o limite que os atributos podem atingir. No entanto, esse potencial só é desbloqueado conforme o personagem evolui suas estrelas.
== Melhoria de Tier ==
----
Cada personagem possui um tier padrão. Por exemplo, a personagem '''Nefertari Vivi''', por padrão, é do tier '''Prata'''. Ao melhorar as suas estrelas alcançando 5 estrelas e acumulando fragmentos necessários você pode realizar a melhoria de tier para o tier '''Ouro'''.
[[file:Melhoriadetiervivi.gif|center]]


=== Atributos ===
[[File:pegando chip 1.png|link=]]
----
Ao desbloquear personagens, eles começam com '''1 estrela''', o que representa apenas '''72% dos atributos base''' desbloqueados para a maioria das tiers ('''Bronze, Prata e Ouro'''). Esses valores aumentam conforme as estrelas são aprimoradas, e a porcentagem desbloqueada depende da tier.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! colspan="6" | Atributos Base por Tier e Estrelas
|-
! Tier
! ★
! ★★
! ★★★
! ★★★★
! ★★★★★
|-
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_diamante.png|18px]]</span> '''Diamante'''
| 79%
| 86%
| 93%
| 100%
| style="font-weight:bold;" | 107%
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_ouro.png|18px]]</span> '''Ouro'''
| 72%
| 79%
| 86%
| 93%
| style="font-weight:bold;" | 100%
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_prata.png|18px]]</span> '''Prata'''
| 72%
| 77%
| 82%
| 87%
| style="font-weight:bold;" | 93%
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_bronze.png|18px]]</span> '''Bronze'''
| 72%
| 75%
| 78%
| 82%
| style="font-weight:bold;" | 86%
|}


A '''tier''' define o máximo de atributos que o personagem pode alcançar, e estrelas liberam mais atributos dentro dessa tier.
loc chave


== Ganho de Experiência ==
[[File:alavanca caixas inteiras chip 1.png|link=]][[File:alavanca caixas quebradas chip 1.png|link=]] recompensa em preset: key:1x
----
=2° chip =
Os personagens Bronze e Prata ganham mais experiência ao derrotar monstros, enquanto Ouro e Diamante recebem a quantidade normal. Isso ocorre porque personagens de raridade mais baixa costumam ser mais fracos, então o ganho de experiência extra ajuda a equilibrar essa diferença.
FALTA A LOCALIZAÇÃO DO NPC


<big> '''Experiência ao derrotar monstros''' </big>
[[File:gif wasp assustando fujita chip 2.gif|link=]]
* '''Ouro''' e '''Diamante''' ganham experiência '''normal'''.
=3° chip =
* '''Prata''' ganha '''1.33x''' mais experiência.
[[Arquivo:Gif_urso_batendo_na_arvore_chip_3.gif|ligação=|nenhum|commoldura|desc sobre o urso bater 3 vezes no chão pra chave cair da arvore]]
* '''Bronze''' ganha '''1.67x''' mais experiência.
[[Arquivo:Parte_da_loc_do_urso_chip_3.png|ligação=|nenhum|commoldura|localização do urso ao norte do npc Sora]]


<big> '''Experiência ao usar Poções de Exp''' </big>
* '''Diamante''' recebe apenas '''50%''' da experiência das poções.
* '''Ouro''' recebe experiência '''normal''' das poções.
* '''Prata''' ganha '''2x''' mais experiência com poções.
* '''Bronze''' ganha '''3x''' mais experiência com poções.


= <b>Estrelas</b> =
[[File:parte da loc da prisao chip 3.png|link=]]
== Medalhas Dinâmicas ==
[[Arquivo:Loc_buraco_local_chip_3.png|ligação=|nenhum|commoldura|entrada da prisão]]
----
 
== Melhoria de Estrelas ==
== KUMO CHIP ==
----
[[File:gif da aranha de kumo fazendo buraco.gif|link=]]
=== Fragmentos ===
----
=== Custo de Melhoria ===
----

Edição atual tal como às 23h39min de 30 de abril de 2026

1° chip

loc:

Mapa aberto redemoinho.pngGif bolhas do redemoinho.gif

loc instancia:

Pegando chip 1.png

loc chave

Alavanca caixas inteiras chip 1.pngAlavanca caixas quebradas chip 1.png recompensa em preset: key:1x

2° chip

FALTA A LOCALIZAÇÃO DO NPC

Gif wasp assustando fujita chip 2.gif

3° chip

desc sobre o urso bater 3 vezes no chão pra chave cair da arvore
localização do urso ao norte do npc Sora


Parte da loc da prisao chip 3.png

entrada da prisão

KUMO CHIP

Gif da aranha de kumo fazendo buraco.gif